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{"id":3055622,"date":"2008-09-12T17:52:15","date_gmt":"2008-09-12T15:52:15","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/final_fantasy_4_handheld-2\/3055622"},"modified":"2024-07-18T11:28:57","modified_gmt":"2024-07-18T09:28:57","slug":"final_fantasy_4_handheld-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/final_fantasy_4_handheld-2\/3055622","title":{"rendered":"Final Fantasy 4(Handheld) (Rollenspiel) – Final Fantasy 4 (Handheld)"},"content":{"rendered":"

Seufzersch\u00f6n, so soll es sein<\/strong>

Das Modul in den daf\u00fcr vorgesehenen Schacht geschoben, den DS eingeschaltet, Spiel gestartet, geseufzt: Hach, das Renderintro ist mal wieder ein Schmachtfetzen erster Kaj\u00fcte. Cool geschnitten \u00fcber beide Bildschirme\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Teufel auch, das sieht gut aus: Final Fantasy 4 zeigt deutlich, was in Sachen 3D auf dem DS m\u00f6glich ist. Das Spieldesign bleibt aber dem 17 Jahre alten Original treu.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>verteilt und von der wundersch\u00f6nen, aber leider kr\u00fcmelig komprimierten Musik aus der anbetungsw\u00fcrdigen Feder von Nobuo Uematsu begleitet – gefolgt vom obligatorisch hellen Hauptmen\u00fc, in dem, Tradition verpflichtet, das mittlerweile schon an japanischen Musikschulen gelehrte \u00bbPrelude\u00ab-Thema zum Tr\u00e4umen anregt. Ja, Square Enix wei\u00df genau, was die Fans erwarten.

In diesem Fall erwarten sie ein Spiel, das innerhalb der Serie als Meilenstein gilt: Erstmals gab es eine tiefsch\u00fcrfende Story, die vom sonst ach so obligatorischen \u00bbFrom Zero to Hero\u00ab-Motto abkehrte. Ebenfalls erstmals gab es mit dem \u00bbActive Time Battle\u00ab (ATB) mit Echtzeit-Hektik versehene Rundenk\u00e4mpfe. Banget nicht, Kenner des Originals (oder meinetwegen auch des 2006er GBA-Remakes), all das gibt’s auch auf dem DS. Und mehr.

Weiche Schale, harter Kern<\/strong>

Beginnen wir mit der Story: Es geht um den Dunkelritter Cecil, der im Auftrag seines K\u00f6nigs nach einem m\u00e4chtigen Kristall sucht – und dabei angewiesen ist, auch \u00fcber Leichen zu gehen. Als sich Cecils Gewissen meldet, weil er mal eben ein unschuldiges Dorf ausradieren musste, wird er seines Amtes enthoben und auf eine scheinbar minderwertige Mission geschickt – die ihrerseits aber ebenfalls katastrophale Folgen hat. An dieser Stelle zieht Cecil einen Schlussstrich, erhebt sich offen gegen seinen K\u00f6nig und versucht herauszufinden, woher die Gier nach Macht dieses Herrschers, der einst so g\u00fctig und verst\u00e4ndnisvoll war, auf einmal kommt.

Bis dieses Wissen seinen behelmten (bzw. sp\u00e4ter blond behaarten) Sch\u00e4del erreicht, vergehen locker 30 bis 40 Stunden voller beinharter K\u00e4mpfe, endlos scheinender Zufallsbegegnungen, langer Dialoge und Kopfschmerzen verursachender Taktik. Denn Spieler der GBA-Version sollten wissen, dass die DS-Fassung auf der Originalvariante f\u00fcr gest\u00e4hlte Japaner basiert – nicht auf der f\u00fcr waschlappige Langnasen abgeschw\u00e4chten US-Fassung. Sprich: Der dezent sperrige Satz \u00bbDie Gruppe

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Nichts f\u00fcr Sonntagsspieler: Die anspruchsvollen K\u00e4mpfe setzen Taktik und Ausnutzen gegnerischer Schwachstellen aus; nach einem laschen Beginn zieht der Schwierigkeitsgrad enorm an. Besonders die Bossmonster kennen keine Gnade.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>wurde ausgel\u00f6scht\u00ab d\u00fcrfte derjenige sein, der sich am ehesten auf den DS-Bildschirm einbrennt, denn ihn bekommt man verdammt h\u00e4ufig zu lesen. Das ist noch nicht mal unbedingt der Verdienst der beinharten Bossgegner, die immer wieder mal auftauchen, und die ohne die richtige Strategie nicht mal einen Kratzer kassieren. Sondern vielmehr auch der Standard-Widersacher, die zwar f\u00fcr den dringend ben\u00f6tigte Levelaufstieg wichtig, aber oft genug auch erstaunlich herausfordernd sind. Von den obligatorischen Square Enix-Todesfallen-Scherzen (Stichwort: Sandwurm) mal ganz zu schweigen, die zwischen zwei Blinzlern mal eben eine Dreiviertelstunde hartes Grinden zunichte machen k\u00f6nnen. Das Stichwort f\u00fcr den Final Fantasy-Erfolg lautet also nicht nur \u00bbUmsichtig k\u00e4mpfen\u00ab, sondern auch \u00bbSpeichern, wo es geht\u00ab. Wie beim dritten Teil habt ihr die M\u00f6glichkeit, auf der Oberwelt den Spielstand zu sichern. Dazu gibt es noch einen Quicksave, der grunds\u00e4tzlich \u00fcberall (au\u00dfer im Kampf) genutzt werden kann, den Spieler aber direkt ins Hauptmen\u00fc zur\u00fcckschleust und nur ein Mal geladen werden kann.

Der t\u00e4nzelnde Dragoner<\/strong>

Einer der Gr\u00fcnde f\u00fcr den erh\u00f6hten Schwierigkeitsgrad ist das bereits eingangs erw\u00e4hnte ATB-System, das die rundenweise ausgetragenen K\u00e4mpfe mit Echtzeit-Hektik w\u00fcrzt: Fr\u00fcher hattet ihr in einem Kampf alle Zeit der Welt, die Gegner warteten geduldig auf die Wahl eures Angriffs, Zaubers oder sonstigen Man\u00f6vers. Damit ist Schluss, denn jedes Partymitglied hat einen Aktionsbalken, der nach jedem Angriff mehr oder weniger schnell neu l\u00e4dt – w\u00e4hrenddessen greifen die Feinde, die nach demselben Verfahren agieren, munter an. Die einzige Insel der Ruhe bietet das Inventar, denn w\u00e4hrend ihr dar\u00fcber gr\u00fcbelt, ob ihr eure Gegner mit dem Schwert oder lieber mit einem Feuerzauber begr\u00fc\u00dft, bleibt die Zeit stehen – wenn ihr das wollt. Ganz harte Hunde k\u00f6nnen diesen Luxus abstellen und sich in Quasi-Echtzeit die Haare vom Kopf fackeln lassen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auf dem oberen Bildschirm wird die 3D-Ansicht gezeigt (hier die Oberwelt), auf dem unteren normalerweise eine nach und nach freigeschaltete \u00dcbersichtskarte.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wie schon gesagt, steht Taktik an oberster Kampfstelle: Gegnerische Schwachstellen m\u00fcssen gezielt attackiert werden, um eine Chance zu haben. Dazu geh\u00f6rt auch, dass ihr schnellstm\u00f6glich Zugriff auf die richtigen Zauber habt – gut, dass ihr das entsprechende Men\u00fc euren Vorlieben anpassen und darin wild hin- und her schieben d\u00fcrft. Genau so habt ihr Einfluss auf die Formation eurer Party; schw\u00e4chere K\u00e4mpfer (wie Wei\u00dfmagier) sollten hinten stehen, wo sie weniger Schaden abbekommen. Und f\u00fcr den Fall, dass ihr so hochgez\u00fcchtet seid, dass ihr euch nicht mit mond\u00e4nen K\u00e4mpfen gegen Wald- und Wiesen-Gegner selbst die H\u00e4nde schmutzig machen wollt, k\u00f6nnt ihr auch \u00bbAuto Battle\u00ab einschalten, das automatisch stur drauflosk\u00e4mpft – gegen Bossmonster ist das allerdings nicht zu empfehlen.

Neu im DS-Kader ist das \u00bbAugment\u00ab-System: Im direkten Vorg\u00e4nger gab es noch Jobs, die ihr erlernen konntet. Die wurden hier abgeschafft, grunds\u00e4tzlich ist ein Wei\u00dfmagier ein Wei\u00dfmagier, ein Ninja ein Ninja, ein Dragoner bleibt auch abends ein Dragoner. Aber die Grenzen verwischen: Denn mittels Augment k\u00f6nnt ihr bestimmte Eigenschaften und Zauber dauerhaft einer Figur zuordnen – selbst wenn sie f\u00fcr sie normalerweise aufgrund der Klassenlimits unerreichbar sind. So lassen sich Multitalente heranz\u00fcchten, die das Beste aus mehreren Klassen in sich vereinen. Dar\u00fcber hinaus beinhalten die Augments auch praktische Extras wie die automatische Nutzung von Heiltr\u00e4nken oder die Verdopplung des Effektes von Items. Nachteil: Sie sind logischerweise selten. Daf\u00fcr k\u00f6nnt ihr verteilte Augments nach dem Durchspielen mit ins n\u00e4chste Spiel retten – das Ganze nennt sich \u00bbNew Game Plus\u00ab, und ist aus Spielen wie Eternal Sonata <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10120′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, Chrono Trigger oder The Legend of Zelda bekannt.

Mein kleiner wei\u00dfer Kumpel<\/strong>

\u00a0<\/p>Schon der Vorg\u00e4nger war eines der bestaussehendsten DS-Spiele, Final Fantasy 4 legt in dieser Hinsicht noch eine Kohle drauf: Die gesamte Welt besteht aus sch\u00f6n texturierten 3D-Objekten, alle Figuren (gro\u00dfe K\u00f6pfe, noch gr\u00f6\u00dfere Augen – offensichtlich ein Japano-Rollenspiel) sind toll designt und gut animiert. Okay, vielleicht etwas eckig, aber diesen Malus machen die fabelhaften Effekte in den 3D-K\u00e4mpfen sowie die gro\u00dfartigen Bossmonster locker wieder wett. Die beiden Bildschirme werden optimal genutzt; oben steigt die Action, unten findet sich je nach Situation etwas anderes: Innerhalb von St\u00e4dten gibt’s eine Komplett\u00fcbersicht inkl. aller wichtiger Stationen wie Magie- oder Waffengesch\u00e4fte. Auf der Oberwelt, die ihrerseits detailliert in alle Richtungen scrollt, wird auf dem zweiten Screen nach und nach ebenfalls eine \u00dcbersicht aufgedeckt, genau wie innerhalb von Dungeons. Hier kommt allerdings noch ein Bonus f\u00fcr Forschernaturen dazu: Schafft ihr es, eine H\u00f6hle zu 100% zu erkunden (eine rechts unten eingeblendete Anzeige h\u00e4lt euch \u00fcber den Fortschritt auf dem Laufenden), gibt es eine Belohnung in Form von einem Batzen Items.\u00a0

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Euer Whyt wird mittels Minigames zur Kampfmaschine herangez\u00fcchtet.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bleibt noch der Kampf: Oben wird heftig gerungen, unten alle Statusinformationen. Und nach dem Fight erwarten euch nicht nur die von euphorischer Musik begleitete heroische Pose, sondern auch alle Infos \u00fcber gewonnene XP, Gil, Items sowie den Levelaufstieg. Sehr praktisch ist \u00fcbrigens Folgendes: Pausiert ihr das Spiel, seht ihr eure Figuren auf dem oberen Bildschirm, die einen Kommentar zur aktuellen Spielsituation in Form einer Sprechblase zum Besten geben – mal pers\u00f6nliche Gedanken, mal einen Hinweis, wie es weiter gehen k\u00f6nnte. Apropos: Abgesehen vom Intro-Renderfilm wird die Story nicht nur innerhalb von Dialogen, sondern des \u00d6fteren auch in Echtzeit-Zwischensequenzen weitergef\u00fchrt, von denen die meisten mit qualitativ bemerkenswert hochwertiger englischer Sprachausgabe unterlegt sind – dazu gibt es wahlweise deutsche Untertitel.

Allen optischen Verbesserungen zum Trotz bleibt FF4 ein Remake. Sprich: Das Leveldesign ist \u00fcber weite Teile identisch, die Gegner sind bekannt – wenn auch das Balancing ver\u00e4ndert wurde. Der gr\u00f6\u00dfte Teil der Neuerungen h\u00e4ngt mit \u00bbWhyt\u00ab zusammen: Das ist der geisterhafte Begleiter von Beschw\u00f6rerin Rydia, den ihr f\u00fcr eure Zwecke nutzen k\u00f6nnt. Dazu m\u00fcsst ihr nur den bekannten fetten Chocobo suchen und mit ihm reden. Das gelbe Vieh dient mittlerweile nicht mehr als externer Inventar-Vergr\u00f6\u00dferer (mittlerweile k\u00f6nnt ihr so viel herumschleppen, wie ihr wollt), sondern als Whyt-Zuchtstation. Hier k\u00f6nnt ihr eurem wei\u00dfen Kumpel per Stylus ein freundliches oder fieses Gesicht verpassen – und ihn trainieren. Innerhalb kleiner Minigames steigert ihr wie bei einem Pokemon seine Kampfwerte, die er dann in der eigentlichen Action nutzen kann -nett, aber tats\u00e4chlich nicht irre n\u00fctzlich.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nFinal Fantasy 4 ist ein wundersch\u00f6nes Spiel: Die Kulisse geh\u00f6rt zum Besten, was auf dem DS m\u00f6glich ist, der Uematsu-Soundtrack ist in Noten gepresstes Gold. Aber man darf sich vom \u00c4u\u00dferen nicht blenden lassen: Unter all den Kulleraugen und tapsig animierten Figuren versteckt sich ein beinhartes Rollenspiel ganz japanischer Schule, das jeden Fehler in der Kampfstrategie gnadenlos bestraft. Am 17 Jahre alten Spieldesign wurde nur mit einer Daunenfeder herumgefeilt, die Zufallsk\u00e4mpfe nerven wie eh und je, moderne Komfort-Features wie intelligente Speicherpunkte gibt es hier nicht – Game Over hei\u00dft Game Over. Daf\u00fcr gibt es eine bemerkenswerte Tiefe sowie eine toll pr\u00e4sentierte, f\u00fcr ein so \u00bbaltes\u00ab Spiel bemerkenswert erwachsene Story, eine einfache Bedienung sowie packende Gefechte. Final Fantasy 4 wurde im Laufe der letzten 17 Jahre schon des \u00d6fteren wiederver\u00f6ffentlicht und umgearbeitet – aber das ist die bislang beste Version dieses RPG-Klassikers!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein spielerisch und technisch pr\u00e4chtiges Rollenspiel alter Schule, unter dessen knuddeliger H\u00fclle ein beinharter Kern steckt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • wundersch\u00f6ne 3D-Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • herausfordernde Gefechte
    <\/li>\n\n\n
  • sehr umfangreich
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • toller Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • enorme Spieldauer<\/li>\n\n\n
  • mehr Personalisierung denn je m\u00f6glich
    <\/li>\n\n\n
  • nette Story
    <\/li>\n\n\n
  • massig zu entdecken
    <\/li>\n\n\n
  • intelligentes Automapping
    <\/li>\n\n\n
  • hervorragendes Introvideo
    <\/li>\n\n\n
  • (eingeschr\u00e4nkte) Quicksave-M\u00f6glichkeit
    <\/li>\n\n\n
  • informatives Bestiarium<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • veraltetes Spieldesign
      <\/li>\n\n\n
    • nervend viele Zufallsk\u00e4mpfe
      <\/li>\n\n\n
    • steil ansteigender Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n\n
    • klirrende Musik in den Renderfilmen
      <\/li>\n\n\n
    • ausschlie\u00dflich englische Sprachausgabe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Remakes sind ununterbrochen in, gerade Rollenspiel-Veteran Square Enix hat sich in den letzten Jahren als besonders begabter Ausquetscher vorhandener Marken entpuppt. Neben den nur leicht verbesserten Wiederver\u00f6ffentlichungen von Final Fantasy 1 & 2 f\u00fcr PSP gab es aber auch eine neue Fassung vom dritten Teil, die general\u00fcberholter kaum h\u00e4tte sein k\u00f6nnen: Prachtvolle 3D-Grafik pr\u00e4sentierte den Klassiker in neuem Glanz, und das Ganze auch noch auf dem DS! Aufgrund des Erfolges dieses Spiels m\u00fcssen sich die Entwickler etwas wie \u00bbHa! Das k\u00f6nnen wir noch besser!\u00ab gedacht haben. 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