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{"id":3054919,"date":"2005-05-12T13:22:36","date_gmt":"2005-05-12T11:22:36","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/starfox_assault\/3054919"},"modified":"2024-07-18T11:26:10","modified_gmt":"2024-07-18T09:26:10","slug":"starfox_assault","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/starfox_assault\/3054919","title":{"rendered":"StarFox: Assault (Action-Adventure) – StarFox: Assault"},"content":{"rendered":"Auf Freude folgt Ern\u00fcchterung<\/strong>

Da freut man sich zu Beginn des Spiels noch, dass StarFox endlich wieder zu seinen erfolgreichen Wurzeln zur\u00fcckgefunden zu haben scheint

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Fox McCloud ist zur\u00fcck – allerdings konnte Namco nur bedingt an alte Serientugenden ankn\u00fcpfen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und man sich an Bord seines Airwings gleich inmitten einer fulminanten Weltraumschlacht befindet, doch schon kurze Zeit sp\u00e4ter stellt sich Ern\u00fcchterung ein,wenn man mit McCloud dr\u00f6ge Bodeneins\u00e4tze in Spielabschnitten zu absolvieren hat, die von Gr\u00f6\u00dfe und Design eher an Deathmatch-Arenen als an speziell entworfene Story-Locations erinnern. Kein Wunder, dass man manche der Levels sp\u00e4ter auch im Mehrspielermodus als Kampfschaupl\u00e4tze anw\u00e4hlen kann…

Rebel Strike l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen<\/strong>

Zwar sind die Bodeneins\u00e4tze, die ungef\u00e4hr die H\u00e4lfte des Spiels ausmachen, spielerisch nicht ganz so katastrophal wie in Star Wars: Rebel Strike, aber mit Ruhm hat sich Namco dabei wahrlich nicht bekleckert. Trotz drei verschiedener Steuerungsm\u00f6glichkeiten ist man zu keiner Zeit wirklich gl\u00fccklich mit der Kontrolle \u00fcber den zappeligen Fuchs[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=3531)] – vor allem das Anvisieren von Gegnern, die sich nicht auf gleicher H\u00f6he befinden, gestaltet sich dank unausgewogener Fadenkreuzdynamik oft ziemlich nervig.

Schweres Gesch\u00fctz<\/strong>

Auch das Bemannen eines umherstehenden Landmaster-Panzers spendet kaum Trost. Mit den geradlinigen Action-Passagen eines Lylat Wars haben diese Abschnitte n\u00e4mlich nichts mehr zu tun.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Kaboom! Mit dem zielsuchenden Raketenwerfer lasst ihr es so richtig krachen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Stattdessen m\u00fcsst ihr den tr\u00e4gen Blechkasten manuell durch die verwinkelten Magerlevels dirigieren und aufpassen, von euren Widersachern beim Wenden oder \u00e4hnlichem nicht zu Schrott geschossen zu werden, was angesichts der extrem z\u00e4hen und hakeligen Steuerung \u00f6fter passiert als euch lieb sein wird. Zwar k\u00f6nnt ihr mit dem Landmaster sogar “strafen”, aber merkw\u00fcrdigerweise nicht gleichzeitig zielen, was das ganze Man\u00f6ver eigentlich ad absurdum f\u00fchrt.

Na ja, daf\u00fcr ist die Feuerkraft des im \u00dcbrigen auch bedingt flugf\u00e4higen Vehikels aber sehr durchschlagskr\u00e4ftig, weshalb ihr trotzdem nur ungern auf seinen Einsatz verzichten werdet. Und ist er einmal zerst\u00f6rt, wird nur wenige Augenblicke sp\u00e4ter ein Ersatzmodell bereitgestellt.Zwar k\u00f6nnt und m\u00fcsst ihr euch teils auch zu Fu\u00df in die Schlacht begeben, aber gegen wirklich dicke Brummer wie Bossgegner habt ihr mit Fox McCloud kaum eine Chance,

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Solide Retro-Action: Die linearen Flugabschnitte sorgen f\u00fcr altbekanntes StarFox-Feeling.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>da deren Projektile einen blo\u00dfen Fuchspelz wesentlich schneller durchl\u00f6chern als die Panzerung eines Landmasters.

Waffenangebot f\u00fcr Infanteristen
<\/strong>
Dabei kann sich euer Waffenarsenal als Infanterist durchaus sehen lassen: Neben einem aufladbaren Standard-Blaster mit unendlich Munition, findet ihr w\u00e4hrend eurer Missionen auch nette Extrawummen wie eine Gatling-Gun, ein Scharfsch\u00fctzengewehr oder einen Raketenwerfer mit automatischer Zielerfassung. Daneben gibt es auch handliche Granaten, sch\u00fctzende Plasmabarrieren und fiese Haftminen mit Bewegungssensor. Manchmal findet ihr euch sogar auf der Tragfl\u00e4che eines verb\u00fcndeten Gleiters wieder und nehmt die Gegner mit einer Plasma-Kanone unter Beschuss, was im ganzen Spiel zwar nur zweimal passiert, aber eine nette Abwechslung darstellt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Fl\u00fcgellahme Teamkameraden<\/strong>

Ansonsten will sich zu Fu\u00df aber einfach kein richtiger Ballerspa\u00df einstellen. Das liegt neben der unausgereiften Steuerung wohl in erster Linie am langweiligen Level- und Missionsdesign.Es gibt nicht einmal Missionsverzweigungen wie in den Vorg\u00e4ngern. Auch die Auftragsziele sind immer dieselben: Zerst\u00f6re dies, zerst\u00f6re das und dann weiter zum n\u00e4chsten Einsatz. Zwar m\u00fcsst ihr manchmal auch euren nutzlos umherfliegenden Teammitgliedern R\u00fcckendeckung geben,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Kameraden in Not:\u00a0Immer wieder m\u00fcsst ihr euren nutzlosen\u00a0Fl\u00fcgelm\u00e4nnern den Hintern retten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aber wenn ihr sie drauf gehen lasst, gibt es lediglich weniger Punkte und in der n\u00e4chsten Mission sind sie schon wieder einsatzbereit. Auch als Fl\u00fcgelm\u00e4nner bei Airwing-Eins\u00e4tzen sind eure Kameraden leider keinen Pfifferling wert und Anweisungen k\u00f6nnt ihr ihnen auch keine geben. Gleiches gilt \u00fcbrigens auch f\u00fcr die Bodeneins\u00e4tze. Statt also gemeinsam Jagd auf feindliche Einheiten zu machen, tr\u00f6delt der Rest eurer Staffel einfach nur tatenlos herum und fordert, wenn\u2018s brenzlig wird, eure Hilfe an – tolle Kameraden…

Kurzes Vergn\u00fcgen<\/strong>

Ihr kommt aber auch ganz gut allein zurecht und die sowohl in vorgegebenen Korridoren als auch mit kompletter Bewegungsfreiheit ablaufenden Weltraumschlachten machen trotz diverser Einschr\u00e4nkungen bei Sichtweite und Aktionsradius eine Menge Spa\u00df. \u00c4rgerlich nur, dass das Vergn\u00fcgen meist nur von kurzer Dauer ist und man sich immer wieder deutlich weniger interessanten Bodeneins\u00e4tzen stellen muss. Kurz ist \u00fcbrigens auch das ganze Spiel, denn mehr als f\u00fcnf bis sechs Stunden sollten euch die insgesamt gerade einmal zehn Missionen des Story-Modus nicht aufhalten.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Alter Bekannter: Die Bossfights machen mitunter durchaus Laune.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zwar k\u00f6nnt ihr die einzelnen Eins\u00e4tze anschlie\u00dfend in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen immer wieder bestreiten, um versteckte F\u00e4hnchen zu bergen, euren Punktestand aufzupolieren oder den Ballerklassiker Xevious freizuschalten, aber trotzdem bleibt angesichts des geringen Umfangs ein schaler Beigeschmack, wobei auch Story und Dialoge eher belanglos sind.

Verschenktes Potential<\/strong>

Selbst der freispielbare Survival-Modus ist eigentlich nur Blendwerk, handelt es sich dabei doch um nichts anderes als ein erneutes Bestreiten der Solokampagne mit der Vorgabe kein Leben zu verlieren… Da solltet ihr schon eher dem Multiplayer-Modus einen Besuch abstatten. Doch auch hier h\u00e4lt sich der Spielspa\u00df in Grenzen. Kein Wunder, Deathmatches und Team-Deathmatches via Splitscreen, wo jeder die gegenw\u00e4rtige Position der Mitspieler einsehen kann, sind einfach nicht besonders spannend, auch wenn bis zu vier Spieler teilnehmen k\u00f6nnen und die Action wie auch in der Solo-Kampagne durchwegs fl\u00fcssig dargestellt wird. Zudem sind die Charaktere so winzig, dass ihr eure Gegner fast mit der Lupe suchen m\u00fcsst und akkurates Zielen \u00e4u\u00dferst schwer f\u00e4llt.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Belanglose Dreingabe: Der Mehrspielermodus bietet leider nur\u00a0durchschnittliche Standardkost.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>F\u00fcr den kleinen Deathmatch-Hunger zwischendurch dank exklusiver Wummen sowie bemannbarer Landmaster und Airwings ist das Ganze zwar trotzdem kurzzeitig ganz am\u00fcsant, aber warum sollte man nicht lieber gleich zu weit ausgereifteren Alternativen wie TimeSplitters & Co greifen?

Durchwachsene Pr\u00e4sentation
<\/strong>
Nicht einmal grafisch kann das neue StarFox auf ganzer Linie \u00fcberzeugen. Zwar sind die Weltraumgefechte durchweg h\u00fcbsch inszeniert, aber die Bodeneins\u00e4tze sahen im \u00fcber zwei Jahre alten StarFox Adventures schon teils um Klassen besser aus. Daf\u00fcr gibt\u2018s aber keinerlei Ruckler oder PAL-Balken – sogar ein 60Hz-Modus steht zur Auswahl. Beim Sound muss man allerdings mit Stereo-Klang vorlieb nehmen, dabei h\u00e4tten die Weltraumschlachten doch geradezu nach einer Dolby Surround-Kodierung geschrieen. Auch dass es keine deutsche Sprachausgabe gibt, k\u00f6nnte so manchen Englisch-Unkundigen ver\u00e4rgern, denn im Eifer des Gefechts irgendwelche Bildschirmtexte mitzulesen, weil man die Funkspr\u00fcche nicht versteht, d\u00fcrfte sehr schwer sein. Egal, der Soundtrack aus neuen und geremixten Tracks ist jedenfalls \u00fcber jeden Zweifel erhaben und die Sound-FX geben auch kaum Grund zur Kritik.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas neue StarFox hinterlie\u00df bei mir einen sehr zwiesp\u00e4ltigen Eindruck. Auf der einen Seite habe ich mich trotz v\u00f6llig nutzloser KI-Begleiter und teils eingeschr\u00e4nkter Gegner-Sichtweite sehr \u00fcber die R\u00fcckkehr der klassischen Weltraumballer-Levels gefreut. Auf der anderen war ich von den uninspirierten Bodeneins\u00e4tzen nach Schema F ziemlich entt\u00e4uscht. Zwar hat Namco den Wechsel zwischen Luft- und Bodeneins\u00e4tzen nicht ganz so verbockt wie seinerzeit Factor 5 bei Star Wars: Rebel Strike, aber wirklich stimmig ist das Zusammenspiel auch hier nicht. W\u00e4hrend der viel zu kurzen und linearen Solokampagne (ca. f\u00fcnf bis sechs Stunden Spielzeit) halten sich beide Spielelemente in etwa die Waage, wobei ihr in vielen Abschnitten jederzeit zwischen Airwing-Gleiter, Landmaster-Panzer und Schusters Rappen wechseln k\u00f6nnt. Auch bei der Steuerungsart d\u00fcrft ihr zwischen drei vorgegebenen Konfigurationen w\u00e4hlen, doch wirklich befriedigend ist keine davon, weil sich Fox zu Fu\u00df viel zu zappelig verh\u00e4lt (vor allem beim Zielen) und man im Landmaster v\u00f6llig tr\u00e4ge und ungelenk durch die Gegend rollt. Auch der Mehrspielermodus bleibt weit hinter den eigentlichen M\u00f6glichkeiten zur\u00fcck. Was bleibt, ist ein unausgegorener Action-Mix, der im Airwing-Cockpit endlich wieder erstklassiges StarFox-Feeling aufkommen l\u00e4sst, abseits der Lufteins\u00e4tze aber nicht \u00fcbers Mittelma\u00df hinaus kommt. Entscheidet selbst, ob euch dieser Wechsel von Licht und Schatten knapp 60 Euro wert ist.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
GC<\/div>
GC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spa\u00dfige Weltraum-Action und dr\u00f6gee Bodeneins\u00e4tzen sorgen f\u00fcr Licht und Schatten.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • 60Hz-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • stets fl\u00fcssige Bildrate
    <\/li>\n\n\n
  • solide Weltraum-Action
    <\/li>\n\n\n
  • drei Schwierigkeitsstufen
    <\/li>\n\n\n
  • mitunter nette Bossfights
    <\/li>\n\n\n
  • teils freier Vehikel-Wechsel
    <\/li>\n\n\n
  • stimmungsvoller Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • Ballerklassiker Xevious freispielbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nur Stereo<\/li>\n\n\n
    • Sound
      <\/li>\n\n\n
    • nutzlose Fl\u00fcgelm\u00e4nner
      <\/li>\n\n\n
    • dr\u00f6ge Bodenmissionen
      <\/li>\n\n\n
    • teils hakelige Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • laue Story & Sequenzen
      <\/li>\n\n\n
    • sehr kurze Solokampagne
      <\/li>\n\n\n
    • v\u00f6llig linearer Spielverlauf
      <\/li>\n\n\n
    • nur englische Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • \u00f6des Level<\/li>\n\n\n
    • & Missionsdesign
      <\/li>\n\n\n
    • unspektakul\u00e4re Mehrspielermodi
      <\/li>\n\n\n
    • keine optionale Cockpit<\/li>\n\n\n
    • Perspektive
      <\/li>\n\n\n
    • teils stark eingeschr\u00e4nkte Sichtweite<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Kultpilot Fox McCloud fliegt wieder. Allerdings findet der tierische Sternenkrieg in StarFox: Assault nicht nur im All, sondern auch auf dem Boden statt, was Fans des orangen Fellkn\u00e4uels, die sich mit dem neusten StarFox-Abenteuer endlich wieder ein Ankn\u00fcpfen an alte Serien-Traditionen erhofft hatten, trotz Landmaster-Eins\u00e4tzen \u00fcbel aufsto\u00dfen k\u00f6nnte. Wir schildern euch warum.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3202351,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"StarFox: Assault - Test, Action-Adventure, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Kultpilot Fox McCloud fliegt wieder. 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