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{"id":3055721,"date":"2008-09-01T14:00:52","date_gmt":"2008-09-01T12:00:52","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/crusaders_thy_kingdom_come\/3055721"},"modified":"2024-07-18T11:30:15","modified_gmt":"2024-07-18T09:30:15","slug":"crusaders_thy_kingdom_come","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/crusaders_thy_kingdom_come\/3055721","title":{"rendered":"Crusaders: Thy Kingdom Come (Taktik & Strategie) – Crusaders: Thy Kingdom Come"},"content":{"rendered":"Gott will es!
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Der Erste Kreuzzug verfolgte wie alle folgenden neben religi\u00f6sen auch handfeste politische Ziele wie etwa die R\u00fcckeroberung Kleinasiens. Papst Urban II rief 1095 n.Chr. zwar zur Befreiung Jerusalems auf, aber das bedr\u00e4ngte

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Bis zu den Heiligen St\u00e4tten ist es noch weit. Ihr tummelt euch zu Beginn in Kleinasien, wo ein Kleinkrieg\u00a0mit den immer st\u00e4rker werdenden T\u00fcrken tobt.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Konstantinopel lag praktisch auf der Strecke. Die frisch gebackenen Kreuzfahrer wollten den Byzantinern daher gegen die t\u00fcrkischen Seldschuken helfen, die sie 1071 bei Manzikert besiegt hatten. Fern des Heiligen Landes fungierte die Armee des Kreuzzugs als “mobile Eingreiftruppe” f\u00fcr Kaiser Alexios I, der den Papst um Hilfe gebeten hatte, obwohl er den westlichen Rittern auf seinem alten Land misstraute. Aber was hatte er schon f\u00fcr eine Wahl, denn Byzanz war viel zu schwach, um sich selbst zu helfen.

Genau vor diesem Hintergrund spielt Crusaders, dessen einzige Kampagne am Bosporus startet. Mit einem winzigen Heer aus mittelalterlichen Fu\u00dfk\u00e4mpfern \u00fcberquert ihr die Meerenge nach Kleinasien, um zw\u00f6lf Missionen lang die T\u00fcrken zu schlagen. Nach einigen Gepl\u00e4nkeln und Hinterhalten im waldigen Hinterland sollte euer erstes Ziel eigentlich Nicea sein. Das Vorgehen ist jedoch wenig historisch, da ihr lieber p\u00e4pstliche Gesandte besch\u00fctzt, feindliche Anf\u00fchrer entf\u00fchrt oder um jeden Preis T\u00fcrme haltet, statt wichtige St\u00e4dte einzunehmen. Scheinbar fand man diese Pseudohistorie spannender als den tats\u00e4chlichen Verlauf. Auch die sechs Szenarien, bei denen ihr auch mal die Seldschuken spielen k\u00f6nnt, bringen keine gro\u00dfe Abwechslung im Strategenalltag. Es gibt auch noch einen Multiplayer \u00fcber LAN, der wenig bietet und nur der Vollst\u00e4ndigkeit halber erw\u00e4hnt wird.

Kriegshandwerk<\/strong>

Vor jeder Schlacht k\u00f6nnt ihr euer Heer verwalten, das ihr von Mission zu Mission mitnehmt und das immer ein wenig gr\u00f6\u00dfer und erfahrener wird. Von den laut Publisher 1200 Einheiten ist zun\u00e4chst nichts zu sehen, da sich meist nur wenige Soldaten auf dem nicht zu gro\u00dfen 3D-Schlachtfeld tummeln. Ihr k\u00f6nnt neue Einheiten ausheben, als da sind leichte bis schwere Fu\u00dfk\u00e4mpfer, Reiter oder Bogensch\u00fctzen. F\u00fcnf Parteien k\u00f6nnt ihr w\u00e4hlen, Engl\u00e4nder, Franzosen, Lothringer, Kastilien und Neapel, die alle ihre Eigenschaften haben. So haben die Engl\u00e4nder gute Bogensch\u00fctzen, Frankreich f\u00e4hige Ritter und Lothringen zahlt weniger f\u00fcr Truppen. Ihr k\u00f6nnt euren Einheiten spezielle F\u00e4higkeiten kaufen, was auch f\u00fcr den General gilt, der auch mitk\u00e4mpft.

Die Kampagne ist wenig mehr als eine lose Aneinanderreihung von Schlachten, da weder die Historie noch eine erfundene Geschichte erz\u00e4hlt wird. Ihr bekommt ein paar Haupt- und Nebenziele serviert, die auf mittlerer Schwierigkeit meist ohne

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Euer bewaffneter Haufen pl\u00e4ttet die Seldschuken in Serie, ohne dabei eigene Verluste zu riskieren. Taktik ist daher nur ausnahmsweise gefragt. \u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gro\u00dfe Verrenkungen zu erreichen sind; selbst auf “schwer” wird es nicht anspruchsvoller. Einen Welteroberungsmodus wie bei Medieval 2 gibt es hier leider nicht, worunter der Spielspa\u00df auf Dauer leidet. Bis auf die Aufstellung und Weiterbildung des Heeres k\u00f6nnt ihr wenig entscheiden, da der Weg stets vorgezeichnet ist. Entlang der Stra\u00dfen kommt ihr schneller voran als im Buschwerk. Immerhin k\u00f6nnt ihr noch entscheiden, wen ihr wann und wo angreift, um ans Ziel zu kommen. Geht das schief, m\u00fcsst ihr von vorne anfangen, da ihr w\u00e4hrend einer Mission nicht speichern k\u00f6nnt.

Kaum Taktik
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Zwar erzeugen die Bogensch\u00fctzen von den H\u00fcgeln herab deutlich mehr Feuerkraft und bestimmte Einheiten sind in manchem Gel\u00e4nde nicht zu Hause, die Gefechte sind aber weder besonders taktisch noch realistisch. Ihr st\u00fcrmt halt mit allem los, was ihr habt, um die Sarazenen zu pl\u00e4tten. Obwohl es verschiedene Formationen gibt, reicht Keilformation oft aus, da ihr ja quasi nur angreift. Der Wechsel der Formation ist damit sinnlos, auch weil sich die Mannen ohnehin nicht an die Haltebefehle halten. Sie greifen trotzdem an, wenn der Feind kommt. Selbst wenn ihr nur hirnlos mit den schweren Rittern angreift, haben die Sarazenen keine gro\u00dfe Sonne, da sie nur leichte Einheiten haben, die auch noch h\u00e4ppchenweise ankommen. Dass ihr mal einen Ritter verliert, ist also die Ausnahme.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Kaum Rollenspiel
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Keine gro\u00dfen M\u00f6glichkeiten gibt es auch im Bereich der Anf\u00fchrer, die laut Machern wie Helden im Rollenspiel agieren sollen. Auf dem Schlachtfeld sind Ritter wie Godfrey, Robert oder Lothar wenig mehr als die Gener\u00e4le wie bei der Total War, die als

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Zwischen den Schlachten hebt ihr neue Truppen aus und stattet die\u00a0alten mit F\u00e4higkeiten aus. Hier kommen auch die\u00a0Ritterhelden zum Zug.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0exzellente K\u00e4mpfer zu Pferde und zu Fu\u00df aushelfen, wo’s klemmt. Zu tun gibt es zwischen den Schlachten: Hier helfen sie beim Ausheben, indem sie Boni beim Kauf neuer Truppen bieten oder bessere Einheiten bereit stellen. Sogar die Glaubenst\u00e4rke wird angezeigt. Im Laufe der Karriere erhaltet ihr Punkte f\u00fcr bestandene Missionen, die ihr auf F\u00e4higkeiten wie Seneschall, Glaube oder Waffenmeister verteilen k\u00f6nnt, die euch Vorteile im Kampf bringen. Echtes Rollenspielfeeling ist das aber nicht, gerade auch weil einfache Truppen solche kaufen d\u00fcrfen, die eure Bogensch\u00fctzen etwa zu Meistern machen.

Mangelnde Balance<\/strong>

Ansonsten gilt das genretypische Schein-Schere-Prinzip, wonach jede Einheit ihren Meister findet. Ritter m\u00fcssen Speerk\u00e4mpfer f\u00fcrchten, da sie ihnen das Leben schwer machen. Die leichte Infanterie wird von Reitern wirksam bek\u00e4mpft und Bogensch\u00fctzen sollten den Nahkampf meiden, alles wie gehabt. Nur die schwere Infanterie ist \u00fcberm\u00e4chtig, da sie ohne eigene Verluste jeden pl\u00e4ttet. Selbst im Wald, wo sie laut Beschreibung schlecht sein sollte, hat sie keine Probleme. Das hebelt das ganze Spiel aus, da schwere Truppen fast unbesiegbar sind, insbesondere f\u00fcr die Seldschuken, die fast nur leichte Truppen haben. Da hilft es auch nicht dass die Truppen ersch\u00f6pft werden, was allerdings viel zu lange dauert. Obwohl ihr die Truppen durch die Hitze der T\u00fcrkei hetzt, geraten sie kaum au\u00dfer Atem.

Die Einheiten entsprechen kaum dem, was vor 1100 in die Schlacht geschickt wurde. Die Ritter, die mehr nach beeindruckender R\u00fcstung und fetter Bewaffnung denn nach zeitgen\u00f6ssischen Vorbildern ausgesucht wurden, sehen eher

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die heutige T\u00fcrkei ist im Spiel zerkl\u00fcftet und erstaunlich bewaldet. Ausnahmsweise k\u00f6nnt ihr Steine\u00a0den H\u00fcgel hinab rollen lassen, um die Feinde zu treffen.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>nach 15. Jahrhundert oder noch sp\u00e4ter aus. Der Teppich von Bayeux, auf dem wie in einem Comic die Eroberung von England durch die Normannen 1066 zu sehen ist, vermittelt einen Eindruck davon, wie die Ritter damals aussahen. Recht schlicht: Kettenhemd, Helm mit Nasenschutz und tropfenf\u00f6rmiger Schild. Davon ist bei Crusaders nichts zu sehen. Hier gibt es getriebene Panzerplatten und Topfhelme, die fr\u00fchestens aus dem 13. Jahrhundert stammen.

Wenig beeindruckende Schlachten<\/strong>

Die Landschaft protzt zwar mit angeblichen Effekten wie Ragdoll, die sich aber im Spiel kaum bemerkbar machen. Die 3D-Schlachtfelder sehen schon irgendwie realistisch aus oder zumindest auch nicht unrealistischer als bei Rome mit seinen Riesenb\u00e4umen, aber die K\u00e4mpfe und Ritter sind kein Augenschmaus. Gerade einmal aus der N\u00e4he sehen die K\u00e4mpfer nach etwas aus, aus der Entfernung bleiben sie schemenhaft. Zudem ist alles wenig abwechslungsreich gestaltet, so dass es keine gro\u00dfe Ver\u00e4nderung der Szenerie wie bei Total War gibt, wo die Schlachtenkarten immer der Weltkarten entsprechen. Die Schlachtkarte l\u00e4sst sich nur mit M\u00fche zoomen, da die Steuerung mit Mausr\u00e4dchen kaum reagiert. Dennoch ist die Umgebung kaum beeindruckend, auch weil St\u00e4dte oder Festungen die Ausnahme bilden. Orte sind oft winzig und es gibt keinen Stra\u00dfenkampf. T\u00fcrme oder P\u00e4sse erobert ihr einfach, indem ihr sie ein kurze Zeit haltet. Zwar d\u00fcrft ihr mal Steine herabrollen, um einen Hinterhalt zu legen, aber eine richtige Interaktion mit dem Gel\u00e4nde fehlt.

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nCrusaders macht einen auf Medieval 2: Total War, kommt aber nicht mal ansatzweise an dieses historische Schwergewicht heran. Obwohl es mit dem Ersten Kreuzzug ein relativ unverbrauchtes Szenario besitzt, gibt es eigentlich nichts, was Hobby-Strategen daran gro\u00df erfreuen k\u00f6nnte. Schnell stellt sich das Gef\u00fchl ein, dass sich die Schlachten alle irgendwie \u00e4hneln. Ihr hetzt mit eurer Armee durch die h\u00fcgelige und bewaldete 3D-Gegend und besiegt alle Feinde, die ihr findet. Statt taktisch anspruchsvoller Schlachten gibt es die \u00fcblichen Echtzeit-Auftr\u00e4ge, die meist wenig mit dem historischen Verlauf der K\u00e4mpfe zu tun haben. Zudem sind eure schwer gepanzerten Truppen derart \u00fcberlegen, dass sie selbst auf h\u00f6herem Schwierigkeit nahezu unbesiegbar sind. Hinzu kommt, dass ihre Kondition nie in die Knie geht, selbst wenn ihr sie st\u00e4ndig rennen lasst. Die Sarazenen spielen ohnehin nur eine Statistenrolle, da es keinen Feldzug aus ihrer Perspektive gibt – schade. Auch der Rollenspielansatz geht in die Hose, da ihr Heer und Gener\u00e4le zwar verwalten k\u00f6nnt, sich aber auch hier keine gro\u00dfen M\u00f6glichkeiten auftun. Ein paar F\u00e4higkeiten zu kaufen ist hier schon das h\u00f6chste der heroischen Gef\u00fchle. Optisch geben die Schlachten nicht viel her, da die Schlachten trotz grafischer Spielereien deutlich weniger wuchtig inszeniert sind als bei Medieval 2. Obwohl die mittelalterlichren Truppen einen auf fette R\u00fcstung machen, sind gerade sie recht unansehnlich geraten – vor allem aus der Fernsicht, die man aufgrund der besseren \u00dcbersicht meist aktiviert. Die Macher haben sich auch nicht darum gek\u00fcmmert, wie die Soldaten und Ritter gegen Ende des 11. Jahrhunderts tats\u00e4chlich aussahen. Das verst\u00e4rkt den Eindruck einer gewissen Beliebigkeit noch. Wieso sollte man also Crusaders kaufen, wenn es das in allen Belangen bessere Total War gibt? Selbst 13th Century ist sogar noch empfehlenswerter. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz unverbrauchtem Szenario will kein echtes Kreuzzugsfeeling aufkommen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • spielt im Ersten Kreuzzug
    <\/li>\n\n\n
  • Heer selbst verwalten
    <\/li>\n\n\n
  • taktische Schlachten
    <\/li>\n\n\n
  • Stein-Schere-Prinzip
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Handhabung
    <\/li>\n\n\n
  • Eigenarten der V\u00f6lker
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Gef\u00fchl der Beliebigkeit
      <\/li>\n\n\n
    • sich \u00e4hnelnde Schlachten
      <\/li>\n\n\n
    • keine gro\u00dfe Taktik vonn\u00f6ten
      <\/li>\n\n\n
    • unausgeglichene St\u00e4rke
      <\/li>\n\n\n
    • Soldaten ignorieren Befehle
      <\/li>\n\n\n
    • kein historischer Verlauf
      <\/li>\n\n\n
    • Ausdauer spielt kaum eine Rolle
      <\/li>\n\n\n
    • kein sarazenischer Feldzug
      <\/li>\n\n\n
    • teils unhistorische Einheiten
      <\/li>\n\n\n
    • wenig beeindruckend
      <\/li>\n\n\n
    • kein Welteroberungsmodus
      <\/li>\n\n\n
    • nicht w\u00e4hrend der Schlacht speichern
      <\/li>\n\n\n
    • schwacher Multiplayer
      <\/li>\n\n\n
    • keine Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • Medieval 2<\/li>\n\n\n
    • Klon
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Der Heilige Krieg ist nicht nur ein Ph\u00e4nomen des Islams. Auch bei den Christen gab es ihn z.B. zur Zeit der Kreuzz\u00fcge. Einen solchen Zug nach Jerusalem k\u00f6nnt ihr jetzt in Crusaders nachspielen, das bei CDV auf Deutsch erscheint. Wird das Echtzeit-Strategiespiel von Neocore dem vielschichtigen Thema gerecht oder ist es nur eine blo\u00dfe Aneinanderreihung von immergleichen Schlachten?<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202451,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Crusaders: Thy Kingdom Come - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Der Heilige Krieg ist nicht nur ein Ph\u00e4nomen des Islams. Auch bei den Christen gab es ihn z.B. zur Zeit der Kreuzz\u00fcge. Einen solchen Zug nach Jerusalem k\u00f6nnt ihr jetzt in Crusaders nachspielen, das bei CDV auf Deutsch erscheint. 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