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{"id":3055144,"date":"2009-06-29T13:30:46","date_gmt":"2009-06-29T11:30:46","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/overlord_minions\/3055144"},"modified":"2024-07-18T11:26:43","modified_gmt":"2024-07-18T09:26:43","slug":"overlord_minions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/overlord_minions\/3055144","title":{"rendered":"Overlord: Minions (Action-Adventure) – Overlord: Minions"},"content":{"rendered":"Meister der Elite-Schergen<\/strong>

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Diese eher amateurhaften als coolen Comicbilder sollen die ohnehin kaum vorhandene Story vorantreiben – zum Gl\u00fcck kann man das auch \u00fcberspringen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Neue Plattform, frisches Spieldesign: Im Vergleich zu Wii sowie PC, PS3 und Xbox 360 geht es auf Nintendos Kleinem ganz anders zur Sache – weniger actionreich, daf\u00fcr mit etwas mehr K\u00f6pfchen.

Man steuert weder den Overlord direkt noch eine Armee von Untertanen, sondern lediglich die vier Schergen Gunther, Brutus, Stinker und Sepp. Der alte Gnarl hat diese gemeingef\u00e4hrlichen Spezialisten ausgesucht, damit sie herausfinden, warum das b\u00f6se K\u00f6nigreich von mysteri\u00f6sen Monstern angegriffen wird.

Als unsichtbarer Meister bewegt man dieses Quartett mit dem Stylus in der Vogelperspektive durch S\u00fcmpfe, Burgen, Tempel und Berge, teilt und t\u00fcftelt dabei kr\u00e4ftig aus, um Antworten zu finden. Dabei gilt es, die besonderen F\u00e4higkeiten der kleinen K\u00e4mpfer klug anzuwenden: Nur wenn man die Schergen als Team einsetzt, sie im richtigen Moment aufteilt oder kombiniert vorgehen l\u00e4sst, kann man in den W\u00e4ldern und Labyrinthen mit all ihren Feinden, Fallen, Puzzles und Sackgassen bestehen.

Das bunte Quartett<\/strong>

Wer kann was? Gunther der Braune ist unheimlich stark, teilt entsprechend im Nahkampf aus und kann schwere Bl\u00f6cke bewegen. Brutus der Rote ist der feurige Fernk\u00e4mpfer, der durch Flammen spazieren kann und sowohl Gase als auch F\u00e4sser zur Explosion bringt. Stinker der Gr\u00fcne ignoriert giftige D\u00e4mpfe, kann sich tarnen und seine Feinde mit \u00fcbel riechenden

<\/p>R\u00fclpsern attackieren. Und schlie\u00dflich ist nur Sepp der Blaue in der Lage, durch Wasser zu waten, mit Magie anzugreifen und seine Kumpel zu heilen.

Manchmal muss man seine Truppe also aufteilen und mit einem Schergen den Weg frei machen, indem man Holzbr\u00fccken nieder rei\u00dft, Schl\u00fcssel nutzt oder Mechanismen bedient. \u00c4hnlich wie in den gro\u00dfen Overlords sorgen diese kleinen R\u00e4tsel f\u00fcr kreative Abwechslung – nur dass sie hier noch deutlicher im Vordergrund stehen. Manchmal muss man erst die \u00fcber mehrere Areale verteilten Holzstangen f\u00fcr die Winden finden, gro\u00dfe Bl\u00f6cke auf Druckplatten schieben oder das Wasser \u00fcber die Bet\u00e4tigung von Schaltern ablaufen lassen, damit der Rest der Gruppe nachr\u00fccken kann.

Kampf & Kettenreaktionen<\/strong>

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Das Highlight der d\u00e4monischen Kombination: Diese Furzwolke kann man anz\u00fcnden – herrlich!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Besonders interessant sind die Kombinationen: Wenn Stinker einen Samen frisst, zieht er eine gr\u00fcne wabernde Furzspur hinter sich her, die Brutus mit seinem Feuerball anz\u00fcnden kann.

So lassen sich coole Kettenreaktionen ausl\u00f6sen oder br\u00fcchige Mauern zum Einsturz bringen – selbst wenn die Schergen r\u00e4umlich getrennt sind. Au\u00dferdem kann man Feinde wie Pilzverr\u00fcckte, Halblinge oder Magier nat\u00fcrlich ins \u00fcbel riechende und explosive Verderben locken. Und es kommt sogar ein Hauch von Schleichabenteuer auf, wenn Stinker mit der Umgebung verschmilzt und dann \u00fcber langsame Stylusbewegungen an gro\u00dfen Monstern vorbei t\u00e4nzelt – ist man ungeduldig, dann wird man allerdings sichtbar und attackiert. Auch hier\u00a0mutet die Steuerung etwas fragw\u00fcrdig an, denn obwohl man den Stylus nur zaghaft man\u00f6vriert, um blo\u00df nicht gesehen zu werden, gibt es pl\u00f6tzlich eine andere Abfrage und der Scherge muss seinem \u00fcberm\u00e4chtigen Gegner entfliehen –\u00a0aber diese Flucht l\u00e4sst sich meist bewerkstelligen.

Das einfache K\u00e4mpfen geht \u00fcber einen schnellen Strich mit dem Stylus vonstatten. Einfach von links nach rechts \u00fcber Zombie, Spinne, Ziege oder Troll wischen und schon attackieren die ausgew\u00e4hlten Schergen den Feind. F\u00fcr mehrere Hiebe muss man auch flei\u00dfg weiter wischen. Ist man zu zweit, dritt oder viert unterwegs, hauen immerhin alle gleichzeitig drauf, was teilweise etwas unkoordiniert aussieht, aber durchaus effizient an der Lebenspunkteleiste des Feindes knabbert.. Will man eine Spezialattacke wie Gunthers Kopfnuss oder Stinkers R\u00fclpser ausl\u00f6sen, um Bereichsschaden auszuteilen, reicht theoretisch ein Doppelklick auf den Schergen. H\u00f6rt sich gut\u00a0an? Ja, aber das hat so seine T\u00fccken.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Die schwammige Steuerung<\/strong>

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Alle Holzst\u00e4be in der Winde? Na los, dann dreht mal flei\u00dfig, ihr Schergen! <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Denn hier beginnen praktisch die Steuerungsprobleme: Viel zu oft wird dieses besondere Man\u00f6ver nicht akkurat ausgef\u00fchrt, zumal die Schergen manchmal so dicht beieinander stehen, dass man sich schon mal verdr\u00fcckt – manchmal ist man mit einfachen Hieben also effektiver als mit den besonderen Man\u00f6vern.

Das ist genau so \u00e4rgerlich wie die ungenaue Abfrage des Stylus bei transportierbaren Gegenst\u00e4nden: Es kann nicht sein, dass man zwei, drei mal auf etwas tippen muss, um es aufzunehmen. Und sp\u00e4testens, wenn man in Bossk\u00e4mpfen das Aufgenommene gezielt in einen Rachen werfen und danach noch einen Feuerball mit einem anderen Schergen abgeben muss, sollte das beim ersten Mal passieren. Tut es aber nicht immer – und das nervt.

Immerhin hat man die Auswahl intuitiv gel\u00f6st, indem man in der rechten Figurenleiste \u00fcber eine Art Drag&Drop einfach alle zu einer Gruppe macht oder einzelne Schergen \u00fcber einen Klick aktiviert – das An- und Abw\u00e4hlen funktioniert gut. Auch die Tatsache, dass sich der evtl. nicht aktivierte zweite Scherge im Ernstfall selbst verteidigt, geh\u00f6rt zu den positiven Aspekten. Und selbst wenn mal jemand f\u00e4llt, gibt es kaum einen Grund, die scharfen Klauen in den Morast zu stecken: In jedem Level befinden sich Brutgruben, an denen man seinen Trupp wieder vervollst\u00e4ndigen kann, so dass Frust erst gar nicht aufkommt.

Das motivierende Spielprinzip<\/strong>

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<\/p>Man ertappt sich dabei, wie man trotz der \u00e4rgerlichen Steuerungst\u00fccken einen Abschnitt nach dem anderen s\u00e4ubert – und alle Hindernisse wie hoch gezogene Br\u00fccken, Fl\u00fcsse oder verschlossene T\u00fcren werden vorbildlich \u00fcber die Karten angezeigt. Das macht Spa\u00df, zumal die Feinde immer st\u00e4rker und die Wege immer verwinkelter werden, bis man auf d\u00fcstere Paladine und fiese Zwergenfallen trifft. Aber etwas zu fr\u00fch hat man alle Mechanismen des Kampfes und der R\u00e4tsel durchschaut. Dann

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Vor allem die Schalter- & Schiebe-R\u00e4tsel sorgen f\u00fcr solide Unterhaltung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>stellt sich trotz der neuen Schaupl\u00e4tze und der interessanten Bossk\u00e4mpfe, in denen man quasi alle St\u00e4rken kombinieren muss, auch eine gewisse Routine ein. Man wei\u00df sehr schnell ganz genau, was man machen muss – es fehlen \u00dcberraschungen..

Und das ist neben der teilweise unpr\u00e4zisen Bedienung der gro\u00dfe qualitative Unterschied zu einem \u00e4hnlich designten Spiel namens The Legend of Zelda: Phantom Hourglass <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9539′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, das auch Action und Knobelei verbindet – allerdings ganze drei Klassen besser. In Links Abenteuer wird man langfristig motiviert, gewinnt behutsam an F\u00e4higkeiten, wird geschickt gefordert und l\u00f6st so manches R\u00e4tsel.

Dieses Overlord hat auch seine starken Seiten, aber die hat es quasi nach drei Stunden alle ausgespielt – es steigert sich nicht mehr. Das liegt zu einem kleinen Teil daran, dass die Story hier trotz des charmanten Wortwitzes aus der Feder von Rhianna Pratchett keine epischen Reize entwickelt. Zu einem gro\u00dfen Teil liegt das jedoch daran, dass man seine Schergen nicht weiter entwickeln kann – sprich: Es gibt weder neue R\u00fcstungen, Waffen oder F\u00e4higkeiten wie in den gro\u00dfen Overlord-Spielen; es gibt auch kein Hauptquartier, das man ausbauen k\u00f6nnte.

Auch die Statistiken am Ende eines Abschnitts reizen den Ehrgeiz nicht so stark wie sie es m\u00fcssten: Es wird zwar angezeigt, wie oft man seine Brutgrube zur Wiederbelebung eines Gefallenen verwenden musste, wie viele der versteckten Sch\u00e4tze man gefunden und wie schnell man einen Level vollendet hat, was sich alles auf die Gesamtwertung auswirkt. Aber die Belohnungen sind nicht der Rede wert: F\u00fcr alle drei Truhen werden z.B. Grafiken freigeschaltet, die teilweise unterirdisch schwach gezeichnet sind. Warum hat man sich da nicht etwas mehr M\u00fche gemacht? Es w\u00e4re zudem wesentlich motivierender gewesen, wenn man den Erfolg eines Levels mit sp\u00fcrbaren Verbesserungen oder n\u00fctzlichen Neuerungen in der Spielwelt verkn\u00fcpft h\u00e4tte. Hier hatte dieses kleine Overlord sehr viel Potenzial, das leider\u00a0nicht genutzt wurde.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nLohnt es sich, den Overlord im Miniformat zu spielen? Ja, wenn man etwas Geduld mit den Steuerungst\u00fccken hat: Die fehlende Pr\u00e4zision bei der Aufnahme von Gegenst\u00e4nden sowie die latente Schwammigkeit der Stylusabfrage hemmen n\u00e4mlich immer wieder den Spielfluss. Trotzdem war ich angenehm \u00fcberrascht, wie schnell die Stunden mit Sepp, Stinker, Gunther und Brutus vergingen. Codemasters l\u00e4sst mich zwar weder den b\u00f6sen Meister steuern noch eine Burg ausbauen oder Armeen in den Kampf schicken, aber daf\u00fcr geht es mit vier Elite-Schergen angenehm taktisch zur Sache. Vor allem die coolen Kombinationen der F\u00e4higkeiten wie die entflammbare Furzwolke sowie das L\u00f6sen von Schalter-, Hebel- und Blockr\u00e4tseln sorgen f\u00fcr solide Unterhaltung. Im Kampf muss man klug vorgehen, das Leveldesign lockt mit fiesen Fallen sowie cleveren Mechanismen – es weht fast ein Hauch von Zelda: Phantom Hourglass. Aber wirklich nur fast, denn irgendwann stellt sich neben den praktischen Stylust\u00fccken auch eine inhaltliche Routine ein, die den Weg zu einer guten Wertung versperrt. Das liegt nicht an der Story, die zwar zwischendurch mit ihrem schwarzen Humor punktet, aber nur \u00fcber schwache Comicszenen transportiert wird und wenig Episches verstr\u00f6mt, sondern an der fehlenden Entwicklung. Man hat trotz der sechs umfangreichen Regionen einfach zu fr\u00fch alle Kampf- und R\u00e4tselmechanismen durchschaut und kann seinen schlagfertigen Vierertrupp nicht weiterbilden. Aber selbst wenn diese langfristigen Reize ebenso fehlen wie kreative Belohnungen f\u00fcr Schatzsucher, hatte ich mit diesem Schergenquartett f\u00fcr ein paar Stunden meinen Spa\u00df!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsames, aber schwammig zu steuerndes K\u00e4mpfen und R\u00e4tseln mit vier Elite-Schergen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • humorvolle Dialoge
    <\/li>\n\n\n
  • einfacher, aber taktischer Kampf
    <\/li>\n\n\n
  • intuitives Auswahl- & Aktionssystem
    <\/li>\n\n\n
  • kombinierbare Schergen-F\u00e4higkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • unterhaltsame Schalter- & Schiebe-R\u00e4tsel
    <\/li>\n\n\n
  • sechs dreidimensionale Schaupl\u00e4tze
    <\/li>\n\n\n
  • durchdachtes & kreatives Leveldesign<\/li>\n\n\n
  • gute deutsche Texte
    <\/li>\n\n\n
  • hilfreiche \u00dcbersichtskarten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • teilweise ungenaue Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • ab und zu \u00dcbersichtsprobleme
      <\/li>\n\n\n
    • Schergen nicht aufr\u00fcst<\/li>\n\n\n
    • & entwickelbar
      <\/li>\n\n\n
    • schwache Zwischensequenzen
      <\/li>\n\n\n
    • entt\u00e4uschendes Belohnungssystem
      <\/li>\n\n\n
    • keine Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • Story bleibt belangloses Beiwerk
      <\/li>\n\n\n
    • keine Multiplayer<\/li>\n\n\n
    • Unterst\u00fctzung
      <\/li>\n\n\n
    • Overlord nicht spielbar, kein Turmausbau<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Nicht nur im gro\u00dfen Ma\u00dfstab kann das B\u00f6se faszinieren. Nein, auch die kleinen Gemeinheiten des Lebens k\u00f6nnen manchmal f\u00fcr k\u00f6stliche Unterhaltung sorgen. Codemasters \u00f6ffnet jedenfalls auch auf Nintendos DS die Pforten in eine ebenso skurrile wie humorvolle Fantasywelt. Auch hier wartet Schergenmeister Gnarl auf einen Meister, der mit Stylus und Gnadenlosigkeit seines Amtes waltet. Lohnt es sich, den Overlord im Miniformat zu spielen?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3202380,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Overlord: Minions - Test, Action-Adventure, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Nicht nur im gro\u00dfen Ma\u00dfstab kann das B\u00f6se faszinieren. Nein, auch die kleinen Gemeinheiten des Lebens k\u00f6nnen manchmal f\u00fcr k\u00f6stliche Unterhaltung sorgen. 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