Euer Whyt wird mittels Minigames zur Kampfmaschine herangez\u00fcchtet.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bleibt noch der Kampf: Oben wird heftig gerungen, unten alle Statusinformationen. Und nach dem Fight erwarten euch nicht nur die von euphorischer Musik begleitete heroische Pose, sondern auch alle Infos \u00fcber gewonnene XP, Gil, Items sowie den Levelaufstieg. Sehr praktisch ist \u00fcbrigens Folgendes: Pausiert ihr das Spiel, seht ihr eure Figuren auf dem oberen Bildschirm, die einen Kommentar zur aktuellen Spielsituation in Form einer Sprechblase zum Besten geben – mal pers\u00f6nliche Gedanken, mal einen Hinweis, wie es weiter gehen k\u00f6nnte. Apropos: Abgesehen vom Intro-Renderfilm wird die Story nicht nur innerhalb von Dialogen, sondern des \u00d6fteren auch in Echtzeit-Zwischensequenzen weitergef\u00fchrt, von denen die meisten mit qualitativ bemerkenswert hochwertiger englischer Sprachausgabe unterlegt sind – dazu gibt es wahlweise deutsche Untertitel.
Allen optischen Verbesserungen zum Trotz bleibt FF4 ein Remake. Sprich: Das Leveldesign ist \u00fcber weite Teile identisch, die Gegner sind bekannt – wenn auch das Balancing ver\u00e4ndert wurde. Der gr\u00f6\u00dfte Teil der Neuerungen h\u00e4ngt mit \u00bbWhyt\u00ab zusammen: Das ist der geisterhafte Begleiter von Beschw\u00f6rerin Rydia, den ihr f\u00fcr eure Zwecke nutzen k\u00f6nnt. Dazu m\u00fcsst ihr nur den bekannten fetten Chocobo suchen und mit ihm reden. Das gelbe Vieh dient mittlerweile nicht mehr als externer Inventar-Vergr\u00f6\u00dferer (mittlerweile k\u00f6nnt ihr so viel herumschleppen, wie ihr wollt), sondern als Whyt-Zuchtstation. Hier k\u00f6nnt ihr eurem wei\u00dfen Kumpel per Stylus ein freundliches oder fieses Gesicht verpassen – und ihn trainieren. Innerhalb kleiner Minigames steigert ihr wie bei einem Pokemon seine Kampfwerte, die er dann in der eigentlichen Action nutzen kann -nett, aber tats\u00e4chlich nicht irre n\u00fctzlich.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n\n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nFinal Fantasy 4 ist ein wundersch\u00f6nes Spiel: Die Kulisse geh\u00f6rt zum Besten, was auf dem DS m\u00f6glich ist, der Uematsu-Soundtrack ist in Noten gepresstes Gold. Aber man darf sich vom \u00c4u\u00dferen nicht blenden lassen: Unter all den Kulleraugen und tapsig animierten Figuren versteckt sich ein beinhartes Rollenspiel ganz japanischer Schule, das jeden Fehler in der Kampfstrategie gnadenlos bestraft. Am 17 Jahre alten Spieldesign wurde nur mit einer Daunenfeder herumgefeilt, die Zufallsk\u00e4mpfe nerven wie eh und je, moderne Komfort-Features wie intelligente Speicherpunkte gibt es hier nicht – Game Over hei\u00dft Game Over. Daf\u00fcr gibt es eine bemerkenswerte Tiefe sowie eine toll pr\u00e4sentierte, f\u00fcr ein so \u00bbaltes\u00ab Spiel bemerkenswert erwachsene Story, eine einfache Bedienung sowie packende Gefechte. Final Fantasy 4 wurde im Laufe der letzten 17 Jahre schon des \u00d6fteren wiederver\u00f6ffentlicht und umgearbeitet – aber das ist die bislang beste Version dieses RPG-Klassikers!\n<\/div>\n<\/div>\n\nWertung<\/strong><\/h3>NDS<\/div> NDS<\/div><\/div>  <\/div> Ein spielerisch und technisch pr\u00e4chtiges Rollenspiel alter Schule, unter dessen knuddeliger H\u00fclle ein beinharter Kern steckt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n \n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- wundersch\u00f6ne 3D-Grafik
<\/li>\n\n\n - herausfordernde Gefechte
<\/li>\n\n\n - sehr umfangreich
<\/li>\n\n\n - einfache Steuerung
<\/li>\n\n\n - toller Soundtrack
<\/li>\n\n\n - enorme Spieldauer<\/li>\n\n\n
- mehr Personalisierung denn je m\u00f6glich
<\/li>\n\n\n - nette Story
<\/li>\n\n\n - massig zu entdecken
<\/li>\n\n\n - intelligentes Automapping
<\/li>\n\n\n - hervorragendes Introvideo
<\/li>\n\n\n - (eingeschr\u00e4nkte) Quicksave-M\u00f6glichkeit
<\/li>\n\n\n - informatives Bestiarium<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n- veraltetes Spieldesign
<\/li>\n\n\n - nervend viele Zufallsk\u00e4mpfe
<\/li>\n\n\n - steil ansteigender Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n\n
- klirrende Musik in den Renderfilmen
<\/li>\n\n\n - ausschlie\u00dflich englische Sprachausgabe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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