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{"id":3055221,"date":"2010-01-21T13:00:50","date_gmt":"2010-01-21T12:00:50","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/might__magic_clash_of_heroes-3\/3055221"},"modified":"2024-07-18T11:26:53","modified_gmt":"2024-07-18T09:26:53","slug":"might__magic_clash_of_heroes-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/might__magic_clash_of_heroes-3\/3055221","title":{"rendered":"Might & Magic: Clash of Heroes (Taktik & Strategie) – Might & Magic: Clash of Heroes"},"content":{"rendered":"

Beinharter Auftakt<\/strong><\/p>

Endlich habe ich den Vampir gefunden. Wie der vermummte Typ in der Kneipe sagte, versteckte er sich tats\u00e4chlich im Dunkel eines Kellers in der Stadt. Ich soll den Untoten erledigen, um das Kopfgeld einzusacken. Doch vor den Lohn haben <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Manch einer der Endgegner wie der Baron\u00a0hat doch mehr drauf als\u00a0die \u00fcblichen Feinde. Da muss man dann genau \u00fcberlegen, was zu\u00a0tun ist.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>die G\u00f6tter von Might & Magic den Kampf gesetzt. Denn Valdo – wie der Vampir hei\u00dft- ist eine Stufe besser als ich und schickt Geister, Leichen und Skelette ins Gefecht. Mein Held Godric kann mit seinen erfahrenen Rittern, Bogensch\u00fctzen und Greifen dagegen halten. Wer siegt, h\u00e4ngt auch ein wenig vom Gl\u00fcck ab. Denn die Siegesg\u00f6ttin kr\u00f6nt nur den, der auch bei Fortuna gute Karten hat. Wer kann die launischen G\u00f6tter auf seine Seite ziehen und den Kampf f\u00fcr sich entscheiden?

Das ist nur ein unbedeutender Kampf, der eine klitzekleine Nebenquest kr\u00f6nt. Aber da es selbst hier ums \u00dcberleben geht, ist das Ringen h\u00e4rter als erwartet. Bereits auf solchen Nebenkriegsschaupl\u00e4tzen muss man sich ordentlich reinknien, um zu gewinnen. Geschenkt wird einem nichts, da die Gegner meist st\u00e4rker sind und zudem geschickt agieren. Ohne die richtige Taktik, eine schlagkr\u00e4ftige Armee und einen magische Hilfe funktioniert gar nichts. Gerade Letztere macht oft das Z\u00fcnglein an der Waage aus, wenn die eigenen Lebenskr\u00e4fte schwinden. Ein verzauberter Umhang holt einen ins Leben zur\u00fcck, nachdem man bereits tot war. Gegen eine solch unheilige Erweckung kann selbst ein Vampir nicht viel ausrichten.

Kampf gegen das B\u00f6se
<\/strong>
Doch der Untote ist nur einer der harten Endgegner, auf die man im Laufe des Feldzugs trifft. Die wendungsreiche Kampagne setzt sich aus Teilen zusammen, in deren Lauf man f\u00fcnf Helden spielt. Alles beginnt im gr\u00fcnen Land der Elfen, wo man die junge Anwen steuert. Sie verteidigt ihre Heimat gegen eine Invasion der D\u00e4monen, die alle B\u00e4ume niederbrennen wollen. Danach spielt man Godric, der wie alle Helden etwas \u00fcberzeichnet aussieht und eher asiatisches Artdesign repr\u00e4sentiert. Doch die Story ist eher westlich orientiert, denn man deckt manche Verschw\u00f6rung in den eigenen Reihen auf. Das \u00dcbel lauert oft direkt vor der eigenen T\u00fcr, so dass man nicht mal im eigenen Schloss sicher ist. Unheil droht etwa von Adeligen, die nach Macht gieren. Treu verhalten sich hingegen die Junghelden, die die Krone retten wollen.

Damit nicht genug, denn man darf auch mal die blassen Totenbeschw\u00f6rerin geben, so wie die dritte Heldin Fiona, die Nekromantie praktiziert. Mit ihr kann man alle fiesen Monster in die Schlacht schicken, die man zuvor bek\u00e4mpft hat. Der Held legt so auch die Einheiten fest, die man in den Kampf f\u00fchrt, so dass Anwen etwa \u00fcber Getier, Pflanzen und Druiden gebietet. Die heroischen Gefechte steigern sich sch\u00f6n, da sie Kapitel f\u00fcr Kapitel immer anspruchsvoller werden. Zuerst hat Anwen noch m\u00e4chtigen Hilfszauber, indem sie ihren Bogen abfeuert. So kann sie bereits verloren geglaubten K\u00e4mpfen eine Wende geben. Ritter Godric hat da schon weniger Hilfe, da er “nur” starke Mauern baut und sich wieder regeneriert.

Spannende K\u00e4mpfe<\/strong>

Das rundenbasierte Kampfprinzip ist ebenso einfach wie genial und erinnert entfernt an “Vier gewinnt” oder das Kartenspiel “Magic”. Prallen zwei Helden aufeinander, bekommt man eine zuf\u00e4llige Armee, die man in den Kampf f\u00fchrt. Dazu muss man die einzelnen Soldaten farblich und typgem\u00e4\u00df richtig kombinieren, damit sie \u00fcberhaupt marschieren. Ein Ritter braucht etwa zwei Soldaten der gleichen Farbe, damit er nach Ablauf von vier Runden losreitet. Ein Trupp Bogensch\u00fctzen ist stets zu dritt unterwegs und feuert nach zwei Runden los. Allerdings macht der Ritter mehr Schaden, wenn er in die Reihe der Feinde prescht. Ziel ist es, die Formation zu durchbrechen, um den feindlichen Helden zu verletzen. Mit Querkombinationen errichtet man hingegen Schutzw\u00e4lle, die je nach Volk anders aussehen. Nettes Detail: Die Greifenritter bauen Steinmauern w\u00e4hrend die Untoten einen Wall aus Knochen aufsch\u00fctten.

Nat\u00fcrlich ist die Zahl der Z\u00fcge begrenzt und wenn man fertig ist, kommt automatisch der Feind dran. Die gute KI versucht aggressiv dagegen zu halten, indem sie selbst Truppen postiert, Mauern baut oder Zauber wirkt. Wer am Schluss \u00fcbrig bleibt, hat gewonnen. Neben den fordernden aber nie unfairen Gegnern ist auch spannend, dass man immer vorausahnen muss, was der Feind als n\u00e4chstes macht. So ist es, in der ersten Runde oft besser, erst mal Mauern zu bauen, statt wie wild Einheiten aufzustellen. Denn aufgrund der Zeitverz\u00f6gerung der Einheiten, wei\u00df man nie genau, was der Feind anstellt. Einige der Endgegner gehen nach einem bestimmten Schema vor: Nur so ist ein fetter Baron der Stufe 15, der seine Feinde frisst, zu besiegen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Zauber und Artefakte
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Ein weiterer Kniff sind die ein bis zwei Kampfzauber, die man sofort wirken kann. Jeder Held hat seine Spezialit\u00e4t, die er immer w\u00e4hrend eines Gefechts bringt. Die Elfen schie\u00dfen \u00fcbergro\u00dfe Pfeile, die gro\u00dfen Schaden verursachen. Die Ritter habe ihre heilige Mauer, die sie f\u00fcr eine Runde vor allen Sch\u00e4den sch\u00fctzt. Und beiden Fieslingen ist es ein Blutopfer, bei dem alle eigenen Soldaten zur Ehren der unheiligen G\u00f6tter get\u00f6tet werden. Das ergibt einen gr\u00fcnen S\u00e4urestrahl in eine Richtung, der nicht nur alle Krieger umpustet, sondern zus\u00e4tzlich den feindlichen Helden ver\u00e4tzt.

Im Laufe der Kampagne steigen die Truppen automatisch auf und werden somit schlagkr\u00e4ftiger. Seine Armee darf man \u00fcbrigens selbst zusammen stellen und erweitern. Es kommen immer bessere Wesen wie Engel, Baumwesen oder Riesen, die keine noch so ausgekl\u00fcgelte Defensive stoppen kann. Jede Kreatur l\u00e4sst sich wiederum mit magischen Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden verst\u00e4rken, die man in Kisten und als Belohung finden kann. Da gibt es verzauberte Helme, Zauberst\u00e4be und Kriegsh\u00e4mmer, die recht n\u00fctzlich sind. Auch ohne Levelaufstieg bekommt mehr Lebenskraft und feindliche W\u00e4lle lassen sich danach leichter einrei\u00dfen. Allerdings darf man immer nur ein Artefakt verwenden, weshalb man \u00fcberlegen muss, ob’s auch passt.

Zweikampf, Turnier und R\u00e4tsel<\/strong>

Doch K\u00e4mpfe, die den L\u00f6wenanteil der Kampagne ausmachen, kommen nicht nur im Krieg vor, sondern auch als freie Zweik\u00e4mpfe, aus denen nebenbei gesagt auch der Multiplayer besteht. So gibt es praktisch an jeder Ecke, die M\u00f6glichkeit zu

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Ein Turnier ist f\u00fcr jeden Ritter das Gr\u00f6\u00dfte. Auch wenn’s nur um die Ehre geht,\u00a0muss man alle besiegen\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>k\u00e4mpfen. Ein Schaukampf l\u00e4uft ganz \u00e4hnlich ab allerdings mit dem Unterschied, dass es nicht um Leben und Tod geht sondern um Gold. Bisweilen kommt es auch im Verlauf der Kampagne zum Turnier, wo man dann als Ritter sein Gl\u00fcck versuchen kann. Hier gilt es mehrere Gegner zu besiegen, wie man das kennt. Alle drei m\u00fcssen zu Boden sinken, bevor man das Turnier gewonnen hat.

Dar\u00fcber hinaus gibt es noch K\u00e4mpfe, bei denen man die grauen Zellen besonders anstrengen muss. Genauer handelt sich eigentlich um R\u00e4tsel, bei denen man etwa mit einer bestimmten Anzahl eigener Soldaten eine Gruppe Feinde umblasen muss. Es gibt stets einen Weg, um zum Ziel zu kommen. Daf\u00fcr darf man’s so oft probieren, wie man m\u00f6chte. Ganz \u00e4hnliche R\u00e4tsel kommen auch in der Kampagne vor, etwa wenn man eine Kombination von Hebeln treffen muss, damit es weitergeht. Bei Letzterem geht es mehr ums Geschick als ums blo\u00dfe Knobeln, was sie von den Kampfr\u00e4tseln unterscheidet. Man muss den richtigen Zeitpunkt treffen, um das R\u00e4tsel zu l\u00f6sen. Echte Kopfn\u00fcsse sind allerdings eher selten.

Richtiges Rollenspiel?
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Nat\u00fcrlich darf man auch durch die Stadt streifen, wie man das von echten Rollenspielen kennt. Allerdings sind die Areale nicht gerade riesig, so dass man rasch alles gesehen hat. Zudem ist freies Umherlaufen nur sehr bedingt m\u00f6glich, da man sich auf festen Pfaden bewegt. Dennoch kommt nicht der Eindruck v\u00f6lliger Linearit\u00e4t auf, da man den richtigen Zeitpunkt f\u00fcr manches w\u00e4hlen darf. Wann man den n\u00e4chsten Abschnitt betritt, bleibt einem selbst \u00fcberlassen ebenso wann man wen angreift. Nat\u00fcrlich d\u00fcrfen auch typische Orte wie Dungeon, Kneipe oder Arena nicht fehlen, wo oft Quests auf einen warten.

Dennoch gilt es manche dunkle Ecke zu entdecken, in der man ein paar Schatzkisten findet – es gibt also Rollenspiel light. Viele Dinge sind vereinfacht wie der automatische Aufstieg des Helden, bei dem man die Erfahrungspunkte nicht selbst verteilen kann. Obwohl man sich so nicht hundertprozentig mit dem Helden identifiziert, macht der Weg dorthin Spa\u00df. Die K\u00e4mpfe sorgen einfach f\u00fcr Spannung, die man auch mit Freunden erleben kann, wenn man mindestens zwei Konsolen und ein Spielmodul sein Eigen nennt. Aufgrund des leichten Zugangs taugt es auch f\u00fcr ne Partie zwischendurch. Aber Vorsicht – es macht s\u00fcchtig!

Zu viel Manga?
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Atmosph\u00e4risch wirkt dieses Might&Magic sehr eindringlich, obwohl das Artdesign mit seinen jugendlichen Heldengesichtern im Mangastil spalten d\u00fcrfte. Jedoch sollten sich auch Liebhaber westlicher Fantasy nicht davon abhalten lassen, denn es geht eher d\u00fcster als bunt zu. Die Einheiten sind f\u00fcr ihre kleine Gr\u00f6\u00dfe ansehnlich designt und Japanophoben sei au\u00dferdem versichert, dass alle Ritterr\u00fcstungen, Geistwesen und D\u00e4monen ohnehin eher europ\u00e4isch-mittelalterlich wirken. Ebenfalls ansehnlich sind die aus coolen Zeichnungen und heroischen Kl\u00e4ngen bestehenden Zwischensequenzen, bei denen man mal die Akteure gr\u00f6\u00dfer sieht als in der Vogelperspektive der Stadtansicht. Allein die Zauber k\u00f6nnten besser aussehen, da hier Effekte wie bei den Engeln eher selten sind. Wenn sie in den Gegner sausen, ist sogar ein Drehger\u00e4usch zu h\u00f6ren. Im Inn kann man auch mit den G\u00e4sten reden, was freilich nicht vertont ist, denn eine Sprachausgabe fehlt wie so oft auf dem DS.

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs kommt selten vor, dass ich schon w\u00e4hrend des l\u00e4stigen Aufladens der DS-Batterie daran denke, wann es endlich weitergeht: Ich wollte unbedingt wissen, wie die Kampagne endet! Gelingt es meinem jungen Helden, das B\u00f6se zur\u00fcckzudr\u00e4ngen? Schon verr\u00fcckt, wenn man bedenkt, mit welchen einfachen Mitteln der Strategie-Mix designt wurde. Da ist der Aufstieg des Helden, der zwar stark vereinfacht ist, aber immer noch genug Sog entfaltet, um einen st\u00e4ndig weiterspielen zu lassen. Da ist das rundenbasierte Kampfsystem, bei dem man permanent darum bangt, ob man den Gegner auch besiegt. Da ist das spannende Hin und Her mit magischen Spitzen, bei dem man stundenlang \u00fcber genau die richtige Kombination sinngr\u00fcbeln k\u00f6nnte. Und da ist die KI, die mit aller Macht dagegen h\u00e4lt, so dass der eine oder andere Endgegner tats\u00e4chlich zur H\u00fcrde wird. Irgendwann ist man m\u00e4chtig stolz auf sein taktisches Geschick und Durchhalteverm\u00f6gen. Dann kommt das n\u00e4chste Kapitel, ein neuer Held mit einer eigenen Geschichte sowie F\u00e4higkeiten und f\u00e4ngt man wieder klein an. Man wird mit ihm dunkle Dungeons erforschen, sich in Ritters\u00e4len tummeln und Gasth\u00f6fe besuchen. Diese Faszination k\u00f6nnen auch gelegentliche Schw\u00e4chen wie die kleinen Gebiete, der starke Kampffokus oder die fehlende Heldenerstellung nicht tr\u00fcben. Freut euch auf ein s\u00fcchtig machendes Epos im Taschenformat! \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das s\u00fcchtig machende, kampfbetonte Epos tr\u00e4gt seinen Titel zu recht.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • gelungener Strategie-Mix
    <\/li>\n\n\n
  • motivierender Aufstieg
    <\/li>\n\n\n
  • spannende K\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • steigende Schwierigkeit
    <\/li>\n\n\n
  • Taktik entscheidet
    <\/li>\n\n\n
  • fordernde KI
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Kampagne
    <\/li>\n\n\n
  • R\u00e4tsel, Turniere und Minispiele
    <\/li>\n\n\n
  • Einheiten verwalten
    <\/li>\n\n\n
  • wendungsreiche Story
    <\/li>\n\n\n
  • d\u00fcstere Fantasy-Welt
    <\/li>\n\n\n
  • coole Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • im Mangastil
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Endgegner bisweilen arg schwer
      <\/li>\n\n\n
    • keine eigenen Helden machen
      <\/li>\n\n\n
    • sehr kampflastig
      <\/li>\n\n\n
    • Areale nicht sonderlich gro\u00df<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Ein DS-Epos kann mitrei\u00dfen, was sich in der Vorschau zu Might & Magic: Clash of Heroes bereits andeutete. In der finalen Fassung \u00fcberzeugt der bunte Mix aus Strategie und Rollenspiel auch auf lange Sicht mit s\u00fcchtig machenden K\u00e4mpfen. Einmal mehr will man nur noch diesen einen Feind besiegen, um endlich aufzusteigen. Kann man mit dieser ebenso bekannten wie zeitlosen Spielmechanik so richtig begeistern?<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3036242,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Might & Magic: Clash of Heroes - Test, Taktik & Strategie, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein DS-Epos kann mitrei\u00dfen, was sich in der Vorschau zu Might & Magic: Clash of Heroes bereits andeutete. In der finalen Fassung \u00fcberzeugt der bunte Mix aus Strategie und Rollenspiel auch auf lange Sicht mit s\u00fcchtig machenden K\u00e4mpfen. 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