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{"id":3055452,"date":"2006-04-28T11:44:35","date_gmt":"2006-04-28T09:44:35","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tetris_ds\/3055452"},"modified":"2024-07-18T11:28:30","modified_gmt":"2024-07-18T09:28:30","slug":"tetris_ds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tetris_ds\/3055452","title":{"rendered":"Tetris DS (Logik & Kreativit\u00e4t) – Tetris DS"},"content":{"rendered":"

Pimp my Klotz<\/strong><\/p>

1989 war ein wichtiges Jahr f\u00fcr die Videospielewelt: Zum einen revolutionierte Nintendo mit dem Game Boy das mobile Zocken auf immer, zum anderen erblickte Tetris endlich das Licht jenseits des eisernen Vorhangs. Das Beste an der Sache: Beides passierte gleichzeitig! Einen besseren Starttitel als das simple Puzzle der russischen Mathematiker Alexej Pajitnov und Vadim Gerasimov h\u00e4tte Nintendo nicht als Starttitel f\u00fcr den kleinen grauen Kasten haben k\u00f6nnen, alleine dieses Spiel sorgte f\u00fcr Millionenverk\u00e4ufe der Hardware und noch mehr qualmende K\u00f6pfe \u2013 bis heute!\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Im Standard-Modus wird unten geklotzt, w\u00e4hrend Mario im oberen Fenster durch klassische Levels hopst.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Unter diesem Gesichtspunkt wirkt es schon irgendwie merkw\u00fcrdig, dass es 17 lange Jahre dauern musste, bis die Gewinnerkombination Handheld +\u00a0 Tetris wiederaufersteht. Und es ist nicht allein, nein, es hat noch viele Spielmodi und jede Menge Nintendo-Helden dabei!

Statt Zwiebelt\u00fcrme und alter russischer Volksweisen erwarten euch die wichtigsten Herz\u00f6ge von Big N: Mario, Samus Aran, Link, Donkey Kong oder Yoshi, jeder repr\u00e4sentiert eine Spielvariante. Die wichtigste und nach wie vor s\u00fcchtig machende ist \u00bbStandard\u00ab – Tetris in Reinkultur! Na, wem sagt \u00bbLevel 9, High 5\u00ab noch was? Hier klotzt ihr einfach nur, bis der Bildschirm vollgem\u00fcllt ist, hier wartet die Dauerattacke auf die Adrenalin-Rezeptoren in eurem Gehirn. Das blockige Geschehen findet dabei auf dem unteren Schirm statt, w\u00e4hrend sich auf dem oberen Klein-Mario durch Original-Levels aus SMB und SMB 3 hopst \u2013 je effektiver ihr vorgeht, desto weiter kommt er! Das ist nicht nur extrem ablenkend (fiese Falle!), sondern schaltet auch zus\u00e4tzliche Musikst\u00fccke f\u00fcr die Jukebox frei. In diesem Modus lernt ihr auch die neuen Features kennen, die nicht nur Tetris-K\u00f6nnern das Leben vereinfachen: Ihr k\u00f6nnt wie gewohnt die Steine schneller gen Boden ziehen, oder, wenn ihr euch eurer Aktion sicher seid, ihn direkt dorthin kicken \u2013 ein Geschwindigkeitsvorteil, der besonders im Mehrspielermodus an Bedeutung gewinnt! Passt euch ein Block gerade gar nicht ins Konzept, k\u00f6nnt ihr ihn auch gewisserma\u00dfen auf Halde legen und sp\u00e4ter gegen einen anderen <\/p>

<\/p>tauschen. Der \u00dcbersicht und langfristigen Planung dienlich ist die Tatsache, dass euch nicht nur das n\u00e4chstfolgende Teil, sondern gleich die n\u00e4chsten sechs (!) angezeigt werden. Und zu guter Letzt wird die Fallposition des aktuellen Blocks auf den Bildschirmboden angezeigt – keine \u00bbArgh, da wollte ich doch gar nicht hin!!\u00ab-Patzer mehr. Zwei dieser Features, das blitzartige Herunterziehen und die Positionsanzeige, lassen sich in den Optionen deaktivieren. Dennoch nimmt gerade die perlenschnurartige Anzeige der folgenden Teile dem Spiel viel von seinem Gl\u00fcckselement und macht es dadurch verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig einfach.

Link? Samus? Kong? Ihr hier?<\/strong><\/p>

Ob die 17 Jahre Wartezeit wohl f\u00fcr das Ausknobeln neuer Spielmodi draufgingen? Jedenfalls zeugt Tetris DS mehr als jeder andere Klon von Kreativit\u00e4t der Entwickler: Bei \u00bbFang\u00ab habt ihr wie bei Katamari eine Art klebrigen Klotz, von oben regnen die \u00fcblichen Teile herab. W\u00e4hrend ihr also einen vertikalen Metroid-Level durchscrollt, pappen die Teile am Klebeklotz an, der sich in 90\u00b0-Winkeln drehen l\u00e4sst. Bildet ihr eine gro\u00dfe Gruppe, l\u00f6st sie sich in Wohlgefallen auf und bringt Punkte.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Baut ihr Mist, k\u00f6nnt ihr auch mit einem vorbeirauschenden Metroid kollidieren, der den ganzen Haufen sprengt \u2013 aber auch gleichzeitig an eurer Lebensenergie nascht. Ist die verbraucht, ist das Spiel vorbei. Das \u00bbPuzzle\u00ab spielt im Ambiente des 92er \u00bbYoshi\u2019s Cookie\u00ab: Hier m\u00fcsst ihr in wenigen Z\u00fcgen und nur mit vorgegebenen Kl\u00f6tzen die gesamten Bildschirm entblocken – 200 Puzzles lang, die anfangs kinderleicht sind, aber schnell den Kopf qualmen lassen \u2013 immerhin hetzt euch hier kein\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der Missions-Modus stellt euch vor immer kniffliger werdende Aufgaben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zeitlimit. Die \u00bbMission\u00ab findet im fernen Hyrule statt: Hier bekommt ihr eine Aufgabe\u00a0 wie \u00bbBaue mit diesem Teil zwei Reihen gleichzeitig ab\u00ab oder \u00bbBeseitige alle Reihen, ohne ein Teil zu drehen\u00ab, und habt dann ein mit stetig weniger werdenden Zelda-Herzen dargestelltes Limit Zeit, selbiges zu l\u00f6sen. Bei \u00bbTouch\u00ab kommt endlich mal der Stylus zum Zuge, denn hier sollt ihr einen bestehenden Klotz-Berg von unten abbauen, indem ihr mit dem Stift die Teile so verschiebt, dass sie nachrutschen und verschwinden. Auch dieser Modus ist nichts f\u00fcr Hektiker, stattdessen solltet ihr euch f\u00fcr die Entscheidungen Zeit lassen \u2013 man ist schneller zugebaut, als man denkt! Der letzte Modus ist schlie\u00dflich der von Gastgeber Donkey Kong pr\u00e4sentierte \u00bbDruck\u00ab, eine Art Tetris-Battle: Ihr beginnt in der Mitte des Spielfelds und versucht den Gegner, KI oder Mensch, mit geschickt abgebauten Kl\u00f6tzen auf seine Seite zu schieben \u2013 wer zuerst dort landet, hat verloren. Hektik pur! Jeder Modus ist seinerseits noch teilweise in leicht andere Varianten unterteilt, so dass nicht so schnell Langeweile aufkommen sollte.

Du klotzt nicht allein<\/strong><\/p>

Ein Mehrspielermodus ist nichts Neues im Land der Kl\u00f6tze \u2013 schon am Game Boy konnte man per Linkkabel zwei Tiefstapler hoch gegeneinander antreten. Doch jetzt klotzt Nintendo wirklich: Wie w\u00e4re es mit einem Zehn-Mann-Tetris-Deathmatch? Da staunt ihr Kl\u00f6tze, was? Und das Ganze auch noch mit nur einem Modul, gro\u00dfz\u00fcgigem Singlepak-System sei Dank. Habt ihr also neun Freunde mit DS und etwas Langeweile zur Hand, sind die n\u00e4chsten Stunden hoffnungslos verplant – zumal ihr auch noch Items benutzen d\u00fcrft, die zeitweise z.B. die Fallgeschwindigkeit erh\u00f6hen, ein Teile-Drehen verhindern oder nur eine Sorte Steine zulassen. Brillant! Nicht ganz so ausgefuchst wird online gewerkelt, hier d\u00fcrfen nur zwei (Druck-Modus) oder bis zu vier Spieler in der Standard-Variante gegeneinander antreten. Witzig, aber kein Vergleich zum m\u00f6glichen Gezeter, das zehn in einem Raum befindliche Spieler anrichten k\u00f6nnen\u2026<\/p>

Die Pr\u00e4sentation ist so gut, wie es bei Tetris eben m\u00f6glich ist: Vielfarbige Kl\u00f6tze gesellen sich zu klassischen Nintendo-Figuren der 8Bit-\u00c4ra \u2013 nicht spektakul\u00e4r, aber zweckdienlich. Etwas aufw\u00e4ndiger ist da schon die Akustik: In jeder Spielvariante erklingen andere, gut bis witzig geremixte Nintendo-Melodien und teilweise auch altbekannte Tetris-Weisen, die sich auch einzeln in der Jukebox anh\u00f6ren lassen. Ebenso wie auch bei Mario Kart DS vermisst man hier allerdings schmerzlich eine Chat-Funktion \u00fcber das eingebaute Mikro \u2013 die regelm\u00e4\u00dfig einsetzenden Wutanf\u00e4lle \u00fcber das Netz zu \u00fcbertragen w\u00e4re ein willkommener Bonus gewesen.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSeht in mein Profil \u2013 Tetris ist mein unangefochtener All-Time-Favorite! Nimmt Tetris DS jetzt souver\u00e4n den zweiten Platz ein? Nein, aber das ist auch gar nicht so ohne weiteres m\u00f6glich. Dem Spiel kann man es aber nicht vorhalten, denn es macht fast alles richtig: Das klassische Prinzip wird ohne gro\u00dfe Experimente auf den DS \u00fcbertragen, interessante Ableger verbergen sich in den zus\u00e4tzlichen Modi \u2013 das ist wirklich durchdacht! Allerdings finde ich es schade, dass sich nicht alle Vereinfachungen deaktivieren lassen, gerade die Vorschau der n\u00e4chsten sechs Teile erleichtert das Abr\u00e4umen erheblich! Und die Online-Modi \u2013 okay, sie funktionieren gut, sind aber arg entschlackt. Nichtsdestotrotz: Alleine mit Fang, Puzzle und Mission seid ihr monatelang besch\u00e4ftigt, und die Standard-Variante k\u00f6nnte das Zeug dazu haben, auf Jahre hinaus an den DS zu fesseln. F\u00fcr mich ist Tetris DS neben Meteos der wichtigste Puzzler der Neuzeit!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Einer der intelligentesten Puzzler unserer Zeit!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • schwer s\u00fcchtig machend!
    <\/li>\n\n\n
  • grooviger Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • massig Spielmodi, die meisten davon sehr gut
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfartiger lokaler Mehrspielermodus mit nur einem Modul
    <\/li>\n\n\n
  • witzige Fensternutzung
    <\/li>\n\n\n
  • nette Retro-Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Standard<\/li>\n\n\n
    • Modus f\u00fcr Tetris<\/li>\n\n\n
    • K\u00f6nner viel zu einfach
      <\/li>\n\n\n
    • eine Chat<\/li>\n\n\n
    • Funktion w\u00e4re super
      <\/li>\n\n\n
    • arg entschlackte Online<\/li>\n\n\n
    • Modi<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Eine lange Vorrede ersparen wir uns dieses Mal, wer Tetris nicht kennt, hat die Bezeichnung \u00bbZocker\u00ab nicht verdient. Tetris ist ein Meilenstein der virtuellen Unterhaltung, ein Klassiker, ein Evergreen \u2013 und nur die wenigsten Spiele verdienen es, mit ihm in einem Atemzug genannt zu werden. Starker Tobak, eh? Klar, dass da die Erwartungen an Tetris DS ziemlich hoch sind. Ob sie wohl erf\u00fcllt werden k\u00f6nnen?<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3202415,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tetris DS - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Eine lange Vorrede ersparen wir uns dieses Mal, wer Tetris nicht kennt, hat die Bezeichnung \u00bbZocker\u00ab nicht verdient. 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