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{"id":3055215,"date":"2009-03-24T16:05:57","date_gmt":"2009-03-24T15:05:57","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/football_academy\/3055215"},"modified":"2024-07-18T11:26:52","modified_gmt":"2024-07-18T09:26:52","slug":"football_academy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/football_academy\/3055215","title":{"rendered":"Football Academy (Sport) – Football Academy"},"content":{"rendered":"

F\u00fcr jung Gebliebene<\/strong>

Vielleicht erinnert sich der eine oder andere Fu\u00dfballbegeisterte noch an seine Jugend\u00a0– oder ist vielleicht noch nicht einmal so alt, als dass man sich an seine Jugend “erinnern” m\u00fcsste. Was geh\u00f6rte da zu den elementaren Dingen? Richtig: Neben einem Haufen trivialen Wissens, das au\u00dferhalb des fu\u00dfballaffinen Freundeskreises keiner zu sch\u00e4tzen und noch weniger zu w\u00fcrdigen wusste, musste man sein ganzes Taschengeld in Sammelbilder investieren, die man nat\u00fcrlich auch gepflegt zu tauschen wusste.
<\/p>

<\/p>EAs Football Academy schl\u00e4gt in eine \u00e4hnliche Kerbe, virtualisiert aber alles, angefangen von den Sammelbildern bis hin

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Mit dem Sammelkarten-Prinzip gibt es in Football Academy eine eingebaute Motivationsgarantie – auch wenn man sich an den 14 Minispielen irgendwann satt gesehen hat.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zum Wissen, das hier in Form von 14 Minispielen abgefragt wird. Und obendrauf gibt es als Sahneh\u00e4ubchen nat\u00fcrlich auch Fu\u00dfballsport\u00a0– wenngleich in einer gewagten sowie ungew\u00f6hnlichen Form.

Der Ball ist rund\u00a0– der Kreislauf auch<\/strong>

Nachdem man von Meistercoach Luis Felippe Scolari (u.a. Nationalcoach Brasiliens und Portugals, mittlerweile als entlassener Chelsea-Trainer ein scheinbares Opfer des EA-Coverfluches) in der Akademie begr\u00fc\u00dft wurde, beginnt der Kreislauf, der als Triebfeder f\u00fcr die Motivation hauptverantwortlich ist und der in drei Grundelemente aufgeteilt werden kann.

Erstens: Minispiele und IQ-Test. Aus insgesamt 14 Minispielen (die meisten davon m\u00fcssen erst freigeschaltet werden) werden drei per Zufall ausgew\u00e4hlt. Basierend auf den erzielten Ergebnissen wird ein so genannter Fu\u00dfball-IQ errechnet.

Zweitens: Spielerkarten. Zus\u00e4tzlich zu der Elf, die einem am Anfang des Spieles gegeben wird, bekommt man nach jedem Test ein Pack mit sechs weiteren Spielern, deren Wertigkeit, sprich: allgemeine St\u00e4rke sich u.a. danach richtet, welche Maximalstufe man zum jeweiligen Zeitpunkt “verwalten” kann. Am Anfang stehen nur “Bronze”-Spieler zur Verf\u00fcgung, \u00fcber Siege auf dem Fu\u00dfballfeld kann man schlie\u00dflich Silber- und Goldpacks freischalten.

Drittens: Das Match. Aus dem zur Verf\u00fcgung stehenden Spielermaterial muss man eine Elf zusammenstellen und gegen lizenzierte Mannschaften aus f\u00fcnf europ\u00e4ischen Topligen antreten, wobei man hinsichtlich der Spielerchemie einiges beachten muss (ideale Position, ideale Formation, gleiche Nationalit\u00e4t innerhalb einer Positionslinie), wobei auch das Ergebnis des IQ-Tests sich zus\u00e4tzlich positiv oder negativ auf die Teamchemie auswirken kann.

Team-Chemie & Fu\u00dfball-IQ
<\/strong>
Die Zusammenh\u00e4nge zwischen diesen drei sehr gut verzahnten Elementen sind schnell erfasst, zumal es keinerlei Fallstricke oder versteckte Ungereimtheiten gibt: Der Fu\u00dfball-IQ schaltet neue Spielersets frei und beeinflusst die Teamchemie. Die Spielersets m\u00fcssen zu einer schlagfertigen Elf zusammengestellt werden. Dieses Team muss gegen europ\u00e4ische Topteams Siege einfahren, damit h\u00f6her wertige Spieler freigeschaltet werden, die man dann gegen ebenfalls h\u00f6herwertige Teams antreten lassen kann. Undsoweiter. Undsofort. So einfach kann es manchmal sein, Motivation zu schaffen und aufrecht zu erhalten\u00a0– zumal auch mindestens eine typische Sitzung mit Test, Spielersondierung und Match wunderbar in einer Halbzeitpause zu schaffen ist.

Detailfragen<\/strong>

Doch Belzebub steckt h\u00e4ufig im Detail\u00a0– so auch hier. Und in diesem Fall knabbert der b\u00f6se Pferdefu\u00df einige Prozente weg. So z.B. wegen der letztlich sehr geringen Anzahl an integrierten Minispielen: Vom Geschicklichkeitstest “Scharfsch\u00fctze”, bei dem ihr einen Ball mit Kraft und Effet auf Ziele schie\u00dfen m\u00fcsst \u00fcber Memory-\u00e4hnliche Aufgaben oder eine “Gl\u00fccksrad”-Variante bis hin zum Trikotraten werden zwar zahlreiche fu\u00dfballspezifische Aufgaben angeboten. Doch irgendwann (und in diesem Fall leider fr\u00fcher als sp\u00e4ter) hat man alle gesehen und empfindet einige davon nur noch als Zwang in den Tests. Zus\u00e4tzliche Aufgaben und damit mehr Abwechslung h\u00e4tten Wunder gewirkt. Dass dazu die Kader alle veraltet sind und man mit aktuellem (und richtigen) Fu\u00dfballwissen unter Umst\u00e4nden falsch liegen kann, wirkt sich ebenfalls negativ aus.

\u00a0
\u00a0Auch die ungew\u00f6hnliche Matchdarstellung birgt ihre T\u00fccken. Damit meine ich allerdings nicht die beinahe schon rundenbasierte Pr\u00e4sentation: Nachdem ein Spiel angepfiffen wurde, wandert ein den Spielfluss simulierender Balken \u00fcber den gr\u00fcnen Rasen. Stoppt er, wird ein Angriff entweder der eigenen oder der gegnerischen Mannschaft gestartet. Und ab jetzt kommt es zu spannenden Duellen von Mann gegen Mann bzw. Charakterwert zu Charakterwert, z.B. “Pass spielen” gegen “Pass abfangen” oder “Gr\u00e4tsche” gegen “Dribbling”. Bedingt durch einige Faktoren wie die allgemeine Ausrichtung (offensiv, defensiv, ausgewogen), die Mannschaftschemie sowie die Ersch\u00f6pfung auf der einen sowie euch zur Verf\u00fcgung

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auf dem Taktikbildschirm w\u00e4hlt\u00a0man seine\u00a0Top 11 aus.\u00a0Dabei ist\u00a0wie bei Ultimate Team f\u00fcr FIFA darauf zu achten, dass die Spieler u.a.\u00a0in einer m\u00f6glichst idealen Formation und Position spielen – ansonsten verschlechtert sich die Team-Chemie.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Entscheidungen, deren Wert innerhalb eines bestimmten Spektrums “ausgew\u00fcrfelt” wird, auf der anderen Seite, entsteht f\u00fcr beide Spieler ein Endwert, wobei der h\u00f6here gewinnt. Und dann geht es entweder mit dem Angriff weiter in der n\u00e4chsten Position, bis es schlie\u00dflich zum Duell zwischen potenziellem Torsch\u00fctzen und Torh\u00fcter kommt. Oder aber der Angriff wird erfolgreich abgewehrt und es geht wieder zum wandernden \u00dcbersichtsbalken zur\u00fcck.

Durch immer neu hinzu kommende \u00fcberraschende Aktionen wie Flankenl\u00e4ufe, Nachsch\u00fcsse nach erfolgreichen Paraden usw. werden die statischen Partien so schnell nicht langweilig. Aber irgendwann hat man auch hier alles gesehen\u00a0– obwohl die Spannung in den Partien gegen gleichwertige Teams nicht nachl\u00e4sst, vor allem gegen einen menschlichen Spieler \u00fcber WiFi-Verbindung, die im \u00fcbrigen auch den Tausch von Spielern erm\u00f6glicht.

Die erste Elf<\/strong>

Dennoch: Gerade in diesem Bereich verschenkt die Football Academy am meisten Potenzial. Es ist nahezu unm\u00f6glich, seine Mannschaft bestm\u00f6glich auf den jeweiligen Gegner einzustellen, da es nur \u00fcber gro\u00dfe Umwege m\u00f6glich ist, mehr oder weniger unzuverl\u00e4ssige Infos \u00fcber die einzelnen Werte des anderen Teams einzuholen. Sprich: Im Zweifelsfall ist man einen Tick zu stark vom Gl\u00fcck abh\u00e4ngig, das man hier auch nicht erzwingen kann. Denn ist einmal eine Mannschaft auf dem Platz, kann man kein Feintuning mehr betreiben. Dabei h\u00e4tte ich mir nicht einmal zwingend gew\u00fcnscht, die Formation von z.B. 4-4-2 in eine offensive 3-4-3 \u00e4ndern zu k\u00f6nnen, um alles auf eine Karte setzen zu k\u00f6nnen. Aber wenigstens in der Halbzeitpause Wechsel innerhalb meiner Mannschaft vornehmen zu k\u00f6nnen, um so auf bestimmte Spieler des Gegners reagieren zu k\u00f6nnen, w\u00e4re mehr als sinnvoll gewesen.
Dann n\u00e4mlich h\u00e4tte auch die \u00fcppig zu best\u00fcckende Auswechselbank eine Daseinsberechtigung. So aber bleibt alles an der Oberfl\u00e4che und wirkt nur auf den ersten Blick richtig stimmig. Auf den zweiten jedoch wird deutlich, dass EA hier einige Chancen ungenutzt verstreichen lie\u00df, um die Motivation auch nachhaltig zu steigern, ohne dass man die Fu\u00dfball-Akademiker \u00fcberfordert h\u00e4tte.

Dass ich mich dennoch immer wieder f\u00fcr ein kleines Spielchen zwischendurch und nat\u00fcrlich den einen oder anderen n\u00f6tigen IQ-Test in der Akademie zur\u00fcckmelde, zeigt zum einen, dass ich wahrlich fu\u00dfballverr\u00fcckt sein muss, aber auch, dass EA vieles richtig macht, um Fu\u00dfballfans ein “etwas anderes” Spielerlebnis f\u00fcr zwischendurch zu bieten. Insofern man den Ton ausschaltet: Sowohl Musik als auch Soundeffekte nerven eher, als dass sie f\u00fcr zus\u00e4tzliche Atmosph\u00e4re sorgen k\u00f6nnen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nVor der Vorschau war ich skeptisch. Danach war ich angenehm \u00fcberrascht, auch wenn eine gewisse Grundskepsis ob einiger potenzieller Stolpersteine nicht weichen wollte. Und jetzt, mit der finalen Version? Jetzt bin ich hin- und hergerissen. Auf der einen Seite muss ich zugeben, dass der ewige Kreislauf und die Verzahnung aus Minispielen, Sammelkarten, Mannschaftsaufstellung und Match wunderbar aufgeht. Das liegt zum einen an der ungew\u00f6hnlichen, fast rundenbasierten Matchdarstellung, die sich wie ein Quartett-Spiel auf Eigenschaftsduelle konzentriert. Und andererseits an dem nicht von der Hand zu weisenden Motivationsfaktor, der sich einstellt, sobald Sammelkarten ins Spiel kommen\u00a0– \u00fcbrigens \u00e4hnlich wie beim Ultimate Team-Add-On f\u00fcr FIFA 09. Das funktioniert seit Urzeiten bei Panini-Bildern und ebenso effektiv in EAs Akademie. Aber: Irgendwann wird man der gerade mal 14 Minispiele irgendwann \u00fcberdr\u00fcssig wird und vermisst die Abwechslung. Au\u00dferdem kann man innerhalb der Matches keine grundlegenden \u00c4nderungen wie Taktik- oder Spielerwechsel vornehmen\u00a0– was vor allem im WiFi-Spiel f\u00fcr einen zus\u00e4tzlichen Kick gesorgt h\u00e4tte. Dennoch: Football Academy bietet einen erfrischend anderen Fu\u00dfball-Ansatz, der zwar vorrangig die j\u00fcngeren Fans anspricht, aber auch den Bolzplatz-Papas die eine oder andere unterhaltsame Halbzeitpausen-\u00dcberbr\u00fcckung spendieren d\u00fcrfte.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein erfrischend anderes Fu\u00dfballerlebnis, das Sammelkarten, Minispiele und Runden-Fu\u00dfball kombiniert, aber letztlich von Detailschw\u00e4chen am Siegtor gehindert wird.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • f\u00fcnf lizenzierte Ligen
    <\/li>\n\n\n
  • gut gel\u00f6stes Sammelkarten-System
    <\/li>\n\n\n
  • 14 gr\u00f6\u00dftenteils gute Minispiele rund um Fu\u00dfball…
    <\/li>\n\n\n
  • interessante, semi-rundenbasierte Matchdarstellung
    <\/li>\n\n\n
  • Kartentausch m\u00f6glich
    <\/li>\n\n\n
  • interessanter Cartoon-Grafikstil
    <\/li>\n\n\n
  • motivierender Kreislauf aus Karten, Minispielen und Match<\/li>\n\n\n
  • WiFi-Spiele m\u00f6glich
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • veraltete Kader
      <\/li>\n\n\n
    • keine M\u00f6glichkeit, Taktik in den Spielen zu \u00e4ndern
      <\/li>\n\n\n
    •  … die allerdings alle mit Erm\u00fcdungserscheinungen k\u00e4mpfen
      <\/li>\n\n\n
    • keine Auswechslungen in den Spielen
      <\/li>\n\n\n
    • schnell nervende Musik<\/li>\n\n\n
    • ein Modul pro Spieler ben\u00f6tigt
      <\/li>\n\n\n
    • Potenzial nicht voll ausgesch\u00f6pft<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Die neueren Nintendo-Systeme waren bislang kein \u00fcberragendes Pflaster f\u00fcr Fu\u00dfball aus dem Hause Electronic Arts. Doch die Football Academy k\u00f6nnte dies schlagartig \u00e4ndern: Dahinter verbirgt sich eine gewagte Mischung aus Sammelkarten, Minispielen rund um das runde Leder sowie eine rundenbasierte (!) Matchdarstellung. Klingt interessant? Ist es auch. Und birgt zudem viel Potenzial – das sich allerdings beweisen muss…<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3202387,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Football Academy - Test, Sport, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Die neueren Nintendo-Systeme waren bislang kein \u00fcberragendes Pflaster f\u00fcr Fu\u00dfball aus dem Hause Electronic Arts. 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