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{"id":3055690,"date":"2008-04-04T11:11:48","date_gmt":"2008-04-04T09:11:48","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mystery_dungeon_shiren_the_wanderer\/3055690"},"modified":"2024-07-18T11:30:09","modified_gmt":"2024-07-18T09:30:09","slug":"mystery_dungeon_shiren_the_wanderer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mystery_dungeon_shiren_the_wanderer\/3055690","title":{"rendered":"Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer (Rollenspiel) – Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer"},"content":{"rendered":"Nostalgische Zeitreise<\/strong>

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Das Original\u00a0aus dem Jahr\u00a01995 auf dem SNES: Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>In der Rolle des jungen Samurai Shiren begebt ihr euch auf die Suche nach dem legend\u00e4ren Land des Goldenen Kondor. Existiert es wirklich? Was wird man dort finden? Was idyllisch wie ein episches Rollenspiel beginnt, entpuppt sich\u00a0schnell als\u00a0ambitionierter Dungeoncrawler. Die Story beschr\u00e4nkt sich n\u00e4mlich auf diese Neugier und kann trotz der vielen Gespr\u00e4che mit den Bewohnern keine Spannung aufbauen. Man begegnet zwar hier und da\u00a0 anderen Reisenden, die das Sagen umwobene Land suchen oder\u00a0hilfreiche Tipps geben, aber es fehlen echte Beziehungen oder pl\u00f6tzliche Wendungen. Trotz dieser erz\u00e4hlerischen Schw\u00e4che und der spartanischen Kulisse mit ihren klobigen Schaupl\u00e4tzen entsteht durchaus eine angenehme Atmosph\u00e4re – daf\u00fcr sorgen liebevoll gezeichnete Figuren mit individuellem Verhalten und nat\u00fcrlich ein Schuss SNES-Nostalgie.

Ihr startet ohne Ausr\u00fcstung und Waffen als\u00a0wandernder Samurai\u00a0auf Stufe 0, lediglich von eurem Wiesel Koppa begleitet – das aber leider weder mit euch sprechen kann noch spielerischen Einfluss aus\u00fcbt. Eine Karte, die auch in den H\u00f6hlen und Dungeons immer sichtbar ist,\u00a0zeigt euch den d\u00f6rflichen Ausgangspunkt eurer Reise, danach geht es in den ersten Wald, die H\u00fcgel und\u00a0hoch in\u00a0die Berge mit all ihren verzweigten, mehretagigen\u00a0Labyrinthen. Man klettert in diesem Spiel quasi eine Dungeonleiter hinauf, an deren Ende vielleicht das gelobte Land wartet. Aber Vorsicht: Der Magen des kleinen Samurai spielt eine gro\u00dfe Rolle. Ihr solltet also immer ein, zwei Reisb\u00e4lle dabei haben, wenn ihr nicht unterwegs verhungern wollt.

Rundenbasierte K\u00e4mpfe<\/strong>

Wie wird gek\u00e4mpft? Zug um Zug: Sobald sich Shiren bewegt, eine Schriftrolle nutzt oder die Waffe wechselt, bewegen sich auch alle Monster innerhalb eines Dungeons. Seht ihr auf der Karte einen Feind, k\u00f6nnt ihr euch also in etwa ausrechnen, wann er euch erreichen wird. Allerdings braucht ihr einen Zauber, wenn ihr den kompletten Bereich sehen wollt – vorher habt ihr nur eine begrenzte Sichtweite. Das entspannteRundensystem sorgt f\u00fcr einen angenehmen Hauch von Taktik, wenn ich etwa nach einem schweren Treffer erstmal zum Heiltrank greifen muss, bevor ich wieder selbst austeile oder gar nach einem Verlangsamungszauber auf den Gegner die Flucht ergreife. Auch Kleinigkeiten wie das Vorbeimogeln an Verb\u00fcndeten, die vielleicht im Weg stehen, tragen dazu bei, dass man hier sehr aufmerksam durch die G\u00e4nge wandert.

<\/p>Und das Rundensystem wird auch sehr gut in Sachen Level- und Kampfdesign eingesetzt: Etwa, wenn eine Art Feuerspucker in der Mitte eines Dungeons steht, das noch ein, zwei Felsen f\u00fcr Deckung bietet. Dann entscheidet wie beim Schach quasi jeder Schritt \u00fcber Leben und Tod. Gehe ich erst diagonal hinter die Deckung, die dann zerbr\u00f6selt wird, oder doch gleich oben rum? Ziehe ich mich

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Und hier die moderne Variante f\u00fcr Nintendo DS: Es bleibt beim klassischen Grafikstil, der\u00a0aus putzigen Figuren, aber auch klobigen Landschaften besteht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>geschickt zur\u00fcck oder greife ich gar an? In eurem Heimatdorf warten sogar in einer Art Zirkus Dutzende Minidungeons mit diesen kniffligen Situationen. Mal muss man ohne Treffer einen Ausgang erreichen, Geheimg\u00e4nge freimachen oder geschickt mit Pfeilen oder Zaubern umgehen.

Kampfkultur & Rollenspiel<\/strong>

Begegnen euch zu Beginn noch Monster, die ihr mit einem Hieb t\u00f6ten k\u00f6nnt, werden es von Region zu Region immer gef\u00e4hrlichere Wesen. Ihr k\u00f6nnt zwar eure Lebenspunkte zur\u00fcck gewinnen, indem ihr einfach wartet, aber in der Zeit k\u00f6nnen neue Feinde heranschleichen. Hinzu kommen Fl\u00fcche, die eure Waffen ruinieren oder euch wie einen Betrunkenen umher irren lassen, oder Diebe, die einfach mal eure Geldb\u00f6rse klauen und wegrennen. Dann hei\u00dft es: Gegenmittel finden oder hinterher! All diese kleinen Missgeschicke sorgen jedoch f\u00fcr angenehme Abwechslung im harten Kampfalltag. Der wird \u00fcbrigens durch Begleiter erleichtert: An einigen Stellen schlie\u00dfen sich euch Abenteurer an, die selbst\u00e4ndig k\u00e4mpfen und die Schlagkraft enorm erh\u00f6hen – so kommt man pl\u00f6tzlich sehr fix durch schwere Labyrinthe und nutzt sogar eine Art Vorspulfunktion, um schneller voran zu kommen.

Nach getaner Dungeonarbeit warten in den wenigen Siedlungen Ger\u00fcchte, H\u00e4ndler und Schmiede auf euch. Wie in einem klassischen Rollenspiel k\u00f6nnt ihr St\u00e4dte besuchen, dort einkaufen, mit Dorfbewohner quatschen und kleine Quests annehmen: Mal m\u00fcsst ihr eine verlorene Tochter heim bringen, ein bestimmtes Kraut finden oder einfach genug Geld sammeln, um einem Schmiede-Lehrling beim Aufbau seines Gesch\u00e4ftes zu helfen. Diese kleinen Geschichtchen lockern das Spiel, dem die epische Breite fehlt, durchaus auf. Hinzu kommen feine Details beim Item-Management – man kann z.B.\u00a0Lebensmittel in Vasen konservieren oder diese als eine Art Zusatzrucksack gebrauchen und dort Dinge stapeln.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Der Weg ist das Ziel<\/strong>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Ihr k\u00f6nnt in den D\u00f6rfern und St\u00e4dten mit Bewohnern sprechen, eure Waffen aufr\u00fcsten und in diverse H\u00fctten gehen. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Reise\u00a0in das ferne\u00a0Land des Kondors ist allerdings eine verdammt beschwerliche: Nicht nur die Dungeons haben es mit ihren immer st\u00e4rker werdenden Monstern, die sich selbst\u00e4ndig mehrmals aufleveln\u00a0\u00a0sowie fiesen Fallen in sich, auch das Karrieresystem ist ein unbarmherziges. Freies Speichern? Fehlanzeige! Speichern nach Dungeonende? Fehlanzeige!\u00a0\u00a0Stellt euch vor, ihr habt euch in drei Stunden auf Level 9 hoch gek\u00e4mpft, ein Katana +4 dabei, dass ihr vier mal bei einem Schmied aufger\u00fcstet habt,\u00a0und eine feine R\u00fcstung dabei, sterbt aber pl\u00f6tzlich durch eine Sprengbombe oder dadurch, dass euch sechs Monstern umzingeln – kann alles in den zufallsgenerierten Dungeons passieren. In anderen Spielen kann man vorher speichern oder wird wiederbelebt, hier wacht Shiren nach seinem Tod im Anfangsort seiner Reise auf – und zwar\u00a0mit Level 0 ohne Waffen, ohne Ausr\u00fcstung! Alles futsch.

Das ist hart. Das ist sogar verdammt hart und bewegt sich an der Grenze der totalen Frustration. Denn die einzige M\u00f6glichkeit, an der Stelle des Todes inklusive Ausr\u00fcstung und Erfahrung weiter zu machen besteht darin, online oder \u00fcber das Netzwerk in der N\u00e4he nach Hilfe zu fragen. Richtig geh\u00f6rt: Ihr m\u00fcsst \u00fcber die WiFi-Verbindung des DS einen Freund kontaktieren, der ebenfalls das Spiel besitzt, und diesen um die Wiederbelebung bitten. Das bedeutet in der Praxis: Bitte um Rettung versenden, warten, Zauber erhalten, bedanken, weiter spielen. Geht es noch komplizierter? Da wir z.B. lediglich ein Modul hatten, war Rettung nat\u00fcrlich Fehlanzeige. Und so wird es vielen anderen Abenteurern gehen, die einfach entspannt am DS zocjen wollen und mit Nintendos Kleinem selten bis nie im Internet unterwegs sind.

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Hier hat Shiren schon einige Dungeons hinter sich: In dieser Bergh\u00f6hle geht es dank einem Zauberspruch auch fl\u00e4chendeckend zur Sache. Die Waffen-, Monster- & Itemvielfalt kann sich sehen lassen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das, was das Abenteuer in Sachen Spielkomfort dennoch ertr\u00e4glich macht, sind zwei Dinge: Zum einen macht diese Spiel mit seinen charmanten Finessen und \u00dcberraschungen irgendwie s\u00fcchtig und ihr k\u00f6nnt relativ schnell aufsteigen. Sprich: Die ersten Levels bis hoch auf 10, 15 hat man sich in ein, zwei Stunden wieder erspielt. Das ist angesichts der zufallsgenerierten Dungeons und Items auch noch interessant. Zum anderen k\u00f6nnt ihr einigerma\u00dfen auf Nummer sicher gehen, indem ihr eure m\u00fchsam aufger\u00fcsteten Waffen, eure Tr\u00e4nke und Zauber in einem Lager hinterlegt – dort werden sie dann gespeichert und k\u00f6nnen beim n\u00e4chsten Besuch wieder mitgenommen werden. H\u00f6rt sich gut an, bedeutet aber in der Praxis, dass man quasi alles zwei mal besitzen muss, denn man will ja nicht mit einem Holzschwert losziehen, wenn ein Langschwert +14 irgendwo wartet.

Unterm Strich ist das komplette Archiv- und Speicher.System also alles andere als befriedigend, denn diese Lager muss man immer wieder aufsuchen, au\u00dferdem kann man bei dieser Methode nie mit seiner optimalen Ausr\u00fcstung losziehen. Es ist zwar ein Teil der Spielphilosophie, dass Shiren seine Reise immer wieder neu angehen, dabei neue Taktiken entwickeln muss, aber diese Philosophie kann den modernen Spieler mit wenig Zeit schnell zur Wei\u00dfglut bringen. Man muss ich schon wieder mit Reisb\u00e4llen gegen den Hunger eindecken, man muss schon wieder mit dem kleinen Schwert beginnen. Und der Tod kommt in den zufallsgenerierten Dungeons einfach auch mal zu unverhofft und zu schnell, wenn pl\u00f6tzlich nicht ein, sondern drei Gegner hinter der n\u00e4chsten T\u00fcr lauern.\u00a0
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWas 1995 auf dem SNES funktionierte, h\u00e4tte auch 2008 auf dem DS f\u00fcr spannende Unterhaltung sorgen k\u00f6nnen: Angenehm taktische rundenbasierte K\u00e4mpfe, dazu zufallsgenerierte Dungeons und jede Menge liebevoller Ideen rund um Items, R\u00e4tsel und Monster. Freut euch auf Fl\u00fcche, Diebe, Begleiter, Geheimg\u00e4nge, Schriftrollen und jede Menge \u00dcberraschungen im Detail: Da\u00a0leveln sich\u00a0Feinde zu Superfeinden auf, da klaut ein Dieb die Geldb\u00f6rse, da geht pl\u00f6tzlich das Licht im\u00a0Kerker aus.\u00a0Diese alte, aber immer noch reizvolle Spielmechanik h\u00e4tte trotz der spartanischen Kulisse und der schwachen Story sogar f\u00fcr eine gute Wertung ausgereicht. Aber warum hat man diesen Klassiker nicht in einem wichtigen Punkt modernisiert: dem Speichersystem!? Ich h\u00e4tte Shirens Abenteuer aufgrund seines nostalgischen Flairs und der Dungeonkultur sehr gerne eine runde 80 gegeben, aber das ewige Bei-Level-0-beginnen ist einfach zu frustrierend. Da k\u00e4mpfe ich mich in der Karriereleiter nach oben und st\u00fcrze nach einem Tod nicht nur alle Sprossen runter, sondern verliere auch noch alle Waffen und Gegenst\u00e4nde! Alles futsch.\u00a0Dass man das \u00fcber die selten d\u00e4mliche, weil f\u00fcr niemanden ohne Freund mit Shiren-Spiel wirklich gut nutzbare Online-Hilfe kompensieren wollte, ist fast schon eine Frechheit. Schade, ich mochte diesen Ronin und seine Katana +12, aber ich wollte sie nicht zehn mal schmieden.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Nostalgischer Dungeoncrawler mit vielen Finessen, aber frustrierender Speichertechnik.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  •  einige gute Quests & knackige R\u00e4tsel
    <\/li>\n\n\n
  • Begleiter anheuern
    <\/li>\n\n\n
  • hilfreiche, immer sichtbare Karte
    <\/li>\n\n\n
  • viele \u00dcberraschungen im Kampf
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfe Monster- & Itemvielfalt
    <\/li>\n\n\n
  • Waffen & Schilde verbessern
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ne Hintergrundmusik
    <\/li>\n\n\n
  • taktisches Rundenkampfsystem
    <\/li>\n\n\n
  • zufallsgenerierte Dungeons & Items
    <\/li>\n\n\n
  • Flair des SNES-Klassikers eingefangen

    <\/li>\n\n\n
  • drei neue Level im Vgl. zum Original
    <\/li>\n\n\n
  • deutsches Handbuch<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • <\/li>\n\n\n

    • kompletter Level<\/li>\n\n\n
    • & Itemverlust beim Tod
      <\/li>\n\n\n
    • schwache Story
      <\/li>\n\n\n
    • spartanische Kulisse
      <\/li>\n\n\n
    • sperriges Archivsystem
      <\/li>\n\n\n
    • kein freies Speichern
      <\/li>\n\n\n
    • sehr kleiner Rucksack
      <\/li>\n\n\n
    • sinnlos komplizierte Online<\/li>\n\n\n
    • Wiederbelebungen
      <\/li>\n\n\n
    • einige \u00fcberfl\u00fcssige Laufwege
      <\/li>\n\n\n
    • Zufallsdungeons sorgen schon mal f\u00fcr unfaire Tode
      <\/P><\/li>\n\n\n
    • Sprache & Text nur Englisch
      <\/li>\n\n\n
    • keine Singlepak<\/li>\n\n\n
    • Unterst\u00fctzung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Ihr wollt wissen, was man vor mehr als zehn Jahren auf SNES & Co unter einem Rollenspiel verstand? Dann k\u00f6nnte euch dieses Abenteuer im alten Japan interessieren: Mit Shiren dem Wanderer erlebt ihr eine Zeitreise in die Anf\u00e4nge des Genres. Statt Echtzeitkampf und 3D-Welt erwartet euch hier rundenbasierte Taktik in der klassischen Draufsicht inklusive zufallsgenerierter Dungeons. Macht das heute noch Spa\u00df?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3202448,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer - Test, Rollenspiel, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Ihr wollt wissen, was man vor mehr als zehn Jahren auf SNES & Co unter einem Rollenspiel verstand? Dann k\u00f6nnte euch dieses Abenteuer im alten Japan interessieren: Mit Shiren dem Wanderer erlebt ihr eine Zeitreise in die Anf\u00e4nge des Genres. 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