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{"id":3055154,"date":"2008-08-28T13:30:24","date_gmt":"2008-08-28T11:30:24","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/etrian_odyssey_2_heroes_of_lagaard\/3055154"},"modified":"2024-07-18T11:26:44","modified_gmt":"2024-07-18T09:26:44","slug":"etrian_odyssey_2_heroes_of_lagaard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/etrian_odyssey_2_heroes_of_lagaard\/3055154","title":{"rendered":"Etrian Odyssey 2: Heroes of Lagaard (Rollenspiel) – Etrian Odyssey 2: Heroes of Lagaard"},"content":{"rendered":"\u00dcber den Wolken…<\/strong>

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Kulleraugen-Fantasy mit Spieltiefe: Wer ein kinderfreundliches Dungeon-Abenteuer erwartet, d\u00fcrfte angesichts der knackigen K\u00e4mpfe und fiesen Monster schnell eines Besseren belehrt werden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>…m\u00fcssen Sagen umwobene Geheimnisse in einer schwebenden Burg schlummern. Das vermutet jedenfalls der F\u00fcrst von Lagaard, deren m\u00e4chtige Stadtmauern sich um einen noch m\u00e4chtigeren Baum winden. Der hei\u00dft Yggdrasil und sein inneres Labyrinth f\u00fchrt in ungeahnte H\u00f6hen. In seinem Schatten fragen sich die Menschen, ob nicht sogar eine verschollene Zivilisation irgendwo \u00fcber den unendlichen Zweigen zu finden ist. Und der F\u00fcrst tr\u00e4umt bereits vom heiligen Gral. Alles nur Legenden?

Was es trotz dieser Aussicht auf jeden Fall nicht gibt: Eine packende Story. Atlus bleibt seinem spr\u00f6den Erz\u00e4hlstil treu und beschr\u00e4nkt sich auf ein paar Andeutungen, Gespr\u00e4che und vage Hinweise, anstatt \u00fcber Nebenfiguren oder pl\u00f6tzliche Zwischenf\u00e4lle Spannung aufzubauen. Ja, es gibt hier und da \u00dcberraschungen, aber wenn sich das Team nur genau so gewissenhaft um die Story wie um das Leveldesign und das Kampfsystem bem\u00fchten w\u00fcrde, w\u00e4re hier sicher auch ein Award greifbar. Dass dennoch Stimmung aufkommt, liegt an vielen kleinen Tafeln und Monumenten, die im Dungeon versteckt liegen und\u00a0Inschriften verblichener Abenteuerer wie “Weckt blo\u00df nicht die Monster in der gro\u00dfen Halle auf!” enthalten.

Trotz der narrativen Sehns\u00fcchte gibt es neben der lieblichen Musik von Yuzo Koshiro (The Revenge of Shinobi, Streets of Rage) genug Atmosph\u00e4re, genug zu entdecken und zu erkunden. Das ist ein Spiel f\u00fcr Haudegen alter Schulte, die Klassiker wie Bard’s Tale oder Wizardry kennen und lieben gelernt haben – also rundenbasierten K\u00e4mpfe mit einer schlagkr\u00e4ftigen Gruppe. Dazu gibt es Monster, Sch\u00e4tze und Kostbarkeiten von seltenen Zutaten bis hin zu magischen Ingredenzien. Und deshalb heuern die Stadtv\u00e4ter regelm\u00e4\u00dfig mutige Abenteurer an, um Yggdrasils Geheimnisse zu erforschen. Eure Aufgabe ist es, wie schon in Etrian Odyssey <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10545′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, eine f\u00fcnfk\u00f6pfige Gruppe zu erstellen und der Sache auf den Grund bzw. in die mythische Baumkrone zu gehen – nat\u00fcrlich gegen Belohnung und Fantasykarriere all inclusive: Aufstieg, Waffen, R\u00fcstungen, F\u00e4higkeiten, Ruhm etc. Wer den Vorg\u00e4nger gemeistert hat (Hut ab!), kann \u00fcbrigens ein Passwort eingeben und mit seiner alten Gilde loslegen.

Gruppendynamik<\/strong>

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Nach dem Kampf ist vor der Heilung: W\u00e4hrend ihr im Hospital\u00a0verstorbene Helden\u00a0wiederbelebt, k\u00e4nnt ihr im Gasthaus bis zur vollst\u00e4ndigen Genesung ausruhen und speichern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Habt ihr einen Gilden-Namen? Dann kann’s mit der Heldenerstellung losgehen: Insgesamt stehen euch zw\u00f6lf Klassen zur Verf\u00fcgung, darunter altbekannte wie Heiler, Landsknecht, Alchemist, Hexer, Paladin, Ronin, Troubadour oder Waldl\u00e4ufer, aber auch drei neue: Kriegsmagier, Sch\u00fctze und Biest. Ersterer erweitert euer arkanes Angriffsrepertoire, Zweiterer kann Feinde bei Treffern aus Pistolen oder B\u00fcchsen l\u00e4hmen und Letzteres lebt von seiner animalischen St\u00e4rke im Nahkampf, opfert sich sogar f\u00fcr Gruppenmitglieder auf und nimmt deren Schaden. Aber leider wird das selbstlose Biest nicht von Anfang an spielbar sein, sondern erst sp\u00e4ter freigeschaltet.

Das Interessante am Aufstieg ist, dass sich jede Klasse unterschiedlich entwickeln kann, indem sie sich auf bestimmte Talente oder Waffen und Magierichtungen konzentriert. Nur, wenn der Sch\u00fctze seine Beweglichkeit verbessert, \u00f6ffnet sich der Talentbaum f\u00fcr gezielte Sch\u00fcsse auf Beine, Arme oder den Kopf; nur, wenn der Alchemist seine St\u00e4rke ausbaut, kann er irgendwann die Erdanziehungskraft nutzen und Klingen fliegen lassen; und beim Ronin gibt es gleich drei Samurai-Kampfstile, in die man investieren kann.\u00a0\u00a0Mann oder Frau? Anime oder Mittelalter?
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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Kartografie 2.0: hervorragende Zeichensystem des Vorg\u00e4ngers wurde um einige Icons erg\u00e4nzt, die ihr bequem in eure Karte ziehen k\u00f6nnt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Vier Portraits stehen euch zur Verf\u00fcgung, zwei weibliche, zwei m\u00e4nnliche. Der Nachfolger bleibt stilistisch bei seinem m\u00e4rchenhaften Comiclook, der vor allem im Monsterdesign eher Pokemon- als Mittelalterflair verstr\u00f6mt. Das Ganze driftet aber nicht ins Kitschige ab, das man in Sachen Men\u00fcdesign und Zeichnungen durchaus edle T\u00f6ne trifft. Au\u00dferdem begegnen einem in sp\u00e4teren Levels weniger putzige, daf\u00fcr umso imposantere Kreaturen, die auch in klassischer Fantasy westlicher Pr\u00e4gung auftauchen k\u00f6nnten.

Noch mehr als im Vorg\u00e4nger kommt es darauf an, dass ihr das Reihenprinzip verinnerlicht (im Ernstfall auch mal wechseln lassen) und den ganzen Pool an Klassen verwendet – also nicht nur eine gemischte Party erstellen, sondern am besten eine besonders schlagkr\u00e4ftige f\u00fcr die wandernden Bossmonster oder eine besonders flei\u00dfige mit guten Sammelf\u00e4higkeiten. Auch diesmal kann man n\u00e4mlich an zahlreichen Stellen Materialien ernten, um sie zu verkaufen oder sich neue Waffen oder R\u00fcstungen erstellen zu lassen. Quests? Gibt es hunderte. Spielzeit? Geht in die dutzenden. Der Vorg\u00e4nger hat mich knapp drei\u00dfig Stunden gekostet.

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Wieder ein neues Monster entdeckt? Sehr gut! Ab einer bestimmten Anzahl bekommt ihr vom F\u00fcrsten eine Belohnung – der will n\u00e4mlich die Geheimnisse des Labyrinths erforschen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und hier ist es noch etwas kniffliger, denn Etrian Odyssey 2 ist einen Tick unberechenbarer als der Vorg\u00e4nger: Obwohl das Heilen der Gruppe deutlich g\u00fcnstiger ist, kommt es im Labyrinth zu b\u00f6sen \u00dcberraschungen. Die Monster haben einige fiese F\u00e4higkeiten, die euch in Schlaf versetzen, bewusstlos machen, vergiften, blenden, verfluchen oder gar zu Stein verwandeln k\u00f6nnen. Aber keine Bange: Selbst wenn ihr schwer verletzt mit einem \u00dcberlebenden und vier Leichen zur\u00fcck nach Lagaard kommt, kann euch der Arzt dort nicht nur heilen, sondern auch alle wiederbeleben. Daf\u00fcr habt ihr auch effektive M\u00f6glichkeiten: W\u00e4hrend des Kampfes f\u00fcllt sich eine Machtleiste. Ist diese nach zig Gefechten komplett voll, k\u00f6nnt ihr f\u00fcr den betreffenden Charakter eine Spezialf\u00e4higkeit einsetzen, die keine Talentpunkte verbraucht – sprich: Auch ein ausgepumpter Magier kann dann noch mal loslegen. Der Troubadour stimmt dann z.B. das m\u00e4chtige Kreuzzugslied an, das alle Angriffs- und Verteidigungswerte sowie die Lebenspunkte eurer Helden enorm steigert.

Kartografie 2.0?<\/strong>

<\/p>Das herausragende Element des Vorg\u00e4ngers war die aktive Kartografie. Zwar bleibt es bei der Zweiteilung, dass oben erkundet und unten mit dem Stylus gezeichnet, gel\u00f6scht oder markiert wird, aber die Funktionen wurden erg\u00e4nzt. Es gibt jetzt \u00fcber ein Dutzend Symbole, die man in seine Karte einbauen kann, darunter Schatz-, Monster-, Fallgruben-, Treppen-, Monument- oder Warp-Icons. Neu sind u.a. jene, die euch eine bestimmte Richtung anzeigen lassen. Und das ist gut so, denn die Labyrinthe werden euch alles abverlangen.

Im Kampf kann man jetzt auch einen Automatismus aktivieren, um z.B. nervige Zufallsbegegnungen nach einer langen Reise schneller hinter sich zu bringen – die KI agiert hier sehr klug, man sollte diese Funktion nur nicht bei wandernden Monstern der Gr\u00f6\u00dfe XXL einsetzen. Ansonsten bleibt es beim bekannten Interface, das euch auch eine zweiteilige Gefahrenanzeige bietet, damit ihr wisst, wie sicher ihr gerade seid.

Erleichtert wird euer Abenteuer sp\u00e4ter durch geomagnetische Felder, die euch nach ihrer Entdeckung schnelle Spr\u00fcnge zur\u00fcck in die Stadt sowie zur\u00fcck zum gerade erkundeten Ort erm\u00f6glichen. In eurem st\u00e4dtischen Hauptquartier k\u00f6nnt ihr speichern und habt Zugriff auf die bekannten \u00d6rtlichkeiten, vom Gasthaus, der Taverne, dem Krankenhaus \u00fcber den H\u00e4ndler bis hin zur Abenteurergilde und dem f\u00fcrstlichen Palast. Au\u00dferdem d\u00fcrft ihr jetzt auch Items gegen einen Aufpreis einlagern.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nJa, das riecht eher\u00a0nach einer Erweiterung als einem echten Nachfolger. Ja, die Story l\u00e4sst zu w\u00fcnschen \u00fcbrig und technisch macht man auch kaum Fortschritte. Aber schon\u00a0der Vorg\u00e4nger hat mir mit seinem nostalgischen Charme den Sommerurlaub vers\u00fc\u00dft. Und dieser Nachfolger wird meinen DS im Herbst begleiten. Zwar hat Atlus das Spielprinzip quasi 1:1 \u00fcbernommen, aber an den richtigen Stellen erg\u00e4nzt und verfeinert: Es gibt mehr Auswahl an Klassen, ein etwas komfortableres Interface sowie noch mehr Anspruch im ohnehin hervorragenden rundenbasierten Kampfsystem. Trotz aller Nostalgie, sanfter Fantasykl\u00e4nge und m\u00e4rchenhafter Kreaturen bleibt Etrian Odyssey eines der anspruchvollsten und umfangreichsten Rollenspiele auf dem DS.\u00a0Ersteres liegt weniger darin begr\u00fcndet, dass man die Monster nicht besiegen kann, sondern eher darin, dass man sehr viel Geduld braucht, um seine Party schlagkr\u00e4ftig auszubauen und zu zu entwickeln. Wer zu schnell zu hoch aufsteigen will, wird nur Leichen nach Hause tragen. In der Ruhe liegt hier die Kraft. Und genau das sorgt im Gegensatz zum gew\u00f6hnlichen Hack’n Slay-Kram f\u00fcr eine hohe Langzeitmotivation, die mich immer wieder\u00a0nach Yggdrasil f\u00fchrt. Und noch hab ich die schwebende Burg nicht gefunden…\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
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Ideal f\u00fcr Dungeonw\u00fchler alter Schule – Karte zeichnen, Party managen, Labyrinthe erforschen!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • Bard’s Tale mit Anime-Flair
    <\/li>\n\n\n
  • verzweigte Labyrinthe
    <\/li>\n\n\n
  • Fallen & besondere Ereignisse
    <\/li>\n\n\n
  • taktische Rundenk\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • aktives Kartographieren
    <\/li>\n\n\n
  • freies Party-Management
    <\/li>\n\n\n
  • gutes Rohstoff- & Warensystem inklusive Erntelimit
    <\/li>\n\n\n
  • jederzeit in der Stadt speicherbar
    <\/li>\n\n\n
  • Karte wird auch bei Tod gespeichert
    <\/li>\n\n\n
  • fordernder Schwierigkeitsgrad
    <\/li>\n\n\n
  • NEU: drei Klassen (Kampfmagier, Sch\u00fctze Biest)<\/li>\n\n\n
  • NEU: mehr Kartensymbole
    <\/li>\n\n\n
  • NEU: Items einlagern
    <\/li>\n\n\n
  • NEU: Automatisierungsfunktion bei Standardk\u00e4mpfen
    <\/li>\n\n\n
  • gute Monster- & Itemstatistik sorgt f\u00fcr Sammellaune
    <\/li>\n\n\n
  • Tag- und Nachtwechsel mit Uhrzeit
    <\/li>\n\n\n
  • Anzeige f\u00fcr Kampfwahrscheinlichkeit<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • eher Add<\/li>\n\n\n
    • On als Neuanfang
      <\/li>\n\n\n
    • Story, wo bist du?
      <\/li>\n\n\n
    • R\u00e4tsel, wo seid ihr?
      <\/li>\n\n\n
    • auf Dauer monotones Hin & Her
      zwischen Stadt & Dungeon
      <\/li>\n\n\n
    • nur mittelpr\u00e4chtige Kulisse mit wenigen Animationen
      <\/li>\n\n\n
    • keine leichteren Schierigkeitsgrade w\u00e4hlbar (f\u00fcr Einsteiger zu schwer)
      <\/li>\n\n\n
    • nur vier Slots f\u00fcr Waffen & R\u00fcstungen
      <\/li>\n\n\n
    • Ausr\u00fcstungs\u00e4nderung wird nicht an Charakteren angeziegt
      <\/li>\n\n\n
    • kindlicher Anime<\/li>\n\n\n
    • Figurenstil
      <\/li>\n\n\n
    • keine Sprachausgabe
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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