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{"id":3055327,"date":"2011-11-25T18:19:00","date_gmt":"2011-11-25T17:19:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/professor_layton_und_der_ruf_des_phantoms\/3055327"},"modified":"2024-07-18T11:28:08","modified_gmt":"2024-07-18T09:28:08","slug":"professor_layton_und_der_ruf_des_phantoms","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/professor_layton_und_der_ruf_des_phantoms\/3055327","title":{"rendered":"Professor Layton und der Ruf des Phantoms (Adventure) – Professor Layton und der Ruf des Phantoms"},"content":{"rendered":"
Nebul\u00f6se Verw\u00fcstungen<\/strong>
Der Grund f\u00fcr den Besuch ist wieder einmal ein geheimnisvoller Brief mit einem Hilferuf: In dem verschlafenen \u00d6rtchen treibt ein riesiges Phantom sein Unwesen und legt im Schutz der Dunkelheit ganze H\u00e4user in Schutt und Asche. Also reist Layton mit seiner neuen Assistentin zu seinem alten Studienfreund Clark Triton. Nachdem ich seinen Sohn Luke mit einem R\u00e4tsel-Test \u00fcberzeugt habe, geht es wie in den \u00fcbrigen Teilen auf Entdeckungsreise. Zu entspannten Akkordeon-Kl\u00e4ngen streife ich durch das Dorf und nehme die Schneise der Zerst\u00f6rung unter die Lupe, welche der Geist hinterlassen hat.<\/p>\n \n
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Das dynamische Trio: Assistentin Emmy, Professor Layton und sein neuer Gehilfe Luke Triton.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nWenn ich mit den skurrilen Einwohnern plaudere, geben sie ihr Wissen wie gehabt nur widerwillig preis. Es gilt das Prinzip \u201eEine Hand w\u00e4scht die andere\u201c, also helfe ich ihnen bei allerlei Problemchen weiter, welche ihnen den Alltag vermiesen. Dann schaltet das Spiel in einen eigenen R\u00e4tsel-Bildschirm um. Im Aquarium der Fischz\u00fcchterin trenne ich das Becken auf, damit die unterschiedlich gef\u00e4rbten Fische sich nicht in die Quere kommen. Einfach ein paar Striche mit dem Stylus ziehen \u2013 und schon ist es geschafft.
Bew\u00e4hrter R\u00e4tsel-Mix<\/strong>
Unter den abwechslungsreichen Kopfn\u00fcssen befinden sich auch Rechenaufgaben, Logik-R\u00e4tsel, einige Schiebepuzzles und vieles mehr. In diesen Momenten wird allerdings deutlich, wie wenig die Entwickler am Grundger\u00fcst ver\u00e4ndert haben: Auch drei Teile nach dem Debut wirkt der Gro\u00dfteil der R\u00e4tsel noch immer ziemlich aufgesetzt. Statt Gef\u00e4lligkeiten zu erledigen, w\u00fcrde ich lieber mehr in die Geschichte eingebundene Umgebungsr\u00e4tsel l\u00f6sen. An einer H\u00e4ngebr\u00fccke muss ich z.B. Seile entwirren, welche mir den Weg versperren, doch solche Aufgaben bleiben leider die Ausnahme.
Der Vorteil an den bew\u00e4hrten Strukturen ist aber, dass die R\u00e4tsel wieder sehr ausgefeilt und komfortabel sind. Es gibt zahlreiche Tagebucheintr\u00e4ge, einen Notizblock zum Herumprobieren und die mehrstufigen Hilfetexte, welche sich mit gefundenen Hinweism\u00fcnzen freischalten lassen. Besonders gut gef\u00e4llt mir, dass ich diesmal noch genauer aufpassen muss als in den Vorg\u00e4ngern: In den Aufgabenstellungen sind mitunter kleine Fangfragen versteckt, welche \u00fcber die eigentliche Aufgabenstellung hinaus gehen. Ein sch\u00f6nes Beispiel daf\u00fcr ist der im Zimmer verschanzte Luke. Er erz\u00e4hlt, dass nichts ihn dazu bringen w\u00fcrde, seine T\u00fcr aufzumachen. Reine Bockigkeit oder steckt mehr dahinter?
Um die Ecke gedacht<\/strong>
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Mal wird ein Aquarium aufgeteilt…<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n
Statt die L\u00f6sung vorwegzunehmen, verrate ich lieber die eine der anderen coolen L\u00f6sungen, f\u00fcr die man wortw\u00f6rtlich um die Ecke denken muss: Eigentlich muss ich lediglich auf einer Landkarte einen Treffpunkt markieren. Das erscheint aber auf den ersten Blick unm\u00f6glich, weil ich nicht exakt \u00f6stlich von einer Statue, gleichzeitig aber auch s\u00fcdlich von einer anderen und n\u00f6rdlich von einer dritten stehen kann. Auch das Drehen des Bildschirms hilft mir zun\u00e4chst nicht weiter. Erst als ich meinen DS diagonal halte, klappt es. Solche Aha-Erlebnisse machen gleich doppelt so viel Spa\u00df als ein gew\u00f6hnliches Puzzle.
Auch die Rahmenhandlung macht das Spiel wieder zu einem gewohnt mysteri\u00f6sen und gem\u00fctlichen Abenteuer. Das gr\u00fcne Misthallery wirkt bei weitem nicht so interessant wie das Steampunk-London aus Teil 3 mit all seinen surrealen Apparaturen; trotzdem verstecken sich unter der biederen Oberfl\u00e4che auch diesmal bizarre Geheimnisse. Nach und nach l\u00fcftet sich das Geheimnis um den n\u00e4chtlichen Unruhestifter und den mysteri\u00f6sen Garten, welcher der Legende nach unter dem Ort versteckt ist.
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…an anderer Stelle l\u00f6st man Schiebepuzzles und andere R\u00e4tsel,welche sich allesamt hervorragend mit dem Stylus bedienen lassen.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n
Unterirdische Geheimnisse<\/strong>
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Wer den Kinofilm noch nicht gesehen hat, sollte ihn sich \u00fcbrigens m\u00f6glichst bis nach dem Spiel aufsparen, denn sonst kommt man deutlich flotter hinter das Mysterium. Auch Luke scheint schon zu Beginn mehr zu wissen, als er verraten mag. Zwischendurch unterhalten sich die urig gezeichneten Figuren immer wieder in kurzen Zwischensequenzen. Die Filmschnipsel klingen erfreulich klar und wurden professionell synchronisiert. Diesmal haben sich aber auch ein paar \u00dcbersetzungsfehler oder missverst\u00e4ndliche Formulierungen eingeschlichen. Bei einer Aufgabe soll ich z.B. Tiere mit einem Flo\u00df ans andere Flussufer transportieren. Laut Text m\u00fcssen immer mehr K\u00fcken als Katzen und mehr Katzen als Hunde an einem Platz sitzen. Doch wenn ich beide Katzen auf das Flo\u00df verfrachte und wegbringe, st\u00f6rt das die Hunde nicht im Geringsten. Manche Aufgaben wurden also schlicht zu schwammig formuliert – zum Gl\u00fcck bleibt das aber die Ausnahme.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0
Ab und zu kann ich au\u00dferdem auf die Tierchen tippen, welche meinen Weg kreuzen oder kuriose Fundst\u00fccke wie ein Fossil sammeln. Oder ich versuche mich an den Bonus-Minispielchen, wie dem Aquarium oder der Modell-Eisenbahn: Bei letzterer platziere ich die Schienen geschickt auf einem engen Spielfeld, damit die Lok sicher zum Zielbahnhof tuckern kann. \u00c4rgerlich ist dagegen, dass in den europ\u00e4ischen Fassungen das umfangreiche Bonus-Rollenspiel gestrichen wurde. In Japan und den USA bewarb Nintendo das beigelegte \u201eProfessor Layton\u2019s London Life\u201c noch mit seinem \u00fcppigen Umfang: \u00dcber 100 Stunden soll man damit verbringen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDer Ruf des Phantoms beweist wieder einmal, wie viel Spa\u00df in einer R\u00e4tselsammlung stecken kann, wenn man sie richtig verpackt: Das verschlafene D\u00f6rfchen Misthallery ist nicht so interessant geraten wie das Steampunk-London in Teil 3, doch auch hier haben die Ermittlungen mich schnell in ihren Bann gezogen. Das Abenteuer bietet viele skurrile, h\u00fcbsch gezeichnete Charaktere, eine professionelle Synchro und die serientypischen obskuren Story-Wendungen. Besonders gut gefallen hat mir, dass ich noch \u00f6fter um die Ecke denken und die Aufgabenstellungen ganz genau unter die Lupe nehmen musste. Das gr\u00f6\u00dfte Manko ist aber, dass Level 5 es auch im vierten Teil nicht schafft, die Kopfn\u00fcsse besser in die Story einzubinden. Allgemein w\u00fcrde etwas mehr Mut zur Ver\u00e4nderung der Serie in Zukunft gut tun \u2013 vielleicht sorgt ja der geplante Crossover-Titel mit Phoenix Wright f\u00fcr frischen Wind. \n<\/div>\n<\/div>\n\n
Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
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Mystisch, unterhaltsam und voller cleverer R\u00e4tsel: Die bew\u00e4hrte Layton-Formel sorgt auch im vierten Teil f\u00fcr komfortables Knobeln.<\/p><\/div><\/div>