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{"id":3055085,"date":"2011-05-26T17:48:00","date_gmt":"2011-05-26T15:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dragon_quest_6_wandler_zwischen_den_welten\/3055085"},"modified":"2024-07-18T11:26:34","modified_gmt":"2024-07-18T09:26:34","slug":"dragon_quest_6_wandler_zwischen_den_welten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dragon_quest_6_wandler_zwischen_den_welten\/3055085","title":{"rendered":"Dragon Quest 6: Wandler zwischen den Welten (Rollenspiel) – Dragon Quest 6: Wandler zwischen den Welten"},"content":{"rendered":"

Zwischen Traum und Wirklichkeit<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=68377,width=400,text=Der Trailer gew\u00e4hrt einen kurzen Einblick in das Szenario.,align=right)]Das Spiel beginnt mit einer fatalen Niederlage, welche die in ein d\u00fcsteres Schloss eingefallene Heldentruppe in Stein verwandelt. Und doch erwacht der Anf\u00fchrer am n\u00e4chsten Morgen, als w\u00e4re nichts geschehen. Doch was ist genau passiert? Wo sind seine Gef\u00e4hrten? Ist der Ort, an dem er wieder zu sich kam, wirklich sein Zuhause? Oder hat er vielleicht nur getr\u00e4umt?

Wie der Titel bereits andeutet, gibt es nicht nur eine Welt in Dragon Quest VI, sondern zwei: Eine reale Welt und eine Traumwelt. Welche davon die echte ist und welche Rolle man darin spielt, gilt es herauszufinden. Fest steht nur, dass beide Welten eng miteinander verkn\u00fcpft sind und Taten in der einen Auswirkungen auf die andere haben. Zu Beginn ist man sogar nur in einer der beiden wirklich existent, w\u00e4hrend man die andere als unsichtbarer Geist durchwandert. Auch Wechsel zwischen den Welten sind zun\u00e4chst nur \u00fcber mysteri\u00f6se Brunnen oder Abgr\u00fcnde m\u00f6glich.

Sp\u00e4ter kann man hingegen jederzeit zwischen Traum und Wirklichkeit wechseln, in beiden Welten Gestalt annehmen und andere Schicksalsgenossen von ihrem Fluch befreien. Die Geschichte um eine aus den Fugen geratene Welt, die es auf mehreren Ebenen zu retten gilt, w\u00e4hrend man seiner eigenen Vergangenheit immer n\u00e4her kommt, ist auch heute noch interessant konzipiert. Erz\u00e4hlerisch bleibt das epische Abenteuer hingegen \u00e4hnlich blass wie seine beiden Vorg\u00e4nger. Auch die Charaktere entwickeln kaum Tiefe – allen voran der einmal mehr v\u00f6llig stumme Protagonist.<\/p>\n

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\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die Spielwelt erstreckt sich \u00fcber beide Bildschirme.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Entdeckungsreise mit Hindernissen<\/strong>

Gl\u00fccklicherweise ist der allgemeine Spielfluss \u00e4hnlich straff wie im f\u00fcnften Teil – stundenlanges, ereignisloses Dauerleveln wie in Teil vier entf\u00e4llt. So zieht man ohne gro\u00dfartige Leerlaufphasen von Ort zu Ort, meistert verschiedene Haupt- und Nebenaufgaben, w\u00e4hrend man immer weiter in die beiden Spielwelten vordringt, um deren Geheimnisse und Zusammenh\u00e4nge zu l\u00fcften. Ist man anfangs noch zu Fu\u00df unterwegs, reist man sp\u00e4ter auch mit Schiffen oder fliegendem Teppich umher, was nicht nur Zeit spart, sondern auch weitere Schaupl\u00e4tze er\u00f6ffnet. Bereits besuchte Orte kann man sogar im Handumdrehen per Teleportationszauber erreichen.

Weniger komfortabel ist hingegen das Speichersystem, das dauerhafte Spielstandsicherungen nach wie vor nur in Kirchen erlaubt, die nat\u00fcrlich nur in St\u00e4dten und D\u00f6rfern anzufinden sind. Wer sich durch monsterverseuchte Dungeons k\u00e4mpft und am Ende den meist obligatorischen Bosskampf verliert, weil die Ausr\u00fcstung nicht passte, man nicht mehr genug Mana hatte oder man einfach noch zu schwach war, muss die ganzen Strapazen nochmals auf sich nehmen…

Das birgt trotz des allgemein eher moderaten Schwierigkeitsgrads nat\u00fcrlich jede Menge unn\u00f6tiges Frustpotential. Dabei sind die Dungeons eigentlich sehr kompakt, teils geradezu mickrig. Durch die st\u00e4ndigen Zufallsbegegnungen, die einen alle paar Sekunden in Kampfhandlungen verstricken, ziehen sich die Erkundungen der meist unterirdischen Gem\u00e4uer jedoch extrem in die L\u00e4nge und zehren nachhaltig an den Ressourcen. Zudem gibt es in den Dungeons keine Kartenfunktion und auch die sonst frei rotierbare Kamera verwehrt jegliche Einflussnahme.<\/p>

Auf Schritt und Tritt verfolgt<\/strong>

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\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die kompakten Dungeons bieten einige interaktive Elemente.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Die rundenbasierten K\u00e4mpfe sind zwar meist nicht sonderlich lang und lassen sich durch zuweisbare Aktionsmuster auch automatisieren, schwache Gegner durch Weihwassereinsatz sogar zeitweise vermeiden, aber die allgemeine Frequenz ist extrem hoch und der Kampfverlauf die meiste Zeit sehr monoton. Man kann zuschlagen, Magie und Items anwenden oder sich verteidigen. Fluchtversuche sowie Stellungs- und\u00a0 Ausr\u00fcstungswechsel sind ebenfalls vor jeder Runde m\u00f6glich.

Das Kampfgep\u00e4ck ist allerdings recht knapp bemessen, das Formationssystem \u00e4u\u00dferst primitiv und Abwehrstellungen werden erst eingenommen, wenn der entsprechende Charakter mit seiner Aktion am Zug ist. Zudem nervt es, dass durch Spezialman\u00f6ver durcheinander gew\u00fcrfelte Formationen nach Kampfende nicht wieder automatisch geordnet werden und man stets manuell nachbessern muss. Auch dass man nach wie vor nur Gegnergruppen, nicht aber einzelne Widersacher als direkte Ziele ausw\u00e4hlen kann, schr\u00e4nkt die Kampfplanung unn\u00f6tig ein. So wird stets das vitalste Mitglied einer Gruppe angegriffen, auch wenn man eventuell lieber einem st\u00e4rker angeschlagenen Feind den Gnadensto\u00df verpassen w\u00fcrde.

Interessant ist hingegen der Wechsel zwischen Waffen mit unterschiedlicher Reichweite: Soll ich mit meinem Bumerang allen Gegnern Schaden zuf\u00fcgen, mich mit dem wuchtigen Breitschwert auf einen bestimmten Widersacher konzentrieren oder mit einer schw\u00e4cheren Klinge Statusbeeintr\u00e4chtigungen erwirken? Auch der situationsbezogene Einsatz von Zaubern oder Spezialfertigkeiten h\u00e4lt bei Laune – vor allem, da man das Spektrum durch das Einschlagen verschiedener Laufbahnen nach eigenem Ermessen erweitern kann.

Karriere nach Ma\u00df
<\/strong><\/p>\n

\n\n\n\n
\"Der<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Der Touchscreen wird nur f\u00fcr Minispiele genutzt.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

In einer speziellen Abtei l\u00e4sst sich jedem Charakter eine Profession wie Krieger, Zauberer, Priester oder Dieb zuteilen, in der er fortan Erfahrung sammelt und entsprechende Fertigkeiten lernt – letztere bleiben auch bei sp\u00e4teren Jobwechseln erhalten. Zudem kann man jederzeit eine bereits begonnene Laufbahn an der Stelle wieder aufnehmen, wo man sie verlassen hat. Jeder Job bringt zudem spezifische Talente wie verbessertes Ausweichverhalten, geringeren Manaverbrauch oder erh\u00f6hte Lebensregeneration mit sich und wirkt sich auch entsprechend auf die Charakterattribute aus. Interessant ist auch die M\u00f6glichkeit, miteinander harmonierende Laufbahnen zu meistern und dadurch noch m\u00e4chtigere, fortgeschrittene Berufe wie Schwertmagier, Paladin oder Held zu erlernen.

Zudem kann man auch wieder \u00fcber die ganze Welt verstreute Minimedaillen sammeln, sein Gl\u00fcck im Kasino herausfordern oder neuerdings an modebewussten Stilwettbewerben teilnehmen. Via Drahtlos-Link kann man auch digitale Visitenkarten austauschen oder Schleimmonster gro\u00df ziehen und gegeneinander k\u00e4mpfen lassen. Wer auf Minispiele steht, freut sich neben einarmigen Banditen und Pokertischen im Kasino auch \u00fcber eine Art Eisstockschie\u00dfen auf diversen Bahnen, die mit Hindernissen und Sammelobjekten gespickt sind. Dies ist auch die einzige M\u00f6glichkeit vom Touchscreen Gebrauch zu machen, der im eigentlichen Spiel leider \u00fcberhaupt nicht zum Einsatz kommt.

Der Dualscreen wird hingegen gut genutzt und bietet nicht nur einen entsprechend gro\u00dfen Bildausschnitt der rotierbaren 3D-Kulissen, sondern auch eine aktivierbare Kartenfunktion samt Aufruf \u00f6rtlicher Shopangebote sowie \u00fcbersichtliche Men\u00fcaufteilungen. Auch die deutschen Texte gl\u00e4nzen einmal mehr mit liebevoller \u00dcbersetzung samt individueller Umgangst\u00f6ne, Akzente und anderer sprachlicher Besonderheiten. Sprachausgabe gibt es aber leider keine und auch sonst ist die Soundkulisse abgesehen von der musikalischen Untermalung eher sp\u00e4rlich. Grafisch gibt es hingegen nicht viel auszusetzen, au\u00dfer dass man sich die ein oder andere aufw\u00e4ndigere Zwischensequenz gew\u00fcnscht h\u00e4tte, um der recht klanglos inszenierten Story mehr Pr\u00e4senz und Atmosph\u00e4re zu verleihen.<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Dragon Quest VI fu\u00dft im Wesentlichen auf identischen technischen und spielerischen Grundpfeilern wie seine beiden Vorg\u00e4nger. Die gr\u00f6\u00dften Unterschiede stellen die duale Weltstruktur und das flexible Jobsystem dar, was insgesamt f\u00fcr ein dezent abwechslungsreicheres Spielerlebnis sorgt. Trotzdem merkt man auch dem Wandler zwischen den Welten sein Alter deutlich an: Die Inszenierung der Story wird heutigen Ma\u00dfst\u00e4ben kaum mehr gerecht, die biederen Zufallsk\u00e4mpfe beginnen schnell zu nerven und das limitierte Speichersystem kann trotz insgesamt moderaten Schwierigkeitsgrads schnell f\u00fcr Frust sorgen. Auch der Touchscreen wird lediglich f\u00fcr optionale Minispiele genutzt. Die Einbindung des Dualscreens wei\u00df hingegen nach wie vor zu gefallen und auch die deutsche Lokalisierung verdient abermals Lob. Der Zahn der Zeit hat jedenfalls deutlich st\u00e4rker an Dragon Quest VI genagt als beispielsweise an einem Final Fantasy IV<\/a><\/span> oder Chrono Trigger<\/a>. Trotzdem lohnt sich die liebevoll pr\u00e4sentierte Reise in die Vergangenheit, in der nicht nur Retro-Fans ein St\u00fcck Videospielgeschichte charmant aufbereitet nacherleben k\u00f6nnen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Charmanter Rollenspielklassiker, der trotz K\u00e4mpfen im Sekundentakt mit interessanter Spielwelt und flexibler Charakterentwicklung bei Laune h\u00e4lt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • duale Weltstruktur<\/li>\n\n\n
  • flexibles Jobsystem<\/li>\n\n\n
  • charmante Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n
  • unverw\u00fcstliches Spielprinzip<\/li>\n\n\n
  • solide Lokalisierung<\/li>\n\n\n
  • praktische Kartenfunktion<\/li>\n\n\n
  • Datentausch via Drahtlos-Link<\/li>\n\n\n
  • gelungene Dualscreen-Nutzung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • mickrige Dungeons<\/li>\n\n\n
    • m\u00e4\u00dfige Storyinszenierung<\/li>\n\n\n
    • antiquiertes Kampfsystem<\/li>\n\n\n
    • nervige Formationskorrekturen<\/li>\n\n\n
    • nicht immer justierbare Kamera<\/li>\n\n\n
    • unkomfortables Speichersystem<\/li>\n\n\n
    • so gut wie keine Touchscreen<\/li>\n\n\n
    • Nutzung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 40<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion.<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Profiltausch via Drahtlos-Link.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Technisch gesch\u00fctzt.<\/li>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Nach den 2008 und 2009 erschienen Remakes von Dragon Quest IV und V schlie\u00dft Dragon Quest VI: Wandler zwischen den Welten die so genannte Zenithia-Trilogie nun ab. Wie seine Vorg\u00e4nger erscheint das 16 Jahre alte SNES-Original damit erstmals auch in Europa und bietet einmal mehr klassische japanische Rollenspielkost in zeitgem\u00e4\u00dfer H\u00fclle. Doch kann der Inhalt auch heute noch begeistern?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3202372,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Dragon Quest 6: Wandler zwischen den Welten - Test, Rollenspiel, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Nach den 2008 und 2009 erschienen Remakes von Dragon Quest IV und V schlie\u00dft Dragon Quest VI: Wandler zwischen den Welten die so genannte Zenithia-Trilogie nun ab. 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