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{"id":3055172,"date":"2009-03-17T12:41:18","date_gmt":"2009-03-17T11:41:18","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/suikoden_tierkreis\/3055172"},"modified":"2024-07-18T11:26:47","modified_gmt":"2024-07-18T09:26:47","slug":"suikoden_tierkreis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/suikoden_tierkreis\/3055172","title":{"rendered":"Suikoden: Tierkreis (Rollenspiel) – Suikoden: Tierkreis"},"content":{"rendered":"

Die gute alte neue Zeit<\/strong>

Bei Erw\u00e4hnung des Namens Suikoden d\u00fcrften vor allem bei Rollenspiel-Fans einer etwas \u00e4lteren Generation wehm\u00fctige Erinnerungen aufkommen. Der Mitte der Neunziger Jahre auf PSone und etwas sp\u00e4ter auch auf Saturn ver\u00f6ffentlichte Titel \u00fcberzeugte hinsichtlich Story, taktischem Anspruch sowie Charakter-Zeichnung. Zus\u00e4tzlich war die Suche nach den 108 <\/p>

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
\u00dcberzeugendes\u00a0Figuerndesign,\u00a0aufw\u00e4ndige Effekte: Suikoden Tierkreis kann sich sehen lassen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sternen bzw. Kriegern ein wichtiger Mosaikstein f\u00fcr das Fundament der PlayStation als Rollenspiel-Konsole\u00a0– weit vor Final Fantasy VII.

Doch keine Angst: Man muss keinen Teil der Serie kennen, um Gefallen an Suikoden Tierkeis (ST) und der weitreichenden Geschichte des gleicherma\u00dfen namen- wie erinnerungslosen Helden finden zu k\u00f6nnen. Zwar gibt es hier und da Ber\u00fchrungspunkte zu den alten Teilen und die eine oder andere Parallele l\u00e4sst sich ebenfalls aufsp\u00fcren. Doch ST gibt sich reichlich M\u00fche ein neues Publikum anzusprechen. Eines, das scheinbar weder mit Suikoden im Allgemeinen noch mit Rollenspielen im Besonderen etwas anzufangen wei\u00df.

Denn hinter den ebenso aufw\u00e4ndigen wie zahlreichen Anime-Sequenzen, der \u00fcberraschend umfangreichen englischen und sauber untertitelten deutschen Sprachausgabe in den h\u00e4ufigen Schl\u00fcssel-Momenten der Geschichte sowie der technisch beeindruckenden Kulisse, verbirgt sich vor allem in der Anfangsphase ein sehr einsteigerfreundliches Rollenspiel. Vielleicht sogar einen Tick zu einsteigerfreundlich.

Falsche Bescheidenheit<\/strong>

Generell ist zwar nichts dagegen einzuwenden, wenn mich ein Spiel an die Hand nimmt, die ersten Schritte erleichtert und mir gen\u00fcgend Zeit und Gelegenheit gibt, mich an Geschichte und Spielmechanismen zu gew\u00f6hnen. Doch ST geht mir mindestens drei Schritte zu weit.
Damit meine ich nicht die gut erz\u00e4hlten Story-Sequenzen, die mit Umfang und Qualit\u00e4t Zweifel aufkommen lassen, ob hier wirklich nur ein kleines Modul seiner Arbeit nachgeht. Doch sowohl K\u00e4mpfe, Charakterentwicklung als auch alle anderen Spielmechaniken wie Inventar-Verwaltung etc. zeigen sich zu einem Gro\u00dfteil bar jeglichen Anspruchs. In den ersten gut drei

<\/p>bis vier Stunden hat man vor dem Doppelbildschirm nur selten mehr zu tun, als sich auf die Kampfautomatik zu verlassen, die man zwar umgehen kann, die dann aber die Gefechte weder spannender noch taktisch fordernder gestaltet, da man in der Anfangsphase ohnehin kaum F\u00e4higkeiten zur Verf\u00fcgung hat.

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Auch Kombo-Attacken sind in den – leider zu sp\u00e4t – fordernden K\u00e4mpfen m\u00f6glich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auch der Weg, dem ihr auf der Suche nach den 108 Sternen folgt, ist in der Anfangsphase zu einem gro\u00dfen Teil festgelegt. Sprich: Man hat das Gef\u00fchl, dass die K\u00e4mpfe und die Wege, die man zu gehen hat, nur dazu dienen, die Story-Elemente\u00a0

<\/p>miteinander zu verbinden. Das ist per se nicht schlecht, wird hier allerdings bis zum Exzess \u00fcbertrieben.
Erst wenn sich die Geschichte \u00f6ffnet, man ein paar Figuren in seine Gruppe aufgenommen und eine eigene Festung hat, von der man operiert (eine weitere ungef\u00e4hre Parallele zum Ur-Suikoden), wird ST auch spielerisch interessanter.

Fluch und Segen<\/strong>

Dennoch bleibt trotz aller inhaltlicher Erweiterungen das Gef\u00fchl zur\u00fcck, dass sich alles der Story und dem Casual-Rollenspieler unterordnet. Denn auch viel viel sp\u00e4ter hat man au\u00dfer der freien Wahl aller zur Verf\u00fcgung stehenden Spezialf\u00e4higkeiten keinerlei Einfluss auf die Entwicklung\u00a0– was die Figuren trotz markanter Charakter-Zeichnung fast schon austauschbar wirken l\u00e4sst.

Da die in den rundenbasierten Zufallsk\u00e4mpfen wartenden Gegner jedoch merklich h\u00f6here Anforderungen an eure maximal vier Figuren starke Party stellen (plus einem Unterst\u00fctzungscharakter, dessen Aktionen nicht von euch beeinflussbar sind), wird irgendwann sorgf\u00e4ltige Planung bei der Gruppenzusammenstellung n\u00f6tig. Und nat\u00fcrlich spielt auch eine Rolle, wie man die jeweiligen Recken ausger\u00fcstet hat. Doch vor allem beim Kauf von Waffen und R\u00fcstung vermisst man eine Vergleichs\u00fcbersicht, ob die gew\u00fcnschte Waffe jetzt bei der einen oder anderen Figur gut aufgehoben ist. Die bekommt man nur in der Inventar-\u00dcbersicht, wenn man tats\u00e4chlich den jeweiligen Gegenstand anlegen will. Stattdessen wird nur gezeigt, wer \u00fcberhaupt in der Lage ist, die R\u00fcstung oder Waffe zu benutzen.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Aber\u00a0sobald man mehrere Gruppen zusammenstellen muss, um diese gegen eine gr\u00f6\u00dfere Gegneranzahl in die Schlacht zu schicken, kommt beinahe das alte taktisch gepr\u00e4gte Suikoden-Gef\u00fchl auf.
Dennoch: Unter dem Strich bleibt alles zu sehr an der spielerischen Oberfl\u00e4che. Viel Potenzial bleibt vor allem in strategisch-k\u00e4mpferischer Hinsicht und m\u00f6glicher Charakter-Entwicklung ungenutzt.

<\/p>Da k\u00f6nnen auch kleine Hilfen wie die generell am Anfang einer Kampfrunde verwendeten Heilspr\u00fcche oder -Gegenst\u00e4nde

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Viele der Zwischensequenzen wurden mit sauberer Sprachausgabe vertont!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>nicht mehr viel ausrichten\u00a0– zumal auch diese eher wie eine weitere Verbeugung vor dem Gelegenheitsspieler erscheinen, damit er ja nicht kalkulieren muss, wie er seine Heilf\u00e4higkeiten am besten einsetzt.

Auch die M\u00f6glichkeit, die Rohstoffe, die man nach den K\u00e4mpfen erbeuten kann, in den verschiedenen St\u00e4dten (die gr\u00f6\u00dftenteils unterschiedliche Preise haben) gewinnbringend zu verkaufen, wirkt nur auf den ersten Blick interessant. Zum einen ger\u00e4t man nur \u00e4u\u00dferst selten in Geldnot, zum anderen haben die Verk\u00e4ufe kaum Einfluss auf bestimmte Preisentwicklungen. Sprich: Auch das Handelssystem bleibt wie fast alles sehr oberfl\u00e4chlich.

Verdammt noch mal
<\/strong>
Und dennoch: Ich schaffe es nicht, von Suikoden Tierkreis loszukommen. Trotz aller Zugest\u00e4ndnisse an den Mainstream, trotz aller Vereinfachungen, trotz Fehlens einer Karte in den gef\u00e4hrlichen von Monstern bewohnten Gebieten. Ja: Die K\u00e4mpfe fordern nur selten, wenn man sich einmal auf eine bew\u00e4hrte F\u00e4higkeitenzusammenstellung eingeschossen hat. Und ich bedauere es immer noch, dass ich so verdammt wenige M\u00f6glichkeiten habe, meine Figuren hinsichtlich ihrer Charakterwerte nach meinen W\u00fcnschen zu formen.

Doch die Geschichte des Helden, der auf der Suche nach seiner Vergangenheit nicht nur mit den 108 Sternen, sondern auch mit zahlreichen anderen Dimensionen Kontakt aufnimmt, zieht mich in ihren Bann. Und das, obwohl die h\u00e4ufig mehrere M\u00f6glichkeiten zur Antwort bietenden Dialoge eher Alibi-Funktion haben und keine Auswirkungen auf den Ausgang des Gespr\u00e4ches oder den weiteren Spielverlauf zu haben scheinen.
Doch die sehr schnell im Mittelpunkt stehende Frage um Vorsehung, Schicksal und Selbstbestimmung, angereichert mit Freundschaft, Wissenschaft, Religion und Verrat wird mit lebendigen, wenngleich leicht \u00fcberzogenen Dialogen erz\u00e4hlt und l\u00e4sst mich schnell \u00fcber viele der nur selten \u00fcber Standard-Anforderungen hinausgehenden K\u00e4mpfe sowie die anderen erw\u00e4hnten Mankos hinweg sehen.

<\/p>Vorbildliche Technik<\/strong>

Und zu allem \u00dcberfluss geh\u00f6rt Suikoden Tierkreis auch technisch zu den Vorzeigeprodukten auf Nintendos Doppelbildschirm.\u00a0 Die malerischen Hintergr\u00fcnde, in denen immer wieder kleine Animationen wie durch die Baumwipfel scheinenden Sonnenstrahlen, in denen Staub tanzt oder die “typischen” Schmetterllinge auf sich aufmerksam machen, sind

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Idyllisch, pr\u00e4chtig, wundersch\u00f6n: Die Kulisse von Suikoden Tierkreis geh\u00f6rt zum Besten, was das Ganre auf DS zu bieten hat.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>nur der Anfang. Es geht weiter mit dem ausgefeilten Design der Polygonfiguren, die mit ihren “Gro\u00dfk\u00f6pfen” an die Darsteller aus Final Fantasy Crystal Chronicles Rings of Fate erinnern, und die sowohl im erforschenden Abenteuer-Modus als auch in den K\u00e4mpfen mit sauberen Animationen die Suikoden-Welt zum Leben erwecken. Und als Sahneh\u00e4ubchen gibt es f\u00fcr Genie\u00dfer wie bereits erw\u00e4hnt, haufenweise gute, allerdings englische Sprachausgabe, die den Charakteren zus\u00e4tzliche Tiefe verleiht.
Lob geb\u00fchrt auch der Benutzerf\u00fchrung: Zwar gibt es keine unbedingt den Stylus erforderlichen Kontrollen wie irgendwelche Symbole, die bei Zaubern auf den unteren Schirm gekritzelt werden m\u00fcssen. Doch mit der M\u00f6glichkeit, seine Figuren komplett ohne Knopfdruck per Stift durch das Abenteuer f\u00fchren zu k\u00f6nnen, wird gr\u00f6\u00dftm\u00f6glicher Komfort geboten, um sich von Kampf zu Kampf und von Story-Sequenz zu Story-Sequenz hangeln zu k\u00f6nnen.

Online-Rollenspiel?
<\/strong>
So konservativ und verhalten sich Suikoden Tierkreis in vielerlei Hinsicht zeigt, so fortschrittlich zeigt es sich vor allem in einem Punkt: Online-Anbindung. Zwar kann man sich nicht direkt mit mehreren Spielern ins Abenteuer st\u00fcrzen. Doch die ohnehin auch innerhalb der Story angedeutete M\u00f6glichkeit von einer nahezu “unendlichen” Anzahl an Parallelwelten wird hier konsequent ausgenutzt. Sprich: Man kann untereinander Figuren austauschen und so z.B. f\u00fcr einen Freund entweder eine niedrige Figur “mitschleppen” und wie es so sch\u00f6n hei\u00dft “aufleveln”. F\u00fcr diesen Zeitraum muss derjenige, der den Charakter ausgeliehen hat, auf ihn verzichten\u00a0– sehr konsequent! Im Gegenzug darf die Figur nach dem R\u00fcckimport jedoch auch alle Gegenst\u00e4nde behalten, die sie in der anderen Dimension als Belohnung f\u00fcr erf\u00fcllte Aufgaben bekommen hat.
Hinsichtlich des Figurenexports gewinnt auch endlich die im “Solo-Modus” eher unwichtig erscheinende Verteilung der Zauberf\u00e4higkeiten an Bedeutung, da man auf diesem Wege unter Umst\u00e4nden einen v\u00f6llig einzigartigen Charakter kennenlernt und f\u00fcr einen kurzen Moment in “seinem” Universum begr\u00fc\u00dfen darf.
Das ist zumindest die Theorie, da ich \u00fcber die gesamte Testphase hinweg nur wenige Spieler in der Online-Unendlichkeit gefunden habe und dementsprechend nach nur einer “Verleihung” in dieser Hinsicht\u00a0keine ausreichenden Erfahrungen machen konnte. Da die Online-Funktionalit\u00e4t jedoch nur ein schm\u00fcckendes Beiwerk ist, hat sie keinen Einfluss auf die Wertung.\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWas Konami auf das kleine Modul gequetscht hat, macht Suikoden Tierkreis zu einem technisch beeindruckenden Spektakel: Die in die Dutzenden gehenden Spielstunden sind gef\u00fcllt mit idyllischen Hintergr\u00fcnden, aufw\u00e4ndigen Polygonfiguren, gut inszenierten Anime-Filmchen, liebenswerten Charakteren und haufenweise Sprachausgabe. Und so ist es auch kaum verwunderlich, dass die interessante, wenngleich mitunter etwas zu langatmig erz\u00e4hlte Geschichte um den erinnerungslosen Helden \u00fcberaus motivierend ist. Mit den 108 Sternen, von denen jeder f\u00fcr eine eigene m\u00f6gliche Figur f\u00fcr die Gruppe steht sowie der Festung, zu der man immer wieder zur\u00fcckkehrt, finden sich zudem Elemente, die bei Serienkennern wohlige Schauer ausl\u00f6sen. Dennoch: Inhaltlich ist der Kniefall vor den Neueinsteigern nicht nur ins Suikoden-Universum, sondern auch in Rollenspiele im Allgemeinen zu gro\u00df. Viel zu lange wird man an die Hand genommen, erst nach ca. vier bis sechs Stunden, gibt es endlich Entscheidungen hinsichtlich Gruppenzusammenstellung und \u00f6ffnet sich die Spielwelt. Dann leidet es allerdings immer noch an den optionalen Kampfautomatismen, die die Auseinandersetzungen zwar optisch opulent, aber spielerisch mit Hang zur Gleichf\u00f6rmigkeit gestalten, da Taktik ebenfalls erst viel zu sp\u00e4t gefordert wird. Mit der M\u00f6glichkeit, seine Figuren online “ausleihen” zu k\u00f6nnen\u00a0 und an dem Abenteuer von Freunden teilhaben zu lassen, bekommen DS-Rollenspieler immerhin eine weitestgehend unbekannte Ebene zu Gesicht. Dennoch: Das Potenzial, das als Rollenspiel in Suikoden Tierkreis schlummerte, wird abgesehen von der Technik nur angekratzt. Dass das opulente Abenteuer trotzdem inahltlich gut unterh\u00e4lt, l\u00e4sst die verschenkten M\u00f6glichkeiten aber umso \u00e4rgerlicher wirken.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch beeindruckendes und wundersch\u00f6n erz\u00e4hltes DS-Rollenspiel, das allerdings zu sp\u00e4t in Fahrt kommt und zu viele Automatismen besitzt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gut erz\u00e4hlte Geschichte
    <\/li>\n\n\n
  • haufenweise spielbare Figuren
    <\/li>\n\n\n
  • opulente Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • wundersch\u00f6ne Kulisse
    <\/li>\n\n\n
  • saubere deutsche Texte
    <\/li>\n\n\n
  • Kombo-Attacken m\u00f6glich
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Musik-Untermalung
    <\/li>\n\n\n
  • Spielfiguren online “verleihbar”
    <\/li>\n\n\n
  • rudiment\u00e4res Handelssystem…
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcbersichtliche Benutzerf\u00fchrung
    <\/li>\n\n\n
  • wahlweise komplett mit Stylus steuerbar
    <\/li>\n\n\n
  • priorisierte Heilzauber
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • langatmiger Einstieg
      <\/li>\n\n\n
    • zu viele Kampf<\/li>\n\n\n
    • Automatismen
      <\/li>\n\n\n
    • Gegenstandswerte nicht direkt vergleichbar
      <\/li>\n\n\n
    • kaum Einfluss<\/li>\n\n\n
    • M\u00f6glichkeiten auf Figuren<\/li>\n\n\n
    • Entwicklung
      <\/li>\n\n\n
    • nur selten taktische Tiefe
      <\/li>\n\n\n
    • Dialog<\/li>\n\n\n
    • Auswahl scheinbar ohne Auswirkungen
      <\/li>\n\n\n
    • mitunter gro\u00dfe Abst\u00e4nde zwischen Speicherpunkten
      <\/li>\n\n\n
    • … das das Potenzial allerdings nicht aussch\u00f6pft
      <\/li>\n\n\n
    • keine Karte in den Dungeons<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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