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{"id":3055846,"date":"2009-05-22T09:38:37","date_gmt":"2009-05-22T07:38:37","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/men_of_war\/3055846"},"modified":"2024-07-18T11:30:30","modified_gmt":"2024-07-18T09:30:30","slug":"men_of_war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/men_of_war\/3055846","title":{"rendered":"Men of War (Taktik & Strategie) – Men of War"},"content":{"rendered":"

Taktik und Realismus<\/strong>

Irgendwie kommt mir das basisbaufreie Echtzeit-Taktikspiel “Men of War” wie der krasse Gegensatz zu “Company of Heroes” vor: Pr\u00e4sentation und Kulisse sind bei Relics Weltkriegsspiel im Vergleich zu “Men of War” besser gelungen, genauso wie Einstieg, Zug\u00e4nglichkeit sowie der Action-Faktor in den Schlachten. Doch in Sachen Realismus, Taktiktiefe, Schwierigkeitsgrad und Mikro-Management wird “Company of Heroes” von den “M\u00e4nnern des Kriegs” in den Schatten gestellt. Daher richtet sich “Men of War” an eine andere Zielgruppe in der <\/p>

[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=30433,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/c7\/ca\/125918-bild.jpg)]
M\u00e4chtig viel Zerst\u00f6rung: Ganze Geb\u00e4ude k\u00f6nnen in Schutt und Asche gelegt werden und bei Explosionen werden Tr\u00fcmmer durch die Luft gepfeffert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Strategiefachschaft und zwar an taktikhungrige Haudegen mit Hang zum Realismus und dem Willen eine Mission mehrfach anzugehen, denn jede schief gelaufene Kleinigkeit kann bei dem Schwierigkeitsgrad zur Niederlage f\u00fchren…

Drei Feldz\u00fcge<\/strong>

Doch langsam: Als Nachfolger von\u00a0Faces of War <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8269′)”>
\"\"<\/figure><\/strong><\/a> beziehungsweise im Fahrwasser von\u00a0Soldiers: Heroes of World War 2 <\/strong><a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4968′)”>
\"\"<\/figure><\/strong><\/a>\u00a0m\u00fcsst ihr als Kommandant gegen \u00fcberm\u00e4chtige Gegnerbastionen bestehen und dies in drei Kampagnen. Den Kern bildet der lange sowjetische Feldzug, der zum Gl\u00fcck weniger bekannte Schaupl\u00e4tze thematisiert und zwei befreundete Soldaten tief ins Hinterland f\u00fchrt, wo es zehn Missionen zu absolvieren gilt. Zwei knapp halb so lange Kampagnen mit Alliierten (US) und Deutschen f\u00fchren in Richtung Nordafrika. Verbunden werden die Eins\u00e4tze durch kleine Geschichten von der Front, die in extrem verwaschenen oder \u00fcbertrieben weich gezeichneten Zwischensequenzen fortgef\u00fchrt werden und weder sonderlich spektakul\u00e4r noch in irgendeiner Form ergreifend sind. Warum hat man die Videos nicht gleich in der Spielengine realisiert? Da au\u00dferdem die Qualit\u00e4t der deutschen Sprachausgabe von\u00a0

<\/p>

Download: <\/strong>Englische Demo<\/a> (248 MB)
Download: <\/strong>
Patch 1.11.3<\/a> (97,8 MB)
Weitere
Videos<\/a><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Person zu Person stark schwankt, nicht zu den Lippenbewegungen der Protagonisten passt und die Figuren \u00fcber keinerlei Mimik verf\u00fcgen, hinkt die Pr\u00e4sentation mehrere Jahre zur\u00fcck. Der schlechte und rabiate Schnitt in den Cutscenes unterstreicht diesen Eindruck.

Besser als die Storypr\u00e4sentation ist das Design der Missionen, das sich zugleich von “Faces of War” abhebt, weil die Eins\u00e4tze nicht mehr auf so viel Action und Krachbumm getrimmt sind. Zwar gibt es einige Aufgaben, in denen es m\u00e4chtig zur Sache geht und an allen Ecken und Enden Artillerie oder Panzer ganze H\u00e4userreihen ausradieren, aber danach folgen ruhigere Missionen zur “Entspannung”, stellenweise mit Schleichaspekt \u00e0 la

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Physik-Engine berechnet die Flugbahnen der Geschosse individuell und Querschl\u00e4ger oder \u00fcberraschend durch die Luft sausende Tr\u00fcmmerteile werden zu weiteren Gefahrenquellen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Commandos. F\u00fcr letztere bietet sich f\u00f6rmlich das “Unit Direct Control”-Feature an, mit dem ihr eure Einheiten aus der Third-Person-Perspektive eigenh\u00e4ndig steuern und die Waffen\/Fertigkeiten manuell ausl\u00f6sen k\u00f6nnt. Sogar die Sichtlinien der Gegner lassen sich einblenden. In hektischen Schlachten mit mehreren Brennpunkten ist das “Unit Direct Control”-Feature nicht sonderlich n\u00fctzlich, in “Schleichmissionen”, mit pr\u00e4zise platzierten Sch\u00fcssen aus der Deckung heraus, schon.

Ein hartes Gefecht<\/strong>

Ansonsten d\u00fcrft ihr in den Missionen eine ganz ordentliche Vielfalt an mehrstufigen, sich weiterentwickelnden und kartenvergr\u00f6\u00dfernden Zielen l\u00f6sen. Zum Beispiel m\u00fcsst ihr Minen und Panzerfallen aus dem Weg schaffen, Transporte stoppen, Untergrundattacken mit wenigen M\u00e4nnern starten, Stellungen halten\/angreifen\/verteidigen und w\u00e4hrenddessen allerlei feindliche Truppen ausschalten oder zur\u00fcckschlagen; manchmal unter Zeitdruck. Veranschlagen k\u00f6nnt ihr f\u00fcr eine Mission zwischen 30 Minuten oder gerne mal ein bis zwei Stunden und das unter anderem, weil oft mehrere Anl\u00e4ufe n\u00f6tig sind, um die bewusst schweren Eins\u00e4tze zu schaffen. Unfair sind die Aufgaben gr\u00f6\u00dftenteils nicht, daf\u00fcr sehr fordernd, Fehler werden unerbittlich bestraft und die Kampftaktiken m\u00fcssen st\u00e4ndig an die Ver\u00e4nderungen auf dem Schlachtfeld angepasst werden. Gl\u00fccklicherweise darf jederzeit gespeichert werden. Au\u00dferordentlich toll ist, dass jede Mission im Mehrspieler-Modus kooperativ gespielt werden kann, was den Schwierigkeitsgrad leicht senkt, da sich die gemeinsam agierenden Spieler absprechen und besser koordinieren k\u00f6nnen.\u00a0\u00a0\u00a0

Mikro-Management<\/strong>

Das mit Mini-Buttons vollgestopfte Benutzerinterface am unteren Bildschirmrand ist eure Truppenkommandozentrale, in der ihr Aggressivit\u00e4t, Bewegungsart, Feuermodus sowie Formation der Einheiten an eure taktischen W\u00fcnsche anpasst – wobei im oberfl\u00e4chlichen Tutorial glatt vergessen wird, ein Gro\u00dfteil dieser Funktionen auch nur zu erw\u00e4hnen. So erschlie\u00dft ihr die meisten Steuerungsm\u00f6glichkeiten per Learning-by-Doing oder Handbuchstudium, insbesondere das Entsch\u00e4rfen der Minen d\u00fcrfte die erste H\u00fcrde darstellen. Weil Munitions- und Granatenvorr\u00e4te ebenso begrenzt sind wie der Treibstoff der Panzer k\u00f6nnen ausgeschaltete Gegner nach n\u00fctzlichen Dingen durchsucht werden. Mikro-Management bei jedem Soldaten hei\u00dft das Zauberwort.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/p>

Der Realismus<\/strong>

Wie schon angedeutet, spielt der Realismusgrad in einer eigenen Liga und das nicht nur weil es unterschiedliche Munitionstypen gibt oder Infanteristen sogar das dicke MG-Gesch\u00fctz aus einem defekten Panzern bergen k\u00f6nnen: Jeder Soldat steckt nur wenige Sch\u00fcsse weg, Artillerie l\u00f6scht ganze Armeen binnen Sekunden aus und Panzer sind von Vorne so gut wie unangreifbar. Durch Flammenwerfer oder geschickte Attacken von Hinten sind die Blechdosen zu knacken, sofern die Stahlkolosse die anr\u00fcckenden Gegner nicht bemerken und ihr \u00fcberhaupt nahe genug herankommt. Selten war es so schwer, aber im Nachhinein auch so befriedend einen Panzer mit der Infanterie auseinander zunehmen. Die verletzlichen Soldaten in Deckung zu halten und von sicherer Passage zu Passage zu geleiten, ist sowieso unumg\u00e4nglich, denn kopf- und taktiklose Vorst\u00f6\u00dfe werden mit Verlusten bestraft. Diese wirken gleich doppeltschwer, da es keine Kaserne oder Fahrzeugfabriken gibt, in denen ihr neue Einheiten rekrutieren bzw. bauen k\u00f6nnt. Ihr seid darauf angewiesen eure Anfangstruppen m\u00f6glichst lange am Leben zu halten und auf Verst\u00e4rkung zu hoffen…<\/p>

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Geschosse k\u00f6nnen die Panzerungen sogar durchschlagen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Im Vergleich zu “Faces of War” sind eure Soldaten nicht mehr ganz so selbstst\u00e4ndig, dass sie euch das Taktieren und Attackieren abnehmen. Nichtsdestotrotz vereinfachen die Truppen das Mikro-Management durch intelligente Eigenaktionen: Bei Beschuss gehen die Soldaten automatisch in Deckung, schmei\u00dfen sogar Granaten auf Panzer oder packen in einer ruhigen Minute das Medipack aus. Besonders in gr\u00f6\u00dferen Gefechten ist dieses Eigenleben Gold wert. Zwischendurch f\u00e4llt auf, dass die prinzipiell gute Computerintelligenz mal die Nerven verliert und eure Mannen die sichere Deckung grundlos und ohne Befehle verlassen, um im Kugelhagel zu sterben. Danach hilft nur Neuladen. \u00c4hnliche Ausf\u00e4lle gibt es bei den KI-Gegnern zu beobachten, die bei Beschuss manchmal unt\u00e4tig bleiben stehen. Zudem scheint die komplett zerst\u00f6rbare Umgebung die Wegfindung der Soldaten zu st\u00f6ren, da sie h\u00e4ufig Umwege anstatt des k\u00fcrzesten Weges in Kauf nehmen und sich unn\u00f6tig in Gefahr bringen.

Mehrspieler-Modus<\/strong>

Abseits der tollen M\u00f6glichkeit die Kampagnenmissionen gemeinsam zu l\u00f6sen, d\u00fcrfen im Multiplayer-Modus via LAN oder Online f\u00fcnf weitere Spielmodi ausprobiert werden. Neben der Zerst\u00f6rung von m\u00f6glichst vielen gegnerischen Einheiten, einer Flaggen- und einer mehrstufigen Fronteroberung k\u00f6nnt ihr in einer Art “Capture the Flag”-Modus teamweise gegeneinander antreten.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nObwohl der Zweite Weltkrieg als Szenario mehr nervt als motiviert, muss ich bei Men of War eine Ausnahme machen. Das Echtzeit-Taktikspiel im Fahrwasser von Faces of War und Soldiers: Heroes of World War II besticht durch lange Missionen mit viel Abwechslung, intensiven Gefechten und einen Realismusfaktor, den man bei anderen Spielen vergebens sucht. Der Preis daf\u00fcr ist ein knackiger Schwierigkeitsgrad, der taktische Fehler kaum verzeiht und mit der \u00dcbersicht ist es in den hektischen Gefechten so eine Sache – zum Gl\u00fcck sind eure Soldaten autark in der Lage zu \u00fcberleben. Doch das “Hurra”-Erlebnis nach dem erfolgreichen Abschluss einer Mission ist hier umso intensiver, stellenweise freut man sich sogar, einen dicken Panzer ohne Verluste geknackt zu haben – das ist einmalig! Dennoch ist nicht alles Gold was gl\u00e4nzt: Bei dem Einstieg haben die Entwickler von Best Way den umst\u00e4ndlichen Learning-by-Doing-Weg gew\u00e4hlt und gelegentlich setzen Wegfindung sowie KI aus. Schlimmer wiegt, dass das Interface so umst\u00e4ndlich ist, dass das Mikro-Management der Einheiten zu aufw\u00e4ndig wird. Au\u00dferdem hat die Storypr\u00e4sentation in den Kampagnen mehrere Jahre verschlafen. F\u00fcr knallharte Echtzeit-Taktiker ohne Faible f\u00fcr Basisbau, die gerne an langen Missionen sitzen und sich nicht von dem Schwierigkeitsgrad abschrecken lassen, ist Men of War aber das derzeitige Nonplusultra.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Schwere und lange Schlachten mit viel Taktik und Realismus f\u00fcr Profis. Einstieg und Pr\u00e4sentation hinken mehrere Jahre hinterher.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • lange Missionen mit viel Abwechslung
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfe Taktiktiefe
    <\/li>\n\n\n
  • intensive Gefechte
    <\/li>\n\n\n
  • vielseitige Soldaten
    <\/li>\n\n\n
  • besserer Einsatz der direkten Kontrollfunktion
    <\/li>\n\n\n
  • fordernder Schwierigkeitsgrad
    <\/li>\n\n\n
  • Deckung ist sinnvoll
    <\/li>\n\n\n
  • Bonus-Missionen und Karten-Editor
    <\/li>\n\n\n
  • Soldaten reagieren auch selbstst\u00e4ndig
    <\/li>\n\n\n
  • hoher Realismus: Munition, Sprit, Panzerungen, etc.
    <\/li>\n\n\n
  • Schadenssystem
    <\/li>\n\n\n
  • zerst\u00f6rbare Umgebung
    <\/li>\n\n\n
  • kooperativer Multiplayer-Modus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • viel Learning<\/li>\n\n\n
    • by<\/li>\n\n\n
    • Doing (rudiment\u00e4res Tutorial)
      <\/li>\n\n\n
    • Storypr\u00e4sentation
      <\/li>\n\n\n
    • KI<\/li>\n\n\n
    • Aussetzer
      <\/li>\n\n\n
    • sehr knackiger Schwierigkeitsgrad
      <\/li>\n\n\n
    • Mikro<\/li>\n\n\n
    • Management<\/li>\n\n\n
    • Stress bei vielen Einheiten
      <\/li>\n\n\n
    • harter Einstieg, unzureichendes Tutorial
      <\/li>\n\n\n
    • umst\u00e4ndliches Interface
      <\/li>\n\n\n
    • g\u00fcnstig wirkende Musik
      <\/li>\n\n\n
    • hakende Wegfindung
      <\/li>\n\n\n
    • schwankende Sprachausgabe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Arghhhh! Ich kann den virtuell verwursteten Zweiten Weltkrieg nicht mehr sehen! Kein Gel\u00e4nde ist so derma\u00dfen ausgebombt wie das zwischen Normandie und Stalingrad. Doch gelegentlich robben positive \u00dcberraschungen aus den Sch\u00fctzengr\u00e4ben hervor und hierzu geh\u00f6rt auch “Men of War” als Quasi-Gegenst\u00fcck zu Company of Heroes – realistisch, hart und schwer…<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3202463,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Men of War - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Arghhhh! Ich kann den virtuell verwursteten Zweiten Weltkrieg nicht mehr sehen! Kein Gel\u00e4nde ist so derma\u00dfen ausgebombt wie das zwischen Normandie und Stalingrad. 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