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{"id":3054941,"date":"2003-07-23T16:40:32","date_gmt":"2003-07-23T14:40:32","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/disney_sports_basketball\/3054941"},"modified":"2024-07-18T11:26:14","modified_gmt":"2024-07-18T09:26:14","slug":"disney_sports_basketball","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disney_sports_basketball\/3054941","title":{"rendered":"Disney Sports Basketball (Sport) – Disney Sports Basketball"},"content":{"rendered":"Disney-Court<\/b>

Nach den ersten Minuten str\u00f6mt dem Titel bereits aus allen Poren kunterbuntes Disneyflair: Schon das gelungene Intro \u00fcberzeugt mit sch\u00f6nen Kamerafahrten, Zeitlupendunks und fiesen Tricks, was auf den ersten Blick adrenalinhaltigen Arcade-Spa\u00df verspricht.

Auch die Auswahl der 3-on-3-Teams kann sich sehen lassen: Neben Micky, Minnie, Donald und Daisy f\u00fchren auch Tick, Goofy, Maxi und Mortimer je zwei Freunde aufs Feld. Alle Teams zeichnen sich durch bestimmte St\u00e4rken und Schw\u00e4chen in sechs Bereichen aus, darunter Zweier, Dreier, Steals und Dunks.

Ohne Flei\u00df kein Preis<\/b>

Insgesamt k\u00f6nnt Ihr Euch in vier Spielmodi austoben: Entweder legt Ihr einfach ein schnelles Match hin, spielt eine ganze Saison, einen Cup oder das Training. Letzteres weist Euch in mehreren Stufen in die Steuerung ein und bietet nach dem durchgestylten Einstieg gleich den ersten D\u00e4mpfer: Anstatt einfache \u00dcbungen anzubieten, die man frei w\u00e4hlen kann, gibt`s ein Pflichtprogramm, das nur bei Erfolg die n\u00e4chste Stufe freischaltet.

So kann schon beim ersten Wurf-Training Frust aufkommen, denn hier m\u00fcsst Ihr eine Minute lang den Ball passen, w\u00e4hrend drei Gegner in Steal-Position lauern. Und das tun sie leider sehr effektiv, was einem vor allem nach 58 Sekunden und Dutzenden erfolgreichen P\u00e4ssen w\u00fctend ins Pad bei\u00dfen l\u00e4sst. Hat man diese Tortur hinter sich, warten weitere Aufgaben wie W\u00fcrfe und Blocks auf ihren geduldigen Meister.

__NEWCOL__Passen und fiebern!<\/b>

Auch das Pass-System kann nicht \u00fcberzeugen: Es setzt nicht auf direktes Spiel per Stickdruck, sondern auf Zuspiele, die durch die zwei mitlaufenden Y- und X-Buttons angezeigt werden. Das ist von Beginn an verwirrend. Und auch wenn man sich mit viel \u00dcbung daran gew\u00f6hnen kann, h\u00e4tte man sich das Ganze -wie \u00fcblich- lieber als zus\u00e4tzliche Option denn als Standard gew\u00fcnscht.

Auf die Dauer laufen alle Spiele ohnehin gleich ab: Ohne irgendeine Taktik oder kluges Pass-Spiel rennt man zum Korb und versucht m\u00f6glichst zu dunken, denn diese Aktionen sind fast immer erfolgreich. T\u00e4uschungen oder Fakes sind sowieso nicht m\u00f6glich, obwohl gerade Arcade-Spiele mit solchen Feinheiten auftrumpfen k\u00f6nnten. Lediglich im Multiplayermodus mit bis zu vier Freunden kann kurzfristig Spa\u00df aufkommen.

Zwar bringt die “Fieber”-Anzeige etwas Abwechslung, denn wenn sie voll ist, lassen sich Spezialdunks aus Donald & Co kitzeln, die noch mehr Punkte einbringen. Aber dieses System krankt daran, dass die Leiste bei jedem Korberfolg w\u00e4chst und so dem ohnehin F\u00fchrenden einen weiteren Vorsprung erm\u00f6glicht – gutes Balancing sieht anders aus.

Wo ist die Ballphysik?<\/b>

Die Ballphysik ist ein Graus, denn von unberechenbaren Abprallern, spannenden Ringrollern oder \u00c4hnlichem kann sie nur tr\u00e4umen – entweder man trifft sofort, oder es klatscht einmal auf den Ring oder es geht eben daneben. Dabei geht es manchmal derart un\u00fcbersichtlich am Korb zu, dass man sich oft fragt, ob der Ball nun drin war oder nicht.

Aber nicht nur bei W\u00fcrfen l\u00e4uft es nach diesem wenig befriedigendem Schema: auch die Blocks landen meist auf dieselbe Art und Weise im Seitenaus, begleitet vom monotonen Beifall des Kommentatoren. Und die W\u00fcrfe an sich d\u00fcrften Basketballfans wenig verz\u00fccken, da alles automatisch abl\u00e4uft, so dass richtiges Timing, sprich der Knopfdruck am h\u00f6chsten Punkt, nicht n\u00f6tig ist – dass B\u00e4lle reingehen, bleibt Gl\u00fcckssache.

Bunt, aber bockschwer!<\/b>

So schnell, wie die Gegner freche Steals und t\u00f6dliche Dreier hinlegen, kann man gar nicht schauen. Das w\u00e4re auf dem mittleren oder schweren Schwierigkeitsgrad sogar in Ordnung, aber auf der leichtesten Stufe ist das mehr als frustrierend. Erstens wird die j\u00fcngere Zielgruppe hier vergrault und zweitens hat man immer das Gef\u00fchl, dass die unbefriedigende Steuerung einen gro\u00dfen Anteil am Erfolg des Gegners hat.

Parade der Comicikonen<\/b>

Die Disney-Figuren wurden sehr gut eingefangen und zeigen sich allen Fans in ihrer witzigen Comicpracht. Stadien und Texturen f\u00fcgen sich ebenfalls gut in den kunterbunten Stil von Micky & Co ein, so dass optisch ein sehr harmonisches Gesamtbild entsteht.

__NEWCOL__Aber auch wenn sich die Grafik insgesamt sehen lassen kann und bei 60Hz fl\u00fcssig l\u00e4uft, bemerkt man auf den zweiten Blick, dass zu wenig Abwechslung und Feinschliff vor allem dem Animationsbereich schaden. Hier h\u00e4tte man mit speziellen Dribblings, mehr Bewegungsvariationen und witzigen Gesten viel mehr rausholen k\u00f6nnen – so hat man sich viel zu schnell sattgesehen.

Wer optisch adrenalinhaltige Dunk-Action mit Donald & Co erwartet, wird schnell entt\u00e4uscht: Zwar gibt es einigerma\u00dfen gut in Szene gesetzte Monster-Dunks samt Feuerball und Kracherabschluss, aber unter dem Korb geht es eher fade und spielerisch wenig anspruchsvoll zur Sache. Blocks sehen immer gleich aus und vor allem fehlt es an Rebounds und Korbgerangel – beides f\u00e4llt komplett unter den Tisch. Au\u00dferdem fehlen dynamische Kamerafahrten, die auch abseits von Spezialdunks das Korbgeschehen in den Mittelpunkt r\u00fccken.

Kommentare zum Abgew\u00f6hnen<\/b>

Die Zuschauerkulisse brodelt irgendwo unauff\u00e4llig im Hintergrund, daf\u00fcr zeigen sich am Spielfeldrand immerhin bewegte Teammitglieder, die das Ganze auflockern. Die Kommentare geraten allerdings des \u00d6fteren in eine nervige Endlosschleife ohne Abwechslung und dr\u00e4ngen sich insgesamt zu sehr auf.

Und wenn pl\u00f6tzlich aus “einfachen” W\u00fcrfen “gewaltige” gemacht werden und der Sprecher noch frech bekundet, wie viel Spa\u00df das alles macht, f\u00fchlt man sich akustisch schon fast bel\u00e4stigt. Hier schafft auch die Hintergrundmusik keine Abhilfe, die mit ihren monotonen Beats schnell dem Lautst\u00e4rkeregler zum Opfer f\u00e4llt.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Disney und Fu\u00dfball war schon nicht berauschend, aber unter dem Korb entt\u00e4uscht Konami auf ganzer Linie: Trotz der zugkr\u00e4ftigen Lizenz und des witzigen Potenzials der Disney-Welt krankt der Basketballausflug an dilettantischen Gameplay-Schnitzern, die dem Spielspa\u00df schnell die Grenzen aufzeigen. Man kann zwar schnell und unkompliziert loslegen, aber ebenso schnell nerven Pass- und Wurf-System, Ballphysik und Kommentare. Hinzu kommen wenig spektakul\u00e4re Animationen und viele optische Wiederholungen. Und wenn selbst ein Arcade-Aspirant mit Comicfiguren unter dem Korb kein Adrenalin entfachen kann, weil Rebounds und Blocks immer nach Schema F ablaufen, lodert das Basketballfeuer selbst bei eingefleischten Fans auf Sparflamme. Und die j\u00fcngere Zielgruppe wird nicht nur mit einem nervigen Pflicht-Tutorial, sondern auch mit einer gnadenlosen KI vergrault, die selbst auf der einfachsten Stufe Profi-Niveau erreicht. Daher kann man auch allen interessierten Kids und ambitionierten Junior-Nowitzkis nur ein Spiel empfehlen: NBA Street Vol.2!\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • saubere Grafik<\/li>
  • nette Spezialdunks<\/li>
  • witziges Disney-Flair<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • Zwangstutorial<\/li>
    • bl\u00f6des Pass<\/li>\n\n\n
    • Feature<\/li>
    • nervige Kommentare<\/li>
    • kein Basketballfeeling<\/li>
    • wenig Animationsvielfalt<\/li>
    • viel zu eint\u00f6niges Gameplay<\/li>
    • kontraproduktive Fieber<\/li>\n\n\n
    • Leiste<\/li>
    • frustrierender Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • schon erste Stufe f\u00fcr Kids zu schwer<\/li>
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Nach Disney Sports Fu\u00dfball, das mit mageren 68 Prozent nicht gerade Begeisterung ausl\u00f6sen konnte, wagt sich Konami erneut an die kunterbunte K\u00f6rperert\u00fcchtigung mit Mickey & Co. Diesmal sollen Freunde fetter Dunks und t\u00f6dlicher Dreier auf ihre Kosten kommen. Arcade-Lust oder Frust – der Test gibt eine deutliche Antwort.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Disney Sports Basketball - Test, Sport, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Nach Disney Sports Fu\u00dfball, das mit mageren 68 Prozent nicht gerade Begeisterung ausl\u00f6sen konnte, wagt sich Konami erneut an die kunterbunte K\u00f6rperert\u00fcchtigung mit Mickey & Co. Diesmal sollen Freunde fetter Dunks und t\u00f6dlicher Dreier auf ihre Kosten kommen. 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