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{"id":3055548,"date":"2007-09-28T16:52:39","date_gmt":"2007-09-28T14:52:39","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/undercover_doppeltes_spiel\/3055548"},"modified":"2024-07-18T11:28:46","modified_gmt":"2024-07-18T09:28:46","slug":"undercover_doppeltes_spiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/undercover_doppeltes_spiel\/3055548","title":{"rendered":"Undercover: Doppeltes Spiel (Adventure) – Undercover: Doppeltes Spiel"},"content":{"rendered":"Dynamisches Duo<\/strong>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Kreativer Mikrofoneinsatz: Ihr zielt mit dem Blasrohr und pustet im richtigen Moment ins Mikro!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Als Physiker hat man es schwer – vor allem, wenn man der Spionage verd\u00e4chtigt wird. Der britische Wissenschaftler Dr. John Russel befindet sich jedenfalls in einer verzwickten Lage, denn man schreibt das d\u00fcstere Jahr 1939 und gerade eben hat Gro\u00dfbritannien den Deutschen den Krieg erkl\u00e4rt. Immerhin kann er auf die tatkr\u00e4ftige Mithilfe seiner Sekret\u00e4rin Audrey z\u00e4hlen, wenn es darum geht, Indizien und Beweise gegen die Anklage zu sammeln. Und wer ist eigentlich der Verr\u00e4ter, wenn nicht Russel?

Die Story weckt zwar die Neugier, aber die vielen Dialoge erz\u00e4hlen die Geschichte nicht immer spannend – mancher \u00dcbergang wirkt zu konstruiert, manches Gespr\u00e4ch zu h\u00f6lzern. Au\u00dferdem erf\u00e4hrt man zu wenig \u00fcber die Protagonisten, die zwar hier und da mit ihrem britischen Humor gl\u00e4nzen, aber nicht \u00fcber Statisten hinaus wachsen.\u00a0Wer einen interaktiven Verschw\u00f6rungsroman erwartet, d\u00fcrfte entt\u00e4uscht sein, denn hier steht die Knobelei\u00a0ganz klar im Vordergrund. \u00a0Was ja auch nicht schlecht ist: Ihr k\u00f6nnt jederzeit zwischen den beiden Charakteren wechseln, die unterschiedlich auf Orte, Gegenst\u00e4nde und Personen reagieren. W\u00e4hrend Audrey nat\u00fcrlich in der Damentoilette herumschn\u00fcffelt, kann Dr. Russel lediglich das m\u00e4nnliche \u00d6rtchen absuchen. W\u00e4hrend Audrey eine Vorliebe f\u00fcr Papageien hat und sich kaum vor etwas f\u00fcrchtet, hat der vorsichtige Physiker schon Probleme, eine Pflanze anzufassen. Und erfreulicher Weise reagieren Gespr\u00e4chspartner ganz anders auf die h\u00fcbsche Blondine als auf den bebrillten B\u00fccherwurm.

R\u00e4tsel & Komfort<\/strong>

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=8640)]<\/p>In Sachen Knobelei gibt es sehr viel Klassisches – man kombiniert Gegenst\u00e4nde, entsch\u00e4rft Bomben mit Schraubenziehern, benutzt Wasser und \u00d6l, Lappen und Seile. Aufgrund des spielbaren Duetts ergeben sich auch kooperative R\u00e4tselsituationen, in denen man Gegenst\u00e4nde untereinander tauschen, Charaktere wechseln oder gemeinsam vorgehen muss. W\u00e4hrend auf dem unteren Bildschirm alles untersucht und beobachtet werden kann, zeigt der obere entweder den zweiten Charakter, die interaktive Karte oder das Inventar an – alles l\u00e4sst sich \u00fcber einen Knopfdruck auch nach unten bringen.

\u00dcberhaupt bietet das Spiel sehr viel Komfort: Ihr k\u00f6nnt euch nicht nur wie ihn Geheimakte: Tunguska alle Interaktionsm\u00f6glichkeiten anzeigen lassen, was l\u00e4stiges Suchen erspart, sondern auch auf einen Druck zum Ausgang kommen oder direkt von der \u00dcbersichtskarte aus zu Orten springen, was l\u00e4stiges Laufen erspart – dabei werden die Charaktere \u00fcbrigens perspektivisch verkleinert, was allerdings nicht immer im richtigen Verh\u00e4ltnis zu funktionieren scheint. Die Benutzeroberfl\u00e4che braucht aufgrund des Hin und Her zwischen Bildschirmen und Figuren etwas Eingew\u00f6hnung, aber Men\u00fcs und Inventar werden edel und \u00fcbersichtlich pr\u00e4sentiert.


\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Keine interaktiven Hilfen<\/strong>

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Sch\u00f6n gezeichnete, aber leider recht sterile und wenige Schaupl\u00e4tze. Das Abenteuer ist zudem schnell vorbei.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Es fehlen nur zwei Elemente, die die Freude d\u00e4mpfen: eine optionale interaktive Hilfe und multiple L\u00f6sungsm\u00f6glichkeiten. Man kann auch in diesem Adventure mit seinen knackigen Hindernissen in Sackgassen geraten und bekommt dann weder in Dialogen noch auf Wunsch in einem Men\u00fc einen Hinweis – das ist schade, denn so bleibt nur der Blick in die Komplettl\u00f6sung. Bei mir war es z.B. die Stelle mit dem Papagei: Er braucht Gr\u00fcnzeug, aber wo gibt es das?

Man sucht sich dumm und d\u00e4mlich, ohne einen weiteren Tipp zu bekommen und darf auch nicht auf alternative Pflanzen zur\u00fcckgreifen. H\u00e4tte man hier nicht einfach zwei, drei Str\u00e4ucher mehr anbieten k\u00f6nnen als nur diese eine Stelle? Ein modernes Adventure sollte versuchen, auch multiple L\u00f6sungsgegenst\u00e4nde anzubieten, um diesem Suchfrust vorzubeugen. Alleine der streckte n\u00e4mlich die verdammt kurze Spielzeit von einer Hand voll Stunden. Allerdings ist das ein k\u00fcnstliches Strecken – besser w\u00e4re es gewesen, das Ganze \u00fcber mehr Schaupl\u00e4tze und logische Aufgaben zu tun.

Mit Stylus, Mikro & Co<\/strong>

Daf\u00fcr freut man sich dar\u00fcber, dass das Handheld mit all seinen Funktionen eingebunden wurde – nicht nur in lockeren Minigames wie Dart. Manche R\u00e4tsel verlangen den geschickten Umgang mit den DS-Eigenschaften: \u00c4hnlich wie in Hotel Dusk muss man z.B. einen Draht \u00fcber geschicktes Biegen in einen Dietrich verwandeln, um damit ein Schloss zu knacken, man kann \u00fcber das Mikro in ein Blasrohr pusten, Safes \u00fcber die Akustik knacken oder Morsezeichen erkennen. Das funktioniert zwar nicht immer so reibungslos wie in Another Code, aber gerade diese aktiven Erlebnisse machen wirklich Spa\u00df – das n\u00e4chste Mal bitte mehr davon!

Das Team von Sproing hat die wenigen Schaupl\u00e4tze in England sehr stimmungsvoll dargestellt: Egal ob B\u00fcros, Labore, Wachstuben oder Wirtshaus; man f\u00fchlt sich dank der roten Klinker, der warmen Lichtsch\u00e4chte und der authentischen Architektur sofort auf die Insel versetzt. Sch\u00f6n ist, dass manche Schaupl\u00e4tze wesentlich breiter sind als der DS-Bildschirm und \u00fcber weiches Scrollen per Steuerkreuz eingesehen werden k\u00f6nnen. Schade ist nur, dass es so wenige Informationen abseits der wichtigen Gegenst\u00e4nde gibt, dass die Musik sehr schnell eint\u00f6nig wird und Sprachausgabe Fehlanzeige ist. Die Charaktere wurden gut gezeichnet, ihre Gesichter wirken aber etwas steif und wachsig – kein Vergleich zur lebendigen Mimik in Hotel Dusk.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEine unterhaltsame und komfortable R\u00e4tselei im Duett! Vor allem die intelligente Nutzung des DS-Trios Stylus, Doppelbildschirm und Mikro sorgt f\u00fcr abwechslungsreiche Unterhaltung. Die Kulisse ist edel, das Wechseln der Charaktere flutscht und das kooperative Knobeln macht Spa\u00df. Leider lassen Story, Dialoge und die komplette akustische Seite zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. An die Klasse eines Another Code oder gar Hotel Dusk kommt dieses Adventure zwar nicht heran, aber es ist ein guter Vorreiter f\u00fcr kommende Spiele, die das klassische Flair der PC-Vorbilder ins Miniformat \u00fcbertragen wollen. Schade nur, dass es so verdammt schnell vorbei ist – Profis brauchen weniger als f\u00fcnf Stunden! Au\u00dferdem wirkt es trotz der sch\u00f6nen Hintergr\u00fcnde etwas zu steril. Daf\u00fcr sind die R\u00e4tsel interessant und gut, auch wenn man sich multiple L\u00f6sungswege sowie eine interaktive Hilfe gegen den Frust der Sackgasse gew\u00fcnscht h\u00e4tte. Dieser Leerlauf muss in einem DS_Abenteuer nicht sein! Unterm Strich dennoch ein gelungenes Deb\u00fct, das sich eine Klasse besser\u00a0pr\u00e4sentiert als der PC-Vorg\u00e4nger – jetzt m\u00fcsste da nur mehr erz\u00e4hlerisches Leben, mehr Inhalt und etwas mehr Freiheit rein.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
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Sch\u00f6ne und kreative R\u00e4tselei im Duett, die leider viel zu schnell vorbei ist.<\/p><\/div><\/div>

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