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{"id":3055684,"date":"2008-04-02T13:21:02","date_gmt":"2008-04-02T11:21:02","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dragon_quest_monsters_joker\/3055684"},"modified":"2024-07-18T11:30:08","modified_gmt":"2024-07-18T09:30:08","slug":"dragon_quest_monsters_joker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dragon_quest_monsters_joker\/3055684","title":{"rendered":"Dragon Quest Monsters: Joker (Rollenspiel) – Dragon Quest Monsters: Joker"},"content":{"rendered":"

M\u00fcde Story, coole Kulisse<\/strong>

Am Anfang steht die Ern\u00fcchterung: Zumindest die Geschichte, oder vielmehr die plakative Entschuldigung f\u00fcr das, was ihr in der Rolle eines so genannten Monsterscouts auf den sieben Inseln des Mau Mau-Archipels erlebt, tr\u00e4gt wenig zur Begeisterung bei.
Andererseits: Wer braucht schon eine erz\u00e4hlerische Grundlage, wenn es darum geht, insgesamt mehr als 200 Monster zu <\/p>

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Bis auf kleine Schw\u00e4chen im Texturdesign kann sich die 3D-Engine wahrlich sehen lassen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>finden, sie zu sammeln und f\u00fcr sich k\u00e4mpfen zu lassen? Ich zum Beispiel! Doch auch ohne Tiefgang und interessante Dialoge, die nat\u00fcrlich keinen Einfluss auf das weitere Geschehen zeigen, habe ich eine Menge Spa\u00df mit DQM.

Ein Grund daf\u00fcr ist die coole Kulisse, die mich von der ersten Szene an gefangen nimmt. Komplett dreidimensional, mit Figuren, die wie in DragonQuest 8 auf der PS2 eine leichte “Comic-Umrandung” besitzen, stelle ich immer wieder verwundert fest, dass der DS nach wie vor zu \u00dcberraschungen f\u00e4hig ist – wenn man wei\u00df, wie man ihn richtig ausnutzt. Und Square Enix scheint ein Meister des DS zu sein. Abgesehen von den im Detail teils unsch\u00f6n aufpixelnden Texturen und den zu h\u00e4ufig eingesetzten Klon-NPCs erinnert mich die Kulisse tats\u00e4chlich eher an einen fr\u00fchen PS2-Titel als an ein DS-Spiel.
Auch das abwechslungsreiche Monsterdesign tr\u00e4gt samt geschmeidiger Animationen in den K\u00e4mpfen dazu bei, diese Illusion aufrecht zu erhalten.\u00a0\u00a0\u00a0

Rollenspiel statt Monstersammlung<\/strong>

Auch wenn mansich deutlich an Pok\u00e9mon und Co orientiert, gibt es einige Elemente, die die Auseinandersetzungen eher in Richtung Rollenspiel schieben. So z.B. habt ihr eine ganze Monsterguppe mit bis zu drei Wesen in den K\u00e4mpfen zur Verf\u00fcgung, um den Gegnern den Garaus zu machen. Weiterhin k\u00f6nnt ihr eure Figuren mit Waffen ausr\u00fcsten, um ihre Schlagkraft zu erh\u00f6hen. Und nicht zuletzt k\u00f6nnt ihr an bestimmten Erfahrungsstufen eurer Monster F\u00e4higkeitspunkte auf diverse Eigenschaften verteilen, um sie spezifischer auf eure Spielweise und Anforderungen einzustellen.
Mit verschiedenen taktischen Vorgaben an eure Monster (z.B. eher unterst\u00fctzend oder voll auf Angriff) k\u00f6nnt ihr die K\u00e4mpfe leicht automatisieren. Es ist allerdings auch nach jeder Runde m\u00f6glich, manuelle Anweisungen zu geben und so die volle Kontrolle zu haben.
Um euren Monsterstall zu f\u00fcllen, habt ihr in der Kampagne zwei M\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung: Entweder ihr \u00fcberzeugt einen Gegner im Kampf, sich euch anzuschlie\u00dfen. Dazu schlie\u00dfen sich alle eigenen K\u00e4mpfer zu einer Demonstration der Macht zusammen, die das Objekt der Begierde mehr oder weniger beeindruckt, ausgedr\u00fcckt in Prozenten. Diese Zahl entspricht nun der Wahrscheinlichkeit, mit der sich das Monster euch anschlie\u00dfen und als Anf\u00fchrer akzeptieren wird. Dieses System ist durchweg gelungen, denn so ist es mit viel Gl\u00fcck sogar m\u00f6glich, Viecher f\u00fcr sich zu gewinnen, die in vergleichbaren Titeln nicht zu erreichen sind.

\u00a0\u00a0\u00a0Oder aber ihr versucht euch als Monsterz\u00fcchter. Sobald zwei oder mehr Charaktere in eurem “Stall” mindestens Level 10 erreicht haben, k\u00f6nnt ihr versuchen, diese beiden als Eltern einzusetzen und ein neues Monster zu “synthetisieren”. Die Besonderheit: Ihr k\u00f6nnt drei der elterlichen Eigenschaften auf den Nachwuchs \u00fcbertragen. Die M\u00f6glichkeiten, die sich dadurch ergeben, sind beinahe endlos.
Aber nat\u00fcrlich ist der Anreiz, ein Monster aus eigener Aufzucht hochzuleveln, gr\u00f6\u00dfer als bei einem, das man “nur” gefunden hat.
Und damit sind wir schon beim gr\u00f6\u00dften Kritikpunkt: Um bereits mittelfristig eine Chance zu haben, muss man sich darauf einstellen, seine Figuren durch die Kampferfahrungsschleife zu jagen, als ob es kein morgen gibt. Grinden pur. Und das ist nicht jede

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Die Story in DQM ist vernachl\u00e4ssigbar. Daf\u00fcr stellt sich schnell eine Sammelwut ein…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>rmanns Sache\u00a0– zumal die Story wie erw\u00e4hnt sehr d\u00fcnn ist und man aus dieser Richtung keine Motivations-Sch\u00fcbe erwarten kann.\u00a0

Daf\u00fcr allerdings gibt es erfreulicherweise keine Zufallsk\u00e4mpfe auf den sieben Inseln. Beim Erforschen der Areale k\u00f6nnt ihr schon aus weiter und damit ungef\u00e4hrlicher Ferne sehen, ob ihr auf eurem Weg mit Feinden rechnen m\u00fcsst. Und im Zweifelsfall k\u00f6nnt ihr sogar versuchen, Fersengeld zu geben.

Tausche Duellgegner<\/strong>

Eine weitere M\u00f6glichkeit, seine Sammlung zu vergr\u00f6\u00dfern, ist der Tausch mit anderen Spielern. Dies ist aber nur \u00fcber eine lokale ad hoc-Verbindung m\u00f6glich\u00a0– ebenso die K\u00e4mpfe gegen die Teams von Freunden.
Square Enix hat zwar auch eine Online-Funktionalit\u00e4t eingebaut, diese aber auf Ranglistenduelle bar jeglicher Lobbyfunktion beschr\u00e4nkt. Dazu steckt hinter den vermeintlichen Online-Duellen auch eine gewisse Augenwischerei. Anstatt euch wirklich gegen menschliche Kontrahenten antreten zu lassen, wie es beim lokalen Vergleich m\u00f6glich ist, werden nur die Daten von einem Team herunter geladen, mit dem ihr in der Rangliste um den Platz streiten k\u00f6nnt. Hier w\u00e4re definitiv mehr m\u00f6glich gewesen.

Ebenfalls mehr Zeit h\u00e4tten die Entwickler in die Unterst\u00fctzung der DS-M\u00f6glichkeiten stecken k\u00f6nnen. Man kann zwar auf dem unteren, mal als Karte, mal als Auswahlschirm fungierenden Bildschirm mit dem Stylus seine Entscheidungen treffen, doch dies ist auch problemlos nur mit den Tasten m\u00f6glich. Auch sonst werden weder Stylus noch Mikrofon gefordert.
Angesichts der mitunter etwas zickigen Kameraf\u00fchrung im Zusammenspiel mit der schwerf\u00e4lligen Digipad-Steuerung der Figur h\u00e4tte man vielleicht auch alternativ an einer Touchpad-Kontrolle arbeiten k\u00f6nnen\u00a0– und sei es nur um schnell und problemlos die Kamera zu verstellen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie Monster der DragonQuest-Serie wissen auch auf dem DS zu unterhalten. Das Sammeln und Aufleveln funktioniert ebenso gut wie beim Vorbild von The Pok\u00e9mon Company\u00a0– auch wenn bei DQM der Grind etwas zu sehr in den Fokus ger\u00fcckt wird. Da zudem die ohnehin d\u00fcrftige Story stark vernachl\u00e4ssigt wird, verschenkt man hier wichtige Atmosph\u00e4re-Punkte, die die Dauerlevelei h\u00e4tten rechtfertigen k\u00f6nnen. Im Gegenzug punktet man allerdings mit einer \u00fcberzeugenden Technik: Sowohl die 3D-Engine mit ihren liebevoll gestalteten Figuren als auch die Akustik (hier vor allem die stimmige Musik) scheinen den DS voll auszureizen. Was man von den vollkommen unzul\u00e4nglich eingesetzten M\u00f6glichkeiten der Stylus- bzw. Mikro-Einbindungen nicht behaupten kann. Daf\u00fcr wiederum wissen Kampfsystem sowie Ausr\u00fcstungsm\u00f6glichkeiten und Monsteraufbau samt “Z\u00fcchtung” durchaus zu gefallen. Mit dem Monster-Tausch und den lokalen K\u00e4mpfen der DS-Monsterh\u00fcter wird das gut 30 Stunden dauernde Abenteuer angemessen verl\u00e4ngert. Das online allerdings nur Ranglistenturniere per Daten-Download m\u00f6glich sind, ist schade\u00a0– auch hier w\u00e4ren reine Freundschaftsduelle sowie eine Tausch-Lobby w\u00fcnschenswert. Doch sei\u00b4s drum: Dragon Quest Monsters Joker ist trotz kleiner Mankos eine gute Alternative zu den Pok\u00e9mons dieser Welt.
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Wertung<\/strong><\/h3>
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Motivierende Monster-Sammelei mit cooler 3D-Optik und unn\u00f6tigem Powerleveln…<\/p><\/div><\/div>

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