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{"id":3054992,"date":"2006-08-06T09:49:12","date_gmt":"2006-08-06T07:49:12","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fluch_der_karibik_2-3\/3054992"},"modified":"2024-07-18T11:26:24","modified_gmt":"2024-07-18T09:26:24","slug":"fluch_der_karibik_2-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fluch_der_karibik_2-3\/3054992","title":{"rendered":"Fluch der Karibik 2 (Action-Adventure) – Fluch der Karibik 2"},"content":{"rendered":"

Fluch der Karibik 2, die Dritte<\/strong><\/p>

Nachdem ich mich auf PSP \u00e4u\u00dferst gelangweilt mit Jack Sparrow durch untote Piraten gefochten und mit Will Turner, Elizabeth Swann sowie erneut dem betrunkenen Piraten auch auf DS endlose Gegnerwellen beseitigt habe, h\u00e4ngen mir die lieblosen Versoftungen zum Halse raus. Kein Spiel muss Messlatten in die H\u00f6he schieben, um mich zu begeistern, aber mein Zockerherz erwartet ein Mindestma\u00df an Spannung, von einem Blockbuster dieses Kalibers sowieso. Die beiden Filmumsetzungen von Entwickler <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Zwei Briten wollen Captain Sparrow die Flinte auf die Brust setzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Amaze haben mich in dieser Beziehung ma\u00dflos entt\u00e4uscht und ich schiebe das GBA-Modul eher lustlos als neugierig in den Handheld-Schacht.

Da ihr auch auf Nintendos Kleinem grob dem Plot des Films folgt, nehmen die Ereignisse ihren Lauf im Gef\u00e4ngnis, aus dem ihr mit dem Vorzeigecharakter Jack Sparrow fliehen m\u00fcsst. Sowohl die Briten als auch Ork-\u00e4hnliche Fantasywesen stellen sich euch in den Weg. Auf dem GBA findet die Action allerdings nur in zwei Dimensionen statt, so dass ihr euch durch ein Action-Adventure im Stil von Prince of Persia schlagt. Nat\u00fcrlich gibt es aber viel S\u00e4belrasseln statt akrobatischen Herausforderungen: Doppelsprung, sch\u00f6ne Animationen und verschiedene Angriffe (u.a. ein cooler Rutsch in die Beine der Widersacher) \u2013 das spielt sich flott und sieht gut aus. Im Ansatz macht Amaze auch auf dem GBA alles richtig. Aber \u00fcberfluten mich sp\u00e4ter erneut ewig gleiche Gegner, ohne wenigstens den Hauch von Spannung zu entfachen?<\/p>

Privateer in der Karibik<\/strong><\/p>

Die Frage wird schnell beantwortet, denn nachdem ich den Ausgang des Kerkers erreicht und die in Bildern erz\u00e4hlte Zwischensequenz verfolgt habe, bin ich erst einmal als Kapit\u00e4n unterwegs. Und zwar nicht der irgendeines Schiffes, sondern jenes coolen, schwarzen Potts, den Jack Sparrow sein Eigen nennt. Aber was soll ich tun? Wohin geht die Reise? Ein Kompass gibt zwar die Richtung der Insel an, auf der die Handlung fortgef\u00fchrt wird, aber weil ich auf die Nacherz\u00e4hlung des Films keine Lust habe, segle ich erst einmal frei durch die Karibik, steuere eine der zahlreichen Inseln an und gehe dort auf Schatzsuche. <\/p>

<\/p>Im Hafen kaufe ich Jack eine dickere Weste, bl\u00e4ttere f\u00fcr bessere Schiffsteile Gold hin und\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Sch\u00f6n fl\u00fcssig bewegt sich Jack, die Galleonsfigur des Fluchs der Karibik, \u00fcber den GBA-Bildschirm.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>f\u00fclle den Lagerraum mit Proviant.

Langsam d\u00e4mmert es mir: Ich sollte mich gem\u00fctlich auf die Couch legen, die Schultern lockern und den DS fest umklammern. Die z\u00e4he Action der NDS-Fassung verschwindet aus meinem Kopf, die uns\u00e4gliche Monotonie auf PSP ger\u00e4t in Vergessenheit. M\u00e4nner, tauscht den schwachen Rumpf gegen st\u00e4rkeres Holz, wechselt die laschen Geschosse gegen schwere Kanonen und setzt die teuer erkauften schnellen Segel \u2013 die Black Pearl, der Schrecken der Meere, der Albtraum der Briten ist unterwegs!<\/p>

Von der Schatzsuche in den Kerker<\/strong><\/p>

\u00c4hnlich wie im ehrw\u00fcrdigen Pirates! oder dem spritzigen Overboard! (sind Seer\u00e4uber-Titel ohne Ausrufezeichen eigentlich nur die H\u00e4lfte wert?) begegnen euch auf hoher See Schiffe der britischen Flotte, welchen die Piraten ein Dorn im Auge sind. Wenn ihr direkt auf sie zufahrt, kommt es zum Gefecht. Dann m\u00fcsst ihr euer Gef\u00e4hrt so steuern, dass ihr dem Gegner eine Breitseite verpassen k\u00f6nnt ohne selbst eine Ladung schweres Blei einzustecken. Sind die Briten geschlagen, versenkt ihr deren Kahn mit einer finalen Salve oder entert ihn kurzerhand. Letzteres solltet ihr dann tun, wenn ihr auf englisches Gold scharf seid oder eure Vorr\u00e4te zur Neige gehen. Denn mangelt es der Mannschaft an Grog oder Nahrung, meutert sie und ihr m\u00fcsst zur\u00fcck ins Gef\u00e4ngnis. Habt ihr euch erneut aus diesem heraus gek\u00e4mpft, stehen euch Schiff und Crew aber wieder zur Verf\u00fcgung.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Schade, dass ihr euch gegen die aufm\u00fcpfige Mannschaft nicht zur Wehr setzen k\u00f6nnt. So wirkt das Ergebnis leider erzwungen und inkonsequent. Zumal euch auch ein Sinken eures Schiffs sowie das Ableben auf

<\/p>Schatzsuche lediglich in den Kerker bringt.\u00a0

<\/p>Der h\u00e4tte wenigstens stets ein anderer sein und sich auf verschiedenen Inseln befinden k\u00f6nnen. So nervt der immer

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
\u00dcber Lianen erreicht Jack h\u00f6here Plattformen und kickt auch im Hangeln St\u00f6renfriede weg.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gleiche, wenn auch kurze Level leider schnell. Auch wenn ihr ein Schiff entert, erwarten euch zwar mit unterschiedlichen Plattformen versehene Schiffe, die allerdings stets gleich aussehen.

Ger\u00fcchte<\/strong><\/p>

Nur wenn ihr auf den Inseln unterwegs seid, erlebt ihr unterschiedliche und sch\u00f6n gestaltete Szenarien. Mal seid ihr im Dschungel unterwegs, mal in grauen H\u00f6hlen und mal am Strand, wobei ihr Skeletten, Raubtieren oder Briten begegnet. Die schwungvolle Musik \u2013 teils St\u00fccke aus dem Film \u2013 sorgt f\u00fcr das atmosph\u00e4rische i-T\u00fcpfelchen.<\/p>

Ob ihr euch bei den Barkeepern in einem der H\u00e4fen f\u00fcr einen Unkostenbeitrag \u00fcber die Lage von versteckten Sch\u00e4tzen informiert oder nicht: An den meisten Schaupl\u00e4tzen erwarten euch Schatzkisten, die in schwierig zu erreichenden Ecken verborgen sind. Das hei\u00dft auch, dass ihr entweder den schnellen Weg zum Ausgang suchen oder den kompletten Abschnitt erkunden k\u00f6nnt. Der Inhalt der Truhen kann eine neuer Angriffsschlag sein oder ein Juwel, das euren Werten Pep gibt. Mitunter trefft ihr auch auf einen Seemann, der auf eurer Crew anheuern m\u00f6chte und ebenfalls f\u00fcr verschiedene Vorteile, z.B. einen st\u00e4rkeren Angriff oder mehr Geschwindigkeit sorgt.<\/p>

Ziel verfehlt?<\/strong><\/p>

Aber trotz der Entscheidungsfreiheit und \u00fcberzeugenden Piraten-Atmosph\u00e4re, l\u00e4uft Fluch der Karibik 2 auch auf dem GBA dann doch nie zur Hochform auf. Das liegt zum einen an der inkonsequenten <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das Entern feindlicher Schiffe macht Laune und stockt eure Vorr\u00e4te auf. Leider gleichen sich die K\u00e4hne allerdings zu sehr.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Inszenierung eures Ablebens, zum anderen an der ausgesprochen knappen Story und schnell werdet ihr bald feststellen, dass die gro\u00dfe Freiheit letzten Endes nirgendwo hinf\u00fchrt. Denn so offen wie eure Karriere als Freibeuter auch ist: Gold sammeln, Schiff ausr\u00fcsten, Proviant besorgen und Werte verbessern sollten nur Mittel zum Zweck sein. Hier sind sie aber das Ziel des Spiels. Folgt ihr schnurstracks dem roten Faden, erlebt ihr auch ohne aufgemotzten Kahn schon nach wenigen Stunden den Abspann.

Hinzu kommt, dass die Action auf der einen Seite flott inszeniert wird, sich auf der anderen allerdings einen Deut zu spr\u00f6de anf\u00fchlt. Jack prallt z.B. von Gegnern ab, weshalb er mitunter auf die unterste Ebene f\u00e4llt, wenn ihn auf hohen Plattformen Widersacher erwarten. W\u00e4hrend der etwas zu h\u00e4ufigen Kanonenduelle auf See kann es hingegen passieren, dass ihr lange damit besch\u00e4ftigt seid, den Gegner einzuholen und euer Schiff in Schussposition zu bringen. Beides frustriert nicht, ist aber ein Staudamm f\u00fcr den Spielfluss. Abgesehen davon findet ihr auf der umst\u00e4ndlichen \u00dcbersichtskarte nur schwer eine gesuchte Insel<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n\u00dcberraschung: Die Versoftung f\u00fcr den kleinsten der Handhelds weckt den raubeinigen Freibeuter anstatt S\u00e4belschwinger einzuschl\u00e4fern. Es ist erstaunlich, mit welcher Leichtigkeit Amaze die Romantik des verkl\u00e4rten Mittelalters zum Leben erweckt. Handlungsfreiheit und der Wechsel zwischen Seefahrt, Landgang und Aufr\u00fcsten des Schiffes reichen, um Piraten aus ihren L\u00f6chern zu locken. Schade nur, dass das spannende Konzept ohne konkretes Ziel ins Leere l\u00e4uft und sowohl Duelle auf dem Meer als auch das S\u00e4belschwingen auf den Inseln im Detail unfertig wirken. Beides wird zwar flott in Szene gesetzt und motiviert dank zahlreichen Schatzkisten und schnellem Goldscheffeln, doch das Abprallen von Gegnern an Land sowie das langwierige Verfolgen britischer Schiffe ziehen den Ablauf unn\u00f6tig in die L\u00e4nge. Der Handlung solltet ihr schon gar nicht folgen, denn die ist viel zu kurz, bietet keine H\u00f6hepunkte und Kinog\u00e4nger kennen ohnehin alle Details. Wenn ihr das Modul euren Freunden vorf\u00fchrt, dann zeigt ihnen, was ihr alles anstellen k\u00f6nnt, aber verschweigt besser, warum ihr das tut.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Abenteuer auf Land und See
    <\/li>\n\n\n
  • Entwicklung von Jack und Schiff
    <\/li>\n\n\n
  • Managen der Vorr\u00e4te
    <\/li>\n\n\n
  • tolle Freibeuter-Atmosph\u00e4re
    <\/li>\n\n\n
  • Seeschlachten \u00e0 la Pirates
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ne Kulissen & Animationen
    <\/li>\n\n\n
  • jederzeit Handlungsfreiheit
    <\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Musik
    <\/li>\n\n\n
  • jederzeit einstellbarer Schwierigkeit<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • ausgesprochen kurze Handlung
      <\/li>\n\n\n
    • Meuterei & Ableben ohne echte Konsequenzen
      <\/li>\n\n\n
    • nervige Flucht aus Gef\u00e4ngnis
      <\/li>\n\n\n
    • unhandliche \u00dcbersichtskarte
      <\/li>\n\n\n
    • Piraterie bringt Story nicht voran
      <\/li>\n\n\n
    • zu viele und z\u00e4he Duelle auf See<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Handheld-Besitzer sind die einzigen, die der Handlung aus der Filmfortsetzung virtuell folgen k\u00f6nnen und so macht ihr euch auch auf Nintendos Kleinem dazu auf, Davy Jones und seiner Bande auf den untoten Leib zu r\u00fccken. Allerdings begn\u00fcgt sich Entwickler Amaze nicht damit, die Fechterei der PSP- und NDS-Versionen ins zweidimensionale Format zu packen, sondern entfacht mit einer ganz einfachen Idee echtes Seer\u00e4uber-Flair\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3202362,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Fluch der Karibik 2 - Test, Action-Adventure, Game Boy Advance","_yoast_wpseo_metadesc":"Handheld-Besitzer sind die einzigen, die der Handlung aus der Filmfortsetzung virtuell folgen k\u00f6nnen und so macht ihr euch auch auf Nintendos Kleinem dazu auf, Davy Jones und seiner Bande auf den untoten Leib zu r\u00fccken. 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