Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3055271]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3055271]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3055271]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3055271]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3055271]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3055271]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3055271]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3055271]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3055271]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3055271]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3055271]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3055271]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3055271]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3055271]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3055271]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3055271]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3055271]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3055271]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3055271,"date":"2010-07-22T17:52:47","date_gmt":"2010-07-22T15:52:47","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dragonball_origins_2\/3055271"},"modified":"2024-07-18T11:26:59","modified_gmt":"2024-07-18T09:26:59","slug":"dragonball_origins_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dragonball_origins_2\/3055271","title":{"rendered":"DragonBall: Origins 2 (Action-Adventure) – DragonBall: Origins 2"},"content":{"rendered":"Zw\u00f6lf F\u00e4uste f\u00fcr ein Halleluja<\/strong>

Wie im ersten Teil ist Son-Goku mal wieder auf der Suche nach dem DragonBall seines verstorbenen Gro\u00dfvaters. Dieses Mal ist er aber nicht zusammen mit Bulma, sondern allein unterwegs.
[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=49898,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/2a\/7b\/157473-bild.jpg)]
Video:<\/strong> Der Trailer gibt einen \u00dcberblick \u00fcber Figuren, Schaupl\u00e4tze und Spielmechanik.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch keine Sorge, sein Sidekick aus Teil eins gesellt sich schon bald wieder zu ihm. Allerdings nicht als fragw\u00fcrdige KI-Partnerin, f\u00fcr die man st\u00e4ndig den Babysitter spielen muss, sondern als aktiv spielbarer Charakter mit individuellen Fertigkeiten. Doch nicht nur Bulma, auch Glatzkopf Kuririn, Wrestling-Fan Arale, Frankenstein-Verschnitt Achter und Ex-Ganove Yamchu sind als spielbare Figuren mit von der Partie und sorgen f\u00fcr zus\u00e4tzliche Abwechslung.

Gegner des Heldensextetts ist dieses Mal die Red Ribbon-Armee, die alle sieben DragonBalls an sich rei\u00dfen und die Welt beherrschen will. Das k\u00f6nnen Goku und seine Freunde nat\u00fcrlich nicht zulassen und so entbrennt erneut ein Wettstreit um die auf der ganzen Welt verstreuten DragonBalls, die seinem Besitzer einen Wunsch gew\u00e4hren. Der Story-Modus umspannt knapp 60 Episoden, von denen die H\u00e4lfte die Geschichte vorantreiben, w\u00e4hrend die andere H\u00e4lfte optionale Parallel-Events behandelt. Insgesamt kann man f\u00fcr alle Episoden ungef\u00e4hr drei\u00dfig Stunden Spielzeit einrechnen, von denen jedoch einige Stunden aus Dialog- und Filmsequenzen bestehen.

Die Story-Sequenzen sind insgesamt deutlich umfangreicher als im Vorg\u00e4nger, die Geschichte selbst wirkt aber um einiges blasser und witzloser, auch wenn der Humor nach wie vor nicht zu kurz kommt: Man schmunzelt \u00fcber Attent\u00e4ter mit t\u00f6dlichen Zungenangriffen,\u00a0au\u00dferirdische M\u00fcllk\u00f6nige, Schrumpfungsunf\u00e4lle oder die Irrwege versteckter Pornosammlungen, aber eben nicht ganz so oft und herzhaft wie im Vorg\u00e4nger. Vieles wirkt einfach ausgelutscht oder vorhersehbar, auch wenn es nach wie vor am\u00fcsant inszeniert wird.

Vertrauter Alltag<\/strong>

Auch spielerisch ruht man sich in erster Linie auf den Lorbeeren des Erstlings aus, hat aber auch einige Kritikpunkte ausgemerzt. So herrscht neuerdings keine Stylus-Pflicht mehr, um Goku und Co durch die mit Gegnern, Hindernissen und Fallen gespickten Spielabschnitte zu dirigieren. Wer will, kann sich auch mit Tastensteuerung oder einer beliebigen Mischung aus beiden Varianten ins Abenteuer st\u00fcrzen. Das ist durchaus l\u00f6blich, da jede Methode ihre Vor- und Nachteile hat.

Insgesamt machen aber beide Steuerungsarten eine gute Figur, auch wenn die vollautomatische Sprungsteuerung nach wie vor mancherorts ihre T\u00fccken hat. Auch die Bildrate geht immer mal wieder sp\u00fcrbar in die Knie, was mit entsprechenden Eingabeverz\u00f6gerungen behaftet ist.\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Spielerisch hat sich im Vergleich zum Vorg\u00e4nger wenig ge\u00e4ndert, au\u00dfer dass man jetzt in die Rollen f\u00fcnf weiterer DragonBall-Charaktere schl\u00fcpfen kann.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Unterm Strich sind Slowdowns zwar eher selten, dann aber meist gravierend.

Das Gegner- und Leveldesign pr\u00e4sentiert sich vertraut, aber angenehm abwechslungsreich und statt schwammiger Pflaster haben eure Gegner nun klare Energieleisten. Anfangs beherrscht Goku lediglich eine Reihe von grundlegenden Angriffs- und Abwehraktionen sowie automatische Sprungman\u00f6ver, kann Objekte schieben und zerst\u00f6ren sowie Energie f\u00fcr seinen Kamehame-Spezialangriff sammeln. Sp\u00e4ter lernt er aber auch fulminante Fl\u00e4chenangriffe und Konterm\u00f6glichkeiten, zertr\u00fcmmert br\u00fcchige B\u00f6den, \u00fcberwindet mit seinem Stab klaffende Abgr\u00fcnde und H\u00f6henunterschiede, aktiviert mit Ki-Explosionen entfernte Schalter, rutscht elegant durch enge R\u00f6hren oder katapultiert sich gezielt von Gegner zu Gegner.

Mehr Abwechslung<\/strong>

Auch seine f\u00fcnf Begleiter haben individuelle Fertigkeiten, die es in bestimmten Situationen zu nutzen gilt: Kuririn kann z. B. seine Glatze so stark polieren, dass sie sogar im Dunkeln leuchtet, Bulma kann neben diversen Schusswaffen auch ferngesteuerte Dronen abfeuern, um fiese Selbstschussanlagen auszuschalten oder sonst unerreichbare Apparaturen in Gang zu setzen, w\u00e4hrend Kraftprotz Achter selbst massive Felsen oder Absperrungen einfach in die Luft schleudert. In welche Rolle man schl\u00fcpft, wird allerdings vom Spiel bzw. der gew\u00e4hlten Episode vorgeschrieben – freie Rollenwechsel sind nicht m\u00f6glich. Daf\u00fcr ist man jedoch gelegentlich in Arealen unterwegs, die man zuvor bereits mit einer anderen Figur durchquert hat, wodurch sich nachtr\u00e4glich neue Wege er\u00f6ffnen. Auch sonst kann man sp\u00e4ter an bereits besuchte Orte zur\u00fcckkehren und mit neu erlernten Fertigkeiten vormals\u00a0unzug\u00e4ngliche Stellen erreichen, in denen oft seltene Sch\u00e4tze warten.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Man findet Kristallscherben und Trainingspunkte, mit denen man Gokus Angriffsst\u00e4rke, Lebens- oder Spezialenergie verbessern kann, Schriftrollen, die gelernte Fertigkeiten aufwerten, Geld, mit dem man im Laden Medizin und vor\u00fcbergehende Power-Ups erstehen kann oder seltene Exemplare f\u00fcr seine Figurensammlung, die sich ebenfalls im Laden erwerben oder via Drahtlos-Link mit Freunden tauschen lassen. Auch f\u00fcr den Abschluss einer Episode mit entsprechend hohem Rang erh\u00e4lt man mitunter Sammelfiguren, die in bestimmter Kombination individuelle Sets bilden, die sich als Dioramen betrachten lassen.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Neuerdings werden einige Bossfights in klassischer Beat’em-Up-Manier bestritten, was zus\u00e4tzliche Abwechslung bringt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Spielerische Vorteile bringt einem der Sammelwahn zwar nicht, aber wer drauf steht, bekommt jede Menge Anreize sich auch \u00fcber das Spielende hinaus noch mit dem Titel zu besch\u00e4ftigen, alle versteckten Sch\u00e4tze zu finden, bessere R\u00e4nge zu erzielen und nebenbei seine Charaktere bis ans Limit aufzumotzen, was in sp\u00e4teren Bonusepisoden durchaus hilfreich ist.

Neue Spielelemente<\/strong>

Neben dem Story-Modus wartet Origins 2 auch mit einem Survival-Modus auf, bei dem es verschiedene Bossfight-Serien zu \u00fcberleben gilt, die es auf hohen Stufen ganz sch\u00f6n in sich haben, wenn man seine Recken nicht stark genug trainiert hat. Wer will, darf sich dieser Herausforderung auch zu zweit stellen – ein netter, wenn auch nicht allzu langlebiger Bonus. Im Story-Modus sind kooperative Eins\u00e4tze hingegen leider tabu. Nett gemeint, aber spielerisch eher belanglos sind auch die neuen Quicktime-Events w\u00e4hrend mancher Story-Sequenzen. Diese sorgen zwar f\u00fcr etwas Interaktion beim Filme gucken, entbehren aber jeglichem Anspruch: Ein Stylus-Symbol weist rechtzeitig auf eine bevorstehende Interaktion hin, dann leuchtet auf dem Touchscreen mehrere Sekunden ein Kreis, den man antippen muss, und weiter geht’s mit der Sequenz – ein Reaktionstest, den selbst\u00a0strunzbesoffene Grobmotoriker im Schlaf meistern…

Interessanter sind da schon die gelegentlich als klassische 2D-Beat’em-Ups ausgefochtenen Bossfights oder die S\u00e4ulenklettereien am Quittenturm, die nicht nur weit fordernder sind, sondern auch f\u00fcr willkommene Abwechslung im sonst weitestgehend vertrauten Action-Adventure-Alltag sorgen. Die aktiven Flugabschnitte des Vorg\u00e4ngers sind hingegen nicht mehr mit von der Partie. Was leider auch komplett gekappt wurde, ist die M\u00f6glichkeit, die Kamera f\u00fcr eine bessere \u00dcbersicht manuell zu justieren. Das war zwar auch beim Vorg\u00e4nger nur sehr eingeschr\u00e4nkt m\u00f6glich, brachte teilweise aber entscheidende Vorteile, um feindliche Sch\u00fctzen besser anvisieren zu k\u00f6nnen und sich Spr\u00fcnge ins Ungewisse zu sparen. So wird man leider immer wieder von Gegnern getroffen, die man gar nicht sieht, oder muss zu Spr\u00fcngen ansetzen, deren Erfolg fraglich ist.

Licht und Schatten<\/strong>

Immerhin h\u00e4lt sich der Energieverlust nach verpatzten Spr\u00fcngen einmal mehr in Grenzen und es gibt nach wie vor eine hilfreiche Kartenfunktion, die einem beim Bew\u00e4ltigen der an sich gut designten Schaupl\u00e4tze unter die Arme greift sowie ein Radar, das einem teils bei der Zielsuche hilft – auch wenn diese Funktion leider erneut viel zu selten und kreativ genutzt wird.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Es gibt zahlreiche Sammelobjekte wie Figuren und Hintergr\u00fcnde, die sich zu dreidimensionalen Dioramen zusammensetzen lassen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sch\u00f6n gemacht sind hingegen wieder die Spiel begleitenden Tutorien, die einem jede neu erlernte Fertigkeit f\u00fcr jede Steuerungsart in Wort und Bild erkl\u00e4ren und anschlie\u00dfend in der Praxis ausprobieren und jederzeit im Spielmen\u00fc zur\u00fcck ins Ged\u00e4chtnis rufen lassen. Auch die Speicherpunkte sind meist fair verteilt, obgleich der unver\u00e4nderbare Schwierigkeitsgrad nicht sehr ausgewogen wirkt. So gibt es schon kurz nach Beginn ein paar echte Fruststellen, w\u00e4hrend die allgemeine Herausforderung mit der Zeit eher abnimmt als ansteigt.

Insgesamt ist der Schwierigkeitsgrad meiner Ansicht nach ein St\u00fcck h\u00f6her als noch im ersten Teil, ohne einen jedoch vor schier unl\u00f6sbare Aufgaben zu stellen. Trotzdem kam ich teils ganz sch\u00f6n ins Schwitzen und das bei einem Spiel, das sich in erster Linie an j\u00fcngere Spieler richtet. Vor allem die Inventarsperre bei manchen K\u00e4mpfen erfordert teils starke Nerven – von hakeligen Sprungstafetten \u00fcber bewegliche Plattformen oder Gegneransammlungen mit einem tickenden Countdown im Nacken ganz zu schweigen. Grafisch bewegt sich Origins 2 etwa auf dem Niveau des zwei Jahre alten Vorg\u00e4ngers, kann sich aber nach wie vor sehen lassen. Auch die Soundkulisse wei\u00df zu gefallen und bietet zudem deutlich mehr Sprachausgabe als in Teil eins – allerdings nur auf englisch. Die deutschen Untertitel sind leider nicht ganz fehlerfrei, aber insgesamt solide, der Spielumfang trotz einiger Streckungen und Wiederholungen angenehm \u00fcppig.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nOrigins 2 setzt auf die Tugenden des Vorg\u00e4ngers und merzt gleichzeitig einige Kritikpunkte konsequent aus: Statt mit fragw\u00fcrdiger KI-Partnerin ist man nun allein unterwegs und das nicht nur in einer, sondern in insgesamt sechs verschiedenen Rollen. Gegnerische Verletzungen werden nicht l\u00e4nger mit schwammiger Pflasteroptik, sondern mit klassischen Energieleisten angezeigt. Wer keine Lust auf hakelige Stylus-Man\u00f6ver hat, kann auch mit Tastensteuerung oder einer Mischung aus beidem in den Kampf ziehen. Der Umfang hat nochmals leicht zugelegt und den neuen, wenn auch unspektakul\u00e4ren Survival-Modus darf man sogar kooperativ angehen. So weit, so gut. Allerdings ist nicht alles besser geworden. Story und Humor haben in meinen Augen sp\u00fcrbar nachgelassen. Auch die \u00dcbersichtlichkeit hat durch den Wegfall jeglicher Kamerajustierung nochmals Federn gelassen. Sprungautomatik und Bildrate wirken ebenfalls noch immer nicht optimal, die neuen Quicktime-Events v\u00f6llig redundant. Dar\u00fcber hinaus ist der Schwierigkeitsgrad wesentlich unausgewogener. Das facettenreiche Kampfsystem und der abwechslungsreiche Spielverlauf machen aber nach wie vor Laune, w\u00e4hrend die gelungenen Sammel- und Upgrade-Reize ungemein motivieren. Unterm Strich ist also auch Origins 2 ein gutes Action-Adventure, an dem nicht nur DragonBall-Fans ihre Freude haben werden. Die Faszination dar\u00fcber ist aber nicht mehr so gro\u00df wie noch vor zwei Jahren, da zu viel recycelt wurde und nicht alle Neuerungen auch Verbesserungen darstellen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Motivierendes und abwechslungsreiches Action-Adventure, das trotz Verbesserungen nicht ganz an Witz und Faszination des Vorg\u00e4ngers heran reicht.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: DRAGONBALL ORIGINS 2 DS kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>