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{"id":3055544,"date":"2007-04-16T12:05:19","date_gmt":"2007-04-16T10:05:19","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/phoenix_wright_ace_attorney_-_justice_for_all\/3055544"},"modified":"2024-07-18T11:28:45","modified_gmt":"2024-07-18T09:28:45","slug":"phoenix_wright_ace_attorney_-_justice_for_all","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/phoenix_wright_ace_attorney_-_justice_for_all\/3055544","title":{"rendered":"Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All (Adventure) – Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All"},"content":{"rendered":"Der Jurist und die Amnesie

<\/strong>Anwalt:

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Phoenix ist zur\u00fcck: Der junge Strafverteidiger muss sich vier scheinbar aussichtslosen F\u00e4llen widmen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>“Wer bin ich?”
Mandantin: “Wie bitte? Sie sind Strafverteidiger und
m\u00fcssen mich retten!”
Anwalt: “Was? Wann?”
Mandantin: “Jetzt sofort, der Prozess beginnt gleich!”
Anwalt: “Was haben sie denn getan?”
Mandantin: “Angeblich einen Polizisten ermordet!”

Eine denkbar ung\u00fcnstige Aufgabe, wenn man gerade mit einem dicken Sch\u00e4del im Gerichtsflur erwacht und die Folgen einer Amnesie registriert. Aber eine denkbar kluge M\u00f6glichkeit, Anf\u00e4nger ohne Kenntnis des Vorg\u00e4ngers wieder langsam in die Kniffe der Strafverteidigung einzuf\u00fchren. Das Team von Capcom nutzt den Ged\u00e4chtnisverlust des Helden, um euch Schritt f\u00fcr Schritt mit den Men\u00fcs und der Kunst des Kreuzverh\u00f6rs vertraut zu machen – so k\u00f6nnen auch Einsteiger ohne Vorkenntnisse direkt losr\u00e4tseln.

Vier F\u00e4lle, vier Morde<\/strong>

Veteranen, die den Vorg\u00e4nger Phoenix Wright: Ace Attorney <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7669′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> kennen,\u00a0wird der erste von vier F\u00e4llen vielleicht erm\u00fcden, aber diese Art Tutorial ist kreativ mit der Story verkn\u00fcpft, denn eine Zwischensequenz zeigt einen B\u00f6sewicht, der mit einem Feuerl\u00f6scher auf euch einschl\u00e4gt. Wer war das? Und warum hat er das getan? Die Neugier ist geweckt und der Polizistenmord harrt der Aufkl\u00e4rung. Die Beweisfindung ist zun\u00e4chst sehr einfach – ein wenig Gehirnschmalz hier und logisches Verst\u00e4ndnis da, dann ist die L\u00fccke in der Anklage gefunden.

Capcom l\u00e4sst euch in wenigen Stunden durch die ersten F\u00e4lle rauschen, bevor man mit dem letzten alle Register der Verz\u00f6gerung zieht: Immer wieder wird euch der juristische Durchbruch versagt, immer wieder m\u00fcsst ihr von vorne beginnen – eine harte Nuss, die auch Phoenix eigene Moral auf die Probe stellt. Insgesamt ist der Nachfolger trotz einiger bekannter L\u00f6sungswege und erz\u00e4hlerischer L\u00e4ngen auch deshalb immer wieder interessant, weil die Pr\u00e4sentation unheimlich gut ist: Richter fordern mit lautem Klopfen Ruhe, Zuschauer raunen und der Staatsanwalt f\u00e4hrt euch mit einem gemeinen Grinsen in die Argumentation.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Altbekannte Spielmechanik
<\/strong>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Neu sind die psychologischen Barrieren, dargestellt durch Eisenketten. K\u00f6nnt ihr sie \u00fcber kluge Indizienfindung und die Aufdeckung von Widerspr\u00fcchen knacken?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dabei kommen fast alle Mechanismen des ersten Teils zum Einsatz: Ihr m\u00fcsst vor dem Richter bestehen und Mandanten retten, indem ihr Beweise vorlegt, Falschaussagen entlarvt und Zeugen die Wahrheit entlockt. Falls ihr Lust habt, k\u00f6nnt ihr in den Verhandlungen auch “Einspruch” ins Mikro br\u00fcllen – aber Vorsicht: Habt ihr ohne triftigen Grund oder Beweise dieses m\u00e4chtige Mittel genutzt, sinkt eure Energieleiste. Die repr\u00e4sentiert quasi euren Kredit beim ungeduldigen Richter. Leider nutzt Capcom nicht die forensischen Extravaganzen, die den letzten Fall des ersten Teils so interessant machten – sprich: Fingerabdruckpulver und komplexe forensische Tests gibt’s diesmal nicht.

Auch ansonsten werden Stylus und Doppeldbildschirm konventionell genutzt. Capcom hat hier nicht zugelegt und l\u00e4sst den Touchscreen bis auf einen Zoom hier und einen Bildwechsel da relativ ungenutzt. Und leider laufen Dialoge und Prozesse immer noch streng linear ab, daf\u00fcr wurden die Texte erneut sehr gut ins Deutsche \u00fcbersetzt. Wortwitz und skurriler Humor\u00a0tr\u00f6sten \u00fcber die Geradlinigkeit hinweg.

Was ist neu? Die psychischen Blockaden. Dahinter verbergen sich die Geheimnisse der Zeugen. Um sie zu l\u00fcften, m\u00fcsst ihr teilweise mehrere seelische Sicherheitsbereiche durchbrechen, die von Eisenketten symbolisiert werden. Die k\u00f6nnt ihr sogar sehen, da Phoenix gewisse \u00fcbersinnliche F\u00e4higkeiten besitzt. Um die Schl\u00f6sser zu brechen, m\u00fcsst ihr ein heikles Thema ansprechen und danach die Geheimnisse \u00fcber das geschickte Kombinieren von Indizien l\u00fcften. Erst wenn alle Riegel fallen, ist die Blockade gel\u00f6st und als Lohn winken neue Informationen, die den Fall zu euren Gunsten entscheiden k\u00f6nnen.

Altbekannte Kulisse<\/strong>

Wer den Vorg\u00e4nger Phoenix Wright gespielt hat, wird sich sofort heimisch f\u00fchlen. Die Pr\u00e4sentation, der Comicstil, das expressive Schwitzen, die Kulleraugen, die Nervenzusammenbr\u00fcche – alles entspricht dem Vorg\u00e4nger. Selbst der Richter ist derselbe und auch Inspektor Gumshoe ist wieder dabei, so dass man fast das Gef\u00fchl hat, alte Freunde zu treffen. Wer mit dem japanischen Hang zu \u00dcbertreibungen oder expressionistischen Animes nichts anfangen kann, wird hier also wie schon 2006 auf eine stilistische Geduldsprobe gestellt.

Schade ist auch, dass Capcom grafisch sehr viel recycelt hat. Nicht nur bekannte Figuren und Animationen tauchen wieder auf, auch einige Orte entsprechen teilweise 1:1 ihren Vorbildern – egal ob Gerichtssaal oder das B\u00fcro. Vielleicht h\u00e4tte man etwas frischen Wind durch einen Umzug in eine andere Stadt oder \u00c4hnliches reinbringen k\u00f6nnen.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch habe mich nach der gelungenen Premiere auf diesen Nachfolger gefreut – und wurde nicht entt\u00e4uscht. Wer den ersten Teil der kreativen Strafverteidigung mochte, wird auch hier sehr schnell durch ein Labyrinth aus Indizien, Anschuldigungen und L\u00fcgen irren. Wo steckt die L\u00fcge? Wer ist der T\u00e4ter? Am Spielprinzip hat sich nichts ge\u00e4ndert, so dass das Suchen nach dem wahren M\u00f6rder altbekannte Reize entfaltet – zumal Dialoge und Charaktere wieder sehr lebendig wirken und der Prozessablauf aufgrund der neuen psychologischen Taktiken noch einen Tick interessanter ist. Allerdings h\u00e4tte ich mir etwas frischeren Wind in Sachen Pr\u00e4sentation, Spielablauf und Verbrechen gew\u00fcnscht. Viele Figuren, Orte und Bewegungen wurden grafisch recycelt, es bleibt immer noch streng linear, manchmal erz\u00e4hlerisch etwas z\u00e4h und es gibt wieder “nur” Mordf\u00e4lle. Trotz des technischen Stillstandes sorgt auch dieses Abenteuer unterm Strich f\u00fcr viele durchr\u00e4tselte Stunden. Unterhaltsam, spannend, gut!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
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Neue Psychotaktiken, alte Pr\u00e4sentation – unterm Strich ein gutes Abenteuer!<\/p><\/div><\/div>

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