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{"id":3055496,"date":"2007-11-29T16:34:41","date_gmt":"2007-11-29T15:34:41","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/panzer_tactics_ds\/3055496"},"modified":"2024-07-18T11:28:38","modified_gmt":"2024-07-18T09:28:38","slug":"panzer_tactics_ds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/panzer_tactics_ds\/3055496","title":{"rendered":"Panzer Tactics DS (Taktik & Strategie) – Panzer Tactics DS"},"content":{"rendered":"Vom Blitzkrieg bis zur Gegenoffensive<\/strong>

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Das sieht nicht nur komplex aus, das ist es auch: Panzer Tactics serviert euch komplexe Hexfeldstrategie im Zweiten Weltkrieg.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Es gibt drei chronologisch geordnete Kampagnen, die zun\u00e4chst die deutsche Offensive, dann den russischen Gegenschlag sowie die amerikanische R\u00fcckeroberung thematisieren – es wartet jeweils ein Feldzug in zw\u00f6lf Etappen. Da im Zeitalter von Band of Brothers, Guido Knopp & Co mittlerweile jeder wissen d\u00fcrfte, wie der Krieg abgelaufen ist, h\u00e4lt sich die erz\u00e4hlerische Spannung nat\u00fcrlich in Grenzen. Immerhin lernt man beim Wechsel von der Achse zu den Alliierten alle Kampfverb\u00e4nde kennen.

Ihr k\u00f6nnt also sowohl deutsche Pioniere als auch britische Gurkhas ins Feld f\u00fchren; \u00fcber 150 Truppentypen stehen Gewehr bei Fu\u00df. Nat\u00fcrlich Runde f\u00fcr Runde. Nat\u00fcrlich zu Lande, zu Wasser und in der Luft. Nat\u00fcrlich mit allem authentischen Pipapo vom Luftabwehrgesch\u00fctz \u00fcber Schlachtschiffe bis hin zum Fallschirmj\u00e4ger. Wer sich in der Welt der Militaria wohl f\u00fchlt und sich am liebsten zwischen 1939 und 1945 austobt, wird jetzt auch auf dem DS in aller \u00dcppigkeit f\u00fcndig.

Egal ob Einspielfilme, Statistiken oder Zeichnungen: Die edle Oberfl\u00e4che kann sich sehen lassen. Einleitungstexte kl\u00e4ren euch \u00fcber die historische Situation auf und vermitteln zusammen mit den originalen Namen der Einheiten, Schaupl\u00e4tze und Operationen sofort authentisches Flair. Nach einem ausf\u00fchrlichen Tutorial d\u00fcrft ihr zun\u00e4chst Polen und dann in der Weser\u00fcbung Norwegen erobern.\u00a0Hinzu kommt ein\u00a0Multiplayermodus f\u00fcr bis zu vier Spieler.\u00a0Ihr k\u00f6nnt euch wahlweise \u00fcber WiFi,\u00a0Internet als auch per Hotseat auf zehn

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Elitetruppen bringen euch einige Vorteile: Der Doppelschuss l\u00e4sst eure Kommandos gleich zwei mal attackieren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Karten duellieren – die Mapauswahl ist nicht gerade \u00fcppig und f\u00fcr echte Online-Matches braucht jeder ein eigenes Modul.\u00a0Der Hotseatmoduss\u00a0erm\u00f6glicht euch\u00a0zwar auch das Spielen mit einem Modul, denn der DS wird Runde f\u00fcr Runde gewechselt. Aber das ist in der Praxis nervig, denn man muss nach jedem Wechsel erstmal erraten, welchen Zug der Gegner gerade gemacht hat; hinzu kommen die langen Wartezeiten bei gr\u00f6\u00dferem Einheitenaufgebot.

Knallharte Strategie<\/strong>

Die St\u00e4rken des Spiels liegen eher im Einzelspielermodus.Was mit einfachen Blitzkriegen auf Seiten der Wehrmacht beginnt, entwickelt sich sp\u00e4testens auf Seiten der Roten Armee zu gro\u00dfr\u00e4umigen Material- und Stellungskriegen mit langen Frontlinien – mal eben in der Mittagspause Stalingrad erobern? Viel Spa\u00df! Und erst ganz versierte Feldherren sollten sich auf Seiten der Amerikaner an der Landung in Italien versuchen. Historisch Interessierte werden sich dar\u00fcber freuen, dass viele taktische Probleme und Ph\u00e4nomene der Zeit in den Missionen vorkommen: Von der schnellen Rohstoffsicherung \u00fcber die Einkesselung bis hin zur St\u00fctzpunktsicherung an der K\u00fcste.

Das Team von Sproing serviert keine abgespeckte Pseudostrategie im Miniformat, sondern knallharte Herausforderungen f\u00fcr Kenner. Ihr wollt auch mal mehrere Stunden an einer \u00fcber mehrere Bildschirme scrollenden Kartenfront t\u00fcfteln? Dann ist Panzer Tactics die richtige Wahl. Obwohl die Computergegner zu Beginn des Krieges noch so manche haneb\u00fcchene und unkoordinierte Angriffe fahren, steigern sie sich im Verlauf der Kampagne zu harten Gegnern. Umso erfreulicher ist es, dass man in den Men\u00fcs sehr \u00fcbersichtlich die St\u00e4rken und Schw\u00e4chen der beteiligten Truppen sowie Effizienzleisten findet, die die Schlagkraft einer Einheit darstellen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Scharfe Schere<\/strong>

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Bei der Pr\u00e4sentation der Missionen bekommt ihr erste Hinweise f\u00fcr eure Taktik. Leider gibt es abseits der drei gro\u00dfen Kampagnen wenig alternative Szenarios.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sobald es zum Kampf kommt, z\u00e4hlen Schere, Stein und Papier – es gibt also f\u00fcr jede feindliche Anfrage die passende Antwort: Ein Geschwader J\u00e4ger reibt Bomber in null Komma nichts auf, Panzerabwehrgesch\u00fctze lassen selbst Tiger straucheln, Pioniere sprengen Bunker im Vorbeigehen und die Artillerie zerpfl\u00fcgt alles, was sich nicht bewegt. Au\u00dferdem wirkt sich das Terrain nicht nur auf die Sicht und Marschgeschwindigkeit, sondern auch auf jede Einheit anders aus: Die Infanterie bekommt in W\u00e4ldern einen gro\u00dfen Bonus, so dass sie hier selbst schweren Panzern gef\u00e4hrlich werden kann.

Auch das Wetter spielt eine nicht zu untersch\u00e4tzende Rolle: Sobald Wolken am Himmel aufziehen, starten eure J\u00e4ger und Bomber nicht mehr – damit gewinnt die dreit\u00e4gige Vorhersage auch eine taktische Rolle. Und \u00e4hnlich wie in AW muss man auch auf Treibstoff und Munition achten, denn all das ist begrenzt. Sehr sch\u00f6n: Einheiten gewinnen an Erfahrung und k\u00f6nnen sp\u00e4ter \u00fcbernommen werden; au\u00dferdem fordert das Missionsdesign effektives Taktieren, denn wer zu viele Kerneinheiten verliert, sieht auch das Game Over.

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=8304)]<\/p>All das f\u00fchrt dazu, dass man auf seine Truppen achtet und keine Kanonenfuttermentalit\u00e4t aufkommt. Wer z\u00fcgig vorgeht und dabei sogar Nebenaufgaben meistert, wie alle St\u00e4dte auf der Karte einzunehmen oder alle Bunker zu schleifen, bekommt vielleicht Bonustruppen und auf jeden Fall mehr Prestigepunkte, die man wiederum in die Rekrutierung oder Aufwertung von Einheiten investieren kann. Hat man Veteranen in einer Schlacht verloren, kann man sein Kontingent hier wieder auffrischen.

Auch Offiziere spielen eine Rolle: Diese werden den normalen Truppen zugeteilt und erh\u00f6hen je nach Rang und F\u00e4higkeit deren Schlagkraft und Moral. Sch\u00f6n ist, dass sie bestimmte Angriffs- und Verteidigungsmerkmale besitzen. Dadurch kann man sie gezielt je nach Situation einsetzen: General Tschelinski versteht sich z.B. sehr gut auf das Einigeln und hat hohe Werte in den Bereichen Luft- und Bodenverteidigung. Zwar sind die F\u00fchrungskr\u00e4fte nicht so stark wie die Offiziere in AW, aber das hat hier einfach historische Gr\u00fcnde. Und zus\u00e4tzlich zu den Befehlshabern gibt es hier Kommandotruppen, die ihr gezielt zur Sabotage oder f\u00fcr Attentate einsetzen k\u00f6nnt: Diese unsichtbaren Einheiten k\u00f6nnen nicht nur die Moral der Feinde in den Keller fallen lassen, sondern auch deren Sprit oder Munition vernichten oder gar einen Offizier t\u00f6ten.

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Langweilig? Auch hier darf der D-Day nicht fehlen – inklusive Wettervorhersage. Gerade die letzte Kampagne der alliierten Gegenoffensive wird euch richtig fordern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Kriegskamera<\/strong>

\u00c4hnlich wie in AW schaltet die Kamera im Ernstfall in eine Schlachtperspektive: Ihr erkennt je nach Terrain H\u00e4user, Wald oder Berge sowie zwei Gruppen, die sich beschie\u00dfen. Die Soldaten werden im Vergleich zur Architektur zwar \u00fcbergro\u00df dargestellt, aber man freut sich \u00fcber Details wie die Bodenspuren der Kettenfahrzeuge oder einige h\u00fcbsche Explosionen. Unterm Strich sieht das deutlich besser aus als die Gefechte im spartanischeren AW. Nur akustisch kocht man auf Sparflamme: Sprachausgabe ist Fehlanzeige, die Musik nervt \u00e4hnlich schnell wie in Undercover.

Einsteiger und Gelegenheitsspieler d\u00fcrften allerdings vom Ausma\u00df der Karten, der etwas vertrackten Men\u00fcf\u00fchrung sowie der z\u00e4hen Zugfolge abgeschreckt werden – AW spielt sich bei \u00e4hnlicher Komplexit\u00e4t einfach schneller, knackiger und aufgrund des besseren Bonus-Systems auf lange Sicht motivierender. Das liegt zum einen daran, dass die h\u00fcbsch gezeichneten Truppen und Karten ihren Tribut beim Scrollen fordern. Das Hexfeldicon, das \u00fcber Steuerkreuz oder Stylus bewegt werden kann, ist manchmal einfach zu langsam.

Auch das Beladen von Fliegern verlangt etwas Geduld; sp\u00e4ter \u00fcbrigens auch das Umschalten auf die richtige Sicht: Da sich Boden- & Lufteinheiten ein Feld teilen, muss man erst immer auf das kleine Symbol und sp\u00e4ter darauf achten, dass man seinen J\u00e4ger nicht vergisst – hier h\u00e4tte gerade bei gr\u00f6\u00dferen Schlachten eine automatische Erinnerung an alle nicht bewegten Truppen geholfen. Dabei gibt es durchaus Komfort: Eure Truppen besteigen an der K\u00fcste z.B. automatisch Landungsboote; das erspart das l\u00e4stige Ein- & Ausladen.

Schade ist, dass es keine knackigen Missionen oder alternative Spielmodi f\u00fcr zwischendurch gibt. Das, was als Szenario angeboten wird, ist meist schon aus der Kampagne bekannt. Sprich: Die “Weser\u00fcbung” gibt es einfach doppelt. Schade ist auch, dass man nur einmal innerhalb der Missionen speichern kann – man kann also nicht mehrere parallel spielen. Wo man sich in AW auch abseits der Kampagne in zig Varianten, auf Dutzenden Karten und unter diversen Bedingungen austoben und Punkte gewinnen kann, gibt es hier abseits des historischen Krieges einfach zu wenig Unterhaltung.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nHarte und weiche Ziele, Ketten und Halbketten, Sabotage, Nachschub, zig Terraintypen und Offiziersboni – Panzer Tactics ist ein El Dorado f\u00fcr Feldherren. Das Team von Sproing f\u00e4ngt auf Nintendos Kleinem erst gar nicht an zu kleckern, sondern klotzt zu Lande, zu Wasser und in der Luft inklusive Wettersystem, Gel\u00e4ndeauswirkung und Veteranensystem. Allerdings ist die Steuerung gerade auf den \u00fcbergro\u00dfen Karten etwas zu beh\u00e4big. Und irgendwie will der Funke der Begeisterung nicht so \u00fcberspringen wie z.B. bei Advance Wars. Dieser konventionelle Krieg spielt sich etwas zu z\u00e4h und der Multiplayermodus ist alles andere als komfortabel: HotSeat nervt bei jedem Wechsel,\u00a0ansonsten braucht jeder Spieler ein Modul f\u00fcr ein drahtloses Match. Trotzdem haben die Wiener f\u00fcr alle Solisten das Wesentliche richtig gemacht: Man freut sich \u00fcber die edle Benutzeroberfl\u00e4che, die raumgreifenden Operationen, die\u00a0vielen Statistiken\u00a0und das authentische Flair, das einem zwischen Weser\u00fcbung und Stalingrad mit \u00fcber 150 Truppentypen entgegen weht. Man vermisst lediglich eine klarere und schnellere Bedienung sowie interessante\u00a0Gefechte abseits der drei Kampagnen. Wenn man mal zwischendurch eine knackige Mission spielen oder eine Herausforderung meistern will, bekommt man zu wenig Spielraum – hier\u00a0bietet Advance Wars deutlich mehr Umfang und Abwechslung. Unterm Strich dennoch eine klare Empfehlung: Freut euch auf ein angenehm komplexes Rundentaktikspiel alter Schule, das nicht f\u00fcr den Mainstream entschlackt wurde!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Komplexe Rundenstrategie f\u00fcr Feldherren alter Schule!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • edle Pr\u00e4sentation
    <\/li>\n\n\n
  • Wetter & Gel\u00e4nde wirken sich aus
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcber 150 authentische Einheiten
    <\/li>\n\n\n
  • raumgreifende Operationen
    <\/li>\n\n\n
  • Sabotage & Attentate
    <\/li>\n\n\n
  • Einheiten gewinnen Erfahrung
    <\/li>\n\n\n
  • gutes Bonus\/Prestigesystem
    <\/li>\n\n\n
  • sanft ansteigender Schwierigkeitsgrad


    <\/li>\n\n\n
  • gutes Tutorial
    <\/li>\n\n\n
  • Online-Rangliste
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcbersichtliche Statistiken
    <\/li>\n\n\n
  • drei gro\u00dfe historische Kampagnen
    <\/li>\n\n\n
  • Multiplayer f\u00fcr bis zu vier Spieler
    <\/li>\n\n\n
  • Hotseatmodus (ein Modul)
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • etwas fummelige Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • Ruckler beim Kartenscrollen
      <\/li>\n\n\n
    • nur zehn Karten im Multiplayer
      <\/li>\n\n\n
    • zu wenig interessante und knackige Missionen abseits der Kampagnen
      <\/li>\n\n\n
    •  nur ein Speicherplatz pro Kampagne
      <\/li>\n\n\n
    • <\/li>\n\n\n

    • eint\u00f6nige Musik
      <\/li>\n\n\n
    • keine Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • Hauptcharaktere ohne Animationen
      <\/li>\n\n\n
    • f\u00fcr Multiplayermatches braucht jeder ein Modul
      <\/li>\n\n\n
    • z\u00e4her und die Geduld strapazierender Hotseatmodus
      <\/li>\n\n\n
    • kein freier Spielmodus
      <\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Wer Runde f\u00fcr Runde auf Nintendos Kleinem k\u00e4mpfen will, kommt nicht um Advance Wars DS (AW) herum – das Team von Intelligent Systems bietet nahezu perfekte Unterhaltung f\u00fcr Taktiker. Allerdings gibt es noch kein Spiel, das den Zweiten Weltkrieg im Miniformat zum Schlachtfeld erkl\u00e4rt. Die \u00f6sterreichischen Entwickler von Sproing Interactive bieten euch erstmals klassische Hexfeld-Strategie zwischen Weser und Stalingrad – ein Grund zum Jubeln?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3202422,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Panzer Tactics DS - Test, Taktik & Strategie, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Wer Runde f\u00fcr Runde auf Nintendos Kleinem k\u00e4mpfen will, kommt nicht um Advance Wars DS (AW) herum - das Team von Intelligent Systems bietet nahezu perfekte Unterhaltung f\u00fcr Taktiker. 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