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{"id":3055731,"date":"2008-09-24T17:19:39","date_gmt":"2008-09-24T15:19:39","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mount__blade\/3055731"},"modified":"2024-07-18T11:30:16","modified_gmt":"2024-07-18T09:30:16","slug":"mount__blade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mount__blade\/3055731","title":{"rendered":"Mount & Blade (Rollenspiel) – Mount & Blade"},"content":{"rendered":"Wieso nicht schon eher?
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Historische Rollenspiele bilden immer noch die Ausnahme, obwohl es eigentlich genug interessante Epochen gibt. Man denke nur an das alte Rom, die Zeit der gro\u00dfen Entdecker oder die Napoleonischen Kriege. Das Action-Rollenspiel Titan Quest kann

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Einmal das Leben eines Rittersmannes nachspielen, k\u00f6nnt ihr hier. Komplett mit Schlachtget\u00fcmmel, Turnieren und Kriegsz\u00fcgen.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>man sicher nicht als sonderlich historisch bezeichnen, obwohl es in der antiken Sagenwelt spielt; auch in die Rolle von Piraten durftet ihr schon schl\u00fcpfen. Stattdessen streift ihr bei den meisten 3D-Rollenspielen immer noch durch Tolkien’sche oder \u00e4hnlich inspirierte M\u00e4rchenl\u00e4nder, wie Oblivion, Fable oder Gothic zeigen. Fallout bildet da eine r\u00fchmliche Ausnahme, da es zumindest in der postatomaren Endzeit spielt. Aber ein Spiel im Mittelalter, das ganz ohne Elfen, Zwerge und Drachen auskommt? Das fehlt bislang.

Jegliche Abwechslung in Sachen Szenario ist daher zu begr\u00fc\u00dfen, weshalb auch Mount & Blade sofort einen Stein im Brett hat. Ein Spiel f\u00fcr Realisten, denn Fantasy-Monster, Geister und Magie sucht ihr vergebens, da ihr mir dem Eisenschwert in der Hand gegen Gesetzlose, Seer\u00e4uber und Raubritter k\u00e4mpft. Die Quests besch\u00e4ftigen sich nicht damit, wie ihr eine Zombieplage oder einen Nekromanten besiegt, sondern wie ihr ein Bauerndorf verteidigt. Wenn ihr aufsteigt, dann verbessert ihr nicht euer Talent f\u00fcrs Zaubern sondern den Einsatz von Waffen, die F\u00fchrung eurer M\u00e4nner oder den Handel. Dabei kauft ihr keine magischen Tr\u00e4nke ein, sondern echte Waren wie Wolle, Fleisch oder Werkzeuge, die sich im n\u00e4chsten Landstrich gewinnbringend verkaufen lassen.

Junker am Start
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Es dauert schon ein Weilchen, bis ihr beim in Echtzeit laufenden Mount&Blade zum ersten Mal ausreiten d\u00fcrft. Wie sich das geh\u00f6rt, m\u00fcsst ihr zuerst euren Charakter erschaffen, dessen Bandbreite vom Banner tragenden Edelmann \u00fcber einen

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Jeder\u00a0f\u00e4ngt mal klein an. Hier versucht\u00a0sich der Held am Nomadenlook, der sicher nicht sonderlich beeindruckend aussieht. Aber es ist billig und h\u00e4lt Schl\u00e4ge ab.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>findigen Kaufmann bis hin zum in Felle geh\u00fcllten Barbarenanf\u00fchrer gehen kann. Wie bei Morrowind werden euch zu Beginn einige Fragen gestellt, die eure Pers\u00f6nlichkeit in groben Z\u00fcgen festlegen. Wie ist eure Herkunft? Seid ihr reich? Und warum wollt ihr ber\u00fchmt werden? Die genaue Punkteverteilung obliegt dann euch, wobei ihr Statur, Aussehen, F\u00e4higkeiten und Geld recht frei festlegt. Leider erz\u00e4hlt das Spiel weder eine durchgehende Geschichte noch gibt es eine Hauptquest wie bei storybasierten Rollenspielen \u00fcblich.

Alles f\u00e4ngt ganz klein damit an, dass ihr in einem recht friedlichen F\u00fcrstentum startet. Ein einzelner Mann mit Schindm\u00e4re, gro\u00dfen Ambitionen, billiger Ausr\u00fcstung und einem halbleeren Gelds\u00e4ckel. Gleich zu Beginn bietet sich die M\u00f6glichkeit, eure F\u00e4higkeiten im Kampf zu trainieren, was nicht schwer ist. Ihr k\u00f6nnt so ein paar Erfahrungspunkte extra erwerben und lernt \u00fcber das voll spielbare Tutorial hinaus was \u00fcbers K\u00e4mpfen. Besonders wichtig sind die Kampfestalente, die sich grob in Nah-, Fern-, Wurf- und Stangenwaffen wie Lanzen einteilen. Es wird immer das verbessert, was ihr auch einsetzt. Wenn ihr nie mit der Armbrust schie\u00dft, verbessert sich euer Wert auch nicht. Ihr k\u00f6nnt auch vom Pferder\u00fccken aus k\u00e4mpfen, was ein Highlight des Spiels ist, insbesondere wenn ihr an einem Turnier teilnehmt.

Jedem eine kleine Armee
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Alleine loszuziehen w\u00e4re aussichtslos, weshalb ihr euch einen kleinen Trupp M\u00e4nner zusammenstellen solltet. Frische Soldaten k\u00f6nnt ihr in den D\u00f6rfern der Grafschaft ausheben; gute K\u00e4mpfer und Helden trefft ihr in der Sch\u00e4nke. Je nach

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Ohne Mampf kein Kampf! Eure Soldaten wollen auch was zu essen und bezahlt werden, ansonsten sinkt ihre Moral. Und damit die Bewegungsenergie.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>K\u00f6nigreich wechselt das, weshalb ihr bald eine bunte Truppe beieinander habt. Es gibt Knappen, Steppenk\u00e4mpfer oder gar Nordm\u00e4nner, f\u00fcr die ihr nicht nur einmal Gold berappt, denn die Armee bekommt jede Woche Sold. Die M\u00e4nner beginnen wie ihr unbeleckt, werden aber im Laufe der Zeit immer besser. Ihr k\u00f6nnt sie bef\u00f6rdern, wann ihr wollt, und sogar mit ihnen plaudern, um ihre Werte anschauen. Um ihre Moral zu steigern, m\u00fcsst ihr f\u00fcr Essen sorgen, das m\u00f6glichst abwechslungsreich sein sollte. Von Brot allein wird keiner satt und eine Armee mit Moral ist auf der Stra\u00dfe schneller.

Eines m\u00fcsst ihr bei euren Mannen nicht machen: Sie mit Waffen und R\u00fcstung ausr\u00fcsten, da das automatisch geschieht; lediglich die Gef\u00e4hrten lassen sich ausr\u00fcsten. Anders bei euch selbst, denn ihr solltet regelm\u00e4\u00dfig Neues ausprobieren. Da gibt es je nach Geschmack Beinschienen, Schilde, Kettenhemden, Lederpanzer, eiserne Harnische, Topf- und Wikingerhelme von ganz billig und kaum haltbar bis ganz teuer und ewig haltbar. Mittelalterliche Waffen gibt es mannigfaltig zum Werfen, Schlagen, Zusto\u00dfen, Hacken und Abschie\u00dfen. Pferde gibt’s in jeder erdenklichen Art, Geschwindig- und Wendigkeit. Die Preise sind gesalzen, weshalb Bescheidenheit eine eurer Tugenden sein sollt. Aber das sind Ritter ja von Natur aus.

Mittendrin im Get\u00fcmmel
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Sitzt ihr dann mal im Sattel, wird’s interessant, denn die K\u00e4mpfe sind zwar nicht sonderlich taktisch ausgefuchst, aber dennoch spannend. Ihr und eure Knappen st\u00fcrmt durch die grob dargestellte 3D-Landschaft, was alles in Schulter-

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Immer wieder gibt es Situationen, wo ihr unvermutet k\u00e4mpfen m\u00fcsst. Wie hier allein gegen mehrere Feinde in der Arena. Auf dem Schlachtfeld helfen euch dann eure Recken.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Perspektive zu sehen ist, als ob ihr wirklich mitreiten w\u00fcrdet. Leider f\u00fchrt ihr einen wilden Haufen, da ihr die Formation nicht festlegen k\u00f6nnt. Stattdessen gibt es nur f\u00fcnf Befehle f\u00fcrs N\u00f6tigste. Bewaffnet seid ihr mit Schwert, Lanze, Schild oder Bogen, was ihr per Maus wechseln k\u00f6nnt. Wahlweise k\u00f6nnt ihr auch absteigen und eure Fu\u00dfk\u00e4mpfer unterst\u00fctzen. Ihr k\u00f6nnt die Axt schwingen, mit dem Speer sto\u00dfen und es gibt einen Aufprallschaden des Pferdes. Bei vollem Galopp mit dem Schlachtross kann das enorm sein, aber eigene Truppen k\u00f6nnt ihr zum Gl\u00fcck nicht verletzen.

Die K\u00e4mpfe sind trotz einfacher Bedienung durchaus realistisch, da es nicht einfach ist, den Gegner zu treffen, der sich geschickt anstellt. Eure Recken verfolgen den Feind ganz von selbst, was sogar im dichten Nebel klappt. Bisweilen umkreist ihr den Feind wie beim Ringelreihen oder versucht \u00fcber Berg und Tal an ihm dran zu bleiben fast wie beim Luftkampf. Vielleicht gelingt es sogar irgendwann, ihn vom Pferd zu sto\u00dfen. Am Boden ist er meist schnell besiegt. Besonders interessant wird es immer dann, wenn ihr auf ebenb\u00fcrtige Panzerreiter trefft. Hier zahlt es sich dann aus, wenn euer Gaul ebenso schnell wie wendig ist. Wenn ihr das Ross des Gegners trefft, wird es langsamer. Gewinnt ihr die Schlacht, jubeln eure Truppen befreit auf und ihr k\u00f6nnt Beute einsacken und Gefangene nehmen.
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Aller Ehren wert<\/strong><\/p>

Aber auch au\u00dferhalb des Schlachtfeldes bietet das Spiel einige interessante M\u00f6glichkeiten. So k\u00f6nnt ihr euch zum Vasall des K\u00f6nigs hocharbeiten, der dann irgendwann St\u00e4dte, D\u00f6rfer und Burgen als Lehen bekommt, die ihr dann sogar ausbauen <\/p>

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Was hat dieses Dorf zu bieten? Wie stehen die Bauern zu euch? Welche Auftr\u00e4ge hat der B\u00fcrgermeister f\u00fcr euch? Welche Waren gibt es ztu kaufen?\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>k\u00f6nnt. Daf\u00fcr k\u00f6nnt ihr als bezahlter Landsknecht im Dienste eines lokalen Herrschers k\u00e4mpfen, f\u00fcr den ihr in den Kampf zieht. Gelegenheit gibt es genug: So f\u00fchrt Swadien gerade Krieg gegen die Nord. F\u00fchlt ihr euch stark genug, k\u00f6nnt ihr sogar gezielt andere F\u00fcrsten ausschalten, um an deren Stelle zu treten. Mehr dar\u00fcber erfahrt ihr stilecht im Wirthaus in der Stadt, wo ihr geheime Unterredungen f\u00fchrt. Ihr k\u00f6nnt ihr auch eure Gefangenen gegen L\u00f6segeld verkaufen, wof\u00fcr es einen Vermittler gibt. Es gibt immer wieder Dinge, die einen \u00fcberraschen. Insbesondere die Gespr\u00e4che f\u00f6rdern da stets Neues zu Tage.

Alles beruht darauf, dass ihr euch erst einen guten Ruf erarbeiten m\u00fcsst. Das f\u00e4ngt ganz klein an, wenn ihr den Bauernd\u00f6rfern helft. Es gibt Quests, wo ihr K\u00fche kaufen, Getreide f\u00fcr Hungernde holen oder einen fl\u00fcchtigen Beutelschneider einfangen m\u00fcsst. Zwar k\u00f6nnt ihr Rindviecher beim Ortsvorsteher erwerben, aber es ist fast unm\u00f6glich, das Vieh zum Ziel zu treiben, da sie schlicht nicht auf euch h\u00f6ren. Sie laufen in irgendeine Richtung. Tipps gibt es keine, so dass unklar ist, ob noch was fehlt oder ob es ein Bug ist. Jedenfalls steigt der Ruf auch durch gewonnene K\u00e4mpfe gegen ehrenwerte Gegner, die ebenb\u00fcrtig sein sollten. Wenn euer gro\u00dfer Haufen von Veteranen ein paar einzelne Gesetzlose pl\u00e4ttet, ist das jedenfalls wenig ehrenhaft.

Trockenfisch, Wolle und Vieh
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Geld ist auch der Schmierstoff der mittelalterlichen Wirtschaft. An gr\u00f6\u00dfere Summen kommt ihr nur mit dem Handel von

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Ein Pferd, ein K\u00f6nigreich f\u00fcr ein Pferd? Nicht ganz, aber teuer sind die guten R\u00f6sser schon.\u00a0\u00dcberhaupt braucht ihr viel Geld f\u00fcr alles. \u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Waren, der immer dann lukrativ ist, wenn er \u00fcber gr\u00f6\u00dfere Stecken erfolgt. Ihr k\u00f6nnt beispielsweise preiswert Trockenfisch an der K\u00fcste kaufen, um ihn dann landeinw\u00e4rts gegen Felle einzutauschen, mit denen ihr dann zur\u00fcckkehrt. In den Bergen gibt es Eisen und in manchen St\u00e4dten ist die Wolle wieder spottbillig. Was manche Handelsware anbetrifft, sind sogar die D\u00f6rfer am billigsten, auch wenn sie immer nur wenige St\u00fcck anbieten. Unbegrenzt k\u00f6nnt ihr ohnehin nicht mitnehmen, da das Inventar endlich ist, das sich aber aufstocken l\u00e4sst. Vieh k\u00f6nnt ihr schlachten, um so an Frischfleisch zu kommen, denn es verdirbt schnell.

Obwohl der Handel bei Leibe nicht so kompliziert ist, macht es dennoch Spa\u00df, die besten Routen auszukundschaften. Hat euer Charakter Kenntnisse im Handel, tut er sich leichter, sich die Preise der Waren zu merken. Leider ist die Wirtschaft nur leidlich dynamisch, denn wenn ihr viel von einer Ware verkauft, geht der Preis gerade mal ein wenig in die Knie. Ansonsten ist alles ziemlich berechenbar, was nat\u00fcrlich auch daf\u00fcr sorgt, dass sich euer Geldbeutel stetig f\u00fcllt. Fiese Naturen k\u00f6nnten auch auf die Idee kommen, die reichen Karawanen auszurauben, die ihr immer trefft und die allerdings bewacht sind. Aber ein ehrenhafter Ritter macht doch so was nicht, denn das gef\u00e4llt den Burgfr\u00e4ulein sicher nicht.

Welt zu erkunden<\/strong>

Auch wenn sich Orte und Festungen gleichen und Grafikfanatiker nicht in Entz\u00fccken versetzen, wird man doch ins Geschehen des fiktiven Mittelalters mit all seinen erfunden\u00a0

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Eine Stadt an der K\u00fcste, in der es so ziemlich alles zu kaufen gibt. Obwohl die Karte nicht sch\u00f6n ist, weckt sie doch Entdeckerdrang.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>F\u00fcrstent\u00fcmern reingezogen. Man will nur noch diese eine Gegend erforschen,\u00a0um die Preise zu studieren. Welche Soldaten gibt es dort? Was haben die Bauern f\u00fcr Sorgen? Hat der Ortsvorsteher einen spannenden Auftrag f\u00fcr euch? Das liegt sicher auch daran, dass ihre euch mit fast jedem unterhalten k\u00f6nnt, den ihr auf der Stra\u00dfe trefft, die immer \u00fcberschaubar bleibt. Manche haben sogar mehr zu sagen als der einfache Bauer. Erstaunlich, dass man die detailarme Weltkarte doch erforschen will, um einfach alles zu kennen. Welches K\u00f6nigreich wollt ihr unterst\u00fctzen?

Obwohl es landschaftlich nicht so sch\u00f6n ist, sind doch die R\u00fcstungen und Waffen gelungen. Ihr bestimmt frei, wie euer K\u00e4mpe aussehen soll: Ein edler Ritter ganz in Eisen mit Topfhelm, V-Schild und Turnierlanze, ein Nomade, der an Mongolen erinnert, mit Pfeil, Jagdbogen und Fellstiefel oder doch lieber ein Wikinger mit Streitaxt, Brillenhelm und Rundschild. Sogar beim K\u00e4mpfen ist eure R\u00fcstung und Bewaffnung zu sehen. Obschon die Spielwelt fiktiv ist, lehnt sie sich doch an die Historie an. Anders als zuletzt bei Crusaders erweckt hier vieles wirklich den Eindruck des Mittelalters. Freilich seid ihr nicht daran gebunden, denn ihr k\u00f6nnt wild mischen, wie ihr das m\u00f6chtet. Dann tragt ihr eben eine Art R\u00e4uberzivil, was aber niemand zu st\u00f6ren scheint – nicht einmal die feinen Edelleute auf ihren Burgen, bei denen ihr vorsprecht; dennoch wollen sie euch bisweilen nicht kennen.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n\u00dcberraschung: Mount & Blade ist besser als ich zun\u00e4chst dachte! Dass das intelligente Rollenspiel im Vorfeld derart stiefm\u00fctterlich behandelt wurde, ist eigentlich schade. Umso mehr freut es mich, dass es sich nun als waschechter Geheimtipp entpuppt. Das lag sicher auch daran, dass es an allem fehlt, was andere Spiele im \u00dcberfluss besitzen: Pathetische Story, roter Faden durchs Spiel, filmischer Anstrich und tolle Grafik. Diesen fehlenden Oberfl\u00e4chlichkeiten setzt es innere Werte und Freiheit entgegen, die das spielend wieder wett machen. Ihr startet als einfacher Ritter ohne Land und k\u00f6nnt euch bis zum Vasall des K\u00f6nigs hocharbeiten, was eigentlich nie langweilig wird. Wie ihr dort hinkommt, bleibt weitgehend euch \u00fcberlassen: Wollt ihr Handel treiben, was sehr lukrativ ist? Oder doch lieber als S\u00f6ldner im Dienste des F\u00fcrsten verdingen? Als Turniersieger Geld, Ruhm und Ehre einheimsen? Oder lieber ein R\u00e4uber sein, der Karawanen und D\u00f6rfer \u00fcberf\u00e4llt? Die waghalsigen 3D-Schlachten, bei denen ihr im Sattel mitreitet, vermitteln ein gutes Mittendringef\u00fchl und f\u00fchren dazu, dass euch Schwei\u00dfperlen auf der Stirn stehen. Wilde Verfolgungsritte entspinnen sich \u00fcber Stock und Stein und ihr seid richtig froh, wenn schlie\u00dflich alle Feinde ins Reich der Ahnen abgeritten sind. Leider k\u00f6nnt ihr kaum Einfluss darauf nehmen, was eure mittelalterlichen Soldaten im Get\u00fcmmel so treiben, da ihr die Taktik bis auf Basisbefehle nicht festlegen k\u00f6nnt. Daf\u00fcr k\u00f6nnt ihr euch eure Armee so zusammenstellen, wie ihr das m\u00f6chtet, da es viele verschiedene K\u00e4mpfer und zig authentische Waffen und R\u00fcstungen gibt. Schlie\u00dflich steigt euer Charakter auf, wobei ihr die Punkte verteilt. Soll er eher kr\u00e4ftiger oder doch schlauer werden? Ein besserer Reiter vielleicht, ein gr\u00f6\u00dferer Anf\u00fchrer oder ein Verhandlungstalent? Dieses herrlich freie Spiel schafft es ohne gro\u00dfe Lizenz oder Storyschwulst, mich deutlich l\u00e4nger zu fesseln als ein klassisches Rollenspiel \u00e0 la Drakensang mit all seinen Beschr\u00e4nkungen. Bitte mehr davon! \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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Endlich ein Rollenspiel, das ganz ohne Fantasy auskommt. Mittendrin-Gef\u00fchl kommt bei den Schlachten auf. <\/p><\/div><\/div>

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