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{"id":3055709,"date":"2008-05-26T15:35:15","date_gmt":"2008-05-26T13:35:15","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/goin_downtown\/3055709"},"modified":"2024-07-18T11:30:14","modified_gmt":"2024-07-18T09:30:14","slug":"goin_downtown","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/goin_downtown\/3055709","title":{"rendered":"Goin’ Downtown (Adventure) – Goin’ Downtown"},"content":{"rendered":"Zu gro\u00dfes Vorbild?
<\/strong>
Sowohl der Blade Runner-Film als auch das Adventure waren nicht nur ewig dunkel, verregnet und trostlos, sie vermittelten trotz allem auch den Eindruck einer lebendigen Zukunftswelt, in der sich skurrile Typen wie menschelnde Androiden, kaputte

<\/p>

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Eigentlich hat das Spiel alles, was ein richtiges \u00a0Cyberpunk-Adventure ausmacht, dennoch bleibt es bei den Ans\u00e4tzen.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Gesetzesh\u00fcter und verr\u00fcckte Wissenschaftler tummelten. Doch das Ganze war nicht nur unterhaltsam, es ging auch um die philosophische Frage: Was macht einen Menschen aus? Obwohl vermutlich niemand ernsthaft in der verseuchten Welt leben wollte, wurde die negative Utopie Kult. Fiktive Begriffe wie Voight-Kampff Test, Replikant oder Tannh\u00e4user Tor waren wegweisend und werden l\u00e4ngst auch in anderer Science-Fiction verwendet. Was bleibt bei Goin’ Downtown in Erinnerung?

Eigentlich zu gro\u00dfe Fu\u00dfstapfen. Goin’ Downtown versucht in sie hinein zu kommen, was aber nur stellenweise gelingt. Ans\u00e4tze sind vorhanden, aber die Welt ist nicht so ausgefeilt, obwohl es technische Spielereien gibt. Philosophisch ist daran leider wenig, da die Motive des Helden im Nebel bleiben. Ist es pure Neugier, die ihn antreibt? Das Abenteuer ist d\u00fcster, es k\u00f6nnte aber noch ne Ecke d\u00fcsterer sein. Das wird aber durch die blaustichige Cel Shading Comic-Grafik verhindert, bei der die Umgebung nie richtig verlaust aussieht. Man muss allerdings bedenken, was Silver Style vorher f\u00fcr Adventures gemacht hat, denn die waren zuckers\u00fc\u00df. F\u00fcr das kleine Berliner Studio ist das also ein Fortschritt, was die Bandbreite seiner Schaupl\u00e4tze anbetrifft.

Undurchsichtige Story<\/strong>

Doch der Reihe nach: Fangen wir mit der Story an, die nicht das Niveau von Blade Runner erreicht. Wen wundert’s? Sie beginnt zwar mit einem Paukenschlag, da ihr den Protagonisten gleich mal auf einem elektrischen Stuhl antrefft. Wie konnte

<\/p>

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Die Story bleibt bis zum Schluss nebul\u00f6s, was\u00a0der Motivation abtr\u00e4glich ist.\u00a0Der Barbesitzer ist aber jemand, der euch weiterhilft.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>es soweit kommen? Was hat er verbrochen? Ihr spielt die Vorgeschichte nach, die aber mit Konkretem zu lange hinterm Berg h\u00e4lt. Danach geht es nur mehr schleppend voran, da ihr zu lange im Dunkel tappt. Gut die H\u00e4lfte des zehn Stunden langen Point&Click-Adventures zieht vorbei und ihr blickt immer noch nicht durch. Zumindest ein paar Hinweise hier und da w\u00e4ren schon nett gewesen, stattdessen seid ihr mit Nachforschungen besch\u00e4ftigt, die keine Fragen beantworten sondern st\u00e4ndig neue aufwerfen.

Als Jack, der Held von Goin’ Downtown, eines Tages im Jahr 2072 vor seine Wohnung tritt, findet er eine junge Frau, die dort bewusstlos liegt. Der abgehalfterte New Yorker Bulle nimmt die gefallene Sch\u00f6nheit ohne Hintergedanken mit auf sein Zimmer, nur um ihr zu helfen. Als er am n\u00e4chsten Morgen erwacht, liegt die Frau in einer Blutlache auf dem Trottoire, denn sie fiel \u00fcber Nacht aus dem Fenster. “Selbst gesprungen” wie es bei der Polizei schnell hei\u00dft, weil man sich den Papierkram ersparen will. Die Tote entpuppt sich n\u00e4mlich als Prostituierte, die vom Ansehen her am unteren Ende der gesellschaftlichen Skala rangierte. F\u00fcr so einen Fall gibt es nicht mal ein Erfolgshonorar vom Staat und doch geht Jake die Frau nicht mehr aus dem Kopf. Er ermittelt auf eigene Faust weiter.

Leichte R\u00e4tsel<\/strong>

Die Aufgaben, die sich euch stellen, sind auch nicht so spannend, wie sie sich zun\u00e4chst anh\u00f6ren. Obwohl sie bisweilen durchaus abwechslungsreich daher kommen: Ihr m\u00fcsst schon mal einen Fastfood-Automaten bedienen, ne Giftschlange “melken” oder euch telefonisch bei Sekret\u00e4rinnen bis zum Chef durchwursteln, was aber Ausnahmen sind. Die allermeisten R\u00e4tsel sind aber solche, wo ihr einen oder mehrere Gegenst\u00e4nde aus dem gut zu bedienenden Inventar anbringen m\u00fcsst. Die abgestufte L\u00f6sungshilfe ist also in den meisten F\u00e4llen gar nicht n\u00f6tig, da die R\u00e4tsel schnell gel\u00f6st sind. Wie oft m\u00fcsst ihr nur zu jemandem fahren, um was zu holen? Das wird auch nicht dadurch viel spannender, wenn ihr von Tag in die Nacht wechseln m\u00fcsst, zumal das schon bei anderen Titel von Silver Style vorkam.

Bisweilen sind die R\u00e4tsel aber zu offensichtlich. Dass ihr mit eurer ersten Verhaftung exakt die Summe verdient, die ihr f\u00fcr die Bezahlung einer Reparatur braucht, ist schon seltsam. H\u00e4tte man hier nicht ein paar Anl\u00e4ufe daf\u00fcr brauchen d\u00fcrfen, zumal es Spa\u00df macht, die Verd\u00e4chtigen hops zu nehmen. Das kommt aber nur einmal im Spiel vor, obwohl der Held

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W\u00e4hrend ihr recht einfache Aufgaben erledigt, kommt ihr ganz sch\u00f6n rum in der Stadt. Die Schnellreisefunktion sorgt f\u00fcr Entspannung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0chronische Geldnot leidet. Auch das Kabel, das ihr zum Telefonieren braucht, liegt genau vor eurer Nase, so dass suchen entf\u00e4llt. Positiv f\u00e4llt auf, dass gro\u00dfes Gefummel meist nicht n\u00f6tig ist. Wenn ihr alle Gegenst\u00e4nde f\u00fcr die L\u00f6sung habt, geht es intelligenterweise auch gleich weiter. Wenn ihr also alles habt, um eine T\u00fcr zu \u00f6ffnen, geht die auch wie von Zauberhand auf. Ansonsten alles linear wie eh und je, denn ihr m\u00fcsst alles h\u00fcbsch der Reihe nach machen, wie der Macher es sich gedacht haben.

Obwohl es zum Setting gepasst h\u00e4tte, hat man sich Action-Sequenzen gespart. Das geschah wohl mit R\u00fccksicht aufs Adventure-Publikum, das Action stets skeptisch gegen\u00fcber steht. Dennoch kommen K\u00e4mpfe vor, die ihr aber nicht direkt steuern k\u00f6nnt. Das geschieht vielmehr \u00fcber einen Wortwettkampf \u00e4hnlich wie bei Monkey Island, bei dem derjenige zuschl\u00e4gt, der den besseren Spruch bringt. H\u00f6rt sich gut an, wurde aber nur mau umgesetzt. Zu schnell findet ihr heraus, wie der Hase l\u00e4uft und der viel st\u00e4rkere chinesische Gegner liegt im Staub. Auch wenn Jakes flinkes Bike die Annahme nahe legt, es gibt keine Fahreinlagen. Zum Gl\u00fcck gibt es eine Schnellreisefunktion, so dass ihr nicht unbedingt beim Motorradfahren zuschauen m\u00fcsst.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Detektiv im Cyberraum<\/strong>

F\u00fcr die stilechte Science-Fiction-Ermittlung haben sich die Macher etwas Besonderes einfallen lassen. Ihr k\u00f6nnt in eine CIS-Simulation abtauchen, die ein wenig an The Matrix erinnert. Ein Wissenschaftler hat sich die M\u00fche gemacht, ab einem

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das Spiel bietet allerhand technische Spielereien, die ihr f\u00fcr die Ermittlung braucht. Schlie\u00dflich taucht ihr noch\u00a0in den Cyberraum ab.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0bestimmten Punkt die ganze Vergangenheit aufzuzeichnen, die ihr so bereisen k\u00f6nnt. Ihr k\u00f6nnt so zwar keine Verbrechen vorher verhindern wie bei Minority Report, aber immerhin die Vergangenheit erforschen, was auch hilfreich ist. Dazu reist ihr per Cyber-Apparatur an den Tag, den ihr untersuchen wollt. Es ist Vorsicht geboten, da dies nur eine Betaversion der 3D-Simulation ist, bei der alles ein wenig gr\u00fcn aussieht.

Gewalt ist nicht erlaubt, aber ihr k\u00f6nnt euch mit Leuten unterhalten, ermitteln und auch Aktionen vornehmen. Nat\u00fcrlich wollt ihr gleich zu Roses Appartement, um dort Antworten zu bekommen. Aber ein T\u00fcrschloss verhindert, dass ihr reinkommt. Wo k\u00f6nnte der Code stehen? Wenn ihr ihn falsch eingebt, sinkt eure Anzeige und ihr werdet irgendwann wieder in die reale Spielwelt katapultiert. Habt ihr nicht noch was aus dem pers\u00f6nlichen Besitz der Prostituierten? Werft mal einen Blick ins Inventar. Blo\u00df dumm, dass ihr das nur im realen Leben k\u00f6nnt. Also nix wie zur\u00fcck. Der Simulator ist ein nettes Gimmick, man h\u00e4tte ihn aber noch spannender machen k\u00f6nnen.

Erfindungen der Zukunft
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Technische Spielereien gibt es jede Menge, wie es sich f\u00fcr ein Science-Fiction-Adventure geh\u00f6rt. Das f\u00e4ngt schon mit dem Wohnklo an, in dem Jake sein Dasein fristet, weil er sich im Big Apple nichts Besseres leisten kann. Die Preise sind exorbitant und nach dem Tod seiner Frau hat er leider nicht mehr viel Geld verdient. Hier findet ihr nicht nur ein einklappbares Hightech-Bett und eine Hausapotheke mit Diagnosefunktion, es gibt sogar einen Drucker f\u00fcr Bargeld, der allerdings nur so viel ausspeit, wie noch auf dem Konto ist. Dann gibt es ein Ger\u00e4t, das Gifte in Fl\u00fcssigkeiten analysiert und eine Apparatur, die G\u00e4ste einer Kneipe nach Waffen abscannt. Warum alle das Com-System benutzen und es gl\u00fccklicherweise keine Handys mehr gibt, bleibt leider im Dunkeln.

Billiglohnl\u00e4nder spielen auch in Goin’ Downtown eine Rolle, allerdings ist es nicht mehr China wie in unseren Tagen. Nat\u00fcrlich kommt wieder alles Neue und Aufregende aus Ostasien, wie es auch bei Blade Runner der Fall war. Im Jahr 2072 ist es allerdings Nordkorea, das f\u00fcr preiswerte Waren im Westen sorgt. Scheinbar hat sich der Kommunismus und die Armut dort erledigt, denn das Land kann man sogar Lastminute bereisen. Zudem sorgt es f\u00fcr billige Schusswaffen, die die New Yorker Cops tragen. Allerdings muss Jake seine Knarre \u00f6fters mal neu einjustieren lassen, da sie unzuverl\u00e4ssig ist.

Kaum Atmosph\u00e4re
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Das Abenteuer vermittelt unterm Strich den Eindruck einer \u00fcberzeugende Dystopie, die freilich -wie fast alles im Spiel- noch

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Trotz einiger Seitenhiebe wie hier auf Billigimporte bleibt das Adventure oberfl\u00e4chlich. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ausgefeilter sein m\u00fcsste. Fast k\u00f6nnt man meinen, Silver Style h\u00e4tte sich das soziale Gef\u00fcge der Bundesrepublik des Jahres 2008 zum Vorbild genommen. Reich und arm geben auch in 50 Jahren noch den Ton an. Die hierarchische Gesellschaft teilt sich nach dem Steueraufkommen auf: Wer viel zahlt, wird umsorgt und gilt als wichtig. Wer nix hat, um den k\u00fcmmert sich niemand, nicht mal wenn er umgebracht wird. Daher interessiert es auch nicht die korrupte Polizei, wenn Huren gemeuchelt werden. Jack the Ripper h\u00e4tte hier seine Freude.

Die trostlose Lage klingt in den vielen Dialogen leider nur am Rande, da sie meist eher belanglos sind. Immerhin wurden sie meist \u00fcberzeugend vertont wurden, denn insbesondere Jakes Stimme klingt professionell und vertraut. Es ist die deutsche Stimme von\u00a0Will Smith, aber Nebendarsteller klinger weniger sch\u00f6n.\u00a0Leider sprechen die Comic-Akteure bei n\u00e4herer Betrachtung nicht lippensynchron, was auch schon bei anderen Spielen des Berliner Entwicklers negativ auffiel. Die Musik ist auf elektronischen Retro-Sound getrimmt, die sicher nicht jedermanns Geschmack treffen d\u00fcrfte, denn manches Lied h\u00f6rt sich einfach nur piepsig und billig an.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSo ungerecht es sein mag, Goin’ Downtown muss sich am Klassiker Blade Runner messen lassen. Und dabei\u00a0rei\u00dft das solide Science-Fiction-Adventure made in Germany\u00a0keine B\u00e4ume aus.\u00a0Interessante Ans\u00e4tze sind zwar vielfach vorhanden, was etwa den passenden Cyberpunk-Hintergrund,\u00a0die spannende Krimistory oder technische Spielereien betrifft, aber die Ausformung l\u00e4sst\u00a0doch zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Die dystopische Endzeitwelt ist d\u00fcster, sie k\u00f6nnte aber\u00a0finsterer sein, was\u00a0die glasklare Cel Shading Comic-Grafik trotz Tag- und Nachtwechsel nicht schafft. Der Mordfall beginnt spannend, kommt aber dann\u00a0nicht mehr richtig in die Puschen, weil es bis zum Schluss nur\u00a0vage Andeutungen gibt und Antworten fehlen. Diese Undurchsichtigkeit nagt leider am Willen, das Abenteuer durchzuspielen. Eine -wie auch immer geartete- soziale, politische oder philosophische Botschaft wird\u00a0nicht transportiert. Spielerisch sieht es zun\u00e4chst so aus, als w\u00fcrde es abwechslungsreiche R\u00e4tsel bieten, bei der viel\u00a0Technik zum Einsatz kommt. Aber letztlich sind es dann doch wieder die \u00fcblichen Inventaraufgaben, die sich oft im Vorbeigehen l\u00f6sen lassen. Auch die Ermittlung im Cyberraum klingt zu Beginn besser, als sie letztlich ist. Am Schluss st\u00f6bert ihr halt in einer gr\u00fcnstichigen Vergangenheit, was auch nicht wirklich nervenaufreibend ist. Leider sind auch die K\u00e4mpfe per Wortgefecht kein Highlight, da sie viel zu einfach sind. Das folgt leider dem Trend, dass alles\u00a0oberfl\u00e4chlich,\u00a0leichtg\u00e4ngig und so ohne gro\u00dfe Herausforderung ist.\u00a0Da ist die\u00a0stufenweise Spielhilfe fast \u00fcberfl\u00fcssig.\u00a0\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Leider kein zweites Blade Runner, da viel Interessantes nur in Ans\u00e4tzen vorhanden ist.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Cyberpunk-Story
    <\/li>\n\n\n
  • d\u00fcstere Zukunftsvision
    <\/li>\n\n\n
  • Anspielungen auf Filme
    <\/li>\n\n\n
  • Tag- und Nachtwechsel
    <\/li>\n\n\n
  • Zeitreisen im Simulator
    <\/li>\n\n\n
  • abgestufte Spielhilfe
    <\/li>\n\n\n
  • gute Bedienung
    <\/li>\n\n\n
  • Schnellreisefunktion
    <\/li>\n\n\n
  • keine Action
    <\/li>\n\n\n
  • Retro-Musik
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • zu oberfl\u00e4chlich
      <\/li>\n\n\n
    • Story kommt nur langsam in Schwung
      <\/li>\n\n\n
    • zu offensichtliche R\u00e4tsel
      <\/li>\n\n\n
    • Standardaufgaben
      <\/li>\n\n\n
    • langweilige K\u00e4mpfe
      <\/li>\n\n\n
    • sehr linear
      <\/li>\n\n\n
    • Charaktere wirken steif
      <\/li>\n\n\n
    • oft belanglose Dialoge
      <\/li>\n\n\n
    • Umgebung k\u00f6nnte d\u00fcsterer sein
      <\/li>\n\n\n
    • teils billig klingende Musik
      <\/li>\n\n\n
    • kein lippensynchrones Sprechen
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Obwohl \u00fcber zehn Jahre alt, ist Blade Runner immer noch eines der besten Science-Fiction-Adventures. Nicht wenige versuchten an diesen unerreichten Erfolg anzudocken, scheiterten aber meistens. Jetzt schickt Silver Style (Everlight) seine futuristische Dystopie ins Rennen, in der ihr einen kaputten Polizisten spielen k\u00f6nnt, der einen Prostituiertenm\u00f6rder sucht. Was hat das durchgestylte Goin’ Downtown zu bieten?<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202450,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Goin' Downtown - Test, Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Obwohl \u00fcber zehn Jahre alt, ist Blade Runner immer noch eines der besten Science-Fiction-Adventures. Nicht wenige versuchten an diesen unerreichten Erfolg anzudocken, scheiterten aber meistens. 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