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{"id":3054986,"date":"2005-06-11T11:00:12","date_gmt":"2005-06-11T09:00:12","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kingdom_hearts_-_chain_of_memories\/3054986"},"modified":"2024-07-18T11:26:23","modified_gmt":"2024-07-18T09:26:23","slug":"kingdom_hearts_-_chain_of_memories","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kingdom_hearts_-_chain_of_memories\/3054986","title":{"rendered":"Kingdom Hearts – Chain of Memories (Rollenspiel) – Kingdom Hearts – Chain of Memories"},"content":{"rendered":"

Eine Frage der Karten<\/strong><\/p>

So sichert man sich eine treue Kundschaft: Kingdom Hearts: Chain of Memories ist kein eigenst\u00e4ndiges Spiel, sondern f\u00e4ngt da an, wo das\u00a0PS2-Original <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1736′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0aufh\u00f6rte. Ihr spielt Sora, einen kleinen Jungen mit sehr gro\u00dfen Schuhen, der auf der Suche nach seinem Freund Rika ist. Begleitet wird er von den Disney-Figuren Donald und Goofy, die ihrerseits nach dem verschwundenen K\u00f6nig Mickey Ausschau halten. Ein kurzes, aber technisch umso\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Willkommen in Disneyland: Ihr begegnet vielen bekannten Figuren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>beeindruckenderes Renderintro f\u00fchrt euch kurz in die Geschichte ein, aber etwas Vorkenntnis kann trotzdem nicht schaden, um all die Zusammenh\u00e4nge und Insiderwitze zu verstehen, mit denen ihr im Laufe des Spiels unweigerlich Bekanntschaft macht. Denn im \u00bbSchloss des Vergessens\u00ab bewegt ihr euch innerhalb Soras Erinnerungen; d.h. ihr spielt haupts\u00e4chlich an Locations, die schon aus dem ersten Teil bekannt sind und trefft viele vertraute Personen \u2013 oder auch nicht so vertraute, denn aus irgendeinem Grund ist an diesem Ort das Vergessen stark ausgepr\u00e4gt. Kaum einer kann sich genau an den anderen erinnern, viele angeblich vertraute Personen existieren nur noch als vage Schemen \u2013 was ist hier nur los?

Alles ist vergessen<\/strong><\/p>

Im Schloss des Vergessens dreht sich alles um Karten \u2013 vergleichbar mit bew\u00e4hrten Systemen wie Magic \u2013 The Gathering oder Yu-Gi-Oh. Karten dienen dem \u00d6ffnen von T\u00fcren und dem Erreichen neuer Welten, aber haupts\u00e4chlich zum Kampf: Begegnet ihr einem Gegner, wechselt die Kamera von der \u00fcblichen Iso-Perspektive in eine schr\u00e4gere Ansicht, und es wird drauflosgehauen. Allerdings nicht Buttonmasher-kompatibel wie im PS2-Original, sondern eher strategisch. Ihr habt ein Kartendeck, eure Gegner auch. Zwar pr\u00fcgelt ihr in Echtzeit auf eure Widersacher ein, aber im Prinzip bek\u00e4mpft ihr nicht die Feinde direkt, sondern ihre Karten. Jede Spielkarte hat einen Wert, der geschlagen werden kann, hohe Karte gegen niedrigere. Ihr habt Angriffs- und Verteidigungsbl\u00e4tter sowie Spezialkarten, mit denen ihr eure Freunde (Donald, Goofy und sp\u00e4ter noch mehr) mit st\u00e4rkeren Attacken auf die Feinde loslassen k\u00f6nnt. Au\u00dferdem d\u00fcrft ihr Magie wirken, euch <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Gek\u00e4mpft wird in Echtzeit, allerdings nach Kartenregeln.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>im Kampf heilen und verbrauchte Karten aufstocken, was jedoch Zeit kostet, w\u00e4hrend der ihr schutzlos dasteht. Am wichtigsten ist, dass ihr eigene Kartensets anlegen k\u00f6nnt, um somit m\u00e4chtige Kombos loszulassen, die ihr allerdings erst erlernen und nat\u00fcrlich die passenden Karten besitzen m\u00fcsst.

Der Nachteil der Kombos ist, dass sie mitten im Kampf etwas umst\u00e4ndlich zusammengefummelt werden m\u00fcssen: Ihr bl\u00e4ttert durch die Karten, best\u00e4tigt mit L+R die Kombination, sucht weiter und feuert schlussendlich mit einem finalen L+R die Kombo ab \u2013 w\u00e4hrenddessen werdet ihr aber die\u00a0ganze Zeit attackiert, denn alles geschieht ja in Echtzeit! Das ist auch der Grund, warum das Kombo-System im Laufe der Zeit immer mehr in den Hintergrund tritt, und man einfach, ohne gro\u00df auf die Karten zu achten, auf die Gegner einkloppt \u2013 womit die PS2-Version wieder in vergleichbare N\u00e4he r\u00fcckt. Ihr k\u00f6nnt euch w\u00e4hrend der Schlacht frei im Raum bewegen, springen und auch ausweichen. Allerdings kriegen das eure Feinde auch hin, so dass ihr besser aufpassen solltet, dass wertvolle Kombos nicht im leeren Raum verpuffen.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Aladdin! Du hier??<\/strong><\/p>

Die gr\u00f6\u00dfte Faszination bezog Kingdom Hearts aus der Tatsache, dass die Final Fantasy-Serie mit dem Disney-Universum gekreuzt wurde. Chain of Memories verfolgt genau dieselbe Strategie: Ihr trefft auf Aerith, Squall Leonhart und Cloud aus FF \u2013 aber auch auf Aladdin, Dschinni, Hercules, Phil, Hades, Peter Pan, Winnie Puh und viele andere Disney-Figuren, die nat\u00fcrlich an ihren Original-Orten (die man schon aus dem Vorg\u00e4nger kennt) wie Agrabah, die Arena des Olymp oder Halloween Town (aus Tim Burtons \u00bbNightmare before Christmas\u00ab) zu\u00a0 <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das Design der Figuren ist knuffig und detailverliebt wie in kaum einem anderen Spiel.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>finden sind. Besonders optisch ist das Spiel umwerfend geraten: alle Figuren sind gro\u00df, klar erkennbar, fantastisch animiert und liebevoll integriert \u2013 man f\u00fchlt sich vom ersten Augenblick an in ein Best-of-Disney versetzt. Unter dieser tollen Oberfl\u00e4che versteckt sich ein kampflastiges und erstaunlich lineares Rollenspiel: Die zu durchquerenden R\u00e4ume m\u00fcssen erst von allen Gegnern befreit werden, bevor ihr die alles entscheidende Karte bekommt, damit ihr fortfahren k\u00f6nnt. Lediglich die Wahl des allgemeinen Einsatzgebietes ist euch \u00fcberlassen \u2013 ob ihr allerdings zuerst nach Agrabah oder in Alice\u2019s Wunderland geht, hat spielerisch keine Auswirkungen.

Mit jedem Kampf gewinnt ihr naturgem\u00e4\u00df an Erfahrung, die in regelm\u00e4\u00dfigem Levelaufstieg m\u00fcndet. Erreicht ihr eine neue Stufe k\u00f6nnt ihr euch entscheiden, ob ihr mehr Lebenspunkte, mehr Kartenpunkte oder neue Kombos haben wollt. Im Pausenmen\u00fc habt ihr eure Charaktere sowie das Spiel fest im Griff: Ihr k\u00f6nnt euch Kombo-Tipps durchlesen, bekommt jede bisher erhaltene Karte und Figur beschrieben, k\u00f6nnt die von Jiminy Grille zusammengefasste Geschichte nachlesen oder schnellspeichern \u2013 Letzteres wirft euch allerdings ins Hauptmen\u00fc zur\u00fcck, au\u00dferdem wird nicht eure genaue Position, sondern nur der allgemeine Abschnitt, in dem ihr euch befindet, gesichert. \u00bbEchtes\u00ab Speichern funktioniert nur an speziellen Stationen, auf die ihr zwischen den Welten Zugriff habt. Wie es sich f\u00fcr ein gutes Square Enix-Rollenspiel geh\u00f6rt, ist auch Chain of Memories sehr storylastig: Neben den tollen Renderfilmen wird die Geschichte in sch\u00f6nen Ingame-Dialogen fortgef\u00fchrt und h\u00e4lt den Spieler gut bei der Stange \u2013 anfangs bekommt ihr nur ein paar Info-Brocken hingeworfen, die erst im Laufe der Zeit Sinn ergeben. Die Story wird immer mysteri\u00f6ser und transportiert sogar eine bemerkenswerte Moral. Ihr k\u00f6nnt unter f\u00fcnf Sprachen w\u00e4hlen, wobei die deutschen Texte sehr gut gelungen sind.<\/p>

Stummspiel<\/strong><\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der M\u00fche Lohn: Mit speziellen Karten lassen sich wichtige T\u00fcren \u00f6ffnen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das gr\u00f6\u00dfte Problem von Chain of Memories sind die Wiederholungserscheinungen, denn im Grunde macht ihr die ganze Zeit dasselbe: Raum betreten, auf Gegner einhauen, um Kampf zu starten, ein knappes Dutzend Widersacher verpr\u00fcgeln, Karte kassieren, die ben\u00f6tigt wird, um eine bestimmte T\u00fcr zu \u00f6ffnen \u2013 und das so lange, bis der Raum von allen Feinden befreit ist. Danach stapft ihr in den n\u00e4chsten, wo das Spiel von vorn beginnt. Am Ende wartet dann der herausfordernde Endgegner-Kampf, bevor ihr vom zentralen Schloss des Vergessens aus in eine neue Welt wechselt \u2013 wo alles von vorn beginnt! F\u00fcr ein Action-Adventure kommt au\u00dferdem das Adventure etwas zu kurz, denn Puzzles sind extrem rar ges\u00e4t. Daf\u00fcr seid ihr lange mit dem Spiel besch\u00e4ftigt, das erste Durchspielen d\u00fcrfte locker 15 Stunden dauern – und danach ist das Ganze noch lange nicht vorbei! Akustisch erwartet euch eine Mischung aus neuen Kl\u00e4ngen, Final Fantasy-St\u00fccken und bekannten Disney-Melodien, die zwar etwas synthetisch, aber nichtsdestotrotz angenehm klingen. Dazu gibt es abwechslungsreiche Soundeffekte und ein klitzekleines bisschen Sprachausgabe w\u00e4hrend der Renderfilme \u2013 im Spiel bleiben alle Akteure leider stumm.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDer erste Eindruck von Kingdom Hearts ist \u00fcberw\u00e4ltigend: Fantastische Grafik, opulenter Sound, cleveres Kampfsystem, faszinierende Story. Nach einigen Stunden Spielzeit k\u00fchlen die \u00fcberhitzten Emotionen jedoch etwas ab, denn die immergleichen, sich teilweise wie Kaugummi ziehenden Standard-K\u00e4mpfe gehen einem auf Dauer doch auf die Nerven \u2013 zumal das Kombo-System zwar super gedacht, aber m\u00e4\u00dfig umgesetzt ist. Bis ich mir im Kampf die ben\u00f6tigten Karten zusammengefummelt habe, vergeht viel zuviel Zeit, die ich auch einfach mit Draufloskloppen verbringen kann. Wie auch immer: Man kann trotzdem nicht die Finger vom Spiel lassen. Daf\u00fcr ist es einfach zu liebevoll, zu ansprechend, zu verf\u00fchrerisch \u2013 wenn man mit dem Setting und hektischen Echtzeit-K\u00e4mpfen etwas anfangen kann. Wer es lieber ruhiger mag, ist bei Mario & Luigi Superstar Saga oder Harry Potter 3 besser aufgehoben.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • fantastische Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6n erz\u00e4hlte Story
    <\/li>\n\n\n
  • gelungene Musik
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • tiefgehende Kampfm\u00f6glichkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • liebevolle Charaktere
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Spielgebiete
    <\/li>\n\n\n
  • vielerlei Nachschlagewerke
    <\/li>\n\n\n
  • hektische Endgegner-K\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • angenehm umfangreich
    <\/li>\n\n\n
  • sehr gute Lokalisation<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • sich wiederholendes Spielprinzip
      <\/li>\n\n\n
    • ewig dauernde Standard<\/li>\n\n\n
    • K\u00e4mpfe
      <\/li>\n\n\n
    • fummeliges Kombo<\/li>\n\n\n
    • System
      <\/li>\n\n\n
    • etwas zu leicht
      <\/li>\n\n\n
    • praktisch keine Puzzles<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Kingdom Hearts ist auch heute noch, mehr als zweieinhalb Jahre nach seinem Release, eines der charmantesten PS2-Games: Zwar hat es spielerisch die eine oder andere Macke, aber die Mischung aus Final Fantasy und Disney ist sehr liebevoll und verf\u00fchrerisch. Bevor sich der Nachfolger gegen Ende des Jahres auf Sonys Konsole breit macht, schl\u00e4gt der GBA-Ableger die Br\u00fccke zwischen beiden Teilen.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3202361,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Kingdom Hearts - Chain of Memories - Test, Rollenspiel, Game Boy Advance","_yoast_wpseo_metadesc":"Kingdom Hearts ist auch heute noch, mehr als zweieinhalb Jahre nach seinem Release, eines der charmantesten PS2-Games: Zwar hat es spielerisch die eine oder andere Macke, aber die Mischung aus Final Fantasy und Disney ist sehr liebevoll und verf\u00fchrerisch. 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