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{"id":3055384,"date":"2005-05-10T17:09:03","date_gmt":"2005-05-10T15:09:03","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/star_wars_episode_3_-_die_rache_der_sith_ds\/3055384"},"modified":"2024-07-18T11:28:17","modified_gmt":"2024-07-18T09:28:17","slug":"star_wars_episode_3_-_die_rache_der_sith_ds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/star_wars_episode_3_-_die_rache_der_sith_ds\/3055384","title":{"rendered":"Star Wars: Episode 3 – Die Rache der Sith DS (Arcade-Action) – Star Wars: Episode 3 – Die Rache der Sith DS"},"content":{"rendered":"

Zwei Jedis f\u00fcr ein Halleluja<\/strong><\/p>

Es herrscht Chaos in der weit weit entfernten Galaxis: Der Klonkrieg tobt, die Jedi werden immer schw\u00e4cher, die dunklen Kr\u00e4fte der Sith dagegen immer m\u00e4chtiger. Dazwischen steht Obi-Wan Kenobi samt seinem Padawan Anakin Skywalker, die im Auftrag des Rates der Jedi wieder f\u00fcr Ruhe und Frieden sorgen sollen. Im Falle von Obi-Wan ist die Sache klar, Anakin hingegen rutscht immer weiter zur dunklen Seite der Macht hinab, bis er schlie\u00dflich, von Hass und Wut besessen, sein Jedi-Gel\u00fcbde bricht und zu einem Lord der Sith wird \u2013 <\/p>

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Ihr k\u00f6nnt die Sch\u00fcsse eurer Gegner reflektieren – eine unerl\u00e4ssliche Spieltaktik.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>diesen Konflikt zwischen Meister und Sch\u00fcler, der mit der Entstehung von Darth Vader endet, spielt ihr 21 Levels lang mit den beiden nach. Ihr d\u00fcrft Obi-Wan und Anakin steuern, deren Wege sich nach wenigen gemeinsamen Missionen trennen, und erst gegen Ende des Spiels logischerweise wieder zusammenf\u00fchren. Ein wiederholtes Durchspielen ist also oberste Jedi-Pflicht, denn nur so bekommt ihr die volle Geschichte zu sehen, die in comicartigen Zwischensequenzen und Ingame-Dialogen fortgef\u00fchrt wird.

Ihr k\u00e4mpft euch grunds\u00e4tzlich mit eurem Lichtschwert von Bildschirm zu Bildschirm, schnetzelt euch durch Heerscharen von Robotern, Maschinen, Schergen der Sith und sonstigen Gegnern. In einigen Levels steht ihr unter Zeitdruck, in anderen m\u00fcsst ihr eine bestimmte Feindzahl zers\u00e4beln, bevor es weitergeht. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnt ihr nat\u00fcrlich noch die ber\u00fchmte \u00bbMacht\u00ab benutzen, um Widersacher z.B. fortzuschleudern, heranzuziehen, sie zu w\u00fcrgen, in unaufhaltbare Rage zu verfallen oder euch selbst zu heilen. Die beiden Hauptfiguren haben neben einem Macht-Basiskontingent jeweils spezielle F\u00e4higkeiten, die sich auch ausbauen lassen. Dazu m\u00fcsst ihr so viele Bonus-Symbole wie m\u00f6glich in einem Level sammeln, welche ihr nach geschaffter Aufgabe Rollenspiel-\u00e4hnlich in euren Fertigkeiten investieren d\u00fcrft. Au\u00dferdem gibt es noch separate Upgrades f\u00fcr St\u00e4rke, Intuition und Ausdauer. Im Verlaufe eines Spiels k\u00f6nnt ihr rein mengenm\u00e4\u00dfig nicht alle Upgrades ausf\u00fchren, so dass ihr einen Schwerpunkt legen m\u00fcsst \u2013 auch dieses Feature l\u00e4dt zum erneuten Durchspielen ein.<\/p>

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Die Bossgegner sind nicht durch stumpfes Draufhauen zu besiegen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure><\/strong><\/p>Kein Job f\u00fcr Rambos

Episode 3 bietet euch drei Schwierigkeitsgrade, wobei anfangs nur zwei anw\u00e4hlbar sind. Die Lernkurve ist sanft ansteigend; anfangs schnetzelt ihr euch sehr gem\u00fctlich durch die Gegner, beim gro\u00dfen Finale von Obi-Wan gegen Anakin sollte der DS-Jedi sein Lichtschwert besser perfekt unter Kontrolle haben. Die Steuerung geht leicht von der Hand, bietet aber allerhand Kniffe: So d\u00fcrft ihr nach vorne und hinten k\u00e4mpfen, je nachdem welche Richtungstaste ihr beim Angriff dr\u00fcckt, so dass ihr es mit mehreren Gegnern gleichzeitig aufnehmen k\u00f6nnt. Au\u00dferdem solltet ihr besser schnell lernen, die Sch\u00fcsse eurer Feinde zu reflektieren \u2013 f\u00fchrt anfangs stures H\u00e4mmern auf den Angriffsknopf noch zu Erfolgen, seid ihr mit dieser Taktik sp\u00e4ter gnadenlos unterlegen. Verteidigung ist in Episode 3 mindestens genauso wichtig wie der Angriff, speziell bei den regelm\u00e4\u00dfig auftauchenden Endgegnern: Ob Count Dooku, General Grievous oder dicker Panzer, reines Drauflosholzen f\u00fchrt hier nicht mal in die N\u00e4he eines Blumentopfs!<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Stattdessen m\u00fcsst ihr die Angriffstaktik eures Feindes analysieren, geschickt parieren \u2013 und nat\u00fcrlich ausgiebig die Macht benutzen! Das funktioniert ebenso wie das normale Schlagen, nur dass ihr zus\u00e4tzlich einen <\/p>

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
In den 3D-Abschnitten geht es ordentlich zur Sache – ihr d\u00fcrft sogar ber\u00fchmte Raumschiffe wie den X-Wing fliegen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Schulterbutton gedr\u00fcckt halten m\u00fcsst, w\u00e4hrend ihr in eine bestimmte Richtung oder eine Tastenkombination dr\u00fcckt, was nat\u00fcrlich in der Hitze des Gefechts etwas fummelig ist. Jeder bekommt im Laufe des Spiels au\u00dferdem noch vier m\u00e4chtige Spezialmoves, die einfach per Druck auf das entsprechende Symbol auf dem Touchpad ausgel\u00f6st werden. Geht ihr dennoch immer wieder drauf, ist das kein Grund, das Lichtschwert in den Sand zu stecken: unendlich viele Continues und automatisches Speichersystem erleichtern das Jedi-Leben.

Neben den 2D-Abschnitten warten noch 3D-Flugeinlagen auf euch, in denen ihr an Bord eines Raumschiffs durch Coruscant oder auch mal ein Asteroidenfeld fliegt, w\u00e4hrend ihr einfach nur euer Ziel erreichen oder aber bestimmte Objekte bzw. Gegner vernichten m\u00fcsst. Das Ganze erinnert sachte an die Rogue Squadron-Serie vom GameCube: flotte Grafik, sehr einfache Steuerung und allerlei freispielbare Schiffe wie der ber\u00fchmte Millennium Falcon. Diese Levels lassen sich nach dem Freispielen auch gesondert vom Hauptmen\u00fc aus zocken. Diese \u00dcbung macht sich dann im Mehrspielermodus bezahlt, denn in dem d\u00fcrfen bis zu vier waghalsige Piloten via der Wireless-Verbindung des DS in acht Deathmatch-Levels gegeneinander antreten: Hier gibt es Luft- bzw. Raumschlachten pur, Extras und halsbrecherische Flugman\u00f6ver inklusive \u2013 ein Spa\u00df, den sich auch Solisten gegen einstellbare Bots geben k\u00f6nnen. Die sind zwar genau wie ihre Singleplayer-Kumpels keine Intelligenzbestien, aber gut genug f\u00fcr eine schnelle Herausforderung zwischendurch; und alleine die M\u00f6glichkeit, sie ins Spiel zu nehmen, ist auf Handhelds selten und daher wohlwollend anerkannt. Leider fehlen sonstige Spielmodi (wie z.B. die Kooperativ-Variante der GBA-Version), au\u00dferdem ben\u00f6tigt jeder Jedi ein Modul.<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Das Touchpad wird u.a. zum schnellen Ausl\u00f6sen der Special-Moves eingesetzt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure><\/strong><\/p>2D-Helden

Die eingangs erw\u00e4hnte 2D-Optik ist der gr\u00f6\u00dfte Vorteil von Episode 3: Kein Fotorealismus, statt dessen gibt es an die Metal Slug-Serie erinnernde, leicht comichaft \u00fcberzeichnete Figuren, die ihren Film-Pendants durchaus \u00e4hnlich sehen und fantastisch animiert sind \u2013 lediglich die Sprungrollen wirken etwas zuckelig, ansonsten bewegen sich Freund und Feind verbl\u00fcffend weich durch die abwechslungsreichen Szenarien, besonders die K\u00e4mpfe gegen mehrere Gegner sehen wie choreographiert aus, \u00e4sthetisch sehr wertvoll. Fesche (und teilweise interaktive) Hintergr\u00fcnde, weiches Scrolling in mehreren Ebenen, gute Farbwahl und sch\u00f6n gezeichnete Bilder in den Zwischensequenzen erg\u00e4nzen die Charaktere. Allerdings wiederholen sich die Hintergrundbilder in manchen Levels etwas sehr oft, was man angesichts des sehr hohen Liebe-pro-Pixel-Verh\u00e4ltnisses aber ruhigen Gewissens vernachl\u00e4ssigen kann.<\/p>

Die 3D-Szenen sind dagegen nicht ganz so gelungen: Zwar l\u00e4uft die Grafik auch sehr fl\u00fcssig, aber es mangelt an Details \u2013 und auf Coruscant beleidigt ein potth\u00e4sslicher Distanznebel das Jedi-Auge. Doch fetzige Explosionen und adrenalinreiche Scharm\u00fctzel tr\u00f6sten \u00fcber diese M\u00e4ngel hinweg. Euer Abenteuer wird von der Original-Musik aus der begnadeten Feder von John Williams begleitet, welche perfekt zu den K\u00e4mpfen passt und z.B. beim Endkampf (untermalt von \u00bbDuel of the Fates\u00ab aus Episode 1) f\u00fcr erhabene Stimmung am DS sorgt. Dazu gibt es sehr gute, ebenfalls originalgetreue Stereo-Soundeffekte wie brummende Lichtschwerter, zischende Laser und schnarrende Roboter.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs ist erstaunlich: Die Spiele zu den bisherigen Star Wars-Filmen waren meist unterdurchschnittlich bis Schrott, aber alle bisher ver\u00f6ffentlichten Episode 3-Versoftungen sind von verbl\u00fcffend guter Qualit\u00e4t \u2013 LEGO Star Wars ist ein liebevolles Action-Adventure, Episode 3 nicht nur eine coole Film-Umsetzung, sondern auch ganz nebenbei gleich mal das bislang beste und intelligenteste Beat-em-up f\u00fcr den NDS! Das Spiel hat alles: tolle Grafik, einfache, aber dennoch variantenreiche Steuerung, eine angenehm ansteigende Lernkurve, gro\u00dfartigen Sound und vor allem viel Abwechslung. Zwar schmei\u00dfen euch die Entwickler die Gegnerscharen gleich im Dutzendpack um die Ohren, aber dank der intelligenten Steuerung, die nicht nur auf Buttonmashing setzt, sondern vor allem die Nutzung geschickter Verteidigung belohnt, hat man diese Stangenware gut im Griff \u2013 und die dicken Endgegner verlangen noch dazu einen Schuss Taktik. Ein tolles, leider etwas kurzes Spiel mit spa\u00dfigem Mehrspielermodus, und eine klare Empfehlung an alle NDS-Jedis. Nicht perfekt, aber das sind die Lichtschwertschwinger ja auch nicht.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Fesselndes Action-Adventure f\u00fcr Lichtschwertschwinger.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gute Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Levels
    <\/li>\n\n\n
  • herausfordernde Endgegnerk\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • super Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • zwei Spielverl\u00e4ufe
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ne 3D-Sequenzen
    <\/li>\n\n\n
  • Mehrspielermodus auch mit Bots
    <\/li>\n\n\n
  • intelligentes Kampfsystem
    <\/li>\n\n\n
  • cleveres Aufr\u00fcstungs-System
    <\/li>\n\n\n
  • drei Schwierigkeitsgrade
    <\/li>\n\n\n
  • automatisches Speichern
    <\/li>\n\n\n
  • drei Spielst\u00e4nde
    <\/li>\n\n\n
  • brauchbare Touchpad-Nutzung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • ziemlich kurz
      <\/li>\n\n\n
    • je ein Modul f\u00fcr Mehrspielermodus n\u00f6tig
      <\/li>\n\n\n
    • kein Kooperativ<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n\n
    • fummelige Macht<\/li>\n\n\n
    • Kontrolle
      <\/li>\n\n\n
    • K\u00e4mpfe manchmal etwas chaotisch<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Die Macht ist stark in dem DS: Kurz vor dem Kinostart ver\u00f6ffentlicht Ubisoft mit Episode 3: Die Rache der Sith ein lichtschwertlastiges Beat-em-up auf Nintendos Neuestem. Warum die 2D-Jedi-Pr\u00fcgelei im Zeitalter von 3D-Optik eine willkommene \u00dcberraschung darstellt, erfahrt ihr aus dem Test.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3202403,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Star Wars: Episode 3 - Die Rache der Sith DS - Test, Arcade-Action, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Macht ist stark in dem DS: Kurz vor dem Kinostart ver\u00f6ffentlicht Ubisoft mit Episode 3: Die Rache der Sith ein lichtschwertlastiges Beat-em-up auf Nintendos Neuestem. 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