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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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{"id":3055822,"date":"2008-11-25T10:49:31","date_gmt":"2008-11-25T09:49:31","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gothic_3_goetterdaemmerung\/3055822"},"modified":"2024-07-18T11:30:28","modified_gmt":"2024-07-18T09:30:28","slug":"gothic_3_goetterdaemmerung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gothic_3_goetterdaemmerung\/3055822","title":{"rendered":"Gothic 3: G\u00f6tterd\u00e4mmerung (Rollenspiel) – Gothic 3: G\u00f6tterd\u00e4mmerung"},"content":{"rendered":"Myrtana aus Indien<\/strong>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Was sollen diese Balken rechts und links? Wenn ihr das Spiel auf eine 16:9-Aufl\u00f6sung stellt, wird diese nicht auf das Intro \u00fcbertragen. Leider bleibt es da ohnehin bei kommentierten Standbildern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>JoWood hatte sich bekanntlich von Piranha Bytes getrennt und lie\u00df die Fans das verbuggte Gothic 3 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3724′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> (4P-Wertung: 68%) fertig patchen, w\u00e4hrend das deutsche Team von Spellbound (Desperados <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4370′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>) mit der Entwicklung von Gothic 4 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11843′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> beauftragt wurde. Wer zeichnet dann f\u00fcr diese Erweiterung verantwortlich? Das war lange seltsam unklar, bis Trine Games<\/a> genannt wurde. Dieses indische Studio ist bisher weder als Rollenspielentwickler noch als Erweiterungsexperte in Erscheinung getreten. Ist es da ein b\u00f6ses Omen, dass sie tats\u00e4chlich ein Spiel namens “Trash<\/a>” im Portfolio haben?

Ja, ist es. Denn gleich zum Release kommt der
erste Patch<\/a>, der nicht in diese Wertung einflie\u00dft – wir bewerten Spiele so, wie sie in den Handel kommen. In diesem Fall ist es auch Publisherschutz, denn der erste Patch soll das Erlebnis tats\u00e4chlich noch verschlimmbessern oder Spielst\u00e4nde l\u00f6schen – da bleiben wir doch bei der urspr\u00fcnglichen Originalversion! Schon bevor ich als namenloser Held in das Abenteuer abtauchen kann, das zwei Jahre nach den Ereignissen des Vorg\u00e4ngers spielt, werde ich gleich drei mal von Schlampigkeit begr\u00fc\u00dft: Erstens im Vorwort zum Handbuch, das die Story schon im ersten Absatz mit Rechtschreib- und Grammatikfehlern einleitet und nach vier Abs\u00e4tzen selbst den Spielnamen nicht richtig abbilden kann: “Gotjic 3: G\u00f6tterd\u00e4mmerung” hei\u00dft es da. Ich bewerte unwichtige Dinge wie Orthografie nicht zu hoch, aber in einem Rollenspiel mit Texten und Dialogen erwarte ich, dass jemand gegenliest.

Schlampige Texte
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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die deutsche Sprache scheint JoWooD nicht wirklich zu beherrschen: Sowohl das Handbuch als auch die Bildschirmtexte sind voller peinlicher Fehler. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Leider hat man sich diese M\u00fche gespart, denn was im Handbuch schlampig anf\u00e4ngt, setzt sich bei den Bildschirmtexten fort. Mal abgesehen davon, dass Texte ab f\u00fcnf Zeilen unlesbar abgeschnitten werden und dass sich manche nicht innerhalb des Textfensters scrollen lassen: Schon der erste (!) Hilfstext im Spiel, der sich mit meiner ersten Waffe befasst, begr\u00fc\u00dft mich folgenderma\u00dfen: “Der Schmid sollte auch eins haben.” F\u00fcr diese b\u00f6sen Schnitzer kann man nicht das indische Studio verantwortlich machen. Hallo liebe Producer bei JoWooD? Ist es euch gar nicht peinlich, die deutsche Sprache bei einem Spiel deutscher Herkunft so mit F\u00fc\u00dfen zu treten?

Aber was soll die Aufregung? Wenn das Abenteuer danach unterh\u00e4lt, wenn es mir eine packende Story und Nervenkitzel bietet, dann pfeif ich doch auf ein paar Rechtschreibfehler und Formatierungsbugs! Also rein ins Vergn\u00fcgen des Einstiegs: Ich nehme das Angebot der Optionen an und stelle mein Bild auf eine 16:9-Aufl\u00f6sung bei vollen Details. Was ist das? Statt eines stimmungsvollen Intros bekomme ich Standbilder zwischen zwei fetten schwarzen Balken eingezw\u00e4ngt, der Text dazwischen ist kaum lesbar. Wenn ich schon 16:9 anbiete, warum werden diese Sequenzen dann auf 4:3 gequetscht?

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Immerhin hat man die gr\u00f6bsten Schnitzer in der Landschaftsdarstellung ausgemerzt, so dass Myrtana homogener und idyllischer wirkt. Allerdings gibt es \u00fcberall Grafik- und Clippingfehler sowie Performance-Einbr\u00fcche selbst auf starken Rechnern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Immerhin: Der deutsche Sprecher \u00fcberzeugt mit einer guten Stimme und erkl\u00e4rt mir, dass Myrtana mal wieder in Gefahr ist.

Das Land braucht auch diesmal einen namenlosen Helden, der allerdings schon mit einiger Erfahrung auf dem Buckel startet. Zwar hat er sein Kurzzeitged\u00e4chtnis scheinbar bei einem \u00dcberfall verloren, aber jetzt ist seine Routine gefragt. Warum? Die Fraktionen der Menschen wollen keine Kriege mehr gegen die marodierenden Orks f\u00fchren, obwohl sie schwer bewaffnet in ihren Siedlungen hocken. Also gibt es nur eine L\u00f6sung: Der namenlose Held muss ran! Aber bevor er das wirklich darf, muss er, der sich f\u00fcr Myrtana aufgeopfert hat, tats\u00e4chlich das Vertrauen des ersten Dorfanf\u00fchrers mit f\u00fcnf Empfehlungsschreiben gewinnen – dieser Storyeinstieg ist so \u00fcberzeugend wie “Wir-brauchen-ein-Add-On.” Aber wer braucht schon ein Epos mit stimmungsvollem Einstieg? Wie das Handbuch verr\u00e4t, kann ich ja auch durch das T\u00f6ten von Monstern “meine F\u00e4higkeiten (…) zur Legende” entwickeln. Also rein ins sprachlich fragw\u00fcrdige, aber vielleicht dennoch heroische Vergn\u00fcgen…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0B\u00f6se Erinnerungen<\/strong>

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Wieso brennt hier hinten ein Feuer? Myrtana stellt dem gesunden Menschenverstand viele Fragen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ich k\u00e4mpfe gerade einen Gegner durch die Wand. Nein, nicht im \u00fcbertragenen Sinne, sondern im bildlichen: Der Mann verschwindet einfach so durch massives Holz. Schwups, weg ist er! Danach steht er hinter dem Geb\u00e4ude drei Meter in der Luft und bahnt sich seinen Weg durch F\u00e4sser, Holz und Treppen, indem er alle physikalischen Gesetze au\u00dfer Acht l\u00e4sst. Aber was soll’s, ist ja ein Fantasy-Abenteuer! Und da passieren viele wunderliche Dinge, von denen ich euch erz\u00e4hlen m\u00f6chte. Denn sie erinnern mich an ein b\u00f6ses M\u00e4rchen namens Gothic 3. Ach so, ihr bekommt auch G\u00e4nsehaut bei der Erw\u00e4hnung dieses Namens? Okay, dann sitzen wir ja als gebrannte Spielkinder im selben durchl\u00f6cherten Boot. Seid ihr bereit f\u00fcr eine Gruselgeschichte?

Da lodern z.B. Feuer bei str\u00f6mendem Regen in einem massiven Felsen, obwohl da weder ein Lager noch ein Kamin ist – vielleicht ein Elbenzauber? Wer wei\u00df. Wie bei Harry Potter schweben manchmal F\u00e4sser und Menschen in der Luft. In diesem Myrtana ticken die Uhren eben anders. Und auch die Menschen. B\u00f6se Zauber lassen sie gegen unsichtbare Feinde k\u00e4mpfen oder ihre Sprache in einem Dialog wechseln! Ja, erst ist die helle, dann die tiefe Stimme zu h\u00f6ren. B\u00f6se Magie? Manchmal werden sie auch pl\u00f6tzlich sprachlos. Irgendwie habe ich das Gef\u00fchl, dass mir die Spieldesigner damit etwas sagen wollten –

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Warum nennen sich die beiden W\u00e4chter, wenn sie nicht wachen? Man kann reinspazieren und den Anf\u00fchrer ohne Konsequenzen attackieren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>vielleicht, dass ich auf diese Atmosph\u00e4re eingehen und sie ausnutzen soll: Manche Bewohner z\u00fccken z.B. das Schwert, wenn ich meines z\u00fccke, was sehr vorbildlich ist, aber sie lassen sich manchmal einfach so beklauen und t\u00f6ten. Oder noch besser: Ich kann erst vor den Augen des H\u00e4ndlers die Truhe \u00f6ffnen, wenn er sich dann aufregt, das Schwert z\u00fccken, ihn dann zu Boden strecken, daf\u00fcr noch Erfahrungspunkte einsacken, ihn dann ausrauben und danach wieder mit ihm handeln, als sei nichts passiert.

Inkonsequente Spielwelt<\/strong>

Moral? Konsequenzen? Bis auf einige ignorante H\u00e4ndler, die nach einem Diebstahl partout nicht mit mir reden wollen, kann ich nach Herzenslust in einem Dorf pl\u00fcndern und metzeln. Und das voller Inkonsequenzen: Ein Griff zur Banane macht mich zum Dieb, ein Griff zum zehn mal teureren Orkschl\u00e4chter daneben im selben Raum (!), hat keine Auswirkungen. Da die Leute in Gothic 3 erst bewusstlos werden und dann wieder aufstehen, als w\u00e4re nichts gewesen, macht das gleich doppelt so viel Spa\u00df. Ein Mann namens Anton rennt bei der Flucht \u00fcbrigens durch die Dorfpalisade und f\u00e4llt in einen traumhaft sch\u00f6nen Fluss! Ja, das Wasser sieht klasse aus – viel besser als in Gothic 3. \u00dcberhaupt wirkt die Landschaft trotz Fade-Ins, Pop-ups und Texturgeflacker homogener und die Sichtweite stabiler als im Vorg\u00e4nger – hier hat sich das Spiel verbessert.

Und die Aussetzer plagen ja nicht das ganze Spiel! Nein, nein, manchmal verhalten sich die Leute sehr realistisch. Da sind z.B. J\u00e4ger, die um ihre eigene Achse zucken oder B\u00fcrger, die mit dem Kopf gegen die Wand laufen. Immer wieder. Oder W\u00f6lfe, die in Baumst\u00e4mmen stecken bleiben, so dass ich sie von oben niedermetzeln kann. Ob die Orks dahinter stecken?

<\/p>Jedenfalls kriege ich angesichts solcher Gr\u00e4ueltaten richtig Lust, den Gr\u00fcnh\u00e4uten satte zwanzig Stunden nachzujagen. Da

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Das Kampfsystem ist eine Farce, die Fehlerdichte ist eine Farce, die Lust am Spiel wird einem schon in den ersten beiden Stunden verg\u00e4llt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sind z.B. die Wachen des Dorfanf\u00fchrers, die mich einfach ignorieren, wenn ich ihn bei helllichtem Tage in seinem Hauptquartier angreife. Warum sollte sie auch zu Schwert und Schild greifen? Bringt ja eh nix! Ich kann sie mit stupidem Geklicke des immer noch schlechten Kampfsystems einfach so niederstrecken. Richtig spannend wird das in der Arena, wo ich erst einen Deppen niederstrecke, dann den zweiten und schlie\u00dflich den “Champion”, indem ich ihn nach Ausdauerverlust einfach bl\u00f6d umkreise. Das ist taktisch besonders anspruchsvoll und ich bekomme richtig viele Erfahrungspunkte, die mir wiederum die ersten Lernpunkte spendieren! Auch befreundete NPCS haben Spa\u00df an diesem 08\/15-Geklicke, denn sie bek\u00e4mpfen sich sogar selbst aus Langeweile – Fantasy braucht eben \u00fcberraschende Momente.

Deshalb freue ich mich wie ein Schnitzel, wenn das Spiel mich einfach so auf den Desktop schmei\u00dft. Immer wieder. In einer Stunde etwa drei, vier mal. Meist bekomme ich sogar noch ein Dialogfenster vor dem Absturz – das nenne ich Service: Da steht dann irgendetwas von Genomen. Immerhin ohne Rechtschreibfehler – oder kommt das gar nicht von JoWooD, sondern Microsoft? Ob das auch ein R\u00e4tsel ist? Davon soll es ja in Rollenspielen einige geben. Wahrscheinlich k\u00f6nnte ich auch eine L\u00f6sung f\u00fcr das ewige, kaum ertr\u00e4gliche Stottern bei meinen Ausfl\u00fcgen in die Landschaft finden. Eigentlich ist es ja eine offene Welt, aber die Ladezeiten (oder sind es Verlangsamungszauber der Orks?) frieren das Spiel immer wieder f\u00fcr mehrere Sekunden ein, mitten im Lauf. Falls ihr wisst, wie man die Leistungseinbr\u00fcche eind\u00e4mmen kann, die auf einem Rechner auftreten, der Crysis stemmen konnte, dann sagt mir bitte Bescheid, ja?

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs ist einfach unglaublich: Ist man bei JoWooD \u00fcberhaupt noch lernf\u00e4hig? Erst l\u00e4sst man die Community das durchl\u00f6cherte Hauptspiel flicken, dann bringt man zwei Jahre nach der Katastrophe namens Gothic 3 erneut eine verbuggte Erweiterung auf den Markt? Und schiebt tats\u00e4chlich einen Patch hinterher? Und das, obwohl die Beta-Tester aufgrund der hohen Fehlerdichte vor einer Ver\u00f6ffentlichung warnten! Der Spieler gew\u00f6hnt sich an alles, oder was? Schon in den ersten zwei Spielstunden findet man so viele Inkonsequenzen und Grafikfehler, dass man im besten Fall von einer fr\u00fchen Alphafassung oder einer ambitionierten Modifikation reden kann – von den Abst\u00fcrzen und b\u00f6sen Rucklern ganz zu schweigen. Sprich: Ein gutes Team m\u00fcsste hier noch mindestens ein Jahr feilen. Zugute halten muss man dem Publisher fast schon, dass er diese Farce nicht auch noch zum frechen Vollpreis in der schmucken Deluxe-Variante anbietet. Unterm Strich bekommt ihr hier ein in allen Belangen\u00a0stimmungsloses Spielerlebnis, das technisch mangelhaft, k\u00e4mpferisch anspruchslos und in Sachen Figurenverhalten schrecklich inkonsequent ist – das ist Fantasy zum Abgew\u00f6hnen, die Abenteuerlust im Keim erstickt. Wenn das der “nahtlose \u00dcbergang zu Gothic 4” sein soll, dann gute Nacht!\u00a0 Immerhin kann dieser Nachfolger theoretisch nicht schlechter werden als dieses Desaster. Ich hoffe, dass sich Spellbound gegen jeglichen Termindruck wehren wird, dass man seinen eigenen Namen nicht aufs Spiel setzt und Gothic endlich wieder in die Spur bringt. Momentan liegt das Abenteuer mit einem Totalschaden im Stra\u00dfengraben. Und bevor wieder jemand aus Wien zum H\u00f6rer greift: In dieser Wertung steckt die Abscheu vor der Flie\u00dfbandmentalit\u00e4t dieser Branche, die selbst Traditionsserien in blinder Ignoranz kaputt macht.\u00a0Alle Spieler ohne emotionalen Bezug zu dem, was Gothic einmal war, k\u00f6nnen gerne\u00a0zw\u00f6lf Prozent raufrechnen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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PC<\/div><\/div>
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Gl\u00fcckwunsch, JoWooD: So macht man einen Namen wie Gothic konsequent kaputt! Unfassbar, diese Schlampigkeit…<\/p><\/div><\/div>

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