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{"id":3054913,"date":"2005-10-20T10:53:22","date_gmt":"2005-10-20T08:53:22","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/geist\/3054913"},"modified":"2024-07-18T11:26:09","modified_gmt":"2024-07-18T09:26:09","slug":"geist","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/geist\/3054913","title":{"rendered":"Geist (Shooter) – Geist"},"content":{"rendered":"K\u00f6rperlose Odyssee…
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Alles sieht zun\u00e4chst nach milit\u00e4rischer Routine aus: John Raimi beteiligt sich als Biochemie-Kenner an einer Infiltration in S\u00fcdfrankreich. Dort experimentiert die dubiose Volks Corporation mit illegalen Waffen. Nachdem der erste Ermittler spurlos verschwunden ist und selbst Massenvernichtungsmittel nicht mehr unwahrscheinlich sind,\u00a0schl\u00e4gt eine Spezialeinheit zur Terrorbek\u00e4mpfung zu. Die Profis seilen sich ab, ballern sich den Weg frei und suchen Spuren.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Was hat es mit dem M\u00e4dchen auf sich, das euch als Geistwesen Tipps gibt?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Aber dann geht alles schief. Die Firma mit dem verd\u00e4chtig deutschen Namen scheint mehr als nur schwer bewaffnete Sicherheitsleute und Labore zu beherbergen. Irgendetwas schlummert in der Tiefe des Komplexes. Nach ersten Schussgefechten wird Raimi\u00a0mit einer riesigen Mutation konfrontiert, kurz darauf gefangen und einem grausamen Experiment unterzogen: sein Geist wird von seinem K\u00f6rper getrennt – dumm gelaufen. Allerdings rechnen die Schergen von Volks nicht damit, dass Raimi ab sofort durch ihre Firma spukt und nur eines im Sinn hat: die Geheimnisse l\u00fcften und Volks das Handwerk legen.

Die Story wirft etwas zu fr\u00fch mit ihren\u00a0mysteri\u00f6sen Jokern\u00a0um sich und ist daher vorhersehbar, aber aufgrund vieler Cutscenes und \u00dcberraschungen durchaus unterhaltsam: Ein seltsames Geisterm\u00e4dchen h\u00e4lt Kontakt mit euch, ihr m\u00fcsst Freunde befreien und irgendwann beobachten, wie das d\u00e4monische Unheil\u00a0aus den Tiefen steigt. Was hat es damit auf sich? Woher kommt es? Neun Kapitel habt ihr Zeit, das herauszufinden. Mal flackert etwas vom mutierten Kreaturenpool und totalit\u00e4ren \u00dcberwachungsflair eines Half-Life 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1172′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> auf, mal kommt etwas Horror-Stimmung \u00e0 la F.E.A.R. <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5583′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> hinzu. Aber Geist kann nicht in dieser Liga mitspielen:\u00a0Dazu fehlt es dem Protagonisten an Profil und dem Plot an eigenst\u00e4ndiger Dramatik.

Pr\u00e4chtige Umgebung<\/strong>

Daf\u00fcr entfaltet die Kulisse ihr eigenes, teilweise sogar beeindruckendes Flair: Obwohl man nicht an die Pracht eines Metroid Prime 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3753′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> heran kommt, zeigen die futuristischen Flure ihre St\u00e4rken. Vor allem die \u00fcberaus plastischen Wandtexturen, die selbst aus kurzer Entfernung noch k\u00f6rniges Profil zeigen, sowie die sehr nat\u00fcrlich wirkenden R\u00e4ume k\u00f6nnen sich sehen lassen. Zwar gibt es hier und da auch schwache Stellen in den Katakomben, aber insgesamt wird mit Dampf, Licht und bewegten Maschinen eine sehr stimmungsvolle Szenerie aufgebaut. Dazu tragen auch die optischen Verzerrungen in der Geistersicht bei: In astraler Form verschwimmen die Konturen leicht und alle Personen bewegen sich in Zeitlupe – eine coole Perspektive.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Levelarchitektur und das plastische Interieur k\u00f6nnen sich sehen lassen – Geist besticht mit hervorragenden Wandtexturen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Weniger gelungen sind sowohl die Animationen der Feinde als auch die kaum vorhandene Mimik in den Zwischensequenzen, denen auch die deutsche Sprachausgabe fehlt. Hier ist man, bis auf die akustische Parallele, seit Resident Evil 4 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3440′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> ein ganz anderes Kaliber gew\u00f6hnt. Musikalisch gibt’s allerdings nichts zu meckern, denn zwielichtige Melodien und deutliche Rhythmuswechsel begleiten Raimis astrale Erkundungen…

Von der Ratte in den Duschkopf
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Und man f\u00fchlt sich in der Geisterhaut pudelwohl: Egal ob Hunde oder Ratten, Lampen oder Leitern, Wache oder Wissenschaftler – ihr k\u00f6nnt von allem Besitz ergreifen. Und das macht richtig Spa\u00df, denn ihr \u00fcbernehmt sogleich die F\u00e4higkeiten des Wirts. Als Nager k\u00f6nnt ihr fiepsen und durch enge Tunnel huschen, als Hund mit treuem Gebell Wachen erweichen, als Soldat Gewehre und Granaten nutzen oder als Wissenschaftler Computer bedienen. Allerdings m\u00fcsst ihr lebende Ziele zun\u00e4chst erschrecken: Als Hund bellt ihr die Ratte zittrig, als Duschkopf braust ihr Frauen in Angst und Schrecken und als Betriebsystem konfrontiert ihr den Wissenschaftler mit Totenk\u00f6pfen auf seinem Desktop – bis er die Nerven verliert. Diese Momente sorgen f\u00fcr Unterhaltung und Abwechslung.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Aber was sich nach spukender Freiheit anh\u00f6rt, wird schnell zur linearen Besitzergreifung, wobei die Entwickler noch mit dem Zaunpfahl winken: Als Geist erkennt ihr nach kurzer Untersuchung eines Objekts sofort an seinem Leuchten, ob es sich f\u00fcr die \u00dcbernahme eignet. Und das die meisten R\u00e4ume nur eine begrenzte Zahl dieser Ziele bieten, hat man schnell raus, dass man z.B. erst die Leiter und dann den Gashahn nutzen muss. Diese Offensichtlichkeit beugt nat\u00fcrlich langem Suchfrust vor, sorgt aber auch f\u00fcr eine gewisse Routine im Spielrhythmus: Dinge suchen, sie \u00fcbernehmen, Personen erschrecken, sie \u00fcbernehmen.

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Ihr steckt gerade im Computer und d\u00fcrft den Wissenschaftler mit Viren und Totenk\u00f6pfen \u00a0begr\u00fc\u00dfen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Immerhin wird diese Linearit\u00e4t sp\u00e4ter durch einige kniffligere Kombinationen sowie den offenen Bewegungsradius aufgebrochen: Als Geist k\u00f6nnt ihr n\u00e4mlich nur durch bestimmte Schlupfl\u00f6cher und nicht durch solide W\u00e4nde reisen. Dadurch und aufgrund der Tatsache, dass ihr als Geist st\u00e4ndig Energie verliert, seid ihr gezwungen, geschickt zwischen den K\u00f6rpern hin- und her zu wechseln, um T\u00fcren zu \u00f6ffnen, Codes zu knacken oder euch gesundheitlich aufzupeppeln. Anspruchsvolle R\u00e4tsel sollte man jedoch nicht erwarten. Dennoch lohnt sich die Suche in allen G\u00e4ngen, da \u00fcberall kleine Sammelobjekte versteckt sind, die z.B. neue Multiplayerkarten freischalten.\u00a0Diese Raumwechsel\u00a0und\u00a0kleine Logikspielchen sorgen daf\u00fcr, dass Geist als Action-Adventure durchaus motiviert.\u00a0

Ego-Shooter-Schwachpunkt<\/strong>

Daf\u00fcr langweilen die Shooter-Passagen – und zwar gewaltig. Die Gegner laufen suizidfreudig und wenig intelligent vor eure Flinte. Wer Halo 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3158′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder F.E.A.R. <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5583′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> kennt, wird sich angesichts der nicht vorhandenen KI entsetzt abwenden. Zwar reagieren sie auf Ger\u00e4usche, aber Deckung suchen, Verst\u00e4rkung rufen oder Verfolgungen geh\u00f6ren nicht zu ihrem Repertoire. Hinzu kommt, dass die explosiven Kisten meist so offensichtlich positioniert sind, dass man die Wachen auch ohne gro\u00dfe Schusswechsel kinderleicht ins Jenseits bef\u00f6rdern kann. Wenn man dann noch im zweiten Feuermodus Granaten zur Verf\u00fcgung hat, reibt man sie selbst in Deckung schnell auf.\u00a0Diese schwache Inszenierung der Action raubt Geist sehr viel Atmosph\u00e4re.

Lediglich die Bossk\u00e4mpfe sorgen f\u00fcr Projektilspannung, denn da kommt es endlich auf ein wenig Taktik an: Jeder Gegner, egal ob\u00a0Elitesoldat oder Riesenmonster,\u00a0hat einen Schwachpunkt und eine Kampfroutine, die es zu erkennen gilt. Au\u00dferdem muss man hier gezielt zwischen wilder Ballerei, klugem Einsatz von Gegenst\u00e4nden und effektiver Seelenwanderung wechseln. In einer Situation habt ihr es z.B. mit mehreren Soldaten und einem Anf\u00fchrer zu tun, den ihr nur besiegen k\u00f6nnt, wenn ihr abwechselnd die K\u00f6rper der Feinde und die beiden Selbstschussanlagen \u00fcbernehmt. Falls ihr in einem K\u00f6rper sterbt und kein Wirt in der N\u00e4he ist, hei\u00dft es Game Over. Aber keine Bange: Das faire Speichersystem sichert automatisch vor wichtigen Duellen – lange Laufwege oder Wiederholungsfrust gibt’s nicht, zumal ihr auch \u00fcber eine dreh- und zoombare Karte verf\u00fcgt und die Missionsziel vorbildlich archiviert werden.

Multiplayer-Hetzjagd<\/strong>

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Die Multiplayer-Modi bieten kurzweilige Unterhaltung – allerdings nur im Splitscreen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Alls das sorgt jedoch daf\u00fcr, dass es z\u00fcgig voran geht: Nach knapp acht Stunden hat man das Geheimnis um die Volks Corporation gel\u00fcftet und darf sich mit bis zu vier Mann dem kurzweiligen Multiplayer im Splitscreen widmen. Drei Spielmodi warten auf euch: Im Besessenheits-Deathmatch k\u00f6nnt ihr von allem Besitz ergreifen und bekommt Punkte f\u00fcr jeden Kill, den ihr als t\u00f6dlicher Gegenstand oder bewaffneter Wirten ausf\u00fchrt. Da die Munition hier im Gegensatz zur Kampagne begrenzt ist, geht es um den schnellen Wechsel. Im Wirtfang-Modus geht es darum, in eine Figur zu schl\u00fcpfen und diese heil in eine Basis zu bringen, wobei erfolgreiche Kills zwischendurch mehr Punkte bringen. Interessant wird das allerdings erst, wenn die Basis mit einem versteckten Schl\u00fcssel ge\u00f6ffnet werden muss und man in zwei Teams antritt. Schlie\u00dflich gibt es noch den Jagd-Modus, in dem Geister- gegen Menschen-Teams k\u00e4mpfen. Erstere f\u00fchren die K\u00f6rper nach der \u00dcbernahme gezielt in Fallen; Letztere schie\u00dfen mit Anti-Geistwaffen auf die astralen H\u00fcllen oder retten Besessene mit speziellen Granaten.

Obwohl die Multiplayer-Duelle im LAN wesentlich mehr Spa\u00df machen w\u00fcrden als im kleinen Splitscreen, kommt hier durchaus Spannung auf. Man findet zahlreiche n\u00fctzliche Power-Ups wie Geschwindigkeits- oder Sprungsch\u00fcbe, R\u00fcstungen oder mehr Angriffskraft. Hat man nicht genug Freunde bei der Hand oder will die Teilnehmerzahl auf acht erh\u00f6hen, kann man noch Bots hinzuf\u00fcgen und sie Teams zuweisen. Ist ein Spieler zu gut, lassen sich auch Handicaps einstellen.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDer GameCube siecht dahin und wird derzeit nur von einer zipfelm\u00fctzigen Hoffnung k\u00fcnstlich am Leben gehalten: Legend of Zelda. Bis dahin muss man hochkar\u00e4tige Spiele f\u00fcr den W\u00fcrfel mit der Lupe suchen. Auch Geist kann trotz seines innovativen Ansatzes und seiner \u00fcberaus ansehnlichen Kulisse nicht in die Riege der au\u00dfergew\u00f6hnlichen Exklusivtitel \u00e0 la Eternal Darkness oder Metroid Prime aufsteigen. Es ist insgesamt ein gutes Abenteuer, das den Durst nach Action und Adventure tats\u00e4chlich f\u00fcr kurze Zeit stillen kann – nicht mehr, nicht weniger. Die innovative Seelenwanderung und taktische Bossk\u00e4mpfe stehen auf der einen, die wirklich schwachen Shootereinlagen sowie die Offensichtlichkeit der R\u00e4tsel auf der anderen Seite. Die Story pendelt sich auf einem unterhaltsamen Niveau ein, kann aufgrund ihrer Vorhersehbarkeit jedoch keine\u00a0Dramatik aufbauen. Man k\u00e4mpft sich gerne mit Raime bis zum Finale durch, legt noch ein paar Multiplayer-Matches nach, aber er wird als Held genau so schnell vergessen sein wie Geist als Spiel.
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Wertung<\/strong><\/h3>
GC<\/div>
GC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Geist ist ein unterhaltsames Abenteuer. Aber es kann trotz seines innovativen Ansatzes nicht in die Riege der au\u00dfergew\u00f6hnlichen Exklusivtitel aufsteigen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gute Bossk\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • sehr gute Kulisse
    <\/li>\n\n\n
  • unverbrauchtes Thema
    <\/li>\n\n\n
  • faires Speichersystem
    <\/li>\n\n\n
  • lebendiges Level-Design
    <\/li>\n\n\n
  • interessante Geistwanderungen
    <\/li>\n\n\n
  •  stimmiges Adventure-Flair
    <\/li>\n\n\n
  • Multiplayer f\u00fcr vier Spieler
    <\/li>\n\n\n
  • einige sch\u00f6ne Spezialeffekte
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • sehr kurz
      <\/li>\n\n\n
    • schwache KI
      <\/li>\n\n\n
    • Held bleibt blass
      <\/li>\n\n\n
    • vorhersehbare Story
      <\/li>\n\n\n
    • recht lineares Leveldesign
      <\/li>\n\n\n
    • sehr offensichtliche R\u00e4tsel
      <\/li>\n\n\n
    • nur 60 Hz<\/li>\n\n\n
    • Modus m\u00f6glich
      <\/li>\n\n\n
    • anspruchslose Shooter<\/li>\n\n\n
    • Einlagen
      <\/li>\n\n\n
    • nur englische Sprachausgabe
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Action auf dem GameCube? Und dann noch exklusiv? Da muss man lange suchen. In letzter Zeit wird der W\u00fcrfel kaum noch mit attraktiven Spielen gef\u00fcttert. W\u00e4hrend auf dem DS ein Highlight nach dem anderen erscheint, herrscht auf dem gro\u00dfen Bruder elende Ebbe. Immerhin spukt seit einiger Zeit Geist durch die H\u00e4ndlerregale. Kann die Seelenwanderung die Flaute stoppen?
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