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{"id":3055207,"date":"2009-10-09T17:49:08","date_gmt":"2009-10-09T15:49:08","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mario__luigi_abenteuer_bowser\/3055207"},"modified":"2024-07-18T11:26:51","modified_gmt":"2024-07-18T09:26:51","slug":"mario__luigi_abenteuer_bowser","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mario__luigi_abenteuer_bowser\/3055207","title":{"rendered":"Mario & Luigi: Abenteuer Bowser (Rollenspiel) – Mario & Luigi: Abenteuer Bowser"},"content":{"rendered":"

Trio mit 1.000 Angriffen<\/strong>

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Video:<\/strong> Spielerisch folgt Abenteuer Bowser den Spuren der beiden Vorg\u00e4nger, verfeinert die Design-Rezeptur allerdings in jedem Bereich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die einstmals eherne Regel, dass das Blaublut Prinzessin Peach am Anfang jedes Mario-Spiels gef\u00e4lligst von Bowser entf\u00fchrt geh\u00f6rt, gilt schon seit einer ganzen Weile nicht mehr. Genau genommen wurde der Spie\u00df sogar schon mal\u00a0

<\/p>umgedreht: In Super Princess Peach <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8617′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> musste das Blondchen zur Abwechslung mal die entf\u00fchrten Klempner-Br\u00fcder befreien. Mario & Luigi: Abenteuer Bowser findet sich irgendwo in der Mitte dieser beiden Szenarien: Keiner wird entf\u00fchrt, aber doch h\u00e4ngen alle irgendwie zusammen. Alles beginnt damit, dass im friedvollen Mushroom Kingdom auf ein Mal eine unbekannte Seuche ausbricht. Harmlose Toads schwellen auf einmal auf Hausgr\u00f6\u00dfe an, ein eilends einberufener Krisenrat findet schnell einen unbekannten Besucher, der mit obskuren Pilzen handelt, als \u00dcbelt\u00e4ter heraus. Just als man sich darauf einigte, dass dem \u00dcbelburschen schnellstm\u00f6glich das Handwerk gelegt geh\u00f6rt, platzt Bowser in die Runde und will mitspielen – klar, dass dieser geh\u00f6rnte Elefant im Porzellanladen f\u00fcr eine mittelschwere Katastrophe sorgt. Lange Rede, kurzer Sinn: Bowser f\u00e4llt ebenfalls auf einen lecker aussehenden Pilz rein und bekommt auf einmal einen Sauganfall – in dessen R\u00fcssel das halbe K\u00f6nigreich eingeatmet wird, inkl. Mario, Luigi, einem Haufen Toads sowie nat\u00fcrlich der Prinzessin. Kein Problem, sollte man sich sagen, einmal kr\u00e4ftig geniest und schon geht alles wieder seinen gewohnten Gang. Aber so einfach ist das nicht…

Wer einen der beiden\u00a0Vorg\u00e4nger <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7869′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> gespielt hat, der wei\u00df um das Spielsystem von Abenteuer Bowser. Nach wie vor dreht sich das Spiel um h\u00f6chst alberne Dialoge, herrlich bekloppte Figuren, einfache Puzzles sowie actionreiche Rundenk\u00e4mpfe. Allerdings gibt es im direkten Vergleich zum Vorg\u00e4nger doch einen sehr wichtigen Unterschied: Die Baby-Varianten von Mario & Luigi sind weit und breit nicht zu finden. Stattdessen gesellt sich schon nach kurzer Spielzeit Bowser h\u00f6chstpers\u00f6nlich in die Riege der steuerbaren Figuren – und bringt einige frische Kampfman\u00f6ver mit sich. Als Koopa der Tat ist seine Waffe der Wahl nat\u00fcrlich seine m\u00e4nnliche Faust, mit der er massiven Schaden anrichtet. Au\u00dferdem kann er Feuer speien, sich zum Schutz kurzzeitig in seinen stacheligen Panzer verziehen, mittels

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wie gewohnt laufen die K\u00e4mpfe rundenweise ab, wobei Echtzeit-Komponenten in Angriff und Verteidigung f\u00fcr angenehme Hektik sorgen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>seiner gro\u00dfen Lunge (und unter Zuhilfenahme eines Vakuum-Items) Gegner sowie Items aufsaugen und sp\u00e4ter auch kleinere Goomba-Armeen auf seine Feinde hetzen. Die Br\u00fcder hingegen bleiben in ihren Aktion auf Bekanntes beschr\u00e4nkt: Auf Gegnerk\u00f6pfe h\u00fcpfen hier, mit dem gro\u00dfen Hammer herumpr\u00fcgeln da, mit Feuerblumen und Schildkr\u00f6tenpanzern um sich werfen dort.

Mein Level ist besser als deiner!<\/strong>

Die K\u00e4mpfe laufen serientypisch rundenweise ab, allerdings mit einer erfrischend actionreichen Echtzeit-Komponente: Standardm\u00e4\u00dfig ist jede auf dem Bildschirm befindliche Figur nacheinander an der Reihe; man kann auf verschiedenen Arten angreifen, ein Item benutzen, einen Spezialangriff einsetzen (sofern die entsprechenden Punkte vorhanden sind) oder unter Geldverlust die Beine in die Hand nehmen. Damit l\u00e4sst sich jeder Kampf gewinnen, ist aber ungef\u00e4hr so aufregend wie eine Angelrunde im Seniorenheim – au\u00dferdem wird man so dauernd getroffen. Um das zu vermeiden und den Fights ein wenig mehr Pep zu verleihen, kommt die aktive Komponente ins Spiel: Jedem Angriff des Gegners kann ausgewichen werden, wenn man auf verr\u00e4terische Merkmale achtet, die vor jeder Attacke erfolgen. Mal wird ein Beinchen gehoben, mal in eine bestimmte Richtung gezwinkert, mal bewegt sich ein Schatten. Nicht nur kommen Spieler mit scharfem Augen und guten Reaktion somit ohne Kratzer aus jedem Kampf heraus, auch bietet sich ihnen bei jedem feindlichen Angriff die Chance zur Gegenattacke: Sitzt das Timing, kann man direkt beim Ausweichen einen Konterschlag ausf\u00fchren. Au\u00dferdem hat man bei manchen Angriffen die M\u00f6glichkeit, die Attacke kurz zu verz\u00f6gern, um den Schaden zu erh\u00f6hen – wartet man aber zu lange, verpufft all die Extra-Energie und man macht weniger Schaden, als man urspr\u00fcnglich gemacht h\u00e4tte – ein motivierendes Reaktionsspielchen! All das mag kompliziert klingen, geht aber nach kurzer Spielzeit in Fleisch und Blut \u00fcber, au\u00dferdem sind niedlich gestaltete Tutorials zur Stelle, falls System-Neulinge von Fragezeichen umschwirrt sein sollten.

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Der dritte im Bunde, Bowser, unterscheidet sich spielerisch deutlich von den Br\u00fcdern – u.a. kann er m\u00e4chtig mit der Faust zuhauen und Feuer speien.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die K\u00e4mpfe gehen auch dieses Mal teilweise \u00fcber beide Bildschirme, allerdings anders als beim Vorg\u00e4nger: Zuerst k\u00e4mpft man auf dem oberen Screen mit Bowser, der kleinere Widersacher einsaugt. Dann erfolgt ein Zoom auf seinen Bauch zu den beiden Br\u00fcdern, die sich in seinem Innern tummeln – und dort f\u00fcr ihn die gerade verschluckten Feinde bek\u00e4mpfen. Neu und wichtig ist auch die Art und Weise, mit der man jetzt Spezialattacken erh\u00e4lt: Statt diese einfach geschenkt zu bekommen, erfordern sie jetzt teilweise die Suche nach bunten Puzzleteilen. Hat man genug von einer bestimmten Sorte beisammen, wird der extra-starke Angriff freigeschaltet. Keine Sorge, das artet nicht in bl\u00f6de Sucharbeit aus – die Teile sind grunds\u00e4tzlich auf einem recht \u00fcberschaubaren Gebiet verteilt, das Aufsammeln aller ben\u00f6tigten St\u00fccke ist normalerweise ein Klacks. Sind alle Gegner besiegt, geht es an die Erfolgsauswertung: F\u00fcr jeden gemeisterten Kampf erhalten alle beteiligten Parteien Erfahrungspunkte, die in unregelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden zu steigenden R\u00e4ngen f\u00fchren – die wiederum bringen automatisch verteilte Punkte f\u00fcr zus\u00e4tzliche Lebensenergie, st\u00e4rkere Widerstandskraft oder h\u00f6heren Schaden mit sich. Zum Abschluss der Aussch\u00fcttung darf man noch, Tradition ist Tradition, ein paar Extrapunkte in einer Art Mini-Roulette abstauben. Nettes Detail am Rande: Der Levelaufstieg wird dieses Mal in Form der guten alten Levelendfahne visualisiert.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Mehr Muckis, aber zackig!<\/strong>

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Video:<\/strong> Keine schreienden Babys mehr, daf\u00fcr Bowser. Der Koopa-K\u00f6nig ist die perfekte Erg\u00e4nzung zu den beiden Br\u00fcdern und f\u00fcr einen gro\u00dfen Teil der Lacher in der witzigen Story zust\u00e4ndig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Wer den Klassiker \u00bbDie Reise ins Ich\u00ab gesehen hat, der wei\u00df, dass miniaturisierte Bewohner des eigenen K\u00f6rpers die Macht haben, einem selbst zus\u00e4tzliche Kr\u00e4fte zu verleihen. Im Falle von Abenteuer Bowser sind die Bewohner Mario & Luigi, die Bowser immer wieder wortw\u00f6rtlich unter die Arme greifen m\u00fcssen. Wenn er z.B. versucht, eine Insel am Tau zu ziehen, einen gigantischen Steinwurm anzuheben oder eine Riesenm\u00f6hre zu pfl\u00fccken, reichen seine Standard-Muskeln nicht aus – da braucht’s etwas Red Bull von innen! Also spurten die Br\u00fcder schnell zum aktiven Bereich und versuchen sich dort an einem \u00fcber mehrere Runden gehenden Reaktionsspielchen, mit denen der Bizeps des Koopa aufgepumpt wird. Auf dem Weg haben die beiden allerdings alle Zeit der Welt, denn bei Bowser geht’s erst weiter, wenn die beiden ihrer Pflicht nachgekommen sind. Vorher k\u00f6nnen sich die beiden allerdings die Zeit auf unterschiedliche Art und Weise vertreiben.

Da w\u00e4re z.B. der Besuch in einem der Shops, die gelangweilte verschluckte Toads im Innern von Bowser aufgemacht haben – dort gibt es gegen klingelnde M\u00fcnze neue Klamotten, Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde oder diverse Items, die heilen, den Angriff oder die Verteidigung verst\u00e4rken. Ein anderer Minutenkiller nennt sich \u00bbChallenge Node\u00ab – hier warten diverse Minigames (die zum Teil erst freizuschalten sind), in denen man wie gewohnt seine Reaktionsf\u00e4higkeit unter Beweis stellen kann, um neue Klamotten oder Bargeld zu gewinnen. All zu viel Zeit sollte man sich aber trotzdem nicht lassen, denn das Spiel ist auch so umfangreich genug: 20 Stunden gehen

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Der Stylus kommt nur in Sonderf\u00e4llen zum Einsatz – wie hier, wenn Bowser seine Goombas auf den Feind hetzt und ihnen per Tapser etwas Feuer unterm Hintern macht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>locker f\u00fcr das ganze Abenteuer drauf, danach darf man wie gewohnt weitere Zeit mit der Suche nach Bonusitems verschwenden. Aber leider auch dieses Mal nur ganz allein, was nat\u00fcrlich dem Wiederspielwert dezent im Weg steht – kein wie auch immer gearteter Mehrspielermodus weit und breit. Immerhin muss man nicht zu viel Zeit mit dem Herumstapfen durch das gro\u00dfe Mushroom Kingdom verbringen: In jedem Abschnitt gibt es mehr oder weniger gut versteckt einen Transporter-Stein, mit dem man ratzfatz zwischen allen bisher gefundenen Lokalit\u00e4ten herumreisen darf.

Pixelliebe Reloaded<\/strong>

Wenn die bisherigen M&L-Teile f\u00fcr eine Sache ber\u00fchmt waren, dann auf jeden Fall f\u00fcr den brillanten Humor. Wer der Meinung ist, dass das zweite Spiel nicht mehr ganz so unterhaltsam war wie der erste Teil, der d\u00fcrfte sp\u00e4testens jetzt Tr\u00e4nen aus den Augen wischend zufrieden sein: Abenteuer Bowser ist witziger denn je! Es gibt unendlich viele Anspielungen auf das Marioversum, ganz besonders die Dialoge zwischen Bowser und seinen Untergebenen spr\u00fchen vor Wortwitz und Selbstironie – und Oberb\u00f6sewicht Krankfried ist bescheuerter denn je! Allerdings gilt das in erster Linie f\u00fcr die englische Fassung des Spiels; die deutsche ist nicht schlecht, aber es fehlt einfach der Extraschliff Genius und Albernheit in den Dialogen.

Und auch die andere Ber\u00fchmtheit kommt beim zweiten DS-Spiel der RPG-Br\u00fcder nicht zu kurz: Die Pr\u00e4sentation. Ja, wer sich gerade eine mehrere Monatsgeh\u00e4lter fressende Grafikkarte in seinen Stadtheizer-PC geschraubt hat wird beim Anblick der kr\u00fcmeligen 2D-Bilder vermutlich japsend nach dem Riechsalz greifen. Aber wer ein Faible f\u00fcr Pixelkunst hat, der wird hier ein ums andere Mal verz\u00fcckt mit der Zunge schnalzen – vom k\u00fcnstlerischen Niveau her liegt Abenteuer Bowser locker auf einer Ebene mit Meisterwerken wie der Metal Slug-Reihe! Liebevoll gepinselte Hintergrundbilder, wahnwitzig detailverliebte Animationen, subtile, aber wirkungsvolle Effekte – einmal mehr beweisen die Entwickler von AlphaDream eindrucksvoll, dass sie wahre Pixelschubsermeister sind! Oh, und vom Notenjonglieren verstehen sie auch was: Die niedlichen Melodien gehen nicht nur ebenso gut ins Ohr wie ins Bein, sondern gehen beim Wechsel vom oberen zum unteren Bildschirm auch noch fl\u00fcssig ineinander \u00fcber. Denn je nachdem, ob man Bowser oder die Gebr\u00fcder steuert, ert\u00f6nt die gleiche Melodie unterschiedlich instrumentiert, immer zur Umgebung passend. Zus\u00e4tzlich gibt es noch das serientypische Gebrabbel der Br\u00fcder sowie m\u00e4chtiges Gebr\u00fcll von Bowser.

Die DS-Sonderfeatures werden dieses Mal \u00fcbrigens etwas st\u00e4rker als noch beim Vorg\u00e4nger genutzt. Der Touchscreen komm immer wieder mal zum Einsatz: Etwa, wenn man Rubbellose freikratzt oder Bowsers Untertanen auf den Feind hetzt und ihnen der Stylus-Stupser Feuer unterm Hintern macht. Auch das Mikrofon kommt zum Einsatz, allerdings nur selten – und auch eher doof wie im Falle der Erst\u00fcrmung der Bowser-Festung.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAch, ich vermisse Steckweg 08\/20 – der laberfreudige Koffer war mein bester Freund im Vorg\u00e4nger, und der Sternenkumpel im aktuellen Spiel kann nicht mit dem fr\u00f6hlich l\u00e4chelnden Gep\u00e4ckst\u00fcck mithalten. Das ist aber auch so ziemlich der einzige Nachteil des Spiels im Vergleich zu seinem Wegbereiter, dem Abenteuer Bowser sonst in jeder Hinsicht \u00fcberlegen ist: Die Grafik ist nach wie vor nur 2D, aber nach wie vor wundersch\u00f6n, und detailverliebter als je zuvor. Der Humor ist einmal mehr ein voller Erfolg, die teilweise atemberaubend bekloppten Dialoge sind es wert ausgedruckt und als Tapete an die Wand gepappt zu werden, um sich t\u00e4glich daran zu erfreuen. Wunderbar liebenswert-alberne Figuren, einfache Steuerung, mit Bowser die coolste frische Spielfigur seit langem – und nicht zu vergessen das angenehm hektische Echtzeit-Kampfsystem, das wunderbar mit den sonst so gem\u00fctlichen Rundengefechten kontrastiert. Schade nur, dass die Puzzles so simpel geraten sind und immer noch kein Koop m\u00f6glich ist, was gerade dem Wiederspielwert nicht gut tut. Auf der anderen Seite liefert Abenteuer Bowser locker 20 Stunden des besten Action-RPG-Vergn\u00fcgens, das derzeit f\u00fcr Geld zu haben ist!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein in jeder Hinsicht brillantes Action-RPG: Liebevoll pr\u00e4sentiert, umfangreich, herausfordernd und vor allem schweinekomisch!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • knuddelige, liebevolle Pr\u00e4sentation
    <\/li>\n\n\n
  • tolle Sounduntermalung
    <\/li>\n\n\n
  • beeindruckend gro\u00dfer Umfang
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfartiger Humor
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • herausfordernde Bossk\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • angenehm hektisches aktives Kampfsystem<\/li>\n\n\n
  • herrlich abgefahrene Charaktere
    <\/li>\n\n\n
  • teilweise sehr witzige Dialoge
    <\/li>\n\n\n
  • intelligente Nutzung beider Bildschirme
    <\/li>\n\n\n
  • sehr einsteigerfreundlich
    <\/li>\n\n\n
  • abgefahrene Spezialattacken<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • wenig Wiederspielwert
      <\/li>\n\n\n
    • sehr simple Puzzles<\/li>\n\n\n
    • aufgezwungen wirkende Touchpad<\/li>\n\n\n
    • und Mikro<\/li>\n\n\n
    • Nutzung
      <\/li>\n\n\n
    • langwierige Standardk\u00e4mpfe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Man muss Mario sowie Nintendos ganzes Marioversum nicht m\u00f6gen. Man kann dem Schnauzbartfreund aber mit Sicherheit nicht unterstellen, nicht abwechslungsreich genug zu sein – findet er sich doch in fast jedem Genre wieder, das von Menschen erdacht wurde. Und einige seiner gro\u00dfartigsten Auftritte fanden bislang in den Action-RPGs statt, von denen es bislang deutlich zu wenige gibt. Jauchzet und frohlocket, denn ab sofort kommt ein weiteres dazu – und es ist abermals ein Geniestreich!<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3202386,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Mario & Luigi: Abenteuer Bowser - Test, Rollenspiel, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Man muss Mario sowie Nintendos ganzes Marioversum nicht m\u00f6gen. 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