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{"id":3055339,"date":"2007-11-30T16:11:56","date_gmt":"2007-11-30T15:11:56","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/runaway_2_the_dream_of_the_turtle\/3055339"},"modified":"2024-07-18T11:28:09","modified_gmt":"2024-07-18T09:28:09","slug":"runaway_2_the_dream_of_the_turtle-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/runaway_2_the_dream_of_the_turtle-2\/3055339","title":{"rendered":"Runaway 2: The Dream of the Turtle (Adventure) – Runaway 2: The Dream of the Turtle"},"content":{"rendered":"Sunshine Reggae

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Im Flugzeugwrack findet ihr elektronische Spielzeugh\u00fcndchen und allerlei andere n\u00fctzliche Gegenst\u00e4nde.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Was f\u00fcr eine Frage – R\u00e4tselfutter f\u00fcr die grauen Zellen nat\u00fcrlich! Keine Bange, auch diese essentielle Adventure-Zutat haben die Entwickler nicht vergessen. Es gibt beinah mehr Kopfn\u00fcsse zu knacken als alberne Textzeilen zu lesen. Das Spiel ist \u00fcbrigens keine Exklusiventwicklung f\u00fcr Nintendos tragbare Konsole, sondern feierte bereits vor rund einem Jahr auf dem PC Premiere. Unseren Test zum Original findet ihr hier<\/a>. Ihr st\u00fcrzt in der Rolle des ewigen Studenten Brian Basco \u00fcber einer tropischen Insel mit dem Flugzeug ab. Seine Freundin habt ihr schon ein wenig fr\u00fcher aus dem Flugzeug geschubst – selbstverst\u00e4ndlich nicht, ohne ihr vorher einen Fallschirm auf den R\u00fccken geschn\u00fcrt zu haben. Ihr landet allerdings an einer anderen Stelle im Dschungel und m\u00fcsst euch durch das vermeintlich undurchdringliche Dickicht r\u00e4tseln.

Sobald ihr das geschafft habt, ist es mit der Einsamkeit vorbei. Nicht eure Freundin leistet euch am Strand von Tiki Falls Gesellschaft, sondern eine kleine Armee, die sich mysteri\u00f6serweise ausgerechnet dieses kleine Ferien-Idyll unter den Nagel gerissen hat. Eure Aufgabe ist es, Licht ins Dunkel der d\u00fcsteren Machenschaften zu bringen und nat\u00fcrlich eure Freundin zu finden. Im Laufe des Abenteuers trefft ihr auf allerlei skurrile Charaktere wie den M\u00e4nner-Magnet Lokelani und den Professor Joshua. Letzterer hilft euch nur dann, wenn ihr ihm versprecht, bei der Kontaktaufnahme mit den Aliens zu helfen. Auch an den mittlerweile zum Adventure-Pflichtprogramm geh\u00f6renden Papagei haben die Entwickler gedacht.

Transplantation gelungen?

<\/b>Inhaltlich hat sich im Vergleich zum PC-Original nichts ge\u00e4ndert, aber ist die technische Umsetzung gelungen? Die Antwort lautet \u00bbJain\u00ab. Die Spielwelt besteht wie im Original aus ansehnlichen, detailreich gezeichneten Kulissen, die ab und an ein kleines St\u00fcck zur Seite oder nach oben und unten scrollen. Damit die Suche auf dem kleinen Bildschirm nicht zu m\u00fchselig wird, haben die Sch\u00f6pfer des Spiels zwei Kniffe integriert: Sobald ihr die in der totalen gezeigte Szenerie l\u00e4nger als einen Sekundenbruchteil mit dem Stylus ber\u00fchrt, zoomt die Kamera an das Bild heran. Ihr k\u00f6nnt die Kamera mit dem Stylus verschieben und so die komplette Umgebung absuchen.

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Immer zu einem Tratsch aufgelegt: Inselbewohnerin Lokelani. Die Texte sind nat\u00fcrlich nur auf den Screenshots franz\u00f6sisch.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Diese Technik funktioniert recht ordentlich, doch sie\u00a0zeigt auch einige Schw\u00e4chen. Erstens l\u00e4uft Brian st\u00e4ndig an die Stelle, an der ihr den Stylus vom Bildschirm nehmt – auch wenn ihr nur das Bild untersuchen wolltet. Zweitens erweist sich die Suche als etwas fummelig, da manche der Objekte auch in der Nah-Ansicht recht klein geraten sind. Immerhin gibt es eine praktische Hilfe-Funktion, die per Druck auf das entsprechende Icon s\u00e4mtliche inspizierbaren Gegenst\u00e4nde im Raum markiert. Trotzdem solltet ihr in jede Ecke des Raumes gehen, damit die Kamera ein wenig zur Seite scrollt und ihr dadurch kein Detail verpasst.

Dr\u00fcck mich!

<\/b>W\u00e4hrend der Gespr\u00e4che w\u00e4hlt ihr die Multiple-Choice-Antworten mit dem Stylus aus. Auch die Gegenst\u00e4nde in eurem Inventar k\u00f6nnt ihr auf diese Weise aktivieren. Sie befinden sich standardm\u00e4\u00dfig auf der oberen Bildschirmh\u00e4lfte, lassen sich aber mit einem Klick auf die untere Seite bef\u00f6rdern. Ihr k\u00f6nnt sie auch oben lassen und bequem mittels L- und R-Tasten anw\u00e4hlen. Dann erscheint das jeweilige Objekt anstelle des Cursors auf dem Touchscreen und ihr k\u00f6nnt munter drauf los kombinieren.

Die Handlung wird relativ h\u00e4ufig von netten Videos weitererz\u00e4hlt. Die Filmchen wirken nicht aufgesetzt, sondern f\u00fcgen sich ideal in den Spielfluss ein. Damit die zahlreichen Speicherfresser auf das Modul passen, hat der Hersteller dem Spiel das nach eigenen Angaben bisher gr\u00f6\u00dfte DS-Modul \u00fcberhaupt spendiert: In dem K\u00e4rtchen steckt ein komplettes Gigabyte an Daten plus ein wiederbeschreibbarer EEPROM-Baustein mit 512 MB. Die Sprachausgabe hat offenbar nicht mehr hineingepasst, deshalb m\u00fcsst ihr mit teilweise recht kurz eingeblendeten Texten Vorlieb nehmen. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Pixelprobleme

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In\u00a0der\u00a0Vogelperspektive am Strand schrumpft Brian auf wenige Pixel zusammen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Au\u00dferdem sorgt der Mobi Clip Movie Codec daf\u00fcr, dass der Wust an bewegten Bildern m\u00f6glichst platzsparend auf dem Modul untergebracht wurde. Leider entstehen durch die starke Kompression unansehnliche Artefakte. Es kann sogar vorkommen, dass ihr f\u00fcr den Spielverlauf wichtige Details \u00fcberseht. Wenn ich sofort gesehen h\u00e4tte, dass der kleine Lemur aus dem pinkelnden Spielzeughund trinkt, h\u00e4tte ich den Plastik-Wauwau viel fr\u00fcher mit Whiskey abgef\u00fcllt, um den angriffslustigen Primaten betrunken zu machen. Dabei sind viele R\u00e4tsel auch ohne beintr\u00e4chtigte Sicht schwer genug.

Wie Kollege Bodo hatte auch ich schon zu Beginn Probleme mit dem durchgebrochenen Schl\u00fcssel. Um ihn zu schwei\u00dfen, k\u00f6nnt ihr nicht einfach die Sonnenstrahlen mit der Lupe b\u00fcndeln. Nein, ihr m\u00fcsst das Vergr\u00f6\u00dferungsglas erst einmal mit einem Werkzeug verl\u00e4ngern und dann in den Boden stecken. Ist der Schl\u00fcssel geschwei\u00dft, m\u00fcsst ihr immer noch die \u00fcberstehenden Schwei\u00dfn\u00e4hte beseitigen. Diese stark ineinander verschachtelten R\u00e4tsel ziehen sich durch das komplette Spiel.

Nur die Harten…

<\/b>Das Frust-Potential hat offenbar auch der Hersteller erkannt und deshalb die L\u00f6sungshilfe f\u00fcr die ersten R\u00e4tsel gleich mit in die Anleitung gedruckt. Immerhin kommt ihr dadurch ein wenig leichter aus dem Dschungel heraus. Danach k\u00f6nnt ihr zur Entspannung relativ frei die Insel erkunden, um mit Anwohnern und Soldaten zu plauschen. Achtet aber genau darauf, was sie zu erz\u00e4hlen haben. Selbst die geschw\u00e4tzige Barfrau Lokelani erwartet sp\u00e4ter allen Ernstes, dass ihr euch s\u00e4mtliche Namen ihrer Verflossenen gemerkt habt.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Nicht gerade der Hellste: Soldat O’Connor h\u00e4lt euch f\u00fcr einen verdeckt ermittelnden Vorgesetzten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Es lohnt sich aber ohnehin, die vielen Dialoge zu lesen, denn die meisten davon sind \u00e4u\u00dferst unterhaltsam – zumindest wenn ihr nicht allergisch gegen Zoten und alberne Wortwitze seid. Der studierte Surfer und sein ewig schlafender – pardon – meditierender einbeiniger Lehrmeister in der H\u00e4ngematte unterhalten sich z.B. st\u00e4ndig im Stil von Sweet und Dude aus \u00bbEy Mann, wo ist mein Auto\u00ab. Auch Brian h\u00e4lt sich nicht mit Kommentaren zur\u00fcck: \u00bbSonst noch W\u00fcnsche?\u00ab, \u00bbEin andermal gerne, heute habe ich kein Nutellabrot zum Fr\u00fchst\u00fcck gegessen\u00ab, \u00bbIch bin doch kein Spieleredakteur\u00ab – egal was ihr anstellt, euer Charakter muss stets seien Senf dazu geben. Ich kann mich nicht daran erinnern, dass mich ein anderes Handheld-Spiel so h\u00e4ufig dazu gebracht hat, in der U-Bahn in lautes Gel\u00e4chter auszubrechen.

Wahnsinnig gut…

<\/b>In solchen Momenten liebe ich meinen DS. Der komplette Wagon \u00fcbt sich im Grimassenschneiden, weil ein umgest\u00fcrzter Marder oder \u00e4hnliches die Weiterfahrt um 20 Minuten verz\u00f6gert. Nur ich sitze selig grinsend dazwischen und tippe auf meinen Touchscreen ein. Zugegeben – verst\u00f6rte Blicke lassen sich in solchen Situationen nicht vermeiden. Doch sp\u00e4testens seit ich meine Spectrobes in der \u00d6ffentlichkeit durchs DS-Mikro wachgepustet habe, mache ich mir keine Gedanken mehr dar\u00fcber. Die sind doch alle nur neidisch!\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEndlich wieder ein Adventure, das dieses leichte, karibische Urlaubsgef\u00fchl ausstrahlt. Leider nehmen die vielen, teilweise arg schwierigen Kopfn\u00fcsse eurem Entdeckerdrang ein wenig den Wind aus den Segeln. Die einzelnen R\u00e4tsel sind meist stark miteinander verkn\u00fcpft, so dass es eine ganze Weile dauert, bis ihr weiter kommt. Au\u00dferdem merkt man dem Spiel an, dass es urspr\u00fcnglich f\u00fcr den PC und nicht f\u00fcr den DS entwickelt wurde. Obwohl sinnvolle Neuerungen wie die Detail-Ansicht und die Hilfe-Funktion integriert wurden, wirkt die Bedienung ein wenig fummelig. Doch trotz aller Kritik macht Runaway 2 eine Menge Spa\u00df, nicht zuletzt dank der vielen lustigen Dialoge und der opulenten Pr\u00e4sentation. Also: R\u00e4tselprofis greifen zu, Anf\u00e4nger drucken sich zur Sicherheit eine Komplettl\u00f6sung aus.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Aufw\u00e4ndig pr\u00e4sentiertes S\u00fcdsee-Adventure mit lustigen Dialogen und bockschweren R\u00e4tseln.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • entspanntes Karibik-Flair
    <\/li>\n\n\n
  • gelungene Charaktere
    <\/li>\n\n\n
  • viele, herrlich alberne Dialoge
    <\/li>\n\n\n
  • detailreich gezeichnete Kulissen und Figuren im Comic-Stil
    <\/li>\n\n\n
  • Die zahlreichen Videos f\u00fcgen sich nahtlos ins Geschehen ein.
    <\/li>\n\n\n
  • praktisches Zoom-Feature
    <\/li>\n\n\n
  • Hilfe-Funktion zeigt relevante Gegenst\u00e4nde an
    <\/li>\n\n\n
  • viele R\u00e4tsel und relativ gro\u00dfer Umfang
    <\/li>\n\n\n
  • nette musikalische Begleitung<\/li>\n\n\n
  • es taucht ein Papagei im Spiel auf<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • trotz neuer Extras etwas fummelige Bedienung
      <\/li>\n\n\n
    • teils \u00fcbertrieben schwierige Kopfn\u00fcsse
      <\/li>\n\n\n
    • starke Videokompression verschluckt wichtige Bilddetails
      <\/li>\n\n\n
    • etwas kratziger Sound<\/li>\n\n\n
    • ab und zu wird auf dem Touchscreen die falsche Antwort ausgew\u00e4hlt, obwohl ihr eine andere angetippt habt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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