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{"id":3055436,"date":"2006-05-27T08:33:58","date_gmt":"2006-05-27T06:33:58","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/super_princess_peach\/3055436"},"modified":"2024-07-18T11:28:27","modified_gmt":"2024-07-18T09:28:27","slug":"super_princess_peach","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/super_princess_peach\/3055436","title":{"rendered":"Super Princess Peach (Geschicklichkeit) – Super Princess Peach"},"content":{"rendered":"

F\u00fcr kleine Heldinnen

<\/strong>Die Wurzel allen \u00dcbels ist nach wie vor gepanzert, rot-gr\u00fcn und hat H\u00f6rner: Bowser. Seine Schergen haben auf dem malerischen Vibe Island ein magisches Szepter gefunden, mit dessen Kraft -Endlich! Nach all den Jahren <\/p>

<\/p>

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Helden in Not: Mario, Luigi und Toad harren ihrer Rettung!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>!- die Gebr\u00fcder Mario & Luigi gefangen genommen und in einen tiefen Kerker\u00a0

<\/p>geworfen werden konnten. Hahaaaaa, Triumph, die Weltherrschaft ist zum Greifen nahe! Wenn das nicht Prinzessin Peach w\u00e4re, die zum Zeitpunkt des \u00dcberfalls nat\u00fcrlich gerade einen Spaziergang machte. Schnell analysiert sie die Situation, rafft energisch ihren Rock hoch, greift zum magischen Regenschirm Perry und st\u00f6ckelt drauflos\u00a0– jetzt werden zur Abwechslung mal die Retter gerettet!

Wer mit den Marios dieser Welt aufgewachsen ist, der wei\u00df, dass die Abenteuer neben brillant designten Levels auch durch ihren ordentlichen Schwierigkeitsgrad hervorstachen. Super Princess Peach bricht auch mit dieser Tradition, ist der Blaubl\u00fcter-Trip doch in jeder Hinsicht f\u00fcr Jump-n-Run-Prinzessinnen geschneidert: Es gibt massig Tipps f\u00fcr alle Lebenslagen, selbst vor einem Bosskampf bekommt man auf Wunsch vorgekaut, wie genau man den folgenden Obermotz fertig zu machen hat. Die Sprungpassagen entlocken Gamepad-G\u00f6ttern nicht mal ein sachte in die L\u00e4nge gezogenes G\u00e4hnen, au\u00dferdem hat Peach ziemlich viel Lebensenergie\u00a0– und diese Leiste l\u00e4sst sich nicht nur mit entsprechenden Boni verl\u00e4ngern, sondern auch mitten im Level wieder auff\u00fcllen! Ernsthaft anspruchsvoll wird’s erst im letzten der acht Levels, vorher bietet das Spiel kaum eine Herausforderung.

Prinzessinnen-Power!

<\/strong>Prinzesschen hat den Br\u00fcdern scheinbar oft beim Training zugesehen\u00a0– die Standardbewegungen hat sie alle drauf: Sie kann laufen, springen, Bl\u00f6cke mit ihrer harten Krone zerst\u00f6ren und Gegnern auf den Kopf springen. Dar\u00fcber hinaus\u00a0 kann sie Feinde mit dem Schirm greifen und hernach werfen, sliden und, spezielle Boni vorausgesetzt, kurz schweben, kleinere Stampfattacken loslassen oder Feuerb\u00e4lle verschleudern\u00a0– dar\u00fcber hinaus dient der multifunktional einsetzbare Schirm auch als Schiffchen, U-Boot oder rasende Gondel. Die wichtigste Neuerung und gleichzeitig sinnvollste Touchpad-Nutzung ist das Vibes-System. Das sind vier Emotionen, die die expressive Prinzessin an ihrer Umwelt ausl\u00e4sst: Mit dem einen kann man kurzzeitig schweben, Windm\u00fchlenr\u00e4der drehen und Sandst\u00fcrme aus dem Bild fegen. Mit dem anderen bricht man in rasend-feurige Wut aus und kann Gegneransammlungen bzw. spezielle Hindernisse niederbrennen. Mit dem n\u00e4chsten\u00a0

<\/p>heult man wie ein Schlosshund und kann so bestimmte

<\/p>

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Heulsuse: Die vier Vibes\u00a0verleihen Prinzesschen viele frische F\u00e4higkeiten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Pflanzen zum Wachsen bringen, an denen man anschlie\u00dfend hochklettern kann. Au\u00dferdem rennt man damit teuflisch schnell, kann Feuer l\u00f6schen, im Winterlevel Wege vereisen und Sandburgen zum Einsturz bringen. Mit dem vierten schlie\u00dflich wird Lebensenergie wiederhergestellt\u00a0– eine Art Prinzessinnen-Jedi-Kraft. Jeder Vibe verbraucht Energie, die man entweder mit speziellen Items wiederauff\u00fcllen kann, oder man schnappt sich einen Gegner und wirft ihm dem schnurpsfreudigen Regenschirm zum Fra\u00df vor.

Level- und Gegnerdesign orientiert sich gr\u00f6\u00dftenteils an bekannten Standards: Euch erwarten die \u00fcblichen Super Mario Bros-Widrigkeiten wie massig Warp-R\u00f6hren, Feuerblumen, fleischfressende Pflanzen, Gumbas, Koopas, Cheep-Cheeps, Hammer-Br\u00fcder, gigantische Grinse-Kanonenkugeln, versteckte Boni und selbst\u00e4ndig scrollende Levels. Die meisten Standardgegner haben erschreckend gute Laune und ein breites Grinsen im Gesicht\u00a0– nat\u00fcrlich nur so lange, bis Peach ihnen ordentlich eines mit dem Schirm \u00fcberzieht. Andere rennen dagegen schon von Anfang an heulend durch die Gegend und haben sich ihre Kopfnuss redlich verdient. Nervig ist allerdings, dass die Feindesschar st\u00e4ndig nachw\u00e4chst – das ist zwar f\u00fcr das Vibe-Konzept n\u00fctzlich, aber auch nervend, denn man muss sich nur aus dem Bildschirm entfernen, schon sind die meisten Widersacher wieder da.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Jede der munter von links nach rechts bzw. unten nach oben scrollenden Welten ist in f\u00fcnf Levels plus abschlie\u00dfendem Bossfight unterteilt: Ihr trabt u.a. durch ein Geister-verseuchtes Haus, Wolken-Level, lauschige W\u00e4lder, eine Vulkan-Gegend oder eine Schneelandschaft\u00a0– und schlussendlich erwarten euch eine Giganto-Fleischfresserpflanze, ein \u00fcbergro\u00dfer Boo-Geist, ein dicker Tintenfisch, ein eisiger Drachen\u00a0– und nat\u00fcrlich Obermiesling Bowser. Die Endgegner verlangen euch etwas Taktik ab, sind aber nach kurzer Ausprobierphase in der Regel ohne gro\u00dfen Energieverlust zu bezwingen.

Ganz wie fr\u00fcher

<\/strong>Der guten alten Tradition folgend gibt es auch in SPP einiges zu entdecken. Da w\u00e4ren z.B. die drei Toads, die mehr oder weniger auff\u00e4llig in jedem Level versteckt sind und f\u00fcr den Endkampf ben\u00f6tigt werden. Herumliegende Puzzleteile sollten ebenso mitgenommen werden wie Musikst\u00fccke, beides kann man sich vom Hauptmen\u00fc aus immer wieder zu Gem\u00fcte f\u00fchren. Und nat\u00fcrlich solltet ihr jede M\u00fcnze einsacken, die des Wegs kullert\u00a0– denn damit k\u00f6nnt ihr euch im zwischen den Levels er\u00f6ffneten Shop dem Kaufrausch hingeben: Mehr Lebensenergie? Gerade im Angebot! Ein Schirm-Upgrade, das Feuerb\u00e4lle verschie\u00dft? Aber sicher! Puzzleteile? Musikst\u00fccke? Nicht zu knapp! Und schlussendlich gibt es sogar Minigames zu kaufen, in denen ihr Toad per Mikrofon-Gebelle \u00fcber Hindernisse hopsen lassen oder per Stylus durch Labyrinthe f\u00fchren m\u00fcsst.

Apropos: Die DS-Extras werden wie so oft entweder nur beil\u00e4ufig oder erschreckend abwegig benutzt. An das Aktivieren der Vibes per Touchpad gew\u00f6hnt man sich schnell, aber sonst kommt es nur vor dem Bossk\u00e4mpfen zum Einsatz\u00a0– da m\u00fcsst ihr mal Plattformen wie Gummi spannen, um die Prinzessin immer h\u00f6her zu schnipsen, einen Baumstamm drauflosrollen oder der fallenden Peach Hindernisse aus dem Weg stupsen. Gelegentlich wird sogar das\u00a0 <\/p>

<\/p>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a> <\/td><\/tr>
Ganz der Mario: Das Leveldesign erinnert an das schnauzb\u00e4rtige Vorbild, erreicht aber nicht seine Klasse.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mikrofon benutzt, aber auf eine Art und Weise, die jedes einzelne meiner Nackenhaare wie den Eiffelturm aufrichtete: Seid ihr n\u00e4mlich im U-Boot, wird nicht etwa auf Knopfdruck eine t\u00f6dliche Blubberblase hervorgesto\u00dfen, sondern nur auf ein beherztes Pusten ins Mikro. Argh! Argh!!

Wenn sich das Ganze schon spielerisch der Mario-Tradition weitestgehend ann\u00e4hert, dann d\u00fcrfte auch der Rest stimmen\u00a0– oder? Zumindest in Sachen Akustik hofft der bekennende Marioholic vergeblich auf einen prinzesslichen Remix der altgeliebten Melodien. Stattdessen klimpern euch fr\u00f6hlich neue St\u00fccke entgegen, die eine Tendenz zu Pfeifen und Steeldrums aufweisen und zu gro\u00dfen Teilen auch in einem Fahrstuhl prima aufgehoben w\u00e4ren\u00a0– sp\u00e4ter wird aber ordentlich in die Tasten gehauen, gerade die St\u00fccke aus Bowsers Villa\u00a0 entwickeln eine unerwartete Dramatik. Optisch hingegen liefert die adelige Heldin genau das, was man von ihr erwartet: Eine sch\u00f6ne, klare, kunterbunte 2D-Kulisse mit putzigen Animationen, netten Mode7-Effekten und weichem Parallax-Scrolling, die am ehesten an die SNES-Ausfl\u00fcge der Gebr\u00fcder bzw. Yoshi’s Island erinnert\u00a0– und damit eher dem GBA als dem DS gerecht wird, aber immerhin geht auf dem oberen Screen die Action ab, w\u00e4hrend auf dem unteren Peach in Gro\u00dfaufnahme zwischen den Vibes das aktuelle Geschehen ausdrucksstark kommentiert. Nette Idee: Das Titelbild passt sich optisch der aktuellen Uhrzeit an.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNein, ein Ersatz f\u00fcr ein echtes Mario-Abenteuer ist Super Princess Peach nicht. Zwar stimmt die optische Umsetzung und das generelle Spielprinzip, aber w\u00e4re das durchschnittliche Mario-Jump-n-Run derart leicht, h\u00e4tte der Klempner wohl kaum seinen heutigen Kultstatus inne. SPP ist bestenfalls f\u00fcr absolute H\u00fcpfneulinge eine Herausforderung, und selbst denen greift das Programm wo es nur kann unter die Arme \u2013 Plattformprofis k\u00f6nnen das Spiel fast blind durchrennen. Nat\u00fcrlich hat es seinen Charme, der an die Bildschirme fesselt, speziell das Vibes-Konzept ist mal was Neues, auch wenn es tats\u00e4chlich nur verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig selten zum Einsatz kommt. Und nat\u00fcrlich ist es nett, die \u00fcbliche Mario-Kiste mal seitenverkehrt zu sehen. Nichtsdestotrotz kommt Peach kaum \u00fcber den Status eines netten H\u00fcpf-Snacks hinaus, der, s\u00fc\u00df und verspielt, bis zum Erscheinen von New Super Mario Bros den Jump-n-Run-Appetit stillen soll. Auch wenn er durchaus lecker schmeckt – so richtig satt macht er leider nicht.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

S\u00fc\u00dfes und spa\u00dfiges, leider kaum herausforderndes Jump-n-Run.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • sch\u00f6ne Rollentausch-Idee
    <\/li>\n\n\n
  • putzige, kunterbunte Optik
    <\/li>\n\n\n
  • sehr einsteigerfreundlich
    <\/li>\n\n\n
  • viel freispielbares Material
    <\/li>\n\n\n
  • interessantes Vibes-Konzept
    <\/li>\n\n\n
  • brauchbarer Wiederspielwert
    <\/li>\n\n\n
  • knuffiges und liebenswertes Design
    <\/li>\n\n\n
  • beschwingte Akustik<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • viiiiiiiiel zu einfach
      <\/li>\n\n\n
    • etwas konservatives Leveldesign
      <\/li>\n\n\n
    • sehr kurz
      <\/li>\n\n\n
    • st\u00e4ndig nachwachsende Gegner
      <\/li>\n\n\n
    • oftmals selbstzweckige Nutzung der DS<\/li>\n\n\n
    • Extras<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Prinzessin Peach, das war doch dieses blonde Kr\u00f6nchenlager, diese Kim Bauer des Pilzlandes, die seit mehreren Dekaden ausschlie\u00dflich damit besch\u00e4ftigt war, spazieren zu gehen, Kuchen zu backen, von Bowser entf\u00fchrt und anschlie\u00dfend von Mario gerettet zu werden. Nun ist aber das Zeitalter des Feminismus ausgebrochen, Frau passt auf sich selbst auf \u2013 vor allem, wenn der Spie\u00df mal umgedreht und das br\u00fcderliche Duo verschleppt wird! 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