Ganz der Mario: Das Leveldesign erinnert an das schnauzb\u00e4rtige Vorbild, erreicht aber nicht seine Klasse.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mikrofon benutzt, aber auf eine Art und Weise, die jedes einzelne meiner Nackenhaare wie den Eiffelturm aufrichtete: Seid ihr n\u00e4mlich im U-Boot, wird nicht etwa auf Knopfdruck eine t\u00f6dliche Blubberblase hervorgesto\u00dfen, sondern nur auf ein beherztes Pusten ins Mikro. Argh! Argh!!
Wenn sich das Ganze schon spielerisch der Mario-Tradition weitestgehend ann\u00e4hert, dann d\u00fcrfte auch der Rest stimmen\u00a0– oder? Zumindest in Sachen Akustik hofft der bekennende Marioholic vergeblich auf einen prinzesslichen Remix der altgeliebten Melodien. Stattdessen klimpern euch fr\u00f6hlich neue St\u00fccke entgegen, die eine Tendenz zu Pfeifen und Steeldrums aufweisen und zu gro\u00dfen Teilen auch in einem Fahrstuhl prima aufgehoben w\u00e4ren\u00a0– sp\u00e4ter wird aber ordentlich in die Tasten gehauen, gerade die St\u00fccke aus Bowsers Villa\u00a0 entwickeln eine unerwartete Dramatik. Optisch hingegen liefert die adelige Heldin genau das, was man von ihr erwartet: Eine sch\u00f6ne, klare, kunterbunte 2D-Kulisse mit putzigen Animationen, netten Mode7-Effekten und weichem Parallax-Scrolling, die am ehesten an die SNES-Ausfl\u00fcge der Gebr\u00fcder bzw. Yoshi’s Island erinnert\u00a0– und damit eher dem GBA als dem DS gerecht wird, aber immerhin geht auf dem oberen Screen die Action ab, w\u00e4hrend auf dem unteren Peach in Gro\u00dfaufnahme zwischen den Vibes das aktuelle Geschehen ausdrucksstark kommentiert. Nette Idee: Das Titelbild passt sich optisch der aktuellen Uhrzeit an.\n\n\n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNein, ein Ersatz f\u00fcr ein echtes Mario-Abenteuer ist Super Princess Peach nicht. Zwar stimmt die optische Umsetzung und das generelle Spielprinzip, aber w\u00e4re das durchschnittliche Mario-Jump-n-Run derart leicht, h\u00e4tte der Klempner wohl kaum seinen heutigen Kultstatus inne. SPP ist bestenfalls f\u00fcr absolute H\u00fcpfneulinge eine Herausforderung, und selbst denen greift das Programm wo es nur kann unter die Arme \u2013 Plattformprofis k\u00f6nnen das Spiel fast blind durchrennen. Nat\u00fcrlich hat es seinen Charme, der an die Bildschirme fesselt, speziell das Vibes-Konzept ist mal was Neues, auch wenn es tats\u00e4chlich nur verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig selten zum Einsatz kommt. Und nat\u00fcrlich ist es nett, die \u00fcbliche Mario-Kiste mal seitenverkehrt zu sehen. Nichtsdestotrotz kommt Peach kaum \u00fcber den Status eines netten H\u00fcpf-Snacks hinaus, der, s\u00fc\u00df und verspielt, bis zum Erscheinen von New Super Mario Bros den Jump-n-Run-Appetit stillen soll. Auch wenn er durchaus lecker schmeckt – so richtig satt macht er leider nicht.\n<\/div>\n<\/div>\n\nWertung<\/strong><\/h3>NDS<\/div> NDS<\/div><\/div> <\/div> S\u00fc\u00dfes und spa\u00dfiges, leider kaum herausforderndes Jump-n-Run.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n \n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- sch\u00f6ne Rollentausch-Idee
<\/li>\n\n\n - putzige, kunterbunte Optik
<\/li>\n\n\n - sehr einsteigerfreundlich
<\/li>\n\n\n - viel freispielbares Material
<\/li>\n\n\n - interessantes Vibes-Konzept
<\/li>\n\n\n - brauchbarer Wiederspielwert
<\/li>\n\n\n - knuffiges und liebenswertes Design
<\/li>\n\n\n - beschwingte Akustik<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n- viiiiiiiiel zu einfach
<\/li>\n\n\n - etwas konservatives Leveldesign
<\/li>\n\n\n - sehr kurz
<\/li>\n\n\n - st\u00e4ndig nachwachsende Gegner
<\/li>\n\n\n - oftmals selbstzweckige Nutzung der DS<\/li>\n\n\n
- Extras<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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