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{"id":3054979,"date":"2006-06-11T09:28:25","date_gmt":"2006-06-11T07:28:25","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/chibi-robo\/3054979"},"modified":"2024-07-18T11:26:22","modified_gmt":"2024-07-18T09:26:22","slug":"chibi-robo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/chibi-robo\/3054979","title":{"rendered":"Chibi-Robo! (Simulation) – Chibi-Robo!"},"content":{"rendered":"Putzen ohne Widerwillen
<\/strong>
In Chibi-Robo macht ihr eigentlich lauter Dinge, die im realen Leben keiner gerne tut. Im Haus der Familie Sanderson ertappt man sich jedoch schnell dabei pl\u00f6tzlich vergn\u00fcgt B\u00f6den zu wischen, Unrat unter dem Sofa aufzusp\u00fcren oder Essensreste vom Boden zu kratzen. Warum? Keine Ahnung, aber das bizarre Heinzelm\u00e4nnchen-im-Blechk\u00f6st\u00fcm-Dasein kann einen,

<\/p>sofern man sich darauf einl\u00e4sst, in einen wahre Reinheitsfanatiker verwandeln,

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Putzen bis die Zahnb\u00fcrste gl\u00fcht: Ist die Wohnung blitzblank, freut sich Mama Sanderson und ihr kassiert wertvolle Sympathiepunkte.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>w\u00e4hrend die eigenen vier W\u00e4nde zusehends verwahrlosen. Gut, auf Dauer werden manche Aufgaben etwas \u00f6de, aber sp\u00e4testens, wenn man mit dem n\u00e4chsten Upgrade oder Extra f\u00fcr seinen kleinen Saubermann belohnt wird, ist all das Abm\u00fchen vergessen. Zudem bet\u00e4tigt man sich ja nicht nur als mechanischer Putzteufel, sondern schlichtet auch Familienstreitigkeiten, k\u00fcmmert sich um die Sorgen anderer Spielzeugkameraden oder bek\u00e4mpft heldenhaft fiese Robospinnen.

L\u00e4stiges Ungeziefer<\/strong>

Die Einlagen als schie\u00dfw\u00fctiger Kammerj\u00e4ger wirken jedoch etwas deplaziert und werden \u00e4hnlich wie die Schattenk\u00e4mpfe in Ico mit der Zeit eher l\u00e4stig. Sp\u00e4testens wenn ihr genug von ihnen zu Schrott verwandelt habt, um alle Praktibots bauen zu k\u00f6nnen, w\u00fcnscht ihr euch, von weiteren Angriffen verschont zu bleiben. Anfangs seid ihr jedoch durchaus motiviert mit eurem Blaster-Upgrade Spinnenschrott zu erzeugen, aus dem ihr n\u00fctzliche Leiter-, Br\u00fccken- und Teleportbots herstellt, die euch Zutritt zu sonst unerreichbaren Orten verschaffen. Schlie\u00dflich ist euer Alter Ego nur wenige Zentimeter gro\u00df, wodurch selbst kleinste Anh\u00f6hen und Abgr\u00fcnde un\u00fcberwindbare Hindernissen darstellen.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=7807)]<\/p>Not macht erfinderisch<\/strong>

Allerdings ist Chibi auch ohne fremde Hilfe recht mobil. Er klettert herab h\u00e4ngende Kabel oder Topfpflanzen empor, \u00f6ffnet Schubladen, um sich eine Treppe zu bauen, h\u00fcpft von Kiste zu Kiste oder gleitet gar per Helikopter-Upgrade kurzzeitig durch die L\u00fcfte. Neben kostenpflichtigen Upgrades, die ihr mit eurem Honorar im virtuellen Netz bestellen k\u00f6nnt, d\u00fcrft ihr aber auch herum liegende Gegenst\u00e4nde als Werkzeuge, Hilfsmittel oder Putzutensilien missbrauchen, euch in alternative Outfits zw\u00e4ngen, um bestimmten Personen zu imponieren oder einfach nur die Gegend erkunden, um geheime Bonusr\u00e4ume oder Gegenst\u00e4nde zu finden.

Erkundung mit Hindernissen
<\/strong>
Leider gestaltet sich das Klettern und Springen dabei etwas umst\u00e4ndlich, da ihr nicht per Knopfdruck einen Absatz erklimmt oder von Knauf zu Knauf springt,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Einmal volltanken bitte! –\u00a0Wenn sich eure Akkuenergie dem Ende neigt, zapft ihr einfach an einer der Steckdosen neuen Saft.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0sondern den Analogstick so lange in die entsprechende Richtung dr\u00fcckt, bis die Aktion automatisch ausgef\u00fchrt wird. Ungewollte Abst\u00fcrze bleiben da nat\u00fcrlich nicht aus, was um so unverst\u00e4ndlicher ist, da alle anderen Aktionen wie das Erklimmen von Lampenst\u00e4ndern oder \u00d6ffnen von Schubladen per situationsabh\u00e4ngiger A-Knopf-Steuerung ausgef\u00fchrt werden k\u00f6nnen…

Auch die Kamera sorgt trotz manueller Justierm\u00f6glichkeit und R\u00fccksetzfunktion nicht immer f\u00fcr optimale \u00dcbersicht, was in Verbindung mit der unhandlichen Kletter- und Sprungsteuerung hin und wieder f\u00fcr unn\u00f6tigen Frust sorgt. Zum Gl\u00fcck stellen solche Momente jedoch die Ausnahme dar, eine freiere Positionierung mit Transparenzfunktion f\u00fcr sichtversperrende Objekte w\u00e4re aber dennoch w\u00fcnschenswert gewesen. Um als Zwerg den \u00dcberblick in den f\u00fcr euch haushohen R\u00e4umen zu bewahren oder versteckte Gegenst\u00e4nde aufzusp\u00fcren, k\u00f6nnt ihr auch in eine informative Ego- oder Vogelperspektive umschalten – Bewegen k\u00f6nnt ihr euch in dieser Ansicht jedoch nicht.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Kleine Welt ganz gro\u00df<\/strong>

Ansonsten geht die Steuerung gut von der Hand, egal, ob ihr gerade den Boden schrubbt, M\u00fcll einsammelt und entsorgt, Blumen gie\u00dft, beim Kochen helft, Smalltalk f\u00fchrt oder die Goldfische f\u00fcttert. Ihr springt einfach \u00fcberall dort ein, wo Not am Mann ist und bekommt Schritt f\u00fcr Schritt Zugang zu immer neuen Schaupl\u00e4tzen ohne irgendwelchen Aufgabenzw\u00e4ngen zu unterliegen.

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Stillhalten bis die Sonne untergeht: Tags\u00fcber lassen sich die Spielsachen alles gefallen, in der Nacht erwachen sie dann zum Leben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> Das Haus der Sandersons ist mit gerade einmal sieben R\u00e4umen zwar alles andere als gro\u00df, aber f\u00fcr einen Winzling wie Chibi-Robo wirkt selbst der k\u00fcmmerliche Vorgarten riesig. Trotzdem h\u00e4tte die Spielwelt ruhig ein wenig umfangreicher sein k\u00f6nnen.

Nichts f\u00fcr Kinder?<\/strong>

Die grafische Pr\u00e4sentation wirkt trotz comichafter Inszenierung reichlich angestaubt und dass die zum Teil recht skurrilen Charaktere \u00e4hnlich wie in Animal Crossing oder Die Sims nur auf Dauer teils extrem nerviges Kauderwelsch reden, d\u00fcrfte auch nicht jedermanns Sache sein. Vor allem kleine Kinder, welche die deutschen Untertitel nicht lesen k\u00f6nnen, werden mangels einer Option auf verst\u00e4ndliche Sprachausgabe von vorn herein vom Spielgeschehen ausgeschlossen. Dabei h\u00e4tte sich Chibi-Robo aufgrund seines gem\u00e4chlichen Tempos, seiner kindlichen Aufmachung und des moderaten Schwierigkeitsgrades durchaus auch an die J\u00fcngsten unter uns gerichtet… Alle anderen lesen einfach mit und \u00e4rgern sich h\u00f6chstens \u00fcber teils unn\u00f6tige z\u00e4he Dialoge, die sich auch bei wiederholter Aktivierung nicht abbrechen oder beschleunigen lassen.

Der Ton macht die Musik<\/strong>

Ebenfalls etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig, aber originell ist die Soundkulisse des Spiels. Neben der eher unauff\u00e4lligen musikalischen Untermalung, stellen die Sound-FX etwas besonderes dar. So erklingen in Chibi-Robo n\u00e4mlich nicht nur vorgefertigte Samples, sondern jede eurer Aktionen wird von einem eigenen Klang begleitet, was in der Praxis dann einen gewissen melodi\u00f6sen Charakter bekommt. So ert\u00f6nt beispielsweise bei jedem Schritt abh\u00e4ngig vom jeweiligen Untergrund ein Instrument – vom kurzen Saitenanschlag einer Harfe beim Sprinten \u00fcber Fliesen bis hin zu schnaubenden Akkordeonkl\u00e4ngen beim Schlurfen \u00fcber einen Teppich.

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Aufkl\u00e4rungsflug \u00fcber der Eierbecherarmee: Per Helikopter-Upgrade gleitet ihr sicher zu Boden und k\u00f6nnt sogar kleine Abgr\u00fcnde \u00fcberwinden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Bei Spr\u00fcngen und Kletterpartien erklingen hingegen Pfiffe, beim Schrubben mit Mr. Sandersons Zahnb\u00fcrste kommt eine Gitarre zum Einsatz und so weiter. Manche T\u00f6ne m\u00f6gen einem mit der Zeit zwar etwas auf den Geist gehen, aber insgesamt stellt diese Art von musikalischer Interaktivit\u00e4t auf jeden Fall eine nette Abwechslung zum sonst \u00fcblichen Effektgewitter dar.

St\u00e4ndig unter Strom<\/strong>

\u00dcberhaupt ist die Atmosph\u00e4re sehr relaxt. Lediglich wenn sich eure Energiereserven fernab der n\u00e4chsten Ladem\u00f6glichkeit dem Ende neigen, kommt etwas Hektik ins Spiel, denn jede eurer Aktionen verbraucht eine gewisse Menge Strom, die ihr nur an obendrein als Speicherpunkt fungierenden Steckdosen wieder auffrischen k\u00f6nnt. Dieses Ressourcenmanagement mag zwar stellenweise den Spielfluss etwas hemmen, bringt aber auch eine gewisse Spannung bzw. taktische Komponente ins Spiel. Im Lauf eurer Robokarriere nimmt eure Ladekapazit\u00e4t jedoch stetig zu, so dass ihr immer l\u00e4ngere Ausfl\u00fcge machen und einige Orte \u00fcberhaupt erst erreichen k\u00f6nnt. Auch die L\u00e4nge eures an sich recht kurzen Arbeitstages k\u00f6nnt ihr mit dem Kauf von Zeitgebern auf bis zu 15 Minuten verl\u00e4ngern. Neigt sich der Tag dem Ende, kehrt Chibi zu seiner Ladestation zur\u00fcck,
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Wenn’s dunkel wird,\u00a0komm’ ich dich holen! – Im Lauf des Spiels k\u00f6nnt ihr euch verschiedene Outfits aneignen, um bestimmte Reaktionen hervorzurufen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> wo er seine Energie regenerieren, seinen aktuellen Rang einsehen

\u00a0<\/p> und dem Upgrade-Shop einen Besuch abstatten kann. Auch wenn ihr es einmal nicht rechtzeitig bis zur n\u00e4chsten Steckdose schaffen solltet, findet ihr euch hier wieder.

Unerm\u00fcdlicher Samariter<\/strong>

Danach beginnt die Nachtschicht, in der die menschlichen Bewohner schlafen und die Spielsachen zum Leben erwachen, die bis zum n\u00e4chsten Morgen ebenfalls ihre Sorgen und W\u00fcnsche an euch heran tragen. Es gibt jedenfalls immer etwas zu tun, wobei der statische Tag-Nachtwechsel nicht nur mit abweichender Kulisse, sondern auch spielerisch f\u00fcr Abwechslung sorgt. Schlie\u00dflich ist es euren Spielzeugkameraden egal, ob die Wohnung sauber und aufger\u00e4umt ist. So wollen Spielzeugpiraten lieber auf Schatzsuche gehen, Minisoldaten Krieg f\u00fchren oder Superheldenfiguren nachgeahmt werden. Ziel des Spiel ist es durch das Sammeln von Sympathiepunkten, die ihr euch durch bestimmte Bring- und Hilfsdienste gegen\u00fcber s\u00e4mtlichen Hausbewohnern erarbeitet, auf Platz eins der Chibi-Robo-Rangliste aufzusteigen. Aber selbst wenn ihr dies erreicht habt, k\u00f6nnt ihr weiter im Haus der Sandersons verweilen, f\u00fcr Sauberkeit und Ordnung bzw. “Freude und Frohsinn” sorgen sowie zahlreiche optionale Bonusaufgaben oder Minispiele bew\u00e4ltigen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMit Chibi-Robo haben es Skip und Nintendo tats\u00e4chlich geschafft, den Spieler eigentlich l\u00e4stige Aufgaben mit Freude erledigen zu lassen – zumindest, wenn man sich darauf einl\u00e4sst. Viele werden jetzt zwar sagen: “Putzen und Aufr\u00e4umen ist doch langweilig! Ich spiele schlie\u00dflich Videospiele, um in fremde Welten abzutauchen und nicht um auch noch im virtuellen Leben von Alltagssorgen geplagt zu werden…” So \u00e4hnlich dachte ich anfangs auch, aber Chibi-Robo hat mich trotzdem in einen engagierten und selbstlosen Putzteufel verwandelt. Zugegeben, manche Aufgaben werden mit der Zeit etwas \u00f6de, aber es gibt ja auch abseits von Schrubber und M\u00fclleimer eine Welt, die erforscht werden will. Und diese Welt verspr\u00fcht trotz ihrer schlichten und kindlichen Pr\u00e4sentation einen ganz besonderen, teils sogar geradezu bizarren Charme. Ich h\u00e4tte jedenfalls nie gedacht, dass ich mich einmal um den Liebeskummer eines Hundespielzeugs oder die Pers\u00f6nlichkeitsst\u00f6rung eines als Frosch verkleideten M\u00e4dchens k\u00fcmmern w\u00fcrde. Chibi-Robo ist eine Art Oase, in der man sich immer wieder stundenlang verlieren kann. Wer bereits von Harvest Moon oder Animal Crossing begeistert war, wird auch Chibi-Robo m\u00f6gen, wer nicht ohne Action und Wettkampf auskommt, sollte hingegen lieber einen Bogen um den ordnungsliebenden Dreik\u00e4sehoch machen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
GC<\/div>
GC<\/div><\/div>
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Noch nie war Aufr\u00e4umen, Putzen und Seelsorgen so spa\u00dfig wie in Chibi-Robo!<\/p><\/div><\/div>

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