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{"id":3055027,"date":"2008-09-25T16:52:57","date_gmt":"2008-09-25T14:52:57","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sonic_chronicles_die_dunkle_bruderschaft\/3055027"},"modified":"2024-07-18T11:26:28","modified_gmt":"2024-07-18T09:26:28","slug":"sonic_chronicles_die_dunkle_bruderschaft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sonic_chronicles_die_dunkle_bruderschaft\/3055027","title":{"rendered":"Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft (Rollenspiel) – Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft"},"content":{"rendered":"Die Entdeckung der Langsamkeit<\/strong>

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Video:<\/strong> Das gelungene Kampfsystem wird in diesem Trailer vorgestellt – Rundentaktik trifft auf Echtzeitreaktionen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ringe! Ich sehe Ringe! Aber was ist das? Ich kann gar nicht in Highspeed losrasen, um sie einzusammeln – stattdessen blinkt da ein Sprint-Icon und erst wenn ich selbiges antippe, gibt Sonic Gas und jagt sogar in einen Looping. Danach ist wieder Ruhe statt Raserei angesagt, denn der Igel muss keine Level von links nach rechts hinter sich lassen, sondern eine idyllisch gezeichnete Welt in isometrischer Perspektive erkunden. Wie in einem klassischen Rollenspiel bewegt sich Sonic inklusive Lebenspunkte & Co \u00fcber eine Karte mit verzweifelten Auftraggebern, streunenden Monstern und gierigen H\u00e4ndlern.

Warum er das tut? Weil das rote Schlappohr Knuckles verschwunden ist. Und als guter Freund macht sich Sonic auf die Suche, zumal sein Erzfeind Dr. Eggmann etwas damit zu tun haben k\u00f6nnte. Alles deutet auf eine Entf\u00fchrung hin, bei der auch eine seltsame Maschine eingesetzt wurde, die alle Sicherheitsma\u00dfnahmen hinf\u00e4llig machte. Und als die ersten Roboter sogar vor Sonics Hauptquartier auftauchen, werden aus den Suchenden schnell Gejagte. Steckt tats\u00e4chlich der verr\u00fcckte Wissenschaftler dahinter?

Vier Helden, eine Party<\/strong>

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Oben die Karte mit dem Nebel des Krieges und allen vier Partymitgliedern, unten der Aktionsbereich zum Erkunden und Erforschen – freut euch auf liebevoll gezeichnete Landschaften mit R\u00e4tseln und wandernden Monstern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sonic ist immerhin nicht allein unterwegs, sondern in einer illustren Gruppe: Neben dem geschickten Fuchs Tails gesellen sich bald auch die schlagfertige Igeldame Amy Rose sowie die bet\u00f6rende Fledermauslady Rouge hinzu. Sp\u00e4ter verst\u00e4rken Knuckles, der Kater Big und Hasenm\u00e4dchen Cream den kunterbunten Heldenpool. Da maximal vier Charaktere in die Party passen, muss man je nach Quest, Kampf und R\u00e4tsel die Pl\u00e4tze tauschen und ihre F\u00e4higkeiten klug einsetzen. Da sich BioWare nicht lange lumpen l\u00e4sst und sofort erste Hindernisse und Monster einbringt, kommt man schnell in einen Spielfluss mit vielen Herausforderungen.

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<\/p>Es gibt Stellen auf der Karte, die man z.B. nur fliegend, per Leiter, mit Schmetterkraft oder Turbosprint erreichen kann – hier gilt es, die richtigen Leute dabei zu haben, um weiter zu kommen. Zu diesen einfachen Hindernissen gesellen sich auch kleine und gro\u00dfe R\u00e4tsel, die z.B. die geschickte Aufteilung der Gruppenmitglieder auf Bodenplatten oder Schalter verlangen, damit irgendwo Zug\u00e4nge ge\u00f6ffnet oder Kr\u00e4ne verschoben werden. Im Laufe des Spiels steigern eure Freunde entweder automatisch oder manuell ihre Werte in den Bereichen Geschicklichkeit, Verteidigung, Gl\u00fcck und Angriff.

Au\u00dferdem lohnt sich das Erkunden und Sammeln, denn in jeder der Regionen ist eine bestimmte Anzahl an Chaos versteckt: Die kleinen Geister begleiten eure Charaktere schwebend und sorgen f\u00fcr Zusatzschaden, Ablenkungsman\u00f6ver oder andere Boni. Ihr hortet sie wie in anderen Sonic-Abenteuern in einem Garten, wo ihre Kraft, ihr Level sowie ihre Seltenheit angezeigt wird. Falls ihr der doppelten Chaos \u00fcberdr\u00fcssig seid oder partout keinen seltenen bekommt, k\u00f6nnt ihr sie \u00fcber WiFi mit Freunden tauschen. Neben der Ausr\u00fcstung, die man in L\u00e4den kaufen kann, sollte man immer ein Auge auf die wichtigen Boni dieser Wesen werfen. Etwas zu umst\u00e4ndlich ist das Inventarsystem: Hier muss man f\u00fcr jeden Gegenstand jeden Charakter durchgehen, um die Tauglichkeit zu bestimmen; das ist allerdings nur ein kleines\u00a0Manko.\u00a0Daf\u00fcr bietet das Logbuch allen Komfort von laufenden Missionen bis hin zu Tipps und Lebensl\u00e4ufen f\u00fcr alle, die sich nicht so gut mit Eggman, Tails & Co auskennen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Rundenbasierte Taktik<\/strong>

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Klassische Elemente wie Sprungfedern, Loopings & Co erinnern angenehm an die Jump’n Run-Wurzeln des blauen Igels. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Im Kampf kommt es nicht nur auf die Durchschlagskraft an, die ihr \u00fcber Ausr\u00fcstung wie Handschuhe, Amulette, Tr\u00e4nke oder Waffen noch steigern k\u00f6nnt, sondern auf eine gelungene Mischung aus taktischem Teamplay und Echtzeitreaktionen. Es gibt z.B. schwachbr\u00fcstige Charaktere wie Tails, der besser mit seinen Fallen und technischen Gimmicks als mit der Faust hantieren sollte. Au\u00dferdem sollte man Feinde gezielt schw\u00e4chen, bevor man selbst mit Amys Hammer zuschl\u00e4gt.

Ihr erteilt zwar jedem Charakter in aller Ruhe klassische Befehle wie den Angriff, die Verteidigung, Heilung oder die Nutzung eines Gegenstandes, aber sobald ihr eine der m\u00e4chtigen, in drei Stufen aufr\u00fcstbaren Poweraktionen wie Turboball, Wirbelwind oder Ablenkung ausf\u00fchrt, m\u00fcsst ihr zum Stylus greifen und unter Zeitdruck diverse Bildschirm-Vorgaben nachzeichnen bzw. rechtzeitig aktivieren – \u00e4hnlich wie in Elite Beat Agents <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10087′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>.

Der Vorteil: Die K\u00e4mpfe gewinnen an Spannung, man kann sich nicht einfach wie in gew\u00f6hnlichen Rundenduellen zur\u00fccklehnen und auf die Schadenspunktanzeige warten; man muss aktiv dabei sein und schnell reagieren, wenn man mit hundert Prozent zuschlagen will. Au\u00dferdem gilt das auch f\u00fcr die Defensive: Wenn feindliche Wespen eine Poweraktion wie den Schwarmangriff ausf\u00fchren, kann man das abschw\u00e4chen oder ganz abwehren, indem man rechtzeitig und schnell den Stylus in ein Kreisfeld h\u00e4mmert. Jede Schlacht verlangt also eine Mischung aus Taktik und Reaktion – und das ist gut.

Akribische Stylusman\u00f6ver<\/strong>

Der Nachteil: Die Toleranz bei der Ermittlung der Nachzeichnungen ist unheimlich gering. Das bedeutet, dass man den Stylus wirklich sehr punktgenau und akribisch einsetzen muss, um \u00fcberhaupt erfolgreich zu sein. Alles, was mit dem Antippen von Kreisen zu tun hat, ist noch einfach. Aber wenn man kurvige oder schnell hintereinander angezeigte Pfade nachfahren muss, ist das Zeitfenster sehr klein. Sprich: Man hat keine M\u00f6glichkeit Fehler zu korrigieren, die Poweraktion verpufft. Nat\u00fcrlich soll ein m\u00e4chtiger Angriff nicht zu leicht einzuleiten sein, aber hier schrammt man manchmal an der Grenze der Frustration entlang, zumal man die Aktionen nicht in einer Art Arena oder Trainingsraum \u00fcben kann.

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Wie in einem klassischen Rollenspiel k\u00f6nnt ihr auch Sonic aufsteigen lassen, seine Werte verbessern und ihn mit Ausr\u00fcstung aller Art effektiver im Kampf machen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Man gew\u00f6hnt sich an diese akribische Stylusabfrage, man kriegt das auch irgendwann hin, aber die Lernkurve ist etwas zu steil. Und die K\u00e4mpfe haben es in sich, wenn man diese Poweraktionen nicht meistert: Es gibt Roboter, die sich selbst heilen, es gibt zig Widerst\u00e4nde und alle gr\u00f6\u00dferen Feinde haben ihrerseits Poweraktionen im Repertoire. Falls alle Helden das Zeitliche segnen, kann man gegen einen Preis von 20 Ringen sofort den Kampf wiederholen oder l\u00e4dt einen der drei Speicherst\u00e4nde.

Und falls die Feinde fliehen, gibt es ein unterhaltsames Jagdminispiel: Man sieht wie Sonic und seine Freunde von rechts nach links ihren Widersachern hinterher jagen. Jetzt gilt es, rechtzeitig \u00fcber Kisten zu springen, Ringe einzusammeln und Spurtfelder zu nutzen, um die Fl\u00fcchtenden einzuholen und sie zu stellen – eine gute Idee, die sogar etwas Jump’n Run-Geist verstr\u00f6mt. \u00dcberhaupt hat es BioWare \u00fcber den Einsatz der Echtzeitelemente geschafft, die rasanten Wurzeln des Igels, die auf Hand-Auge- statt Runden-Koordination beruhen, zu w\u00fcrdigen.

Kein Epos, aber unterhaltsam<\/strong>

Die Story erreicht zwar nicht die epischen Ausma\u00dfe im bekannten BioWare-Stil, aber sie hat \u00dcberraschungen parat und unterh\u00e4lt auf gutem Niveau: Man f\u00fchlt sich sehr schnell als Teil einer ebenso spannenden wie witzigen Handlung, da die knackigen Dialoge nicht nur Anspielungen auf alte Sonic-Teile, sondern auch herrliches Gez\u00e4nk unter den Freunden anbieten: Amy ist verliebt in den blauen Igel, will es aber nicht zugeben; Rouge freut sich diebisch, wenn Sonic der weiblichen Konkurrenz \u00fcber den Mund f\u00e4hrt.

<\/p>Dank einer Antwortenauswahl von freundlich bis flapsig k\u00f6nnt ihr diesen Zickenkrieg auf die Spitze treiben. Man kann vielleicht etwas entt\u00e4uscht sein, dass die Antworten keine Konsequenzen auf die Beziehung unter den Charakteren haben, aber wer sich aufmerksam mit seinen Freunden unterh\u00e4lt, bekommt manchmal hilfreiche Hinweise, die bei barschen

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Zwar gibt es keine echten Konsequenzen, aber BioWare sorgt f\u00fcr Dialoge mit einer gewissen Antwortfreiheit, die das Gez\u00e4nk zwischen den Charakteren sehr sch\u00f6n widerspiegeln. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Reaktionen untergehen. Alles andere als ein knackiger Handlungsrahmen oder gar falsches Pathos plus Herzschmerzentscheidungen h\u00e4tte diese ohnehin gewagte \u00dcbertragung vom Jump’ Run in ein Rollenspiel erz\u00e4hlerisch \u00fcberstrapaziert.

Kunterbunte Abenteuerwelt<\/strong>

Daf\u00fcr kann sowohl die kunterbunte Pr\u00e4sentation mit ihren edlen Zwischensequenzen als auch das abwechslungsreiche, wenn auch manchmal architektonisch etwas schwer durchschaubare Leveldesign \u00fcberzeugen: Jede der sechs Regionen wurde liebevoll von Hand gezeichnet und verspr\u00fcht ihren eigenen 2D-Charme – von Central City mit Sonics Hauptquartier zur Heilung und Auff\u00fcllung aller Powerpunkte \u00fcber die idyllischen Green Hills bis hin zur Blue Ridge Zone, Angel Island sowie den d\u00fcsteren Mystic Ruins oder das verwinkelte Metropolis. \u00dcberall warten neue Feinde und Herausforderungen auf die Heldengruppe, die immer mehr F\u00e4higkeiten gewinnt und der Ursache des \u00dcbels auf die Schliche kommt.

Zwei Kleinigkeiten tr\u00fcben den Erkundungsreiz auf der Karte: Man steuert immer nur eine Figur stellvertretend f\u00fcr die ganze Gruppe \u00fcber die Karte und die reagiert leider etwas tr\u00e4ge. Man hat manchmal fast das Gef\u00fchl, dass sie gleich einschl\u00e4ft. Da Monster \u00fcber die Karte laufen und ein Kontakt mit ihnen sofort zu einem Kampf f\u00fchrt, kann das auf Dauer genau dann st\u00f6ren, wenn man in alte Gebiete mit viel zu schwachen Gegnern zur\u00fcckkehrt und diesen lieber ausweichen will. Au\u00dferdem k\u00f6nnen die Sounds nicht mit den edlen Men\u00fcs oder der sch\u00f6nen Kulisse mithalten – hier hatten \u00e4ltere Sonics weitaus markantere Ohrw\u00fcrmer zu bieten.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNein, das ist weder Sonic of the Old Republic noch Tails Effect: Auch wenn BioWare auf der Verpackung steht, darf man seine Anspr\u00fcche nicht zu episch ansetzen. Das ist einerseits sehr schade, denn Dramatik geh\u00f6rt in jedes gute Abenteuer und sp\u00e4testens The World Ends With You hat gezeigt, dass man auch auf dem DS vielschichtig erz\u00e4hlen kann. Aber ehrlich gesagt h\u00e4tten die Kanadier die sympathische Leichtigkeit der Sonicwelt mit zu viel Pathos und ernsten Konsequenzen \u00fcberstrapaziert. Daf\u00fcr haben sie es zu meiner \u00dcberraschung sehr gut verstanden, den Geist der Jump’n Run-Tradition in diesem unterhaltsamen Rollenspiel mit seinen knackigen Dialogen aufleben zu lassen: Nicht nur der kunterbunte Grafikstil oder das Sammeln von Ringen tragen dazu bei, sondern vor allem der gelungene Mix aus Rundenk\u00e4mpfen und Echtzeitreaktionen. Das Kampfsystem fordert damit sowohl taktische \u00dcberlegung als auch meine Hand-Auge-Koordination – und das sorgt f\u00fcr aufmerksame Spannung statt abwartender Lethargie! Dieses angenehme Prinzip aus Ruhe und Action zieht sich durch das ganze Spiel: Auf der einen Seite r\u00fcstet man Charaktere aus, managt die Party und auf der anderen l\u00f6st man R\u00e4tsel oder jagt seinen Feinden h\u00fcpfend hinterher. Auch wenn es aufgrund der etwas zu peniblen Ausf\u00fchrung der Poweraktionen sowie der fehlenden Erz\u00e4hltiefe\u00a0nicht f\u00fcr das Goldtreppchen gereicht hat, ist BioWares gewagter Ausflug in die Welt des\u00a0Sega-Helden stilistisch und inhaltlich gelungen. Freut euch auf eine spannende Jagd nach Dr. Eggman und eine neue Facette des blauen Igels!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

BioWare erz\u00e4hlt zwar kein Epos, aber baut aus bunter Jump&Run-Tradition ein spannendes Rollenspiel – Sonics Abenteuer unterh\u00e4lt auf gutem Niveau!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • sch\u00f6ne 2D-Kulissen
    <\/li>\n\n\n
  • knackige Pr\u00e4sentation im Comicstil
    <\/li>\n\n\n
  • witzige Multiple-Choice-Dialoge
    <\/li>\n\n\n
  • taktische Gruppenk\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • interessantes Partymanagement
    <\/li>\n\n\n
  • Kampfsystem mixt Runde & Echtzeit
    <\/li>\n\n\n
  • Rollenspiel mit Jump’n Run-Flair
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche R\u00e4tsel
    <\/li>\n\n\n
  • Chaos sammeln
    <\/li>\n\n\n
  • drei Speicherpl\u00e4tze
    <\/li>\n\n\n
  • Kreaturen \u00fcber WiFi tauschen

    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Stylus<\/li>\n\n\n
    • Abfrage ist zu penibel
      <\/li>\n\n\n
    • keine epische Story \u00e0 la BioWare
      <\/li>\n\n\n
    • tr\u00e4ge Bewegung auf der Karte

      <\/li>\n\n\n
    • kein echter Online<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n\n
    • schwache Soundkulisse
      <\/li>\n\n\n
    • etwas fummeliges Inventar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Wenn BioWare ein Rollenspiel macht, wird man neugierig. Wenn BioWare ein Rollenspiel in der Welt von Sonic macht, wird man sehr neugierig. Aber auch skeptisch: Kann man Segas Jump’n Run-Helden \u00fcberhaupt auf Quests, Rundenk\u00e4mpfe und Levelleitern loslassen, ohne dass er wie ein Fremdk\u00f6rper wirkt? Kann man den Igel in ein F\u00e4higkeitenkost\u00fcm stecken, ohne dass das Ganze ins Kindische, Unglaubw\u00fcrdige oder Peinliche abrutscht?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3202366,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft - Test, Rollenspiel, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Wenn BioWare ein Rollenspiel macht, wird man neugierig. Wenn BioWare ein Rollenspiel in der Welt von Sonic macht, wird man sehr neugierig. 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Kann man den Igel in ein F\u00e4higkeitenkost\u00fcm stecken, ohne dass das Ganze ins Kindische, Unglaubw\u00fcrdige oder Peinliche abrutscht?","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sonic_chronicles_die_dunkle_bruderschaft\/3055027","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2008-09-25T14:52:57+00:00","article_modified_time":"2024-07-18T09:26:28+00:00","og_image":[{"width":100,"height":100,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/10248-bild.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"10 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sonic_chronicles_die_dunkle_bruderschaft\/60448#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sonic_chronicles_die_dunkle_bruderschaft\/60448"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft (Rollenspiel) – Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft","datePublished":"2008-09-25T14:52:57+00:00","dateModified":"2024-07-18T09:26:28+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sonic_chronicles_die_dunkle_bruderschaft\/60448"},"wordCount":1926,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sonic_chronicles_die_dunkle_bruderschaft\/60448#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/10248-bild.jpg","keywords":["BioWare","NDS","Rollenspiel","Sega"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sonic_chronicles_die_dunkle_bruderschaft\/60448#respond"]}],"copyrightYear":"2008","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sonic_chronicles_die_dunkle_bruderschaft\/60448","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sonic_chronicles_die_dunkle_bruderschaft\/60448","name":"Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft - Test, Rollenspiel, Nintendo DS","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sonic_chronicles_die_dunkle_bruderschaft\/60448#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sonic_chronicles_die_dunkle_bruderschaft\/60448#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/10248-bild.jpg","datePublished":"2008-09-25T14:52:57+00:00","dateModified":"2024-07-18T09:26:28+00:00","description":"Wenn BioWare ein Rollenspiel macht, wird man neugierig. 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