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{"id":3055524,"date":"2008-06-16T10:10:07","date_gmt":"2008-06-16T08:10:07","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/etrian_odyssey\/3055524"},"modified":"2024-07-18T11:28:43","modified_gmt":"2024-07-18T09:28:43","slug":"etrian_odyssey","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/etrian_odyssey\/3055524","title":{"rendered":"Etrian Odyssey (Rollenspiel) – Etrian Odyssey"},"content":{"rendered":"F\u00fcrsorgliches Fantasyflair<\/strong>

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Ihr w\u00e4hlt einen Gildennamen und k\u00f6nnt bis zu 30 Charaktere aus\u00a0neun Klassen erstellen: Landsknecht, F\u00e4hrtenleser, Paladin, Dunkler Ritter, Medicus, Alcemist, Barde, Samurai und Drude stehen zur Verf\u00fcgung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>I

<\/p>ch schaue bangend auf meine fast aufgeriebene F\u00fcnfertruppe, spekuliere \u00fcber Spezialangriffe und hoffe auf ein Wunder an Schadenspunkten – vielleicht den durchschlagenden Pfeilschuss versuchen? Aber ob der gegen diesen m\u00e4chtigen Gegner durchkommt? Oder mit dem Paladinspruch den Schaden der erste Reihe abd\u00e4mpfen? Egal, welche Taktik ich anwende: Das wird knapp. Ich bin auf das erste richtig harte Bossmonster gesto\u00dfen – den Wuthirsch. H\u00f6rt sich albern an, ist aber trotzdem gef\u00e4hrlich, denn sein Geweih verteilt mal lockere 56 Schadenspunkte. Ich habe ihn bereits auf der Karte als wanderndes Monster der Marke FOE kommen sehen; das sind die gro\u00dfen Bosse, denen man theoretisch durch kluge Wegwahl ausweichen kann.

Aber diesmal wollte ich es wissen, f\u00fchlte mich stark genug. Die Lebenspunkteleiste ist allerdings fast \u00fcberall blutrot. Mein tapferer Landsknecht ist tot, mein F\u00e4hrtenleser ist auf acht Lebenspunkte schwer verwundet, meine\u00a0

<\/p>Alchimistin ist nicht nur vergiftet, sondern pfeift aus den letzten Manal\u00f6chern – einen schweren Feuerzauber hat sie aber noch. Und mein standhafter Paladin hat dank seiner schweren R\u00fcstung und des

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Zu Beginn trefft ihr auf scheinbar leichte Gegner wie Ratten, Falter oder Maulw\u00fcrfe. Aber\u00a0schon die haben es in sich, wenn man seine F\u00fcnfergruppe taktisch nicht gut aufstellt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Schildes immerhin f\u00fcnfzehn mickrige Lebenspunkte! Lediglich der schwache Medicus in der hinteren Reihe h\u00e4lt sich mit seinen drei\u00dfig Punkten wacker. Also bereite ich einen Heilspruch f\u00fcr den Paladin vor…

Bangen um die Party
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Aber wird das reichen? Ich habe mit meiner jungen Truppe viele R\u00fcckschl\u00e4ge in den labyrinthartigen W\u00e4ldern von Yggdrasil einstecken m\u00fcssen – immer wieder musste ich schwer verletzt oder mit Toten in die kleine Stadt Etria zur\u00fcck, um mich zu pflegen, wiederzubeleben, einzukaufen, Missionen an- oder Belohnungen entgegen zu nehmen. Man sammelt Erfahrung, steigt auf und kann die F\u00e4higkeiten der Charaktere gezielt st\u00e4rken. Wie in alten Zeiten, als man sich durch die Dungeons von Bard’s Tale k\u00e4mpfte, hegt und pflegt man seine junge Party, w\u00e4hrend man Karten zeichnet.

Karten? Ja, richtig geh\u00f6rt. Mit dem Stylus k\u00f6nnt ihr auf einem freien Koordinatenfeld des unteren Bildschirms kinderleicht W\u00e4nde ziehen, Symbole f\u00fcr Treppen, Ereignisse\u00a0

<\/p>oder Monster einsetzen und im Zweifelsfall wieder radieren. Man legt sich also parallel zur Erkundung der Welt eine

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Einfach und komfortabel kann man das erkundete Gebiet kartografieren. Wie in alten Zeiten malt man W\u00e4nde und besondere Dinge einfach in die Karte.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>klassische 2D-Karte an. Das Sch\u00f6ne ist, dass man sich an seltsamen Orten auch Notizen machen kann: Etwa, wenn eine Quelle vergiftet ist oder ein r\u00e4tselhafter Kristall den Weg versperrt. Dieses aktive Aufzeichnen macht von Beginn an Spa\u00df, denn es geht leicht von der Hand und erh\u00f6ht den Abenteuerreiz im Labyrinth.

Unterwegs sollte man ein wachsames Auge auf die Warnanzeige halten, die eine Art Farbradar darstellt. Die kann friedlich gr\u00fcn,\u00a0unsicher blau und gef\u00e4hrlich rot leuchten – dann ist ein Monster in der N\u00e4he. Man sieht die Gegner also nicht von weiten kommen, sondern wird quasi per Zufall aus dem Nichts \u00fcberrascht, was die Spannung gerade zu Beginn erh\u00f6ht. Hat man allerdings eine Ebene abgegrast, tauchen leider immer dieselben paar Typen auf. Das wird erst in den tieferen Ebenen vielf\u00e4ltiger.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Schwache Geschichte<\/strong>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Nach jedem Aufstieg kann man einen Punkt verteilen: Aber was soll man blo\u00df verbessern? Diese Medicus-Lady kann sich in verschiedene Richtungen entwickeln.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Warum man dort ist? Keine Ahnung. Und diese L\u00fccke ist neben der Monotonie des Hin und Her zwischen Dungeon und Dorf eine der Schw\u00e4chen des Spiels. Der Name des Labyrinths,\u00a0\u00a0Yggdrasil, l\u00e4sst zwar germanische Mythologie und die damit gemeinte Weltesche anklingen, aber es geht ansonsten nicht um Wotan, Walk\u00fcren und Einherjer. Die Spielwelt ist eine klassische Fantasyvariante mit Rittern und Drachen, aber auch kindlich anmutenden Feinden wie Hasen und Maulw\u00fcrfen – typisch japanisch. Es gibt keine echte Story, nur ein riesiges Labyrinth – einen mehrere Etagen tiefen Wald mit seltsamen Kristallpforten, den bisher niemand erforschen konnte. Also schreibt man sich in der kleinen Stadt mit ihrem sauteuren Gasthof, der Halle der Erfolge, dem H\u00e4ndler, dem Heiler und der Taverne f\u00fcr Missionen und Tratsch ein, um alle Geheimnisse zu l\u00fcften.

Aber auch ohne Erz\u00e4hlung und trotz des gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftigen, leicht kindlichen Zeichenstils kommt durchaus Stimmung auf, wenn man mit den Figuren in der Stadt spricht, wenn man neu gesammelte Monster oder Gegenst\u00e4nde in die

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Hinter diesem gelben Ball verbirgt sich ein wanderndes Bossmonster. Ihr solltet ihnen zu Beginn durch geschickte Wegwahl ausweichen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ruhmeshalle eintr\u00e4gt oder pl\u00f6tzlich neue Gebiete in den Tiefen aufdeckt. Au\u00dferdem sorgen kleine Zwischenf\u00e4lle immer wieder f\u00fcr diese wohlige Ahnung, dass da doch noch etwas mehr passieren k\u00f6nnte als reines Dungeongemetzel: Da taucht ein Soldat auf und will etwas verkaufen, da entdeckt man seltsame Kristallpforten und fragt sich, was wohl die Belohnung der Stadt ist, wenn man bei der Erforschung des Waldes hilft. Und dabei gr\u00fcbelt man immer wieder \u00fcber die Zukunft seiner Party.


Was kommt noch alles?
<\/strong>
Vielleicht liegt es ja an meiner Zusammensetzung, dass ich noch nicht so weit in die zweite Ebene des Waldes vordringen kann? Vielleicht sollte ich den F\u00e4hrtenleser auch in die erste Reihe stellen und nur Alchemistin und Heiler hinten? In der Gilde der Abenteurer k\u00f6nnte ich theoretisch auch neue Helden erstellen: Ich habe weder den Ritter der Schatten noch den Barden ausprobiert. Letzterer k\u00f6nnte mit seinen Liedern vielleicht die Moral der Truppe st\u00e4rken? Die spielt n\u00e4mlich auch eine Rolle: Ist sie auf dem h\u00f6chsten Niveau, schl\u00e4gt man mit dem h\u00f6chsten Schaden zu – das k\u00f6nnte ich gegen den Wuthirsch gebrauchen!

Ich k\u00f6nnte mir aber auch einen Samurai oder Druden in meiner Gruppe vorstellen – nur wollen die noch nicht in meine Party. Bin ich zu unerfahren? Habe ich zu wenige Missionen erf\u00fcllt?\u00a0

<\/p>Daran kann es liegen, denn ich bin bisher nur ein Greenhorn unter all jenen, die die Geheimnisse des Labyrinths l\u00fcften wollten. Ich habe erst zwei, drei Hol- und Bringauftr\u00e4ge erf\u00fcllt,

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Vier Pl\u00e4tze sind f\u00fcr die Ausr\u00fcstung plus Waffe reserviert: Im Laufe des Abenteuers bekommt ihr immer effektivere Waffen und bessere R\u00fcstungen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>habe erst neun Monsterarten und acht Itemtypen f\u00fcr die Stadt registrieren lassen und die Abenteurer nach gef\u00fchlten sechs bis acht Stunden gerade mal auf Level 9 gebracht. Mir fehlt Geld f\u00fcr neue Waffen und R\u00fcstungen, die mich magisch verst\u00e4rken! Aber es geht immer aufw\u00e4rts, es wird immer weiter gegr\u00fcbelt. Da ist man gerade aufgestiegen und hat ein P\u00fcnktchen zu vergeben – aber wohin? Man kann die Lebenskraft oder den Angriff erh\u00f6hen, die Agilit\u00e4t oder Zauberkraft, man kann in neue Eis-, Feuer- Gift- oder Blitz-Spr\u00fcche und Spezialattacken wie Rundumschl\u00e4ge oder Blocktechniken investieren oder gar in das Sammeln, Ernten und Abholzen von Rohstoffen. Das System neuer Gegenst\u00e4nde beruht auf einem Warenkreislauf: Erst, wenn man den H\u00e4ndler mit Hartholz, Gebein, Beifu\u00df, Lilien & Co versorgt, werden neue Waffen oder Items verf\u00fcgbar.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWieso spiele ich ein komplettes Wochenende nur Nintendo DS? Das ist mir sehr, sehr lange nicht passiert. Das Team von Atlus hat allerdings mit diesem Zeitfresser alter Schule den Nerv meiner tief versch\u00fctteten Bard’s Tale-Nostalgie getroffen. Schon 2002 haben mir die Japaner mit Wizardry: Tale of the Forsaken Land eine durchaus solide Retroreise in die bockschweren Anf\u00e4nge des Rollenspiels serviert. Und jetzt entf\u00fchren sie mich auf dem\u00a0Handheld in die \u00c4ra von Party-Management und Dungeon-Erkundung. Auch wenn ich die etwas kindlichen Anime-Figuren lieber gegen eine d\u00fcstere Variante oder\u00a0Charaktere westlicher Pr\u00e4gung tauschen w\u00fcrde und eine Story genau so vermisse wie R\u00e4tsel, kann ich nicht aufh\u00f6ren. Selbst die\u00a0statische Kulisse\u00a0oder das ewige Hin und Her zwischen Dungeon und Dorf h\u00e4lt mich nicht davon ab, noch mal in die Tiefe des Labyrinths zu steigen. Ich komme nicht los vom\u00a0freien Partymanagement, von den taktischen Rundenk\u00e4mpfen und dem aktivem Kartenzeichnen – gerade\u00a0das weckt wohlige\u00a0Erinnerungen an alte Pen & Paperzeiten. W\u00e4hrend ich mich wie eine Mama um meine Truppe sorge, kartiere ich mit dem Stylus die neu erschlossenen Waldgebiete samt ihrer Fallen und Feinde – und die haben es in sich! Das ist ein\u00a0richtig knackiges Abenteuer,\u00a0in dem ihr sehr viele Tode sterbt.\u00a0So habe ich fr\u00fcher schon ganze N\u00e4chte mit Black Crypt, Eye of the Beholder\u00a0& Co verbracht. In letzter Zeit gab es eher Ern\u00fcchterung f\u00fcr DS-Helden: Was mit Orcs & Elves noch\u00a0unterhaltsam begann, wurde von Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer und Dungeon Explorer\u00a0eher durchwachsen\u00a0fortgef\u00fchrt. Etrian Odyssey ist trotz der immer gleichen Routinen\u00a0eindeutig die beste Wahl, wenn man sich wie in alten Zeiten durch Labyrinthe k\u00e4mpfen will. Ich freue mich schon auf\u00a0den Nachfolger!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Party erstellen, Dungeons erkunden, 1000 Tode sterben, Karten zeichnen – wie in alten Zeiten!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Bard’s Tale mit Anime-Flair
    <\/li>\n\n\n
  • verzweigte Labyrinthe
    <\/li>\n\n\n
  • Fallen & besondere Ereignisse
    <\/li>\n\n\n
  • taktische Rundenk\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • aktives Kartographieren
    <\/li>\n\n\n
  • freies Party-Management
    <\/li>\n\n\n
  • gutes Rohstoff- & Warensystem inklusive Erntelimit
    <\/li>\n\n\n
  • jederzeit in der Stadt speicherbar
    <\/li>\n\n\n
  • Karte wird auch bei Tod gespeichert
    <\/li>\n\n\n
  • fordernder Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n\n
  • gute Monster- & Itemstatistik sorgt f\u00fcr Sammellaune
    <\/li>\n\n\n
  • Tag- und Nachtwechsel mit Uhrzeit
    <\/li>\n\n\n
  • Anzeige f\u00fcr Kampfwahrscheinlichkeit<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Story, wo bist du?
      <\/li>\n\n\n
    • R\u00e4tsel, wo seid ihr?
      <\/li>\n\n\n
    • auf Dauer monotones Hin & Her
      zwischen Stadt & Dungeon
      <\/li>\n\n\n
    • nur mittelpr\u00e4chtige Kulisse mit wenigen Animationen


      <\/li>\n\n\n
    • einige schwache Musikst\u00fccke
      <\/li>\n\n\n
    • keine leichteren Schierigkeitsgrade w\u00e4hlbar (f\u00fcr Einsteiger zu schwer)
      <\/li>\n\n\n
    • nur vier Slots f\u00fcr Waffen & R\u00fcstungen
      <\/li>\n\n\n
    • Ausr\u00fcstungs\u00e4nderung wird nicht an Charakteren angeziegt
      <\/li>\n\n\n
    • Zufallsk\u00e4mpfe k\u00f6nnen nerven
      <\/li>\n\n\n
    • kindlicher Anime<\/li>\n\n\n
    • Figurenstil
      <\/li>\n\n\n
    • keine Sprachausgabe
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Erinnert sich noch jemand an Bard’s Tale? Mit einer kleinen Gruppe Abenteurer zog man Mitte der 80er vom C-64 bis zum Amiga durch die Labyrinthe von Skara Brae. Lange bevor Diablos Erben das Dauergeklicke salonf\u00e4hig machten, wurde in aller Ruhe rundenweise gek\u00e4mpft. Trotzdem verflogen die Stunden voller Spannung, denn man war immer besorgt um Gesundheit und Schlagkraft seiner Party. So \u00e4hnlich geht es mir mit Etrian Odyssey.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3202427,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Etrian Odyssey - Test, Rollenspiel, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Erinnert sich noch jemand an Bard's Tale? Mit einer kleinen Gruppe Abenteurer zog man Mitte der 80er\u00a0vom C-64 bis zum Amiga durch die Labyrinthe von Skara Brae. 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