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{"id":3055402,"date":"2005-11-28T10:48:20","date_gmt":"2005-11-28T09:48:20","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mario_kart_ds\/3055402"},"modified":"2024-07-18T11:28:20","modified_gmt":"2024-07-18T09:28:20","slug":"mario_kart_ds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mario_kart_ds\/3055402","title":{"rendered":"Mario Kart DS (Rennspiel) – Mario Kart DS"},"content":{"rendered":"

Grandios allein\u2026<\/strong><\/p>

Wenn Pilze mit Bananen schmei\u00dfen, ein gr\u00fcn gewandeter Klempner im rasenden Staubsauger unterwegs ist oder Prinzessinnen ihren Konkurrenten mit Tintenfischen die Sicht verkleistern, dann kann es nur zwei Dinge hei\u00dfen: Entweder sollte man die Finger vom Alkohol lassen oder Mario Kart steht auf dem Programm. Das knuddeligste\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ein Teil der Levels ist ist anderen Mario Kart-Spielen bekannt, ein Teil brandneu.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Rennspiel aller Zeiten rollt mittlerweile zum f\u00fcnften Mal an die Startlinie und pr\u00e4sentiert sich runder, intelligenter und abgefahrener als je zuvor. Das Spielprinzip d\u00fcrfte jedermann bekannt sein: Acht Go Kart-Fahrer, eine Strecke, drei Runden, ein Ziel: der Sieg! Zwischen Start und dem Pokal liegen nicht nur \u00bbnat\u00fcrliche\u00ab Hindernisse wie aus dem Boden springende Maulw\u00fcrfe, schnappfreudige fleischfressende Pflanzen, gigantische Kanonenkugeln, eine grimmige Sonne, die mit Feuerb\u00e4llen wirft oder tanzende Kakteen \u2013 sondern auch in rotierenden bunten Boxen versteckte Extrawaffen, mit denen ihr euren Kontrahenten geh\u00f6rig einheizen k\u00f6nnt: gr\u00fcne und rote Schildkr\u00f6tenpanzer (die einen zielsuchend, die anderen nicht), Bomben, schliddrige Bananen, Schrumpfblitze oder eine dicke Bombe, die sich gezielt nur den F\u00fchrenden aussucht. Fahrerisches K\u00f6nnen (wie das Ausnutzen des Windschattens) ist hier also nur die halbe Miete, geschickter oder vielmehr gerissener Einsatz der Extras\u00a0 tr\u00e4gt mindestens genauso viel zum Sieg bei.

Im \u00bbGrand Prix\u00ab, dem Hauptspielmodus f\u00fcr Solisten, erwarten euch drei Rennserien, die direkt den Schwierigkeitsgrad beeinflussen: 50ccm ist die Kinderklasse, hier einen Sieg nach dem anderen einzufahren ist kein Kunstst\u00fcck \u2013 ideal zum Aufw\u00e4rmen und Mit-der-Steuerung-vertraut-machen. 100ccm ist schon herausfordernder, aber f\u00fcr einen aufmerksamen DS-Raser immer noch kein Beinbruch. Der kommt erst mit 150ccm \u2013 der Klasse, in der die Computergegner nicht den Hauch von Gnade kennen, in der alle Tricks ausgepackt und alle fahrerischen Finessen aufs H\u00e4rteste getestet werden. Jede Klasse ist in acht Cups \u00e0 vier Strecken unterteilt, ihrerseits in \u00bbNitro\u00ab- und \u00bbRetro\u00ab-Cups getrennt. \u00bbNitro\u00ab sind v\u00f6llig neue Strecken, w\u00e4hrend \u00bbRetro\u00ab eine Art Best-Of aller bisherigen Mario Kart-Spiele vereint \u2013 Strecken wie die \u00bbKuhMuh-Farm\u00ab (N64), \u00bbYoshis Insel\u00ab (GameCube) oder \u00bbWolkenpiste\u00ab (GBA) d\u00fcrften jedem Karter ein Begriff sein. Der Grand Prix ist auch der Pool, aus dem ihr freispielbares Material wie zus\u00e4tzliche Charaktere, Karts oder Spiegel-Modi fischt.<\/p>

Anfangs verf\u00fcgt ihr \u00fcber acht Figuren, die je zwei Karts ihr Eigen nennen – eine Standard-Kiste und einen Spezial-Hobel. Luigi tritt dann z.B. in einem kullernden Staubsauger an, Yoshi springt in ein rasendes Ei und Prinzessin Peach gibt im rosa Oldtimer Vollgas.\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Jede Figur hat mehrere Karts, die \u00fcber unterschiedliche Fahreigenschaften verf\u00fcgen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Jeder Fahrer und jede Kiste hat andere Eigenschaften hinsichtlich Beschleunigung, H\u00f6chstgeschwindigkeit oder Kurvenverhalten.

\u2026grandioser in der Gruppe!<\/strong><\/p>

Neben dem Grand Prix warten noch vier weitere Modi auf den Einzelraser: das \u00bbZeitfahren\u00ab, in dem ihr gegen die Uhr oder gegnerische Bestzeiten in Form von per WiFi herunterladbaren Geisterfahrern antretet. \u00bbVersus\u00ab ist prinzipiell ein schnelles Rennen gegen regelbare Computergegner, das ihr auch im Team mit KI-Fahrern angehen k\u00f6nnt. Der \u00bbWettkampf\u00ab l\u00e4sst euch die Wahl zwischen der \u00bbBallonbalgerei\u00ab und der \u00bbInsignienraserei\u00ab: In Ersterem hat jeder Fahrer drei Ballons, Kollisionen oder gut gezielte Extrawaffentreffer ziehen einen ab: Last-Ballonbesitzer-Standing gewinnt. Im zweiten Modus schnappt ihr euch kleine herumliegende Stern-Insignien und versucht gleichzeitig, euren Kontrahenten die ihrigen abzuluchsen. In jeder Variante d\u00fcrft ihr das K\u00f6nnen der Gegner in drei Stufen regeln, unter sechs Kursen w\u00e4hlen und im Team spielen. Au\u00dferdem gibt es den Ballonspa\u00df sowie die Insignienhatz auch im Mehrspielermodus.<\/p>

Neuestes Mitglied der Modi-Gemeinde sind die \u00bbRennmissionen\u00ab: Hier warten sechs Welten \u00e0 neun Missionen, in denen ihr innerhalb eines Zeitlimits bestimmte Aufgaben erf\u00fcllen m\u00fcsst. Ihr m\u00fcsst Tore in einer bestimmten Reihenfolge passieren, Itemboxen schnellstm\u00f6glich zerst\u00f6ren, ein Rennen gewinnen, eine bestimmte Anzahl M\u00fcnzen aufsammeln oder r\u00fcckw\u00e4rts aus einem Haus fahren. Sind alle Standard-Missionen in einer Welt geschafft, d\u00fcrft ihr zum Endgegner vorsto\u00dfen, den ihr nach allen Regeln der Kart-Kunst erledigen oder hinter euch lassen m\u00fcsst \u2013 eine coole, abwechslungsreiche und extrem motivierende Spielidee, die dem Grand Prix fast den Rang abl\u00e4uft.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Der wahre Zirkus geht aber im Mehrspielermodus ab: Die gute Nachricht ist, dass ihr f\u00fcr das Spiel mit bis zu acht Leuten gerade mal ein Modul braucht!\u00a0 <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Figuren m\u00f6gen etwas kantig sein, sind aber witzig animiert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zwar darf sich in diesem Fall nur der Host einen Fahrer aussuchen (die anderen Spieler sind gezwungenerma\u00dfen rasende Geister), au\u00dferdem gibt es nur zwei Cups \u00e0 vier Strecken \u2013 aber was hier bereits abgeht und an Fl\u00fcchen, Verw\u00fcnschungen und Jubelgeschrei den Raume erf\u00fcllt, l\u00e4sst jedes andere Rennspiel besch\u00e4mt gen Boden blicken. Hat jeder Spieler ein Mario Kart DS, habt ihr die volle Strecken- und Charakterwahl \u2013 in jedem Fall d\u00fcrft ihr aber neben dem normalen Rennen auch zur Ballonbalgerei und Insignienraserei greifen. Neu und Gott sei Dank, dass es endlich m\u00f6glich ist: Internet-Gaming via WiFi! Entweder seid ihr in der N\u00e4he eines Telekom-WLAN-Hotspots, dann k\u00f6nnt ihr direkt auf Freundesjagd gehen. Oder ihr kauft euch den f\u00fcr 40 Euro separat erh\u00e4ltlichen USB-WiFi-Connector von Nintendo, mit dem ihr, eine Breitbandverbindung und Windows XP vorausgesetzt, auch \u00fcber euren Rechner gegen Fahrer auf der ganzen Welt antreten k\u00f6nnt! Allerdings hat das System seine Schwierigkeiten mit Firewalls und Virenscannern, au\u00dferdem muss eure Internet-Verbindungsfreigabe einwandfrei funktionieren, ansonsten k\u00f6nnt ihr nicht mal die ben\u00f6tigte Software installieren. Leider (aber das ist nur ein kleines \u00bbleider\u00ab) gibt es keine Gemeinschaftsmodi mehr wie in \u00bbDouble Dash\u00ab – zwar k\u00f6nnt ihr im Team fahren, aber jeder nutzt sein eigenes Kart. Schade auch, dass das Mikrofon nicht zur Spracheingabe genutzt wird, \u00e4hnlich wie das Headset via Xbox Live.

Quer \u00fcber die Torte!<\/strong><\/p>

Das erste Mal in seiner Geschichte verf\u00fcgt ein Mario Kart \u00fcber zwei Bildschirme. Was tun mit all dem Segen? Eine \u00fcbersichtliche Karte muss her! Oder besser gleich zwei, zwischen denen man umschalten kann: Die eine zeigt einen Teil der Strecke aus der Vogelperspektiven und scrollt flei\u00dfig mit dem Spieler mit \u2013 prinzipiell also nur eine andere Ansicht als die 3D-Perspektive auf dem oberen Screen. Das hat aber einige Vorteile: Zum einen sieht man alle Gegner, Hindernisse und abgefeuerten Waffen; au\u00dferdem erkennt man, welches Item die Konkurrenten gerade haben \u2013 kann sich also perfekt auf k\u00fcnftige Gefahren einstellen. Zum anderen kann man, wenn einem z.B. durch den Tintenfisch ein gro\u00dfer Teil der Sicht zugekleckst ist, den Blick nach unten wenden und die Strecke sicher weiterfahren. Eine Vereinfachung also, weswegen Oldschool-Spieler auf den Touchscreen dr\u00fccken\u00a0 <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Karte auf dem unteren Screen l\u00e4sst sich zwischen zwei Varianten umschalten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und eine klassische Karte zu sehen bekommen: Die Strecke im Komplett\u00fcberblick, lediglich die Positionen der Kontrahenten werden eingeblendet.

Mit der Pr\u00e4sentation macht Nintendo erwartungsgem\u00e4\u00df nichts falsch: Das Spiel l\u00e4uft jederzeit fl\u00fcssig, nicht der geringste Ruckler schleicht sich ins Rennvergn\u00fcgen. Die Figuren sind zwar etwas eckig, aber zuckers\u00fc\u00df animiert, freuen sich jubelnd \u00fcber einen Sieg und schluchzen zu Tode betr\u00fcbt \u00fcber eine schlechte Platzierung \u2013 nat\u00fcrlich mit entsprechend putziger Sprachausgabe. Die brillant designten Levels sind detailfreudig, mit sch\u00f6nen Randobjekten versehen und durch die Bank abgefahren \u2013 ihr rast u.a. durch eine fliegende Festung, ein gigantisches Uhrwerk, ein Flipperspiel, einen Nintendo DS oder eine Sahnetorte! Nat\u00fcrlich gibt es auch die aus Double Dash bekannten Kanonenrohre, die euch quer durch den Level katapultieren. Akustisch erwarten euch neben fetzigen neuen Melodien auch viele bekannte Mario Kart-Themen in neu abgemischter Form sowie gut r\u00f6hrende Soundeffekte \u2013 in Stereo oder virtuellem Surround-Sound.<\/p>

In Sachen Steuerung werden vor allem die alteingesessenen Mario Karter Freudenspr\u00fcnge machen: Das in Double Dash wegrationalisierte Hopsen und Schliddern ist wieder da! F\u00fcr eine gute Kurventechnik (sprich: bessere Rundenzeiten) sollte man diese Ridge Racer-\u00e4hnliche\u00a0Anwendung auch besser perfektionieren, au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr beim Sliden einen Turbo aufladen \u2013 diese und andere fortgeschrittene\u00a0Tricks wie der Blitzstart werden im ausf\u00fchrlichen Handbuch dankbarerweise gut erl\u00e4utert, da es im Spiel selbst kein Tutorial gibt.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nOh Mann, ich tu mir echt schwer, bei diesem Spiel Kontra-Punkte zu finden. Okaaaaaay, die Figuren sind etwas eckig. Die spa\u00dfigen Koop-Mehrspielermodi aus Double Dash haben es nicht auf den DS geschafft, schon schade. Und mit dem USB-Connector hatte ich so meine Schwierigkeiten, das stimmt wohl. Aber sonst? Sonst? Sonst kann man diesem Meisterwerk eigentlich kaum etwas ankreiden! H\u00f6chstens, dass es mir ohne rot zu werden meine wertvolle Zeit gleich im Dutzendpack stiehlt! Dass es mir im Mehrspielermodus Fl\u00fcche entlockt, f\u00fcr die ich in politisch korrekteren L\u00e4ndern vermutlich auf Jahre in den Bau k\u00e4me. Dass es auch allein derma\u00dfen viel Spa\u00df macht, dass ich mittlerweile zwei Mal meine U-Bahn-Haltestelle verpasst habe – und es mir egal war! Mario Kart DS ist ein absolutes Muss, nicht nur f\u00fcr Rennspielfreunde, sondern f\u00fcr alle DS-Besitzer. Ein derma\u00dfen ausgereiftes, abgefahrenes, liebevoll pr\u00e4sentiertes, durchdachtes, im Mehrspielermodus unschlagbares und nicht zuletzt perfekt spielbares Racing Game werdet ihr so schnell nirgends wieder finden!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spritziger Kart-Spa\u00df mit tollen Ideen und perfekter Spielbarkeit!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • brillanter Mehrspielermodus
    <\/li>\n\n\n
  • Singlepak-Modus & WiFi-Nutzung
    <\/li>\n\n\n
  • perfekte Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungs- und ideenreiche Strecken
    <\/li>\n\n\n
  • motivierender Grand Prix
    <\/li>\n\n\n
  • neue und alte Pisten
    <\/li>\n\n\n
  • tolle Pr\u00e4sentation
    <\/li>\n\n\n
  • s\u00fc\u00dfe Sounduntermalung
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfartige \u00bbRennmissionen\u00ab
    <\/li>\n\n\n
  • viele Spielmodi
    <\/li>\n\n\n
  • ausf\u00fchrliches Handbuch
    <\/li>\n\n\n
  • allerlei freispielbares Material
    <\/li>\n\n\n
  • zwei Kartenansichten
    <\/li>\n\n\n
  • hoher Wiederspielwert<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • etwas eckige Figuren und Karts
      <\/li>\n\n\n
    • gelegentliche Clipping<\/li>\n\n\n
    • Fehler
      <\/li>\n\n\n
    • USB<\/li>\n\n\n
    • WiFi<\/li>\n\n\n
    • Connector ist recht anf\u00e4llig
      <\/li>\n\n\n
    • keine Koop<\/li>\n\n\n
    • Mehrspielermodi
      <\/li>\n\n\n
    • Mikrofon wird nicht f\u00fcr Kommunikation genutzt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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