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{"id":3054935,"date":"2004-07-17T10:33:17","date_gmt":"2004-07-17T08:33:17","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rainbow_six_3-2\/3054935"},"modified":"2024-07-18T11:26:13","modified_gmt":"2024-07-18T09:26:13","slug":"rainbow_six_3-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rainbow_six_3-2\/3054935","title":{"rendered":"Rainbow Six 3 (Shooter) – Rainbow Six 3"},"content":{"rendered":"Blick zur\u00fcck im Zorn?<\/strong>

Skeptisch, ob sich die Xbox-Version nach den PC-Erfolgen einen Namen machen konnte, wurden die Zweifel schnell zerstreut: cleveres Leveldesign, sch\u00f6ne Grafik, gute KI und nicht zuletzt Headset-Unterst\u00fctzung sowie ein feiner Online-Modus machten Rainbow Six 3 auf der Microsoft-Konsole schnell zum Hit.

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Sch\u00f6ne Lichteffekte, sch\u00f6ne Leveltexturen, aber Animationen aus einem Vorhof der H\u00f6lle.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Kurz darauf erschien die PS2-Version, die zwar nicht ganz an die Xbox-Fassung ankn\u00fcpfen konnte, spielerisch aber mit \u00e4hnlichen Features zu \u00fcberzeugen wusste, wobei man allerdings technisch einige Abstriche machen musste.

Mit diesen beiden Fassungen hat die GameCube-Fassung allerdings nur noch den spielerischen Kern und den generellen Levelaufbau gemeinsam.

Viel weg, nix dazu
<\/strong>
So ist z.B. der Online-Modus vollkommen rausgefallen, womit ein wesentliches Element der Rainbow Six-Spiele den GameCube-Usern verschlossen bleibt. \u00dcbrig geblieben ist der spielerisch immer noch faszinierende Einzelspieler-Modus, der euch als Anf\u00fchrer der Rainbow Six-Einheit durch 15 Missionen schleust.
Wie gehabt geht es nicht darum, sich als Rambo durch die Ansammlungen der Gegner zu ballern, sondern vor allem mit Hilfe des einfach zu steuernden Teams taktisch gegen die zahlenm\u00e4\u00dfig \u00fcberlegenen Feinde vorzugehen.

Insofern k\u00f6nnte man trotz des fehlenden Multiplayer-Gepl\u00e4nkels eigentlich auf spannende und unterhaltsame Kost hoffen.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Ohne echten Multiplayer-Modus nur f\u00fcr gedudige Einzelspieler empfehlenswert: die Ladezeiten sind happig.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch in der technischen Umsetzung gibt es einige gravierende M\u00e4ngel, die stark auf die Motivation dr\u00fccken und angesichts der anderen, guten Umsetzungen kaum zu verzeihen sind.

Davon ist weniger der Wegfall des Headset-Features betroffen, das technisch auf dem Cube wohl nicht zu realisieren ist.
Dass uns aber die KI (vor allem der eigenen Leute) immer wieder einen Strich durch die Rechnung macht, haben wir so nicht erwartet.
Gibt man seinen Jungs z.B. den Befehl, eine T\u00fcr zu \u00f6ffnen, dann eine Blendgranate zu schmei\u00dfen und daraufhin den Raum zu s\u00e4ubern, kommt es immer wieder zu Aussetzern.
Wie aufgescheuchte H\u00fchner laufen die Rainbow-Sixer vor der T\u00fcr hin und her, bis derjenige, der die Granate werfen will, endlich in Position ist. Dass bis dahin gut 30 Sekunden vergehen k\u00f6nnen, in denen sich die “Helden” gegenseitig auf die F\u00fc\u00dfe treten, macht viel der Spannung zunichte.

Auch in Feuergefechten scheinen die Mitl\u00e4ufer ihre Ausbildung vergessen zu haben: W\u00e4hrend auf sie gefeuert wird, unternehmen sie hin und wieder keine Versuche, entweder auszuweichen oder gar zur\u00fcckzuschie\u00dfen. Ergebnis: unn\u00f6tige Verluste.

Andererseits gibt es immer wieder Momente, in denen die Kameraden ihren Job nach bestem Wissen und Gewissen lupenrein erledigen. Und genau diese Situationen sind es, die die Motivation wieder steigen lassen und auch den GameCube-Spielern etwas von der Faszination der Rainbow Six-Serie vermitteln.


\u00a0Zeit f\u00fcr \u00b4nen Kaffee<\/strong>

\u00c4hnlich wie bei der PS2 wurden die Abschnitte auf dem Cube zwar deutlich an das Design der Xbox-Fassung angelehnt, weisen f\u00fcr aufmerksame Augen aber einige Unterschiede auf: T\u00fcren sind nicht mehr da, wo sie mal waren, die Areale sind etwas geschrumpft.

Doch das alles w\u00e4re ja noch zu verschmerzen, wenn nicht alle Nase lang nachgeladen werden m\u00fcsste. Vor einer Mission, in einer Mission, nach einer Mission \u2013 immer wieder werden Daten mit erheblichem Zeitaufwand in den Speicher geschaufelt.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
RS3 light: Kein Online-Modus, keine Headset-Unterst\u00fctzung und durchwachsene KI.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Womit wieder deutlich die Atmosph\u00e4re gesenkt wird. Gerade eben noch in einem spannenden und Nerven aufreibenden Feuergefecht, kommt unvermittelt die Meldung, dass ein Kontrollpunkt erreicht wurde, woraufhin ein Ladebildschirm erscheint und erst einmal f\u00fcr g\u00e4hnende Langeweile sorgt.

Geteiltes Leid ist halbes Leid
<\/strong>
Als Ersatz f\u00fcr den weggefallenen Online-Modus gibt es wenigstens wie auf der PS2 die M\u00f6glichkeit, dem Terror kooperativ den Kampf anzusagen. Und umgehend nimmt der Spa\u00df zu \u2013 zumindest bis der n\u00e4chste Ladebildschirm kommt.
Doch das alles kann nicht dar\u00fcber hinweg t\u00e4uschen, dass Rainbow Six 3 auf dem GameCube nur noch ein Schatten des fr\u00fcheren Motivationswunders ist.

Schwach mit Lichtblicken
<\/strong>
Angesichts der F\u00e4higkeiten, die der GameCube bereits in zahlreichen Spielen unter Beweis gestellt hat, ist Rainbow Six 3 grafisch eine mittlere Entt\u00e4uschung. Das Leveldesign ist davon allerdings weniger betroffen: Saubere Texturen und feine Lichteffekte machen einiges her und bilden eine sch\u00f6ne Atmosph\u00e4re.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Wer schie\u00dft hier auf wen?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch sobald sich die aus vergleichsweise wenigen Polygonen bestehenden und damit recht grobschl\u00e4chtig aussehenden Figuren bewegen, ist es schon vorbei mit der Grafikpracht: Abgehackt, unnat\u00fcrlich und einfach nur \u00f6de stolzieren die Recken durch die Landschaft.
Und der im Tunnel der zweiten Mission umgest\u00fcrzte Truck treibt einem das Wasser in die Augen: ein grober Klotz, der nur durch die Glastextur als F\u00fchrerhaus erkennbar ist, ruft Erinnerungen an schlechte PSone-Spiele hervor. Sorry, Ubisoft, aber da war eindeutig mehr zu holen.
In vielen Bereichen zwar besser als die PS2-Fassung wird die Technik bei weitem nicht ausgenutzt, weswegen der grafische Gesamteindruck deutlich hinter dem Sony-Pendant bleibt.

Einzig die Akustik zeigt sich auf einer H\u00f6he mit den anderen Fassungen: saubere und sehr gute Sprachausgabe, jederzeit passende Soundeffekte und eine Spannung f\u00f6rdernde Musikuntermalung bohren sich in den Geh\u00f6rgang. \u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nF\u00fcr sich alleine betrachtet ist Rainbow Six 3 gar nicht so schlecht und wei\u00df sowohl alleine als auch zu zweit durchaus zu gefallen: Die Atmosph\u00e4re und die einfache Steuerung des Teams lassen sich einfach nicht klein kriegen und bilden den Hauptbestandteil der Motivation. Nimmt man aber die Xbox-Fassung und in gewissen Punkten sogar die PS2-Version als Vergleich, werden die Schw\u00e4chen der Rainbow-Einheit auf dem W\u00fcrfel deutlich: Ohne Headset-Unterst\u00fctzung ohne Multiplayer-Gefechte und zudem grafisch auf einer schmalen Gratwanderung zwischen grottig und passabel bleibt die Anti-Terror-Truppe auf dem Cube nur f\u00fcr Spieler empfehlenswert, die keine der anderen Konsolen zu Hause haben und unbedingt in das Rainbow Six-Universum hineinschnuppern wollen. KI-Probleme und \u00fcble Ladezeiten tragen ebenfalls wenig dazu bei, den Spa\u00df nach oben zu treiben. Eine schwache Umsetzung, die technisch nicht in der Lage ist, die M\u00f6glichkeiten des GameCube auszureizen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
GC<\/div>
GC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Taktik-Shooter sind auf dem GameCube rar ges\u00e4t. Wer milit\u00e4rische Action sucht, kann zugreifen!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • spannende Atmosph\u00e4re
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ne Effekte
    <\/li>\n\n\n
  • gute, einfache Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • Koop-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • gute Lokalisierung
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6nes Missionsdesign
    <\/li>\n\n\n
  • feine Akustik<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • schwache Animationen
      <\/li>\n\n\n
    • immer wieder KI<\/li>\n\n\n
    • Aussetzer
      <\/li>\n\n\n
    • keine Headset<\/li>\n\n\n
    • Unterst\u00fctzung
      <\/li>\n\n\n
    • keine Multiplayer<\/li>\n\n\n
    • Duelle
      <\/li>\n\n\n
    • \u00fcble Ladezeiten
      <\/li>\n\n\n
    • grafisch \u00fcber weite Strecken entt\u00e4uschend<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Auf PC, Xbox und PS2 sind die Anti-Terror-Spezialisten der Rainbow Six-Einheit keine Unbekannten \u2013 wenn auch mit wechselndem Erfolg. Nun k\u00f6nnen auch die GameCube-User zu den Waffen greifen und global f\u00fcr Gerechtigkeit sorgen. Allerdings muss man zahlreiche Abstriche in Kauf nehmen. Im Test verraten wir euch, auf was ihr euch vorbereiten solltet.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3201537,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Rainbow Six 3 - Test, Shooter, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Auf PC, Xbox und PS2 sind die Anti-Terror-Spezialisten der Rainbow Six-Einheit keine Unbekannten \u2013 wenn auch mit wechselndem Erfolg. Nun k\u00f6nnen auch die GameCube-User zu den Waffen greifen und global f\u00fcr Gerechtigkeit sorgen. Allerdings muss man zahlreiche Abstriche in Kauf nehmen. 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