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{"id":3055538,"date":"2007-10-12T11:31:55","date_gmt":"2007-10-12T09:31:55","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/glory_days_2_brotherhood_of_men\/3055538"},"modified":"2024-07-18T11:28:44","modified_gmt":"2024-07-18T09:28:44","slug":"glory_days_2_brotherhood_of_men","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/glory_days_2_brotherhood_of_men\/3055538","title":{"rendered":"Glory Days 2: Brotherhood of Men (Arcade-Action) – Glory Days 2: Brotherhood of Men"},"content":{"rendered":"

Command & Fury<\/strong>

Es gibt\u00a0nicht viele\u00a0Spiele, die sich so beharrlich gegen eine Kategorisierung str\u00e4uben wie Glory Days 2. Ganz grob gesprochen ist es ein Actiongame mit Strategieeinschlag, das aber auch gleichzeitig Strategiespiel mit heftigem Action-Anteil ist. Kenner alter Designschule finden hier Elemente aus Wings of Fury, Choplifter, Rescue Raiders, Defender und neuerdings auch einem Schuss Battalion <\/p>

<\/p>Wars vereint. Klingt haarstr\u00e4ubend? Bange nicht, verunsicherter Leser, denn das Spielprinzip ist an sich sehr simpel:

<\/p>Zwei Armeen stehen sich auf einem langen Schlachtfeld gegen\u00fcber, die Runde beginnt, die Einheiten marschieren,

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auf dem oberen Screen steuert ihr eure Maschine, der untere zeigt, was sich sonst noch auf dem Schlachtfeld ereignet – au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr eure Maschine mit dem Touchpad steuern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>fliegen oder rollen drauflos. Alles, was sich irgendwie gegen\u00fcbersteht, bek\u00e4mpft sich nach Herzenslust, worauf ihr aber keinen Einfluss habt – ihr tummelt euch in einem Flugzeug oder einem Helikopter \u00fcber den K\u00f6pfen der Kombattanten und leistet in erster Linie Unterst\u00fctzungsarbeit: Gegnerische Soldaten oder Panzer erledigen, Helikopter und Flugzeuge vom Himmel holen, die das Gleiche mit unseren Einheiten versuchen, feindliche Bunker mit Bomben ausr\u00e4uchern, damit eigene Soldaten darin Platz nehmen k\u00f6nnen. Schlussendlich geht es haupts\u00e4chlich darum, dass auf der gegen\u00fcberliegenden Seite eures Startpunktes befindliche Gegner-Hauptquartier einzunehmen, aber es f\u00fchren auch andere Missionsziele zum Sieg – wie eine bestimmte Anzahl auf der verbrannten Erde rennende Zivilisten zu sammeln oder alle Bunker einzunehmen.

Bei all dem Bomben und Ballern d\u00fcrft ihr aber auch nicht aus den Augen verlieren, dass euch nach und nach unvermeidlich die Einheiten ausgehen. Um das zu vermeiden, m\u00fcssen Bunker eingenommen und Zivilisten gerettet werden, denn das gibt am meisten Geld – Geld, das ihr in neue Kameraden investieren sollt! Dazu dr\u00fcckt ihr zu einem beliebigen Zeitpunkt die R-Taste, woraufhin sich ein Baumen\u00fc \u00f6ffnet, in dem ihr eure hart ersparten Kr\u00f6ten in Soldaten, Panzer oder Flugabwehrgesch\u00fctze investieren k\u00f6nnt – eure Maschine fliegt derweil auf Autopilot. Dar\u00fcber hinaus m\u00fcsst ihr stets mit euren Bomben- und Raketenvorr\u00e4ten haushalten, von denen ihr nur eine geringe Anzahl mit euch nehmen k\u00f6nnt – wird der Feuerbefehl nur noch mit einem m\u00fcden \u00bbklick\u00ab quittiert, hei\u00dft es schnell zur Basis zur\u00fcck und frische Knallk\u00f6rper nachgetankt! Bei dieser Gelegenheit werden auch etwaige Sch\u00e4den repariert sowie an Bord genommene Zivilisten in die Freiheit entlassen. Ganz gewiefte F\u00fcchse halten den begrenzten Bordplatz f\u00fcr Soldaten frei, die per Fallschirm hinter den feindlichen Linien abgesetzt werden k\u00f6nnen. St\u00e4ndiges Taktieren ist also genauso wichtig die das aktive Ballern, man kann keinen der beiden Spielteile dauerhaft vernachl\u00e4ssigen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Gute alte Schule<\/strong>

Wenn schon alte Schule, dann aber richtig! Und so folgt Glory Days 2 gleich in doppelter Hinsicht der Tugend fr\u00fcher Designweisheit: Erstens ist die Kampagne mit 16 Missionen zwar recht kurz, aber daf\u00fcr umso intensiver\u00a0– denn der Schwierigkeitsgrad zieht nach zwei Tutorial-Missionen ordentlich nach oben! Helikopter und Flugzeug, beides in verschiedenen Variationen zur Verf\u00fcgung stehend, steuern sich komplett unterschiedlich und haben andere Spezialfunktionen. Mit beiden d\u00fcst ihr von links nach rechts und umgekehrt \u00fcber verschneite Bergh\u00e4nge, durch die W\u00fcste, durch St\u00e4dte oder durch W\u00e4lder, wobei die vorbeizischenden Hintergr\u00fcnde nur Zierde sind, keine Hindernisse. Zwischen den Auftr\u00e4gen gibt es <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Grafik folgt den Retro-Fu\u00dfspuren des Vorg\u00e4ngers – schlimm f\u00fcr Shaderjunkies, eine Freude f\u00fcr Pixelfans!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ein wenig Story in Form von Briefen der Piloten an die Liebsten daheim, au\u00dferdem erhaltet ihr im Laufe der Zeit immer durchschlagskr\u00e4ftigere Spezialwaffen – anfangs k\u00f6nnt ihr ein Schwadron Fallschirmspringer an bestimmte Punkte ordern, sp\u00e4ter verheerende Artillerieschl\u00e4ge platzieren.

Zweitens ist die Pr\u00e4sentation so retro, wie es nur geht: Die 2D-Pixelfreude macht sich auf den scharfen DS-Bildschirmen hervorragend; kleine, gut animierte Einheiten, ruckelfrei in mehreren Ebenen scrollende Hintergr\u00fcnde, sch\u00f6ne Wettereffekte, putzige Details wie durchs Bild schwirrende V\u00f6gelchen – sehr, sehr gut. Zwar dezent 1992, aber nichtsdestotrotz sehr gut! Normalerweise befindet sich eure Maschine sehr pr\u00e4sent auf dem oberen Screen, fliegt ihr etwas h\u00f6her, zoomt die Kamera aber ganzes St\u00fcck raus, um die \u00dcbersicht zu wahren. Gar nicht retro, aber dennoch ganz hervorragend ist der Soundtrack, der kraftvoll wummernd aus den zierlichen DS-Lautsprecherlein dr\u00fcckt – der Griff zu soliden Kopfh\u00f6rern sei dringend empfohlen!

Der Stift-Stick<\/strong>

Die wichtigste \u00c4nderung gegen\u00fcber dem Vorg\u00e4nger betrifft die Steuerung: Zwar k\u00f6nnt ihr eure Maschinen auch per Digikreuz und -buttons ganz wunderbar beherrschen, dennoch empfiehlt es sich, gleich zur nur anfangs gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftigen Kontrolle der Stylus zu greifen. Denn sp\u00e4testens wenn ihr eigene Einheiten bauen wollt, m\u00fcsst ihr zum Stift greifen, was bei klassischer Steuerung ein dauerndes Umgreifen bedeutet – machbar, aber nicht komfortabel. Auf dem Touchscreen bekommt ihr in jedem Fall die Action eurer Truppenspitze zu sehen, w\u00e4hrend eure Maschine sich auf dem oberen Screen tummelt.

Neben der Kampagne k\u00f6nnt ihr euch auch im \u00bbSoforteinsatz\u00ab tummeln – klassische Instant Action, in der ihr viele Optionen habt: Wollt ihr mehr Action oder mehr Strategie? Darf ein wenig Regen sein? Und wie stark soll die KI zu Werk schreiten? Zus\u00e4tzlich erwartet Besitzer mehrerer Module ein Mehrspielermodus, der im Vorg\u00e4nger schmerzlich vermisst wurde. Leider z\u00e4hlten wir w\u00e4hrend der Testphase mit unserer Vorabversion nicht dazu, so dass wir euch unsere Multiplayer-Eindr\u00fccke zu gegebener Zeit nachreichen werden.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuf den ersten Blick unterscheidet sich Glory Days 2 von seinem Vorg\u00e4nger eigentlich nur durch die Verwendung des zweiten Bildschirms – auf den zweiten Blick hingegen wird klar, dass sich das Spielprinzip deutlich, wenn auch nicht dramatisch ge\u00e4ndert hat: Zwar gibt es nach wie vor klasse inszenierte Oldschool-Daueraction, dieses Mal jedoch mit weitaus mehr strategischem Touch – eine teuflisch-brillante Mischung, die allerdings Gefahr l\u00e4uft, Fans beider Lager gleicherma\u00dfen zu verschrecken, von Grafikfetischisten ganz zu schweigen. Dennoch hat dieses Spiel mehr als einen zweiten Blick verdient, denn Idee und Umsetzung sind einzigartig, nicht nur auf dem DS. Allerdings sollte wie schon beim ersten Teil eine gesunde Portion Frustresistenz vorhanden sein, denn Glory Days 2 wird sehr schnell sehr anspruchsvoll.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Intelligenter Oldschool-Ballerspa\u00df mit einer Extraportion Taktik.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • – anspruchsvolle Action mit einem Schuss Strategie
    – intelligente Steuerung via Touchpad
    – gutes Oldschool-Spielgef\u00fchl
    – detaillierte 2D-Kulisse
    – anspruchsvolle Solo-Kampagne
    – kraftvoller Soundtrack<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • verdammt schwer
      <\/li>\n\n\n
    • dezent chaotisch
      <\/li>\n\n\n
    • auf Dauer abwechslungsarm
      <\/li>\n\n\n
    • m\u00e4\u00dfige Technik<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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