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{"id":3055090,"date":"2008-09-30T10:57:32","date_gmt":"2008-09-30T08:57:32","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/simcity_creator-2\/3055090"},"modified":"2024-07-18T11:26:35","modified_gmt":"2024-07-18T09:26:35","slug":"simcity_creator-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/simcity_creator-2\/3055090","title":{"rendered":"SimCity: Creator (Simulation) – SimCity: Creator"},"content":{"rendered":"

Erkl\u00e4rungsnot?
<\/strong>
Eigentlich muss man \u00fcber SimCity bzw. das dahinter stehende Konzept kaum Worte verlieren. Baue eine Stadt, indem du verschiedene Zonen anlegst, die die W\u00fcnsche der B\u00fcrger nach Wohnraum, Industrie und Dienstleistung sowie Sicherheit erf\u00fcllen und versuche, deine Finanzen im Zaum zu halten.
Was Will Wright Anfang der 90er Jahre mit diesem ebenso einfachen wie genialen Prinzip losgetreten hat, wurde bis SimCity 4 im Jahr 2003 zu einem Megaerfolg. Die darauf folgende Abwandlung der Spielmechanik mit SimCity Societies, bei dem es nicht mehr allein um eine erfolgreiche Infrastruktur, sondern eher um die soziokulturelle Zusammenstellung der Stadtbev\u00f6lkerung ging, sorgte f\u00fcr gro\u00dfe Diskussion innerhalb der SimCity-Community.
<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Mit SimCity Creator gibt es kultigen St\u00e4dtebau zum Mitnehmen – leider ohne den bekannten Wuselfaktor.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und nun macht ausgerechnet der DS den Anfang f\u00fcr eine R\u00fcckbesinnung auf alte Tugenden – mit einem frischen Twist, der die Stylus-B\u00fcrgermeister zus\u00e4tzlich motivieren soll.

SimCivilization?
<\/strong>
Denn anstatt euch als Planer einer modernen Metropole zu besch\u00e4ftigen, werdet ihr von SimCity Creator (SCC) durch verschiedene Epochen geschickt, angefangen von der Antike, \u00fcber das Mittelalter, durch die Moderne bis hin zur Gegenwart. Beim Epochenwechsel d\u00fcrft ihr zumeist sogar aus verschiedenen Gebieten w\u00e4hlen, wie z.B. “Europ\u00e4ische Renaissance” oder die \u00c4ra “Offenes Asien” beim Wechsel ins Mittelalter.
Dadurch weht ein Kleinsthauch von Civilization durch die Stylus-Rei\u00dfbretter. Doch das war es auch schon. Denn w\u00e4hrend eures Aufstiegs einer Ansammlung von H\u00fctten zu einer mehrere Quadratkilometer gro\u00dfen Mega-Metropole gibt es keinerlei Ber\u00fchrungspunkte zu anderen “V\u00f6lkern”. Und abgesehen von gewissen Sekund\u00e4r-Voraussetzungen bzw. -Bedingungen bleibt es auch hinsichtlich der Spielmechanik identisch.

Das soll nicht bedeuten, dass sich SCC als anspruchslos pr\u00e4sentiert. Ganz im Gegenteil: Vor allem in sp\u00e4teren Epochen gibt es viel zu tun, mindestens ebenso viel zu beachten (u.a. nat\u00fcrlich auch Katastrophen wie Tornados oder Erdbeben sowie das Budget) und unter Umst\u00e4nden werden Fehler bitter bestraft.
Doch EA, und das muss man dem Team hoch anrechnen, nutzt die Epochen-Vielfalt dazu, vor allem SimCity-Einsteiger mit den wesentlichen Prinzipien bekannt zu machen.
So k\u00f6nnt ihr am “Beginn der Zivilisation” z.B. nur Felder zur Nahrungsversorgung sowie Wohnfl\u00e4chen und Stra\u00dfen komfortabel mit dem Stylus auf die Landkarte zeichnen.
Erst nach und nach kommen mit neuen W\u00fcnschen und neuen Epochen neue Herausforderungen auf DS-B\u00fcrgermeister zu, so dass die Lernkurve sich erfreulich flach gestaltet. Apropos flach: Wieso es (wenigstens optional) keinerlei Gebirge oder sonstige Steigungen auf der Landkarte gibt, bleibt das Geheimnis von EA. Schade ist dies in jedem Fall, da dadurch auch ein kleiner “Unberechenbarkeits”-Faktor ins Spiel gekommen w\u00e4re, der vor allem fortgeschrittene Spieler zus\u00e4tzlich h\u00e4tte reizen k\u00f6nnen.
Doch selbst den Hinweis “Speichere viel, speichere h\u00e4ufig” k\u00f6nnen wir nur eingeschr\u00e4nkt geben. Denn obwohl es zwei Speicherpl\u00e4tze gibt, dauert das Schreiben der Daten auf das Modul laaaaaaaaaange. Und nur, um “mal kurz” etwas auszuprobieren, ist dies die Wartezeit nicht wert.
\u00a0\u00a0\u00a0Hilfsbereit

<\/strong>Egal, ob in einer Fr\u00fchphase oder sp\u00e4ter als Leiter einer Gro\u00dfstadt: Die Steuerung per Stylus ist dank \u00fcbersichtlicher Men\u00fcstrukturen sehr intuitiv. Zonen sind schnell gezogen, Stra\u00dfen schnell verlegt und wer sich vermalt, kann den letzten Vorgang per Knopfdruck wieder r\u00fcckg\u00e4ngig machen. Mit einer Ausnahme: Wenn ihr die Abrissbirne schwingt und durch eine Unachtsamkeit etwas aus dem Weg r\u00e4umt, das eigentlich von lebenswichtiger Notwendigkeit ist, k\u00f6nnt ihr dies nicht r\u00fcckg\u00e4ngig machen, sondern m\u00fcsst im Zweifelsfall die Ausgabe nochmals t\u00e4tigen.

Zudem k\u00f6nnten gerade Anf\u00e4nger auf ein paar Stolpersteine treffen, die so nicht unbedingt h\u00e4tten sein m\u00fcssen. Denn obwohl der Berater euch immer wieder zur Seite nimmt und euch \u00fcber neue Funktionen usw. aufkl\u00e4rt, hat man in der Anfangsphase noch nicht den \u00dcberblick, wo eigentlich alles hinf\u00fchren soll. Da man aber seine Stadt durch die Epochen mitnimmt, kann es unter Umst\u00e4nden passieren, dass man sich bereits fr\u00fch in eine kleine oder mittlere Sackgasse man\u00f6vriert hat, ohne es \u00fcberhaupt mitzubekommen. Und dann hei\u00dft es, in m\u00fchevoller Kleinarbeit und unter Aufwand der (immerhin gro\u00dfz\u00fcgigen)

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Aller Anfang ist leicht: Am “Beginn der Zivilisation” m\u00fcssen angehende B\u00fcrgermeister vergleichsweise wenig beachten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Ressourcen, den Fehler zu beheben. Von diesen “unabsichtlichen” Trial-und-Error-Momenten gibt es ein paar zu beklagen, doch nie derart ernst, dass es mir die Lust auf den St\u00e4dtebau verhagelt h\u00e4tte.

Denn daf\u00fcr ist das Spielprinzip derart Immergr\u00fcn, dass die Faszination beinahe schon mit dem ersten Stylusstrich beginnt. Und nat\u00fcrlich darf man sich in sp\u00e4teren Epochen auch \u00fcber umfangreiche Statistiken zu Bebauung, Kriminalit\u00e4t, Umweltverschmutzung freuen. Diese solltet ihr sp\u00e4testens immer dann zu Rate ziehen, wenn es darum geht, infrastrukturelle Erg\u00e4nzungen wie Polizei- oder Feuerwehr-Standorte festzulegen.

Nett, aber unwuselig<\/strong>

Machen wir uns nichts vor: SCC ist auch f\u00fcr DS-Verh\u00e4ltnisse nicht gerade das Paradebeispiel f\u00fcr einen Grafikoscar. Doch seien wir ehrlich: Muss es auch nicht. Nat\u00fcrlich h\u00e4tte ich mir gew\u00fcnscht, dass in der Detailansicht der zwei Zoomstufen Bewegung auf den Stra\u00dfen zu sehen w\u00e4re und mir so suggeriert wird, dass meine Stadt w\u00e4chst und gedeiht.

So wird das Wachstum nur in Form von st\u00e4ndig fortlaufenden Bauvorhaben auf den daf\u00fcr ausgewiesenen Fl\u00e4chen angezeigt – effektiv, aber f\u00fcr mein Empfinden einen Tick zu klassisch. Da hilft es auch nichts mehr, dass mit den verschiedenen Epochen und kulturellen Unterschieden insgesamt eine stattliche Anzahl unterschiedlicher Geb\u00e4ude auf das Modul gepackt wurde. Denn auch bei Katastrophen wie dem Tornado bleibt es zu steril. Die Windhose f\u00e4hrt \u00fcber ein bebautes Feld, das daraufhin einfach verschwindet – nat\u00fcrlich ohne herumfliegende Holzteile oder \u00e4hnliches. Hier w\u00e4re sicherlich etwas mehr m\u00f6glich gewesen.

Als einzig in Frage kommender Ersatz f\u00fcr den Wuselfaktor, den ich eigentlich mit SimCity-Spielen in Verbindung bringe, kann nur die M\u00f6glichkeit sein, sich seine Bewohner in “Nahaufnahme” anzuschauen. Oder so \u00e4hnlich. Denn wirklich ansehnlich sind die rosa und hellblauen Silhouetten nicht, die vor statischen Bildern spazieren gehen und beim Anklicken Allerweltss\u00e4tze von sich geben, die nur in den seltensten F\u00e4llen etwas mit den Problemen in der Stadt zu tun haben und euch dementsprechend herzlich wenig weiterhelfen.
Insofern wurde hier eine Chance verpasst, der Bev\u00f6lkerung etwas Charakter und vor allem Sinn und Zweck zu geben. Auf diesem Bildschirm ist eigentlich nur der allgemeine Gesundheitsstatus sowie die\u00a0durchschnittliche Lebenserwartung der Bev\u00f6lkerung einigerma\u00dfen relevant.\u00a0\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuch wenn der letzte Funke nicht so richtig \u00fcberspringen mag: SimCity Creator entpuppt sich in der Stylus-Variante als unterhaltsamer Zeitvertreib f\u00fcr zwischendurch. Inhaltlich eine nur leicht abgespeckte Variante des alt bekannten und nach wie vor faszinierenden Prinzips, vermisse ich im Wesentlichen nur die Steigungen im Gel\u00e4nde sowie einen geh\u00f6rigen Wuselfaktor. Die gerade mal zweckm\u00e4\u00dfige, aber wenigstens innerhalb der Epochen und Kulturen sch\u00f6n unterschiedliche Kulisse nehme ich angesichts des auch auf dem Doppelbildschirm vorhandenen Tiefgangs sowie der sanften Lernkurve gerne in Kauf. Doch unter dem Strich summieren sich viele Kleinigkeiten, die aus einem anf\u00e4nglich Richtung Hit tendierenden Stadtsimulator einen Titel machen, der zwar gut unterh\u00e4lt, aber auch immer wieder f\u00fcr kleine Frustmomente sorgt. Die sensible Abrissfunktion geh\u00f6rt z.B. dazu, die nicht vollends \u00fcber Sachverhalte aufkl\u00e4renden Berater ebenso, was wiederum zu unn\u00f6tigem Trial-und-Error f\u00fchrt. Doch trotz aller Mankos kehre ich immer wieder gerne zu SimCity Creator zur\u00fcck, um mein pers\u00f6nliches Hosentaschen-Utopia zu erstellen.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Spielprinzip z\u00fcndet nach wie vor, doch kleine Fehler und die d\u00fcrftige Kulisse verhindern H\u00f6heres…<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • diverse Epochen verstr\u00f6men Civilization-Flair
    <\/li>\n\n\n
  • Berater helfen bei den ersten Schritten…
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Stylus-Bedienung
    <\/li>\n\n\n
  • Sims k\u00f6nnen auf ihren Status hin untersucht werden…
    <\/li>\n\n\n
  • komfortable Zur\u00fccknahme der letzten Aktion
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcbersichtliche Statistiken<\/li>\n\n\n
  • zeitlos fesselndes Spielprinzip
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcbersichtliche Men\u00fcstruktur
    <\/li>\n\n\n
  • zwei Speicherst\u00e4nde zur Verf\u00fcgung
    <\/li>\n\n\n
  • Fotomodus
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nur zwei Zoom<\/li>\n\n\n
    • Stufen
      <\/li>\n\n\n
    • … verraten aber letztlich nicht genug
      <\/li>\n\n\n
    • teilweise Trial<\/li>\n\n\n
    • und<\/li>\n\n\n
    • Error
      <\/li>\n\n\n
    • …was sich aber als weitestgehend sinnfreie Spielerei zeigt
      <\/li>\n\n\n
    • keinerlei Wusel<\/li>\n\n\n
    • Faktor
      <\/li>\n\n\n
    • Abriss ohne R\u00fccknahmefunktion
      <\/li>\n\n\n
    • Epochen wirken sich nur rudiment\u00e4r aus
      <\/li>\n\n\n
    • keine H\u00f6henunterschiede<\/li>\n\n\n
    • Zeitverz\u00f6gerung beim Scrollen
      <\/li>\n\n\n
    • zeitaufw\u00e4ndiges Speichern
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Auf dem PC hat sich die von Spore-Meister Will Wright begr\u00fcndete SimCity-Serie sp\u00e4testens mit SimCity Societies neuen Pfaden zugewandt. Doch St\u00e4dtebauer alter Schule brauchen trotzdem nicht das Rei\u00dfbrett ins Korn zu werfen. Auf Nintendo-Systemen sollen die klassischen Mechaniken zu neuem Glanz gef\u00fchrt werden. Den Anfang machen die DS-B\u00fcrgermeister, die ihre Stadt durch zahlreiche Epochen f\u00fchren d\u00fcrfen.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3202373,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"SimCity: Creator - Test, Simulation, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Auf dem PC hat sich die von Spore-Meister Will Wright begr\u00fcndete SimCity-Serie sp\u00e4testens mit SimCity Societies neuen Pfaden zugewandt. Doch St\u00e4dtebauer alter Schule brauchen trotzdem nicht das Rei\u00dfbrett ins Korn zu werfen. 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