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{"id":3054961,"date":"2005-09-28T13:27:47","date_gmt":"2005-09-28T11:27:47","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wwe_day_of_reckoning_2\/3054961"},"modified":"2024-07-18T11:26:19","modified_gmt":"2024-07-18T09:26:19","slug":"wwe_day_of_reckoning_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_day_of_reckoning_2\/3054961","title":{"rendered":"WWE Day of Reckoning 2 (Sport) – WWE Day of Reckoning 2"},"content":{"rendered":"

(Fast) Up to Date

<\/strong>Bei der Auswahl der Wrestler gibt man sich dieses Jahr \u00e4hnlich sparsam und in manchen Punkten \u00fcberholt wie im Vorg\u00e4nger: Neben den seit Jahren als Fan-Favoriten bekannten Athleten wie Triple H, Undertaker oder Shawn Michaels warten Neuzug\u00e4nge wie Carlito Caribbean Cool, Eugene (endlich!), Chris Masters oder auch Gene Snitzky auf ihren Einsatz. Und dann gibt es nat\u00fcrlich noch die Karteileichen. <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Carlito geh\u00f6rt zu den neuen Athleten, die in Day of Reckoning 2 auftreten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Also die Wrestler, die inzwischen aus diversen Ursachen nicht mehr f\u00fcr die WWE t\u00e4tig sind bzw. unter einem anderen Namen auftreten: Hierzu geh\u00f6ren Muhammad Hassan, Chavo Guerrero (mittlerweile als Kerwin White unterwegs), Chris Jericho und Maven.\u00a0
Dass allerdings angesichts der in der echten WWE dauernd stattfindenden Diva-Suchen wieder einmal nur vier weibliche Vertreterinnen (Trish Stratus, Stacy Kiebler, Christy Hemme und Torrie Wilson) Einzug ins Spiel fanden, ist bedauerlich und auch dieses Jahr nicht nur angesichts des “Bra & Panties”-Matchtyps immer noch zu wenig. Mit Legenden kommt man in DoR 2 insgesamt auf \u00fcber 40 Athleten, was letztlich vollkommen ausreichend ist, aber nicht ganz mit Spielen des Smackdown-Kalibers mithalten kann.

Verbesserte Story

<\/strong>Schaut man sich den Vorg\u00e4nger an, ist vor allem ein Kritikpunkt immer wieder zu h\u00f6ren: Die Story ist zu kurz. Dieses Problems hat man sich angenommen und bietet nun eine stark erweiterte Karriere-Geschichte, die direkt an Day of Reckoning anschlie\u00dft.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=7057)]<\/p>Da es zus\u00e4tzlich an bestimmten Punkten die M\u00f6glichkeit gibt, sich f\u00fcr alternative Routen innerhalb der Geschichte zu entscheiden, wird der Wiederspielwert im Vergleich zu Teil 1 etwas erh\u00f6ht.
Da die Entwickler aber auch gewaltig an der Grafik-Engine gearbeitet und die Wrestler mit deutlich mehr Polygonen ausgestattet haben, sind die Spielst\u00e4nde des Vorg\u00e4ngers nicht kompatibel mit Day of Reckoning 2. Bedauerlich f\u00fcr alle diejenigen, denen ihr selbst erstellter Held ans Herz gewachsen ist.
Doch dank des m\u00e4chtigen Editors hat man auch f\u00fcr die neuen Geschichten rund um die WWE schnell eine passende Figur gebastelt.

Leider gibt es keine M\u00f6glichkeit, direkt mit einem der bereits existierenden Superstars die Geschichte in Angriff zu nehmen, so dass f\u00fcr die Story erst einmal eine Figur erstellt werden muss.

Verbesserte Kontrolle

<\/strong>Day of Reckoning konnte bereits mit einem ausgefeilten Steuerungsmix irgendwo zwischen der Smackdown-Serie und dem N64-Klassiker WWF No Mercy punkten. Frei nach dem Motto “Never change a winning team” baut man dieses Jahr auf diesem gut funktionierenden System auf und spendiert nur ein paar kleine Zus\u00e4tze ohne gro\u00dfartige \u00c4nderungen:

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Spielmechanik l\u00e4sst bis auf die KI kaum W\u00fcnsche offen .<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Umgearbeitet wurde z.B. das “Submission-System”, das bei Haltegriffen eingesetzt wird: \u00dcber den linken Stick k\u00f6nnt ihr eine von vier Aktionen w\u00e4hlen, die jeweils andere Auswirkungen auf das Ergebnis des Griffes haben.
Gleichzeitig kann der Gegner (egal ob KI oder menschlich) versuchen, zu erraten, f\u00fcr was ihr euch entscheidet. Ahnt er richtig, wird der Griff nicht nur sofort unterbrochen, sondern kann unter Umst\u00e4nden sogar gekontert werden.
Apropos: das Konter-System funktioniert nach wie vor gut. Allerdings lassen sich keine richtigen “Konter-Ketten” aufbauen, wie es im neuen Smackdown-Teil vorgesehen ist.
Doch auch ohne “Konter-Gegenkonter-Konter-und-Bodyslam”-Spielchen kommt Day of Reckoning einem echten Wrestling-Match recht nahe. Daran hat auch das neue “Ausdauer-System” seinen Anteil: Je nach Aktion (und Charakter-Wert) nimmt eure Ausdauer-Anzeige ab, so dass ihr im schlimmsten Fall (= keine Ausdauer) nahezu ohne Verteidigungsm\u00f6glichkeit alles \u00fcber euch ergehen lassen m\u00fcsst. Auff\u00fcllen kann man diesen Wert wiederum durch bestimmte Aktionen oder einfach nur durch Nichtstun. Durch diesen kleinen Kniff werdet ihr gezwungen, taktischer zu k\u00e4mpfen, da es nun nicht mehr reicht, einen Power-Move nach dem anderen vom Stapel zu lassen, um bis zum Pin zu kommen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Technisch sauber

<\/strong>Seit die WWE auf dem GameCube das erste Mal mit Wrestlemania X8 in Erscheinung getreten ist, hat die Optik diverse Metamorphosen durchgemacht, wobei Day of Reckoning 2 den Zenit darstellt und gleichzeitig suggeriert, dass der GameCube langsam von Yukes an die Grenze gef\u00fchrt wird.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Spektakul\u00e4re Aktionen sind in der WWE an der Tagesordnung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> Die ausgefeilten Wrestler-Modelle machen selbst den Spiele-Cousins auf den anderen Systemen Konkurrenz und brauchen sich auch in puncto Animations-Vielfalt und \u2013Qualit\u00e4t nicht verstecken.
Und dass Wrestling-Spiele es wohl erst in der n\u00e4chsten Generation schaffen werden, Clipping-Fehler auszumerzen, verzeiht man den Grafikern sp\u00e4testens dann, wenn man in die prall gef\u00fcllte Arena schaut, die (zumindest in den ersten Sitzreihen) mit ansehnlichen Polygon-Figuren besetzt ist.
Die Pr\u00e4sentation mit den realistischen Einm\u00e4rschen, nur in seltensten F\u00e4llen zickender Kamera und beeindruckenden Pyro-Effekten wird nur durch die eher durchschnittliche Soundkulisse geschw\u00e4cht. Denn abgesehen von den Musiken der Wrestler, den obligatorisch passenden Soundeffekten sowie einer Ringansage h\u00f6rt ihr\u2026 gar nichts! Wo die letzten Auflagen auf PS2 und Xbox mit umfangreicher Sprachausgabe punkten konnten, muss der GameCube bedingt durch das kleinere Speichermedium in diesem Bereich Zugest\u00e4ndnisse machen. Die WWE-typische Dramatik und Sports Entertainment-Spannung wird zwar auch durch die Texte transportiert, doch Abz\u00fcge in der B-Note lassen sich nicht vermeiden.

Ein weiteres Problem, das den Einzelspieler-Modus plagt, ist im KI-Bereich zu finden, die im negativsten Sinne unberechenbar ist. Man findet nicht einmal spielerische Richtlinien, nach denen die Dummheits-Routinen eurer Gegner arbeiten.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Angesichts richtig h\u00fcbscher Optik ist es bedauerlich, dass es nur vier Diven ins Spiel geschafft haben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zum Beispiel: Eure Figur liegt am Boden. Dann kann es entweder passieren, dass der KI-Athlet quasi eine Endlosschleife beginnt, aus der es kaum ein Entrinnen gibt. Oder aber (f\u00fcr euch nat\u00fcrlich angenehmer) er steht direkt \u00fcber euch und macht GAR NICHTS!
Wiederum ein anderes Mal bem\u00fcht sich euer Gegner, ein optisch ansprechendes Match fortzuf\u00fchren und wechselt in seinem Bewegungsarsenal flei\u00dfig Tempo, St\u00e4rke und Form seiner Angriffe. Dieser Idealfall wird euch zwar in etwa 75 bis 80 Prozent der Einzelspieler-Matches begegnen, doch Abweichungen nach oben und unten sorgen sofort f\u00fcr einen Atmosph\u00e4re-Einbruch.

Schlimmer wird dieses Problem allerdings in einem Tag Team-Match: Hier k\u00fcmmert sich euer Partner nicht um Allianzen und wird euch (ob gewollt oder ungewollt) h\u00e4ufiger treffen, als euch lieb ist.

In Mehrspieler-Duellen hingegen braucht man sich um solche Probleme nicht k\u00fcmmern und kann sich (Gleichgesinnte vorausgesetzt) den zahlreich vorhandenen Matchtypen und der ausgekl\u00fcgelten Steuerung hingeben, so dass Fans mit den insgesamt fast 50 Wrestlern nicht nur aktuelle WWE-Geschehnisse nachspielen k\u00f6nnen, sondern auch die j\u00fcngere Geschichte des Sports Entertainment nach ihren W\u00fcnschen ver\u00e4ndern k\u00f6nnen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDay of Reckoning 2 macht genau da weiter, wo der Vorg\u00e4nger aufgeh\u00f6rt hat \u2013 zumindest im Hinblick auf die Storyline im stark verl\u00e4ngerten Karriere-Modus, der dieses Jahr auch kleinere Einflussm\u00f6glichkeiten erlaubt. Mit einer nochmals verfeinerten Steuerung sowie einer gewaltig aufgebohrten Grafik und Pr\u00e4sentation st\u00fcnden die Zeichen dieses Jahr endlich auch f\u00fcr Einzelspieler auf “Hit”. Wenn, ja wenn die KI sich nicht immer wieder kapitale Schnitzer leisten w\u00fcrde.\u00a0Und dass die Wrestler im Gegensatz zu den PS2- und Xbox-Kollegen bis auf Ringeinm\u00e4rsche vollkommen ohne Sprachausgabe auskommen, mussten die W\u00fcrfel-Ringer ja bereits letztes Jahr stillschweigend schlucken. Anh\u00e4nger von Mehrspieler-Duellen hingegen finden mit Day of Reckoning 2 das optisch und spielerisch eindrucksvollste Wrestling-Spiel, das der GameCube zu bieten hat. Doch obwohl die simulativere Spielmechanik durchaus das Zeug hat, den Kollegen auf der PS2 den Rang abzulaufen, ist das Gesamtpaket einfach nicht so attraktiv wie bei der Smackdown-Serie.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
GC<\/div>
GC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das beste Wrestling-Spiel f\u00fcr den GameCube – leider mit ein paar KI-Problemen behaftet!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gute Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • grafisch opulent
    <\/li>\n\n\n
  • gute Musikuntermalung
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreicher Editor
    <\/li>\n\n\n
  • neues Haltegriff-Feature
    <\/li>\n\n\n
  • erweiterter Karriere-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcber 40 Athleten
    <\/li>\n\n\n
  • gute Auswahl an Matchtypen
    <\/li>\n\n\n
  • feine Mehrspieler-Klopperei
    <\/li>\n\n\n
  • Legenden (z.B. The Rock, Hulk Hogan)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keinerlei Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • erstellte Wrestler aus dem Vorg\u00e4nger nicht kompatibel
      <\/li>\n\n\n
    • wenig Diven
      <\/li>\n\n\n
    • KI mit Aussetzern
      <\/li>\n\n\n
    • Story nur mit selbst erstelltem Wrestler spielbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      WWE Day of Reckoning hat es letztes Jahr auf dem GameCube geschafft, ein Spielgef\u00fchl im Stile des N64-Klassikers WWF No Mercy zu entfachen \u2013 musste allerdings mit kleineren Problemen k\u00e4mpfen. Ob der Nachfolger diese Mankos ausmerzen konnte und zu einem neuen Wrestling-H\u00f6henflug auf dem W\u00fcrfel ansetzt, verraten wir im Test!<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3202357,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"WWE Day of Reckoning 2 - Test, Sport, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"WWE Day of Reckoning hat es letztes Jahr auf dem GameCube geschafft, ein Spielgef\u00fchl im Stile des N64-Klassikers WWF No Mercy zu entfachen \u2013 musste allerdings mit kleineren Problemen k\u00e4mpfen. 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