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{"id":3055650,"date":"2008-07-25T15:37:51","date_gmt":"2008-07-25T13:37:51","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/top_spin_3-3\/3055650"},"modified":"2024-07-18T11:29:00","modified_gmt":"2024-07-18T09:29:00","slug":"top_spin_3-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/top_spin_3-3\/3055650","title":{"rendered":"Top Spin 3 (Sport) – Wer h\u00e4tte das gedacht? Die DS-Version macht Spa\u00df!"},"content":{"rendered":"

Der kleine Virtua Tennis-Bruder<\/strong>

Wie es scheint, setzt Entwickler PAM Development immerhin eine mit dem letzten DS-Tennis begonnene Tradition denn auch konsequent fort: Anstatt eine Umsetzung des aktuellen Konsolen-Tennis’ auf Nintendos Minikoffer anzubieten, tr\u00e4llert beim Start die Titelmusik des Vorg\u00e4ngers aus den Lautsprechern. Auch die Spielererstellung erinnert an alte Zeiten, weil die Figuren unscharf, die Frauen zu muskul\u00f6s und s\u00e4mtliche R\u00f6cke, <\/p>

<\/p>

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Endlich frustfrei aufschlagen: Top Spin 3 ist kein Vergleich zu dem schwachen DS-Vorg\u00e4nger.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Hosen sowie Hemden unspektakul\u00e4r aussehen. Selbst die sp\u00e4ter hinzu kommenden Kleider wollte ich meinem Profi nicht antun.

Allerdings war mir das zu diesem Zeitpunkt schon wieder fast egal, weil ich mich l\u00e4ngst in die spannenden Matches vertieft hatte! Denn PAM hat sich den schwachen DS-Einstieg offenbar geh\u00f6rig zur Brust genommen und gro\u00dfes Mini-Tennis draus gemacht! Das Stottern in den damals ungewollt z\u00e4hen Ballwechseln geh\u00f6rt z.B. der Vergangenheit an – endlich fliegt die Filzkugel auch auf dem Handheld so flott \u00fcbers Netz, dass fordernde Ballwechsel entstehen k\u00f6nnen. Eine waschechte Simulation erhaltet ihr auf dem schw\u00e4chsten aller Top Spin-Systeme nat\u00fcrlich ebenso wenig wie mit den anderen Versionen. Die war aber sicher ohnehin nicht das erkl\u00e4rte Ziel. Stattdessen erinnert die Geschwindigkeit der Ballwechsel an das rasante Virtua Tennis – ein \u00fcber das Ber\u00fchren des Touchscreens ausgel\u00f6ster Sprint, der sich nach wenigen Sekunden wieder aufl\u00e4dt, verst\u00e4rkt den Arcade-Eindruck. Leider ist das Umgreifen allerdings unhandlich und bringt zudem kaum nennenswerte Vorteile.

Dynamik auf dem Platz<\/strong>

Abgesehen davon verl\u00e4sst sich die Handheld-Fassung auf bew\u00e4hrte Serien-Tugenden: Slice, Top Spin, Lob, Stop sowie flache Sch\u00fcsse sind ebenso m\u00f6glich wie Risikoschl\u00e4ge \u00fcber die Schultertasten. Dabei m\u00fcsst ihr im Vergleich zu PS3 oder 360 nicht fr\u00fch loslassen, damit euer Profi die Schlagbewegung ausf\u00fchrt – das einfache Gedr\u00fcckthalten der entsprechenden Schusstaste reicht aus. Au\u00dferdem d\u00fcrft ihr die Schlagtaste erst dann dr\u00fccken, wenn der Gegner am Ball war. Eine Besonderheit der diesj\u00e4hrigen Ausgabe m\u00fcssen allerdings auch DS-Sportler beherrschen: das geschickte Stellungsspiel. Zwar rutschen die Profis die letzten Dezimeter auch selbstst\u00e4ndig in Richtung Ball\u00a0– wobei sie mitunter einen seltsam fehlerhaften \u00dcberschlag (!) hinlegen – und ihr werdet f\u00fcr schlechtes Stellungsspiel nicht allzu hart bestraft. Doch harte, gut platzierte Sch\u00fcsse gelingen nur, wenn ihr den Ball im richtigen Winkel trefft. Falls nicht, muss euer Alter Ego den Schl\u00e4ger hochkant halten oder durch die Beine schlagen\u00a0– mehr als ein Sch\u00fcsschen ist so nicht drin, schlimmstenfalls landet der Ball sogar im Aus.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Auch wenn ihr vor dem Schlag zu lange in die angepeilte Richtung dr\u00fcckt, trefft ihr nur jenseits der Seitenlinie. Das Gleiche passiert, wenn euer Timing f\u00fcr einen Risikoschlag nicht stimmt. Im Allgemeinen ist Top Spin 3 allerdings sehr nachsichtig, denn lasst ihr die\u00a0

<\/p>Schultertaste (die linke f\u00fcr einen Schuss ins weite Eck, die rechte f\u00fcr einen Schmetterball) zu fr\u00fch los, gelingt euch immer noch ein schwacher, aber immerhin g\u00fcltiger Schuss. Wenn ihr die jeweilige Taste jedoch zu lange gedr\u00fcckt haltet,

<\/p>rast der Ball neben das Feld. Schade nur, dass gute Risikosch\u00fcsse viel zu einfach gelingen. Es nimmt dem Spiel n\u00e4mlich einen Teil seiner Finesse, dass ihr f\u00fcr den Punktgewinn gegen sp\u00e4tere Gegner fast zwingend einen Risikoschlag braucht. Wohl als Ausgleich daf\u00fcr sind normale Sch\u00fcsse meist zu schwach, die Kontrahenten au\u00dferdem zu clever, als dass ihr ohne Risiko zum Zug kommen w\u00fcrdet. Nach endlos langen Ballwechseln unterlaufen den KI-Profis zwar Fehler, doch erstens k\u00f6nnen solche nicht euer Ziel sein und zweitens sind die Grundlinienduelle enorm eint\u00f6nig. Eure Gegner bewegen sich n\u00e4mlich

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Minispiele als Trainingssitzung: Hier m\u00fcsst ihr zwei Kugeln versenken, indem ihr auf die richtigen Kn\u00f6pfe tretet.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>so gut wie nie ans Netz und selbst ihre Risikosch\u00fcsse von der Grundlinie sind harmlos. Allein die Tatsache, dass sie \u00e4hnlich wie ihr viele B\u00e4lle erlaufen, macht sie zu fordernden Kontrahenten.

Everybody’s Darling<\/strong>

Wollt ihr euren Karriere-Einsteiger zu einem echten Experten machen, k\u00f6nnt ihr aber nicht nur an Turnieren oder einzelnen Events teilnehmen, sondern m\u00fcsst zus\u00e4tzlich eure F\u00e4higkeiten in Trainingssitzungen steigern. Daf\u00fcr absolviert ihr einige der bekannten Minispiele (z.b. Tonnen oder Autos (!) treffen sowie Aufschl\u00e4ge auf angezeigte Positionen schie\u00dfen) und sackt nach Bestehen Sterne ein, die ihr auf sieben F\u00e4higkeiten (Vorhand, R\u00fcckhand, Volley, Aufschlag usw.) verteilt. Weil ihr die h\u00f6heren Stufen der Trainingssitzungen erst spielen d\u00fcrft, nachdem ihr durch Turniersiege in der Weltrangliste aufgestiegen seid, erlebt ihr somit eine abwechselnde Karriere. Sch\u00f6ner w\u00e4re nur gewesen, wenn sie nicht nur den st\u00e4ndigen Wechsel von Training und Turnier simulieren, sondern wie im 360-Vorg\u00e4nger auch den Aufstieg vom Nobody zum Everybody’s Darling \u00fcberzeugend darstellen w\u00fcrde. Immerhin wird die dreij\u00e4hrige Laufbahn von witzigen Zufallsereignissen aufgelockert – wenn ihr z.B. von eurer Hochzeitsreise, eurem gebrochenen Bein oder eurer exotischen Urlaubsreise erfahrt.

Selbstverst\u00e4ndlich seid ihr aber nicht nur auf die Karriere angewiesen, sondern k\u00f6nnt auch einen der 22 lizenzierten Profis im Einzelspiel herausfordern oder euch an den separat w\u00e4hlbaren Minispielen versuchen. Schade, dass die Anzahl der Spieler deutlich kleiner ist als auf 360 oder PS3 und dass ihr nur auf 14 Courts antretet. Zudem d\u00fcrft ihr nur Einzel-Matches spielen; bei einem Doppel w\u00fcrde der DS vermutlich in die Knie gehen. Ob die Mehrspieler-Partien reibungslos verlaufen, konnten wir \u00fcbrigens nicht feststellen, da jeder Teilnehmer sein eigenes Modul ben\u00f6tigt und wir nur ein Testmuster zur Verf\u00fcgung hatten.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWelch eine angenehme \u00dcberraschung: Nach den verstolperten ersten Gehversuchen auf DS, gelingt dem Handheld im zweiten Anlauf gleich der Matchgewinn! Denn das Spielgef\u00fchl ist \u00fcberraschend flott und fordernd – von technischen Problemen keine Spur mehr. Die Gegner verharren zwar nur an der Grundlinie und sind mit einem harten Risikoschlag leicht zu bezwingen – damit ein solcher gelingt, kann man das Spiel der Kontrahenten aber mit unterschiedlichen Sch\u00fcssen effektiv st\u00f6ren, w\u00e4hrend dem eigenen Stellungsspiel eine wichtige Rolle zukommt. Die Karriere k\u00f6nnte hingegen den Aufstieg vom Anf\u00e4nger zum Experten besser einfangen, ist dank Turnieren, witzigen Zufallsereignissen und Trainingssitzungen aber angenehm abwechslungsreich. Identifizieren m\u00f6chte ich mich mit meinem Alter Ego aber trotzdem nicht: Dazu wirken die Figuren zu klobig, das Sammeln von wenigen unspektakul\u00e4ren Klamotten motiviert kaum und die Lizenz hat im Vergleich stark abgemagert. Wegen der dynamischen Ballwechsel geht die DS-Fassung aber als Sieger aller aktuellen Top Spin-Varianten vom Platz.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
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Weg vom z\u00e4hen DS-Einstieg – hin zu abwechslungsreichem, spannendem Tennis!<\/p><\/div><\/div>

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