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{"id":3055518,"date":"2008-10-23T13:29:32","date_gmt":"2008-10-23T11:29:32","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nanostray_2\/3055518"},"modified":"2024-07-18T11:28:42","modified_gmt":"2024-07-18T09:28:42","slug":"nanostray_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nanostray_2\/3055518","title":{"rendered":"Nanostray 2 (Arcade-Action) – Nanostray 2"},"content":{"rendered":"

Das lange Warten<\/strong>

Klassische Oldschool-Balleraction ist auf dem DS tats\u00e4chlich unterentwickelt: Contra 4 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12008′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, so super es auch ist, hat bis heute nicht seinen Weg nach Europa gefunden, Bangai-O Spirits <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=203083′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> transportiert den Rabatz-Geist zumindest in kurzen Dosen. Und sonst? Sonst bleibt nur Nanostray <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7045′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, das vor zweieinhalb Jahren f\u00fcr herrlich krachende <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Gegner links, Gegner rechts, Gegner oben, Gegner unten, Dutzende Geschosse aus allen Richtungen – Nanostray 2 ist klassisches Shoot-em-up pur!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Balleraction

<\/p>

<\/p>sorgte, technisch beeindruckend, aber mit einigen Macken behaftet. Und jetzt steht endlich auch bei uns der Nachfolger in den L\u00e4den, ein gutes halbes Jahr nach der Erstver\u00f6ffentlichung in den USA – und das, obwohl Entwickler Shin’en<\/a> in M\u00fcnchen sitzt…

Eines der gr\u00f6\u00dften \u00c4rgernisse beim Vorg\u00e4nger war die aufgezwungene und leider sehr sinnlose Nutzung des Touchpads, die f\u00fcr Kr\u00e4mpfe und verlorene Continues sorgte. Die gute Nachricht: In Nanostray 2 ist alles besser! Die schlechte: Na gut, doch nicht alles. Positiv ist anzumerken, dass es jetzt keine Willk\u00fcr mehr gibt: Keine Sonderwaffenwahl per Stylus, stattdessen w\u00e4hlt ihr vor dem Einsatz eure Zweitknarre, die ihr mit einem Button abfeuert – prima! Allerdings ist die Digisteuerung des Schiffs etwas tr\u00e4ge, so mancher Lebensverlust ist der Tatsache zu verdanken, dass das fliegende Hinkebein einfach nicht schnell genug zu Potte kommt. Tadaaaaa – wir pr\u00e4sentieren die Stylus-Steuerung: Die gibt es in zwei Varianten, f\u00fcr Rechts- wie Linksh\u00e4nder, und rubbeldiekatz, hier geht das Schiff vielleicht ab! Die Nutzung der beiden Bildschirme wird vertauscht; geschieht die Action sonst oben und tummeln sich die Anzeigen unten, ist es in diesen F\u00e4llen genau umgedreht. Ihr steuert euren Raumer direkt mit dem Stylus und feuert mit dem Digipad bzw. den Buttons – die Kontrolle ist pr\u00e4zise, punktgenau und herrlich schnell. Hat nur einen Nachteil: Die H\u00e4lfte des Bildes ist von der Hand verdeckt, was bei jedem Menschen au\u00dfer dem Unsichtbaren f\u00fcr \u00dcbersichtsprobleme sorgt. Selbst wenn man den Stift am \u00e4u\u00dfersten Ende anfasst und mit den Fingerspitzen kontrolliert, bleibt immer noch ein Zufallsfaktor, der in einem Spiel, in dem es auf sekundenbruchteilgenaue Reaktion ankommt, einfach nicht sein darf.

Der DS kocht<\/strong>

Nanostray war nicht zuletzt deshalb ein Knaller, weil das Spiel technisch so aufregend war: Weich scrollende 3D-Hintergr\u00fcnde, massig Gegner, viele Effekte – heute noch ein Hingucker. Allerdings nur, wenn man sich dazu durchringen kann, die Augen von Nanostray 2 abzuwenden, das in jeder Hinsicht verbessert wurde! Das Leveldesign ist aufw\u00e4ndiger und wunderbar ideenreich, die Hintergr\u00fcnde sind detaillierter, die Effekte rummsen wie nie zuvor, die Bossgegner sind herrlich animiert – Shin’en, die alten
Demo-Schergen<\/a>, verstehen halt was von Optimierung! Und von Sounddesign auch, denn neben dem wunderbar treibenden Techno-Sundtrack, der erstaunlich variantenreich durch die Kopfh\u00f6rer h\u00e4mmert, sind es vor allem die wuchtigen Effekte sowie die bemerkenswert rauschfreie Sprachausgabe, die die Ohren verz\u00fccken\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Spielerisch bleibt Nanostray 2 sowohl seinem Vorg\u00e4nger als auch klassischem Shoot-em-Up-Design weitestgehend treu: Euch erwartet eine Mischung aus Horizontal- und Vertikalshooter mit massenhaft auf euch zufliegenden Gegnerwellen, deren Angriffsmuster ihr besser schnell auswendig lernt, wenn ihr nicht st\u00e4ndig von vorn anfangen wollt – Tradition ist <\/p>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auch vertikal scrollend geht in Nanostray 2 m\u00e4chtig die H\u00f6lle ab! Gute Reflexe und Auswendiglernen gegnerischer Angriffsmuster geh\u00f6ren hier zum Spielerlebnis dazu.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Tradition, und so ist auch Nanostray 2 eine ordentliche Herausforderung f\u00fcr zuckende Daumen alter Ballerschule. Aber wer Contra 4 und MegaMan 9 \u00fcberlebt hat, der wird auch das hier schaffen. In jedem der acht Level erwarten euch ein Zwischen- sowie ein Endboss: Toll animiert, gro\u00df, b\u00f6se, mit wechselnden Angriffsmustern und viel gemeiner, als man anfangs denkt! Blo\u00df gut, dass ihr Extrawaffen habt: Ob zielsuchender Laser, bratzender Nahkampf-Schutzschild oder fernz\u00fcndbare Bombe, jede der sechs Zusatzwummen verbraucht unterschiedlich viel Energie, so dass man mit ihrem Einsatz haushalten sollte – aber sie machen auch entsprechend viel Schaden, der gerade bei den Bossgegnern sehr willkommen ist. Dar\u00fcber hinaus kommt noch etwas Taktik ins Spiel: Nach ein paar zerbr\u00f6selten Gegnerwellen bekommt ihr zwei flei\u00dfig mitballernde Satelliten verpasst, deren Position ihr jederzeit dreifach ausrichten k\u00f6nnt: Nach vorn, zur Seite und nach hinten. Der st\u00e4ndige Wechsel ist essentiell f\u00fcr den Sieg, denn die Feinde kommen aus allen Richtungen.

Abenteuerliches Geballer<\/strong>

Der f\u00fcr Solisten interessanteste Modus nennt sich \u00bbAbenteuer\u00ab: Das f\u00fchrt euch von gesprochenen Story-Schnipseln begleitet \u00fcber acht Planeten, immer auf der Jagd nach den Nanostray-Virus. Der erste Planet ist vorgeschrieben, die Reihenfolge der n\u00e4chsten drei k\u00f6nnt ihr euch ganz thunderforcig selbst aussuchen, danach ist wieder die Automatik am Zuge. Wichtig f\u00fcr Balleranf\u00e4nger: Game Over hei\u00dft \u00bbDas Spiel ist vorbei\u00ab – sind eure wenigen Continues verbraucht, geht’s von vorne los. Gespeichert wird automatisch zwischen den Levels.

Habt ihr das relativ kurze Abenteuer durch, k\u00f6nnt ihr euch auf den Arcade-Modus st\u00fcrzen, in dem ihr alle freigeschalteten Levels wieder und wieder f\u00fcr den perfekten Highscore durchspielen k\u00f6nnt – den ihr dann, eine WiFi-Verbindung vorausgesetzt, auch mit der ganzen Welt teilen d\u00fcrft, die ihn auf der offiziellen Spiel-Homepage einsehen kann. Der dritte Solo-Modus ist die \u00bbHerausforderung\u00ab – davon erwarten euch 32, jede einzelne davon sehr kurz und sehr spezifisch: \u00dcberlebe zehn Sekunden, sammle 100.000 Punkte in 30 Sekunden ohne Schaden zu nehmen oder \u00fcberlebe 14 Gegnerwellen. Diese Herausforderungen dienen nicht nur der Befriedigung des Profi-Egos, sondern auch der Freischaltung von vier \u00bbSimulatoren\u00ab – Minigames, die sich an Klassikern wie BreakOut und Asteroids orientieren. Und nicht gerade der Weisheit letzten Schluss darstellen, aber f\u00fcr zwischendurch ganz nett sind.

Habt ihr einen Kumpel nebst zus\u00e4tzlichem Spielmodul, k\u00f6nnt ihr das Abenteuer auch (leicht eingeschr\u00e4nkt) kooperativ angehen. Selbst mit nur einem Modul gibt es einen Mehrspielermodus, aber der ist der Rede nicht wert: Ihr d\u00fcrft euch in einer Arena duellieren, bis einer 50.000 Punkte hat – das war’s.\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nRein technisch betrachtet ist Nanostray 2 genau wie der Vorg\u00e4nger ein Mustersch\u00fcler auf dem DS: Detail- und effektreich, wunderbar fl\u00fcssig, wunderbar chaotisch\u00a0– genau so hat klassische Balleraction im modernen Gewand auszusehen! Auch spielerisch folgt Shin\u2019en dem ungeschriebenen Buch des Shoot-em-Up-Designs wortgenau, der Abenteuer-Modus ist herausfordernd, die Challenge-Variante ein toller Bonus f\u00fcr Pad-Profis. Allerdings bin ich mit der Steuerung nach wie vor nicht gl\u00fccklich: Zwar bleibt uns dieses Mal dankbarerweise die fummelige Waffenwahl des Vorg\u00e4ngers erspart, aber sowohl mit Digi- als auch Touchpad gibt\u2019s Probleme – erstere Variante ist etwas zu langsam, bei zweiterer fehlt die \u00dcbersicht. So bleibt ein toller Shooter, f\u00fcr dessen vollen Genuss man bereit sein muss, Kompromisse einzugehen – aber das sind Oldschool-Ballerfreunde ja ohnehin gewohnt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch h\u00f6chst beeindruckend, spielerisch wunderbar veraltet – ein Fest f\u00fcr Freunde gepflegter Retro-Ballereien. Allerdings mit Steuerungs-Macken.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  •  tolle Pr\u00e4sentation
    <\/li>\n\n\n
  •  abwechslungsreiches Leveldesign
    <\/li>\n\n\n
  •  solide Steuerung…
    <\/li>\n\n\n
  • exzellente Soundkulisse<\/li>\n\n\n
  •  aufregende Bossfights
    <\/li>\n\n\n
  •  herausfordernde Zusatz-Spielmodi<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • grunds\u00e4tzlich sehr schwer
      <\/li>\n\n\n
    • schwacher Mehrspielermodus
      <\/li>\n\n\n
    • …die aber weder mit Digipad noch Stylus optimal ist<\/li>\n\n\n
    • sehr kurz<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Den Nintendo DS gibt es seit mittlerweile fast vier Jahren, und abseits von Gehirnjoggereien und Hasistreichel-Simulationen sind fast alle Genres kompetent abgedeckt: Jump-n-Run, Rollenspiel, Rundenstrategie, Racer, Knobelei, Geschicklichkeit, Wirtschaftssimulation – fast alle Geschm\u00e4cker werden bedient. 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