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{"id":3055512,"date":"2007-06-01T10:10:03","date_gmt":"2007-06-01T08:10:03","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lost_in_blue_2\/3055512"},"modified":"2024-07-18T11:28:40","modified_gmt":"2024-07-18T09:28:40","slug":"lost_in_blue_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lost_in_blue_2\/3055512","title":{"rendered":"Lost in Blue 2 (Simulation) – Lost in Blue 2"},"content":{"rendered":"Ein Paar, ein Ziel<\/strong>

Ich bin Jack, neben mir l\u00e4uft Amy, wir beide sind nach einem Sturm auf einer Insel gestrandet und haben trotz f\u00fcrstlich

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
D\u00e9j\u00e0-vu: Mit dem Holzspeer k\u00f6nnt ihr Fische aufspie\u00dfen – wie schon im ersten Teil<\/a>.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>blauem Himmel und 30 Grad im Schatten nur ein Ziel: Nach Hause kommen! Ich habe Hunger. Sie hat Hunger. Also die Lady an die Hand, mit ihr ab zum Strand, unterwegs ein paar Kokosn\u00fcsse sammeln, etwas Seegras einpacken und im Nassen nach Fischen jagen. Die Sonne strahlt, der Holzspeer ist gespitzt und in null Komma nichts habe ich mit dem Stylus vier leckere Flundern aufgespie\u00dft! Was zun\u00e4chst ebenso lecker wie romantisch anmutet, ist reine Routine, denn seit mehr als einer Woche machen wir nichts anderes. Wie sollen wir jemals in die anderen Regionen vorsto\u00dfen? S\u00fcmpfe, Wald,\u00a0Hochebene, Gebirge und ein See warten auf euch.

Das Leben ist hart, wenn der Supermarkt fehlt. Immer wieder geht es mit der Beute gemeinsam zur\u00fcck zur H\u00f6hle, die man mit Regalen, Brennholz & Co f\u00fcllen kann. Dort angekommen, wird immer wieder das Feuer entfacht: Ein harter Stock auf die weiche Borke, mit den Schultertasten drehen bis es qualmt, dann ins Mikro pusten und siehe da – die Flamme z\u00fcngelt, die H\u00f6hle knistert! Jetzt meckert Amy nicht mehr \u00fcber die K\u00e4lte und der Fisch kann endlich gegrillt werden. Neu ist, dass ihr jetzt aus vier Zutaten und zwei Gew\u00fcrzen nicht nur ein Fresspaket schn\u00fcren, sondern auch aktiv kochen k\u00f6nnt.

Gro\u00dfe Inselk\u00fcche<\/strong>

Sprich: Nur, wenn ihr eure Flundern, Kokosn\u00fcsse und Pilze schnell genug wendet, bleibt die Mahlzeit optimal genie\u00dfbar – dargestellt durch wei\u00dfen Dampf. Wabert es schwarz in die Luft, k\u00f6nnt ihr zwar noch zubei\u00dfen, aber es schmeckt nicht mehr und der N\u00e4hrwert ist futsch. So richtig lecker wird das Ganze erst, wenn man die optimale Mischung aus Fisch, Gem\u00fcse, Salz & Co [GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=8529)]auf den Steinplattengrill schmei\u00dft. Die F\u00fclle an Zutaten und Gew\u00fcrzen ist schier unermesslich – von Kugelfisch und Krabbe, Himbeere und Kartoffel bis hin zu diversen Muscheln, Fleisch sowie Pfeffer und Chili reicht die Palette.

Aber der Magen ist nur einer von drei Bettlern, die jeden Tag mehrmals gef\u00fcllt werden wollen, dargestellt von einer 100%-Skala: Eure Ausdauer verlangt nach Schlaf, eure Kehle nach

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit den F\u00e4usten gegen ein Krokodil? Kann klappen, aber dann m\u00fcsst ihr schnell ausweichen und pr\u00e4zise zuschlagen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wasser und wenn ihr diese drei vernachl\u00e4ssigt oder gar giftige Pilze zu euch nehmt, dann sinkt die Lebenskraft ganz schnell auf die nekromantische Null.

Also m\u00fcsst ihr t\u00e4glich jagen, trinken, zubereiten und ausruhen – zwischendurch hat man in den ersten Tagen kaum Zeit f\u00fcr Entdeckungen; man ist schon froh, wenn man eine Flasche zur Auff\u00fcllung oder einen frischen Stock zur Speeraufr\u00fcstung findet. Speichern darf man \u00fcbrigens jederzeit.

Mehr Robinson Crusoe!
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So ist das Leben, wenn man eine Survival-Simulation spielt, aber macht eine Inselerkundung so Spa\u00df? Immerhin sehen Strand, Nebel, Fl\u00fcsse, Inventar und sogar die Animationen beim Springen und Pfl\u00fccken jetzt noch besser aus als 2005 – die Grafikdesigner verwandeln die Doppelbildschirme des DS in eine \u00fcberaus ansehnliche Spielwelt.

Die Musik pl\u00e4tschert idyllisch vor sich hin, die Wellen rauschen und theoretisch harrt eine noch viel gr\u00f6\u00dfere Insel als anno dazumal mit einer Sumpf- und Bergwelt, mit einer grabewachsenen Hochebene und einem mysteri\u00f6sen See.\u00a0 Und wer hat schon mal gegen ein Krokodil gek\u00e4mpft? Da sollte doch der Crusoe-Instinkt geweckt werden…

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0…wird er auch, aber erst nach zehn Spielstunden! Erst, wenn man sich \u00fcber Fleisch und bessere Rezepte auch mal l\u00e4ngerfristig s\u00e4ttigen kann. Aber leider hat Konami praktisch nicht aus dem einen grunds\u00e4tzlichen Fehler des ersten Teils gelernt und das Mikro-Management zu Gunsten komfortablerer Erkundungen entschlackt. Auch diesmal bekommt ihr nur eine Prise Abenteuer und Erkundung, daf\u00fcr jedoch zwei Zentner Nahrungssuche. Die kann ja auch unterhaltsam sein, wenn die Ebbe neue Bereiche

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Salatteller oder Gegrilltes? Ihr habt die Wahl, ob ihr Gerichte kalt oder hei\u00df zubereitet. Dabei m\u00fcsst ihr aktiv mit dem Messer schneiden oder Fleisch wenden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>freigibt oder man merkt, dass sich nachts ganz andere Fische fangen lassen. Doch selbst wenn man mal den Rucksack voll hat, h\u00e4lt das Zubereitete meist nicht lange genug vor. Das Sammeln und Jagen bietet viele aktive Facetten, aber ist auf Dauer zu monoton, zumal sich \u00fcberraschende Wendungen oder Funde sehr lange in Grenzen halten.

Aktive Teamarbeit<\/strong>

Man springt wie im ersten Teil, man fischt wie im ersten Teil, man buddelt Karotten und sch\u00fcttelt B\u00e4ume wie im ersten Teil. Und die soziale Interaktion mit der Partnerin beschr\u00e4nkt sich f\u00fcr mehrere Tage auf Floskeln und Arbeitsbeschaffung. Immerhin: Fragt ihr regelm\u00e4\u00dfig nach dem Befinden, st\u00e4rkt ihr die Beziehung und bekommt vielleicht n\u00fctzliche Informationen. Sch\u00f6n ist, dass man Amys Stimmung bemerkt, dass sie einen begr\u00fc\u00dft, verabschiedet und Feedback gibt, wenn etwas gebraucht wird. Au\u00dferdem kann man ihr Auftr\u00e4ge geben, so dass sie f\u00fcr euch Holz sammelt oder Nahrung beschafft. Und hier spielt sie ihre Talente aus, denn sie findet pl\u00f6tzlich Dinge wie Rettich oder Austern, die ihr noch gar nicht entdeckt habt – das sind die motivierenden Momente des Spiels.

All das sind interessante Teamans\u00e4tze, die\u00a0Lost in Blue 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10510′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0gegen\u00fcber dem Vorg\u00e4nger aufwerten, zumal ihr ihre Hilfe auch braucht, um m\u00e4chtige Steine wegzurollen. Aber all das verpufft, denn die kooperative Erkundung und R\u00e4tselei wird zu selten

<\/p>gefordert, zumal Amy manchmal viel zu lange wegbleibt, wenn man sie auf die Suche schickt. Gerade die ersten Stunden des Spiels arten oftmals in ein Babysitting aus, bei dem man zwei M\u00e4gen bei viel zu wenig Zeit f\u00fcllen muss – statt Spannung schleicht sich Routine ein. Die Frage ist ja: Wer schafft es angesichts dieser Monotonie, die sehr schnell in Stress ausarten kann, \u00fcberhaupt bis zum Angeln, Tauchen und Ziegen melken? Bis zu dem Punkt, wo man Gorillagebr\u00fcll \u00fcber das Mikro nachahmen oder M\u00f6bel herstellen kann? H\u00e4tte man die schnelle Zunahme von Hunger, Durst und M\u00fcdigkeit nicht etwas abd\u00e4mpfen k\u00f6nnen? Nur harte \u00dcberlebensk\u00fcnstler werden in die Tiefe des Spiels abtauchen k\u00f6nnen.

Licht am Horizont<\/strong>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Was verbirgt sich unter der Falle? Wenn ihr Gl\u00fcck habt, k\u00f6nnt ihr den Grill anschmei\u00dfen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das Durchhalten lohnt sich trotzdem, dieses Spiel ist trotz seiner spr\u00f6den Einstiegsphase ein gutes. Irgendwann, nach vielen Tagen der Suche und Lebenserhaltung von zwei Personen gibt es dann einen Lichtblick: Man findet eine weitere H\u00f6hle, die den Zugang zu einem bisher unbekannten Tal erm\u00f6glicht. Aha! Endlich kommt so etwas wie Entdeckerlust auf und endlich zeigt Konami mit dem ersten leichten Erdbeben, einer kleinen Springflut samt Treibgut sowie gef\u00e4hrlichen W\u00f6lfen tats\u00e4chlich einen Hauch von Regie – na also!

Die Vierbeiner greifen nur an, wenn ihr ihnen zu nahe kommt; und das m\u00fcsst ihr, wenn ihr weitere Gebiete erforschen wollt.

<\/p>Habt ihr einen Speer zur Hand, k\u00f6nnt ihr den Graupelzen \u00fcber geschicktes Ausweichen nach rechts oder links samt folgendem Stich ordentlich zusetzen – das sorgt endlich f\u00fcr ein wenig Nervenkitzel. Sp\u00e4ter k\u00f6nnt ihr auch die Bogenk\u00fcnste eurer Begleiterin nutzen oder Fallen stellen. Und nach diesem Intermezzo im neuen Bereich zeigt auch Amy in der H\u00f6hle endlich Nerven und bekommt einen Weinkrampf. Bastelt ihr eine Kette, k\u00f6nnt ihr sie beruhigen…endlich Emotionen, endlich neue Gebiete, ich will weitermachen.

Unterm Strich\u00a0geht Lost in Blue 2 immer noch zu wenige motivierende Schritte vom simulationslastigen Vorg\u00e4nger weg Richtung Action-Adventure, aber sie sorgen f\u00fcr Abwechslung, sie halten mich bei der Stange. Abseits des Abenteuers warten Minispiele in Form des “Mehrfach-\u00dcberleben” auf euch: Per DS-Daten\u00fcbertragung k\u00f6nnt ihr mit nur einem Spiel gegen Freunde antreten – im Feuer machen, Fischen und Melken. Das Ganze auf Zeit und mit Punktvergabe.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch habe ein D\u00e9j\u00e0-vu: Das Inselthema ist ebenso reizvoll wie die wunderbare Kulisse, Art & Design wecken sofort den Robinson Crusoe in mir, die interaktiven M\u00f6glichkeiten von Touchscreen, Mikro und Stylus werden vorbildlich ausgenutzt. Aber die monotone und teilweise stressige Nahrungsbeschaffung hemmt wie schon im Vorg\u00e4nger anno 2005 viel zu lange die Entdeckerlust. Man ist einfach zu schnell m\u00fcde, durstig oder hungrig. Survival und Simulation sind ja gut, aber wenn man hundert mal Feuer gemacht, Fische gebraten und Pilze gesammelt hat, schleicht sich Routine ein. Trotzdem ist dieses Abenteuer unterm Strich einen Tick besser als der Vorg\u00e4nger, denn Konami zieht nach etwa zw\u00f6lf harten Inseltagen endlich ein paar dramaturgische Joker. Die stechen zwar sp\u00e4t und nicht so, wie man es sich f\u00fcr ein packendes Abenteuer w\u00fcnschen w\u00fcrde, aber sie retten die Motivation. Harte \u00dcberlebensk\u00fcnstler werden nach einem spr\u00f6den Einstieg\u00a0mit neuen Regionen, Tieren, Waffen und\u00a0einem von f\u00fcnf Enden\u00a0belohnt.\u00a0Trotzdem habe ich mehr erwartet, denn hier schlummerte gerade mit der Erfahrung des ersten Teils im R\u00fccken nicht nur das Potenzial f\u00fcr ein gutes, sondern ein ganz gro\u00dfes Abenteuer. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eine ansehnliche, unterhaltsame, komplexe und beinharte Survival-Simulation. Noch kein gro\u00dfes Abenteuer, aber besser als Teil 1.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • sch\u00f6ne Inselidylle
    <\/li>\n\n\n
  • f\u00fcnf m\u00f6gliche Enden
    <\/li>\n\n\n
  • Strand, Sumpf, Grasland & Gebirge
    <\/li>\n\n\n
  • inklusive Fischfang & Jagd
    <\/li>\n\n\n
  • viele kombinierbare Gegenst\u00e4nde
    <\/li>\n\n\n
  • Erkundung im Team m\u00f6glich
    <\/li>\n\n\n
  • zig Nahrungsquellen & Gew\u00fcrze
    <\/li>\n\n\n
  • gute Nutzung der DS-Technik
    <\/li>\n\n\n
  • gute deutsche Texte
    <\/li>\n\n\n
  • neue Kochtechniken
    <\/li>\n\n\n
  • neue Tierk\u00e4mpfe

    <\/li>\n\n\n
  • Minispiele gegen Freunde
    <\/li>\n\n\n
  • Accessoires erstellen
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ne Musik<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nerviges Nahrungsmanagement
      <\/li>\n\n\n
    • Story kommt nicht in Gang
      <\/li>\n\n\n
    • zu sp\u00e4t Entdeckerlust
      <\/li>\n\n\n
    • sich wiederholende Laufwege & Aktionen
      <\/li>\n\n\n
    • zu wenig Mysteri\u00f6ses, zu wenig \u00dcberraschungen

      <\/li>\n\n\n
    • langweilige Minispiele<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Seid ihr noch mal reif f\u00fcr die Insel? Bereits im November 2005 lie\u00df Konami zwei junge Leute auf einem idyllische anmutenden Eiland stranden – Sommer, Sonne, Meer und Geheimnisse voraus. Aber obwohl Entdeckerlust und Abenteuergeist entfacht wurden, entpuppte sich das Spiel sehr schnell als knallhartes und auf Dauer monotones Survival-Training f\u00fcr J\u00e4ger und Sammler. Hat Konami das schlummernde Potenzial endlich geweckt?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3202425,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Lost in Blue 2 - Test, Simulation, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Seid ihr noch mal reif f\u00fcr die Insel? Bereits im November 2005 lie\u00df Konami zwei junge Leute auf einem idyllische anmutenden Eiland stranden - Sommer, Sonne, Meer und Geheimnisse voraus. 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