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{"id":3055263,"date":"2010-06-02T13:14:05","date_gmt":"2010-06-02T11:14:05","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/again\/3055263"},"modified":"2024-07-18T11:26:58","modified_gmt":"2024-07-18T09:26:58","slug":"again","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/again\/3055263","title":{"rendered":"Again (Adventure) – Again"},"content":{"rendered":"Bulle und Hellseher<\/strong>

Im Umfeld von Serienmorden kommt es fast immer zu unerkl\u00e4rlichen Ereignissen: Es treten seltsame Leute auf den Plan, die fest behaupten, Kontakt mit dem Jenseits zu haben. Selbsternannte Hellseher bieten sich der Polizei an, den Fall zu l\u00f6sen.

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Jonathan und seine Kollegin m\u00fcssen sich nicht nur um eine neue Mordserie sondern auch um einige Altf\u00e4lle k\u00fcmmern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zeugen wollen das Opfer auch nach der Tat noch lebend gesehen haben, obwohl es sch\u00f6n l\u00e4ngst unauffindbar war. Und Nachbarn des M\u00f6rders k\u00f6nnen nicht glauben, dass der “nette Mann von nebenan” dieses Blutbad angerichtet haben soll. Vermutlich dienen all diese Vorkommnisse nur dazu, mit dem monstr\u00f6sen Geschehen fertig zu werden, denn jeder geht anders mit Schmerz, Wut oder Trauer um.

Again bildet da keine Ausnahme: Sein Hauptdarsteller hat Visionen, die ihm vor Augen f\u00fchren, wie ein fr\u00fcherer Mord gelaufen ist. Sobald der stets seri\u00f6s gekleidete Mittdrei\u00dfiger Sachen vom Tatort anfasst, laufen bei ihm innere Filme ab, die allerdings oft schemenhaft sind. Darauf sind nur selten Personen zu erkennen und dennoch bringt es ihn weiter. F\u00fcr Jonathan Weaver ist das praktisch, denn er ist Polizist beim FBI und so seinen Kollegen einen Schritt voraus, die ihn nur kurz J nennen. Allerdings hat das Hellsehen auch so seine Nachteile, denn wenn er es \u00fcbertreibt, nimmt er k\u00f6rperlichen Schaden und kann sogar sterben. F\u00fcr den Spieler ist dann “Game Over” und neu laden angesagt.

Morde reloaded
<\/strong>
Alles beginnt genretypisch mit einem Mord in einer fiktiven amerikanischen Stadt, wo J und seine Kollegin und Stichwortgeberin Kate ermitteln. In einem Hotelzimmer wurde ein m\u00e4nnlicher Toter gefunden, der offenbar erschlagen wurde. In Amerika fast schon der Normalfall, w\u00fcrde man meinen, wo j\u00e4hrlich Tausende ermordet werden. Das Brisante ist, dass es genau vor 19 Jahren schon einen Mord gab, der eine fast identische Handschrift trug. Wiederholt sich die Tat? Als die beiden Zeugen befragen, um Licht ins Dunkel zu bringen, geschehen noch weitere Morde, die ebenfalls fr\u00fcheren \u00e4hneln. Offenbar handelt es sich um eine ganze Serie. Kopiert ein Trittbrettfahrer alte Morde oder ist es derselbe T\u00e4ter?

Den fr\u00fcheren Killer umgeben auch mehr Geheimnisse als Fakten, denn er wurde nie gefasst. In Polizeikreisen nennt man den

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Namedropping auf dem DS: Was hat dieser Typ mit dem Fall zu tun? Soll man ihn verh\u00f6ren oder weiter zum n\u00e4chsten Zeugen?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>M\u00f6rder schlicht “Providence”, da er sein Zeichen hinterlie\u00df – das Auge von Providence. Bei den neuen Morden ist das auch zu finden, was darauf hindeutet, dass er es sein k\u00f6nnte. Im Verlauf der \u00fcber mehrere Kapitel hinziehenden Ermittlungen und beim Vergleich mit den alten F\u00e4llen wird aber deutlich, dass es sich unm\u00f6glich um nur einen T\u00e4ter handeln kann. Die Sache scheint immer verworrener, denn vielmehr ist es wohl so, dass jeweils das n\u00e4chste Mordopfer den vorherigen Mord beging. Wie h\u00e4ngt das zusammen?

Buch zum Spielen
<\/strong>
Again nennt sich interaktiver Krimi, was das Spiel auch ist: Demonstriert wird das durch das Hochformat, das an ein Buch erinnern soll. Von Anfang an muss man viel lesen, da es keine Sprachausgabe und bis auf sp\u00e4rliche Fragmente auch keine Filme gibt. Alles, was man wissen muss, erf\u00e4hrt man von den virtuellen Akteuren, die fotorealistisch aussehen. Die Geschichte beginnt recht verwirrend, auch weil viele Namen auftauchen, aber je weiter man spielt desto erhellender wird’s. Mit steigender Spieldauer steigt so auch die Lust, den Fall zu l\u00f6sen, da man wissen will, wie die Ereignisse aufgel\u00f6st werden. Zu verstehen ist das englische Original zum Gl\u00fcck recht gut, da es sich um recht einfache kurze S\u00e4tze handelt. Man muss also nicht oft nachschlagen, was ein ausgefallenes Wort bedeutet.

Obwohl die echten Schauspieler entfernt an jene aus den Horroradventures Phantasmagoria erinnern, ist das Spiel doch eher harmlos. Es gibt keine blutigen Leichen zu besichtigen, obwohl gemordet wird, was das Zeug h\u00e4lt. Bezeichnend ist, dass J immer erst dann auf den Plan tritt, wenn die Leiche schon weg ist. Auch auf Schocksequenzen wurde verzichtet, weshalb es dem Spiel an Nervenkitzel fehlt, woran auch die auf Spannung getrimmte Sounduntermalung wenig \u00e4ndern kann. Das ist schade, denn durch die paranormalen F\u00e4higkeiten des Helden und die seltsame Mordserie w\u00e4re es pr\u00e4destiniert f\u00fcr eine unheimliche Atmosph\u00e4re, die es fast nie erreicht. Alles wirkt eher so n\u00fcchtern wie die B\u00fcros der Mordkommission.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Kaum Spielinhalt<\/strong>

Der Begriff interaktiver Roman deutet schon an, dass es eigentlich kein waschechtes Spiel ist. Das hat zur Folge, dass es auch recht wenig zu tun gibt: So gibt eigentlich fast keine klassischen R\u00e4tsel, wie man sie von richtigen Adventures kennt.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wer die Morde l\u00f6sen will, muss alle Hinweise finden, dar\u00fcber visionieren\u00a0und in die richtige Reihenfolge bringen. Nur dann geht’s weiter.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Dass man mal einen Schl\u00fcssel suchen, eine Kombination rausfinden oder eine Schloss \u00f6ffnen muss, ist die Ausnahme.

Stattdessen hat Agent J an jedem Spieltag auf Knopfdruck eine Eingebung. Die ist immer an den Tatort gebunden, an dem man ihn durch R\u00e4ume steuern muss. Konkret handelt es sich eigentlich um nicht mehr als einen Vergleich des Tatorts jetzt und vor 19 Jahren, bei dem man Unterschiede erkennen soll. Aufgrund der unscharfen Darstellung der wenigen R\u00e4ume ist das gar nicht so einfach. Man muss etwa rausfinden, dass etwas umgefallen ist, hinzugef\u00fcgt oder entfernt wurde. Wieso wurden etwa Einschussl\u00f6cher \u00fcberklebt? Wieso fehlt die Lampe?

Hat man einen Verdacht, kann man es mit einer Vision versuchen, was aber schon allein von der Bedienung keinesfalls selbsterkl\u00e4rend ist. Auch das Handbuch beschreibt diese trotz Abbildung nur kurz, so dass man beim ersten Mal nicht so recht wei\u00df, was zu tun ist. Durch l\u00e4ngeres Dr\u00fccken kann man weiter eintauchen, um eine Version auszul\u00f6sen. Immer klappt das nicht und dann werden Lebenspunkte abgezogen.

Ziel ist es, am Schluss alle Teile des gro\u00dfen Puzzles zusammen zu bekommen, in die der einzelne Fall symbolisch zerteilt ist. Es sieht aus wie ein zerbrochener Spiegel, der aus mehreren Scherben besteht, was eine der wenigen gelungenen optischen Highlights des Spiels ist. Hat man alle Scherben zusammen, kann man sich an die L\u00f6sung machen, wobei hinter jedem Teil mindestens eine Vision steckt.

Charakterk\u00f6pfe fehlen
<\/strong>
Abgesehen von den Visionen besteht Again haupts\u00e4chlich aus Dialogen, die allerdings meist knapp sind. Immerhin sieht man auch mal, wer hinter all den Namen steckt, die so durchs Spiel schwirren. Leider sind nur selten echte Typen drunter, auch wenn sie von Schauspielern verk\u00f6rpert werden. Da ist der Obdachlose, der so sch\u00f6n schr\u00e4g aussieht und damit heraussticht, aber viele der Beamten wirken schlicht austauschbar. Das gilt auch f\u00fcr den Hauptdarsteller, der wenig Format hat. Das einzige, was ihn besonders macht, sind seine Eingebungen.

Zudem laufen die Gespr\u00e4che recht einseitig ab, da es auch hier kaum was zu tun gibt. Man kann den Dialogen keine Richtung geben, da es kein Multiple-Choice gibt – so ist man zum Zuh\u00f6ren verdammt. Stattdessen kann man wie so oft nur das Thema der Frage w\u00e4hlen, weshalb die Gespr\u00e4che kaum mehr als reine Informationsgewinnung sind. Das ist etwas zu wenig f\u00fcr ein Spiel, das aus so vielen Texten besteht.

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAgain hat durchaus erz\u00e4hlerisches Potenzial, da die Mordgeschichte angenehm mysteri\u00f6s verl\u00e4uft. Bis zum Schluss fragt man sich, wie der finstere Hase wohl l\u00e4uft. Je l\u00e4nger man spielt, desto mehr will man \u00fcber den oder die T\u00e4ter wissen. Auch die Idee mit dem Polizisten, der Visionen hat, ist als Ermittlungstechnik grunds\u00e4tzlich interessant. Beim Vergleich der alten und neuen Orte hat man sich allerdings keinen Gefallen getan, denn das l\u00e4uft etwas zu umst\u00e4ndlich. Das Suchen der Spuren m\u00fcsste gerade auf der Handheld-Konsole intuitiver laufen, auch wenn die L\u00f6sung mit den zerbrochenen Spiegeln optisch beeindruckt – \u00e4u\u00dferlich ist das DS-Abenteuer eher bieder, da gescheite Filme fehlen. Stattdessen gibt es\u00a0nur Schnipsel, die auf Dauer nicht satt machen. Ansonsten kommt der Krimi eher n\u00fcchtern als unheimlich daher. Und zum echten Schm\u00f6kern laden die eher informativen Texte nicht ein: Die echten Darsteller k\u00f6nnen auch nicht dar\u00fcber hinweg t\u00e4uschen, dass die Charaktere klischeehaft wirken und man die vielen Dialoge leider nicht beeinflussen kann. Sehr schade ist auch, dass es kaum echte R\u00e4tsel sondern eher Suchorgien gibt. Im Gegensatz zum grafisch, psychologisch und spielerisch weitaus interessanteren Hotel Dusk bewegt sich Again als interaktiver Thriller\u00a0nur noch auf befriedigendem Niveau. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Klischeehaftes Schmalspur-Adventure, das trotz Visionen des Helden und netter Story inhaltlich wenig bietet. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • angenehm mysteri\u00f6se Story
    <\/li>\n\n\n
  • Visionen als Ermittlungstechnik
    <\/li>\n\n\n
  • nett umgesetzte Falll\u00f6sung
    <\/li>\n\n\n
  • fotorealistische Darsteller
    <\/li>\n\n\n
  • Game Over, wenn man’s \u00fcbertreibt
    <\/li>\n\n\n
  • hochkant in Buchform spielbar
    <\/li>\n\n\n
  • verst\u00e4ndliches Englisch
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcberall speichern
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kaum echte R\u00e4tsel
      <\/li>\n\n\n
    • wenig Nervenkitzel
      <\/li>\n\n\n
    • oft frustrierende Suche in Visionen
      <\/li>\n\n\n
    • viele Klischee<\/li>\n\n\n
    • Charaktere
      <\/li>\n\n\n
    • Dialoge ohne Einflussm\u00f6glichkeit

      <\/li>\n\n\n
    • optisch bieder
      <\/li>\n\n\n
    • Bedienung nicht selbsterkl\u00e4rend
      <\/li>\n\n\n
    • keine Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • nur Filmschnipsel
      <\/li>\n\n\n
    • verdammt viele Namen
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Der Titel Again deutet schon darauf hin, dass sich im gleichnamigen DS-Adventure etwas wiederholt. Im neuen Thriller der Entwickler von Hotel Dusk: Room 215 (Wertung: 90%) geht es um eine mysteri\u00f6se Mordserie, bei der ein paranormal begabter Ermittler an seine Grenzen ger\u00e4t. Kann auch dieses Spiel als psychologisch interessanter Krimi begeistern?<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202392,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Again - Test, Adventure, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Der Titel Again deutet schon darauf hin, dass sich im gleichnamigen DS-Adventure etwas wiederholt. Im neuen Thriller der Entwickler von Hotel Dusk: Room 215 (Wertung: 90%) geht es um eine mysteri\u00f6se Mordserie, bei der ein paranormal begabter Ermittler an seine Grenzen ger\u00e4t. 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