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{"id":3055510,"date":"2007-06-14T11:46:38","date_gmt":"2007-06-14T09:46:38","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/anno_1701_ds\/3055510"},"modified":"2024-07-18T11:28:40","modified_gmt":"2024-07-18T09:28:40","slug":"anno_1701_ds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/anno_1701_ds\/3055510","title":{"rendered":"ANNO 1701 DS (Taktik & Strategie) – ANNO 1701 DS"},"content":{"rendered":"

Das alte Leid<\/strong>

“Nur noch ein halbes St\u00fcndchen”. Dieser Satz ist zu einem permanenten Begleiter und meiner Lieblingsausrede geworden, seitdem ich mit Anno 1701 auf dem DS angefangen habe. Und es kommt, wie es kommen muss: Aus 30 Minuten werden 32, daraus 45 und bevor ich mich versehe, ist das Abendessen kalt, der Wei\u00dfwein warm und der Mond schon lange hinter Wolken verschwunden. Das Anno-Fieber hat mich gepackt\u00a0– mal wieder. Und das verdammt noch mal, nicht am PC, wo ich ausufernd prachtvolle Kulissen sowie eine komfortable Steuerung genie\u00dfen k\u00f6nnte. Nein: Ausgerechnet auf dem DS werde ich wieder zum Annoholiker.

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Oben der kontextsensitive Info-Schirm, unten die Spielwelt sowie das \u00fcbersichtliche Men\u00fc: Einfach, praktisch, gut!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure><\/strong><\/p>Gro\u00dfer Bruder, kleine Schwester?

Wie kommt es, dass ich nicht genug von der zweidimensionalen Iso-Grafik bekommen kann, die in ihren Grundstrukturen eher an das allererste Anno 1602 erinnert als an einen Ableger des nicht mit schnieker Optik geizenden PC-Spiels, das 2006 bei uns mit einer 88 Prozent-Wertung nur knapp am Platin vorbei schrammte.

Des R\u00e4tsels L\u00f6sung: Das Team von Keen Games hat sich nicht darauf verlassen, das PC-Spiel zu kopieren oder in leicht beschnittener Form DS-kompatibel zu gestalten. Stattdessen hat man alles von Grund auf neu gestaltet und optimiert: Kampagne, Karten, Wirtschaftskreisl\u00e4ufe, Steuerung. Nat\u00fcrlich orientiert man sich bei allen wesentlichen Mechaniken am gro\u00dfen Rechenknecht-Bruder.

Das bedeutet aber nicht, dass Anno f\u00fcr unterwegs an Komplexit\u00e4t verloren hat. Nach wie vor ist es eure Aufgabe, Inseln zu besiedeln und eure Stadtbewohner m\u00f6glichst wunschlos gl\u00fccklich zu halten. Doch das ist einfacher, als es sich anh\u00f6rt. Denn habt ihr erst einmal die Grundversorgung mit Baumaterial und Nahrung sichergestellt, steigen eure B\u00fcrger im Rang auf und k\u00f6nnen sich \u00fcber mehrere Stufen bis zu Aristokraten entwickeln. Jede der insgesamt f\u00fcnf Stufen bringt aber gestiegene Forderungen und W\u00fcnsche mit sich. Da ihr zus\u00e4tzlich auch noch eure Gelder im Auge behalten m\u00fcsst und lange nicht alle der Rohstoffe auf eurer Heimatinsel wachsen, seid ihr entweder zum Handel oder aber zu Kolonisierung andere Eilande gezwungen. Mit dem sorgsamen Anpassen der Steuern, Naturkatastrophen, Piraten sowie \u00dcbergriffen anderer Kolonisateure seid ihr ebenfalls konfrontiert.
Und schwupps: Wollte ich gerade nur noch daf\u00fcr sorgen, dass ich meiner Plantage gen\u00fcgend Platz einr\u00e4ume,\u00a0um den Sprung in die n\u00e4chste Bev\u00f6lkerungsstufe zu schaffen, ertappe ich mich, ich wei\u00df gar nicht wie viel sp\u00e4ter dabei, dass ich unterwegs bin, um mich auf zwei weiteren Inseln breit zu machen und das n\u00e4chste Kapitel der insgesamt gut 20 Stunden dauernden Kampagne in Angriff zu nehmen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Klein und \u00fcbersichtlich?
<\/strong>
Einen gro\u00dfen Anteil an dem “Noch eine halbe Stunde”-Faktor hat auch die DS-optimierte Steuerung und die Darstellung, der vor allem im fortgeschrittenen Stadium auch der Wuselfaktor nicht abzusprechen ist.
Dabei wird der untere Bildschirm f\u00fcr die Spielwelt und die sparsam an der rechten Seite platzierte Men\u00fcstruktur genutzt, w\u00e4hrend der obere mit kontextsensitiven Informationen gef\u00fcllt wird. Dank des fast schon zu langen Tutorials sowie der umfangreichen integrierten und querverlinkten Enzyklop\u00e4die kommt man auch ohne Handbuch-Studium schnell hinter die Geheimnisse der Warenwirtschaft. Bereits nach kurzer Zeit flie\u00dft der Geb\u00e4udebau schnell und intuitiv aus dem Stylus.

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<\/figure><\/td><\/tr>
Bis ihr eure Bev\u00f6lkerung zufrieden stellt, ist es ein weiter Weg.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Gleiches kann man leider nicht \u00fcber den etwas ungl\u00fccklichen Stra\u00dfenbau sagen: Denn anstatt intuitiv ein “Bau-as-you-go” praktiziert, also ein direktes Verlegen der Stra\u00dfenbauplatten mit jedem Quadrat, \u00fcber das ich den Stylus ziehe, gibt es ein “Zwei-Fahnen-System”. Das bedeutet, dass ich zwei Fahnen auf dem Bildschirm platziere und zwischen diesen die Stra\u00dfe aufgesch\u00fcttet wird.
Zusammen mit der leider auch nicht in 90- oder 180-Grad-Schritten drehbaren Kamera und selbst in der nahen der zwei Zoomstufen hat man vor allem in der Anfangsphase Schwierigkeiten, Stra\u00dfen auf Anhieb miteinander zu verbinden.
Nach einigen Bauversuchen hat man dann zwar den Dreh raus, doch angesichts der ansonsten guten Benutzerf\u00fchrung bleibt ein schales Gef\u00fchl zur\u00fcck.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Dass bei mir auch hinsichtlich der \u00fcber Icons ablaufenden Schiffssteuerung \u00e4hnliche Schwierigkeiten auftauchen, soll die Leistung von Keen Games nicht schm\u00e4lern. Denn das Team hat es geschafft, die Komplexit\u00e4t der Rechenknecht-Variante in jeder Hinsicht zu vereinfachen, ohne dass das Spiel zu einem “einfachen” Erlebnis wird. Man muss immer noch verteufelt viel beachten und wird stets gefordert.\u00a0

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<\/figure><\/td><\/tr>
Bei den eher unspektakul\u00e4ren K\u00e4mpfen habt ihr kaum Einflussm\u00f6gichkeiten. Der Aufbau steht im Vordergrund.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Aufbau statt Kampf<\/strong>

Das betrifft allerdings weniger kriegerische Auseinandersetzungen, die man zwar auch hier unter Umst\u00e4nden ausfechten muss, die aber hinter dem Aufbau und der Suche nach den idealen Wirtschaftskreisl\u00e4ufen nur die dritte Geige spielen.\u00a0
Dementsprechend spartanisch laufen Invasionsversuche ab: Anstatt wie bei Age of Empires jederzeit die Kontrolle \u00fcber eure Truppen zu haben und quasi auch \u00fcberall auf der Karte k\u00e4mpfen k\u00f6nnt, wird in Anno 1701 alles limitiert.
Ihr k\u00f6nnt Truppen zu bestimmten Einsatzpunkten schicken bzw. zur Verteidigung an diesen Punkten stationieren. Trefft ihr auf Feinde l\u00e4uft der Kampf weitestgehend automatisch ab.\u00a0
Zwar kann man dar\u00fcber hinweg sehen, doch gerade hinsichtlich des Mehrspieler-Modus wird mit dem “Kampfsystem light” Potenzial verschenkt.
Wobei man generell auch hier wenig aussetzen kann: Bis zu vier Spieler k\u00f6nnen sich als Kolonialmeister beweisen und unter verschiedenen Siegbedingungen mit zahlreichen Grundoptionen bekriegen. Allerdings braucht jeder Teilnehmer ein eigenes Modul. Selbst ein kleines “Schnellsiedel”-Gamesharing-Modell hat keinen Platz mehr gefunden\u00a0– schade!
Dazu kommt, dass Anno prinzipiell nicht f\u00fcr ein schnelles Spielchen zwischendurch geeignet ist. Selbst mit Ideal-Optionen ist man ein ganzes Weilchen besch\u00e4ftigt, bis die eigene Siedlung so weit aufgebaut hat, dass eine Begegnung mit den anderen Spielern lohnt oder Erfolg verspricht.
Wer nicht so lange warten m\u00f6chte, bzw. nicht immer mit drei Freunden um die Wette siedeln will, kann alternativ auch gegen die insgesamt zufrieden stellende, aber letztlich doch berechenbare KI in einem Endlosspiel sein Gl\u00fcck versuchen.

Hui oder pfui?
<\/strong>
Dass es Keen Games nicht gelingen wird, die pr\u00e4chtige Kulisse der PC-Version des Namenskollegen auf den DS zu bringen, war klar. Dennoch war ich mir anfangs unschl\u00fcssig, ob ich die f\u00fcr Handheld-Kulisse verantwortlichen Grafiker jetzt begl\u00fcckw\u00fcnschen oder verdammen sollte.
Denn der erste Eindruck ist unspektakul\u00e4r. Zweidimensional. Isometrisch. Es wirkt altbacken. Doch je l\u00e4nger ich gespielt habe, umso mehr habe ich mich in der handheldschen Anno 1701-Welt wohl gef\u00fchlt. Zum einen, weil die Kulisse insgesamt an den Anno-Urahn erinnert, der sich sehr lange auf meiner Festplatte breitgemacht hat. Zum anderen, weil man immer mehr Feinheiten wahrnimmt. Vor allem im etwas fortgeschrittenen Stadium kann man auf seiner Insel scrollen, wohin man will und \u00fcberall bewegt sich etwas. Seien es nun die Fischer, die zum Angeln ablegen, die Transporteure, die Waren verteilen oder auch der Vulkan, der als eine von zahlreichen Katastrophen ansehnlich daf\u00fcr sorgt, dass meine m\u00fchsam aufgebaute Stadt fast dem Erdboden gleich gemacht wird – ich h\u00e4tte wohl eine bessere Brandbek\u00e4mpfungs-Versorgung aufbauen m\u00fcssen…

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<\/figure><\/td><\/tr>
Keine Videosequenzen: Die Zwischensequenzen werden in gezeichneten Standbildern pr\u00e4sentiert. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Im Gegensatz zum vielleicht nicht pomp\u00f6sen, aber dennoch stimmigen Eindruck der Spielwelt, hinterl\u00e4sst die \u00fcbrige Pr\u00e4sentation zwiesp\u00e4ltige Gef\u00fchle. Einerseits bekommt man bei z.B. bei den Beratern fein animierte Gesichter zu sehen. Andererseits wird die Geschichte in der Kampagne nur durch Standbilder erz\u00e4hlt. Dass diese zweifellos eine gehobene Qualit\u00e4tsstufe besitzen, mindert die Entt\u00e4uschung zwar etwas. Doch auch Nintendos Handheld hat bereits unter Beweis gestellt, dass Videosequenzen kein Problem mehr sind.

Akustisch hat man sich vor allem hinsichtlich der bei den DS-Spezialisten von Shin\u00b4en entstandenen Musikuntermalung ins Zeug gelegt. Auf lange Sicht h\u00e4tte Anno 1701 zwar ein paar Melodien mehr vertragen k\u00f6nnen, da man auf \u00fcbliche Soundeffekte wie z.B. Holzf\u00e4ller\u00e4xte oder Steinmetz-Geh\u00e4mmer genauso verzichtet hat wie auf Sprachausgabe und man auf die Musik angewiesen ist, wenn man nicht komplett lautlos spielen m\u00f6chte. Doch daf\u00fcr orientieren sich die orchestralen Kompositionen an denen der PC-Serie und sorgen so f\u00fcr eine geruhsam angenehme und vor allem unaufdringliche Grundstimmung.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAusgerechnet ein DS-Spiel sorgt bei mir wieder f\u00fcr dunkle Augenringe und schlaflose N\u00e4chte. Anno 1701 ist nach Age of Empires ein weiteres hervorragendes Beispiel daf\u00fcr, dass eine PC-Franchise in den richtigen H\u00e4nden auch auf Nintendos Kleinem einschlagen kann wie eine Bombe. Keen Games hat es geschafft, die Anno-Essenz einzufangen, f\u00fcr den Stylus aufzubereiten und ansprechend umzusetzen. Selbst kleinere und gr\u00f6\u00dfere Mankos wie der gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Stra\u00dfenbau oder die Ein-Modul-Pro-Spieler-Politik k\u00f6nnen zwar am Spielspa\u00df nagen, den Gold-Award aber letztlich nicht gef\u00e4hrend\u00a0– Qualit\u00e4t ist nicht totzukriegen. Allerdings w\u00e4re noch mehr m\u00f6glich gewesen, wenn man zus\u00e4tzlich zum Suchtpotenzial beim Iso-2D-Design der Spielwelt auch einen drehbaren Bildausschnitt erm\u00f6glicht h\u00e4tte und sich nicht nur auf Musik, sondern auch Soundeffekte verlassen h\u00e4tte, um Stimmung zu erzeugen. Mehr Eingriffsm\u00f6glichkeiten im Kampf h\u00e4tten vor allem im Mehrspieler-Modus f\u00fcr Wunder sorgen k\u00f6nnen. Andererseits k\u00f6nnen sich alle Kampftaktiker auf das in dieser Hinsicht umfangreichere Age of Empires st\u00fcrzen. Als reine Aufbaustrategie ist Anno 1701 auch in der Handheld-Variante eine Klasse f\u00fcr sich und setzt eine Duftmarke, die f\u00fcr kommende Spiele schwer zu erreichen sein d\u00fcrfte.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch auf dem DS ist Anno 1701 das Aush\u00e4ngeschild f\u00fcr gelungene Aufbaustrategie…<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Wuselfaktor
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Stylus-Bedienung
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcbersichtliche Benutzerf\u00fchrung
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Wirtschaftskreisl\u00e4ufe
    <\/li>\n\n\n
  • Mehrspieler-Modus mit zahlreichen Optionen und Siegbedingungen
    <\/li>\n\n\n
  • komplexe Aufbau-Strategie leicht gemacht
    <\/li>\n\n\n
  • Hotkeys konfigurierbar
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiches Tutorial<\/li>\n\n\n
  • unaufdringliche orchestrale Musikuntermalung
    <\/li>\n\n\n
  • zwei Zoom-Stufen
    <\/li>\n\n\n
  • Zufallsereignisse
    <\/li>\n\n\n
  • Naturkatastrophen
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Enzyklop\u00e4die<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • etwas z\u00e4her Einstieg
      <\/li>\n\n\n
    • Stra\u00dfenbau gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig
      <\/li>\n\n\n
    • suboptimale Schiffssteuerung
      <\/li>\n\n\n
    • kein Game<\/li>\n\n\n
    • Sharing
      <\/li>\n\n\n
    • Bildausschnitt nicht drehbar
      <\/li>\n\n\n
    • Mehrspieler<\/li>\n\n\n
    • Duelle durchaus langwierig
      <\/li>\n\n\n
    • K\u00e4mpfe mit wenigen Einflussm\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Die Siedler. Age of Empires. Anno. Drei Erfolgs-Serien. Drei Strategie-Bomben auf PC. Drei viel versprechende Versuche, einen gro\u00dfen Namen auf dem kleinen DS zu etablieren. W\u00e4hrend die Blue Byte-Wusler noch etwas auf sich warten lassen, konnten die Age of Empires-K\u00f6nige f\u00fcr unterwegs einen Gold-Award einheimsen. Kann Anno 1701 den Aufw\u00e4rtstrend der Strategie f\u00fcr unterwegs fortsetzen? <\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3202424,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"ANNO 1701 DS - Test, Taktik & Strategie, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Siedler. Age of Empires. Anno. Drei Erfolgs-Serien. Drei Strategie-Bomben auf PC. Drei viel versprechende Versuche, einen gro\u00dfen Namen auf dem kleinen DS zu etablieren. 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