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{"id":3054910,"date":"2003-07-22T10:40:54","date_gmt":"2003-07-22T08:40:54","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sonic_adventure_dx_-_directors_cut-2\/3054910"},"modified":"2024-07-18T11:26:07","modified_gmt":"2024-07-18T09:26:07","slug":"sonic_adventure_dx_-_directors_cut-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sonic_adventure_dx_-_directors_cut-2\/3054910","title":{"rendered":"Sonic Adventure DX – Director`s Cut (Plattformer) – Sonic Adventure DX – Director`s Cut"},"content":{"rendered":"Die Glorreichen Sechs<\/b>

Sonics Abenteuer selbst wurde quasi eins zu eins auf den GameCube portiert und l\u00e4sst Euch abermals in die Rollen von Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Big und Gamma schl\u00fcpfen, um Erzfeind Dr. Robotnik alias Eggman einmal mehr die Leviten zu lesen. Dieser will n\u00e4mlich mithilfe spezieller Kristalle ein \u00fcberm\u00e4chtiges Chaos-Wesen z\u00fcchten, das ihm bei der Verwirklichung seiner Weltbeherrschungspl\u00e4ne entscheidende Dienste leisten soll. Damit es aber erst gar nicht dazu kommt, versuchen Sonic und seine Freunde dem skrupellosen Wissenschaftler zuvorzukommen und die insgesamt sieben Chaos-Kristalle aufzusp\u00fcren und in Sicherheit zu bringen – nicht ahnend, dass sie von Eggman genau daf\u00fcr vorgesehen wurden…

Individuelle Eins\u00e4tze<\/b>

Steht Euch zu Spielbeginn lediglich Segas rasender Igel als Weltenretter zur Verf\u00fcgung, bekommt Ihr im weiteren Spielverlauf auch die Gelegenheit sowohl bereits bekannte als auch speziell entworfene Spielabschnitte mit dem Rest der sechsk\u00f6pfigen Heldentruppe zu bestreiten. So d\u00fcrft Ihr beispielsweise mit Tails durch die L\u00fcfte gleiten und Euch hei\u00dfe Wettrennen mit Sonic liefern, mit Knuckles Steilw\u00e4nde erklimmen und nach verborgenen Items graben, mit Amy einen \u00fcberdimensionalen Hammer schwingen, mit Big angeln gehen oder mit Gamma t\u00f6dliche Raketensalven abfeuern.__NEWCOL__Zudem warten einige am\u00fcsante Minispiele auf Euch, wie etwa Flippern, Snowboarden oder Doppeldeckerfliegen. F\u00fcr jeden erfolgreich absolvierten Spielabschnitt erhaltet Ihr zudem spezielle Sonic-Embleme, mit denen Ihr zus\u00e4tzliche Extras wie ein Dutzend emulierter Game-Gear-Klassiker freispielen k\u00f6nnt, die im Dreamcast-Original noch nicht implementiert waren.

Kompatibler Zuchtverein<\/b>

Ebenfalls GameCube-exklusiv sind die nach einmaligem Durchspielen verf\u00fcgbaren 60 Bonusmissionen, bei denen Ihr in den bereits absolvierten Levels zus\u00e4tzliche Aufgaben erf\u00fcllen m\u00fcsst, wie eine bestimmte Anzahl Ringe sammeln, versteckte Items ausfindig machen oder spezielle Man\u00f6ver vollbringen. Zwar sind manche der Aufgaben recht fordernd, aber besonders prickelnd ist das Ganze nicht. Interessanter ist da schon der Chao Garden, in dem Ihr mit im Spiel befreiten Tieren putzige, so genannte Chaos gro\u00dfziehen und in diversen Minispielen verwenden k\u00f6nnt. Was auf dem Dreamcast noch \u00fcber das Visual Memory Unit lief, wurde in Sonic Adventure DX auf den GBA ausgelagert, den Ihr via Linkkabel mit dem GameCube vernetzen k\u00f6nnt. Der Datentransfer funktioniert dabei mit den GBA-Modulen Sonic Advance 1 & 2 sowie Sonic Pinball Party und l\u00e4sst dank Kompatibilit\u00e4t zu Sonic Adventure 2 Battle auch den Import von bereits bestehenden Chao-Z\u00fcchtungen zu.Des Teufels Kameramann<\/b>

Aber nun wieder zur\u00fcck zum eigentlichen Spiel, das Euch insgesamt 30 Spielabschnitte bietet, deren Leveldesign zum Teil auch heute noch fasziniert. Dazu z\u00e4hlen neben freien Erkundungsabschnitten vor allem die traditionellen Hochgeschwindigkeitspassagen, f\u00fcr die Sonic seit ehrw\u00fcrdigen 8-Bit-Zeiten weltber\u00fchmt ist. Ber\u00fchmtheit erlangte allerdings auch die bockige Kameraf\u00fchrung, die seinerzeit schon unz\u00e4hlige Dreamcast-Besitzer verzweifeln lie\u00df und auch auf dem GameCube noch immer f\u00fcr Frusterlebnisse am laufenden Band sorgt. V\u00f6llig unverst\u00e4ndlich, dass das Sonic Team hier nicht nachgebessert hat…

Technischer Stillstand<\/b>

\u00dcberhaupt wurde an der Technik so gut wie nichts verbessert und was anno 1999 vielleicht noch h\u00fcbsch aussah, ist heute nicht einmal mehr zweitklassig: Die Charaktere und Kulissen wirken kantig, die Texturen verwaschen und die Effekte durchweg billig. Zwar hat man die Charaktermodelle dezent \u00fcberarbeitet und neue Wassereffekte implementiert, aber das Erscheinungsbild ist trotzdem \u00e4u\u00dferst unbefriedigend. Hinzu kommt eine in Clipping-Fehlern ertrinkende Kollisionsabfrage sowie ein mit Pop-Ups und Slowdowns um sich schmei\u00dfender Bildaufbau, der die anvisierten 60 fps nur selten erreicht und in dieser Hinsicht selbst das betagte Dreamcast-Original noch unterbietet. Wenigstens bleiben Euch selbst mit tr\u00e4geren 50Hz noch jegliche PAL-Balken erspart…__NEWCOL__Solides Gameplay<\/b>

Wer sich von der technischen R\u00fcckst\u00e4ndigkeit nicht abschrecken l\u00e4sst, bekommt aber immer noch ein rasantes und abwechslungsreiches Jump`n\u00b4Run geboten, das spielerisch zwar ebenfalls Staub angesetzt hat, aber nach wie vor seine Freunde finden d\u00fcrfte. Der recht moderate Schwierigkeitsgrad sollte auch Genre-Neulingen den Einstieg erleichtern, w\u00e4hrend Profis mit dem Verdienen aller 130 Sonic-Embleme und dem Meistern aller 60 Bonusmissionen ebenfalls eine Weile besch\u00e4ftigt sein d\u00fcrften. Hinzu kommt die motivierende Hatz nach individuellen Power-Ups wie Sonics Lichtgeschwindigkeitsstiefel, Knuckles Schaufelklaue oder Gammas Jetpack, die das Gameplay stetig um neue Komponenten erweitern.

Unfreiwilliger Kult<\/b>

Die Steuerung bleibt aber trotz individueller Besonderheiten einfach und effektiv. Zwei Tasten und der Control-Stick reichen aus, um alle erdenklichen Man\u00f6ver auszuf\u00fchren. Zudem k\u00f6nnt Ihr Euch durch Interaktionen mit der Spielwelt durch die Gegend katapultieren und beamen lassen, besonders schnell rennen, um der Schwerkraft zu trotzen und andere Kunstst\u00fccke vollbringen. Die Story wird w\u00e4hrenddessen durch nicht abbrechbare Zwischensequenzen vorangetrieben, die so plump inszeniert und peinlich vertont sind, dass sie wie auch der japanophile Pop-\/Hardrock-Soundtrack fast schon wieder Kult sind…\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Vor vier Jahren war Sonic Adventure auf dem Dreamcast noch ein echter Hingucker und auch spielerisch up to date. Auf dem GameCube d\u00fcrfte sich aber wohl kaum noch jemand nach dem ersten 3D-Abenteuer des blauen Igels umdrehen. Grafik und Gameplay sind im Grunde noch immer auf dem Stand von 1999. Die Pr\u00e4sentation ist daher f\u00fcr heutige Verh\u00e4ltnisse entt\u00e4uschend, die Grafik ern\u00fcchternd und die Kameraf\u00fchrung noch immer eine der schlechtesten seit es 3D-Spiele gibt. Hinzu kommen herbe Slowdowns, massenweise Clipping-Fehler und peinlich inszenierte Zwischensequenzen, die sich zu allem \u00dcbel nicht einmal abbrechen lassen. In Punkto spielerischer Abwechslung hat Sonic Adventure DX mit sechs spielbaren Charakteren, individuellem Gameplay, unvergleichlichem Leveldesign und zahlreichen Minispielen zwar nach wie vor einiges zu bieten, aber wirklich neu sind eigentlich nur die eher langweiligen Bonusmissionen und die freispielbaren Game-Gear-Klassiker, die aber wohl besser als Bonus in der Sonic Mega Collection aufgehoben gewesen w\u00e4ren. Ein Neukauf d\u00fcrfte also h\u00f6chstens f\u00fcr fanatische Sonic-Fans in Frage kommen, die das Original seinerzeit verpasst haben und bereit sind, auch heute noch den vollen Preis f\u00fcr ein im Prinzip vier Jahre altes Spiel zu bezahlen, das keine nennenswerten Verbesserungen zu bieten hat. Aber auch dann seid Ihr mit dem mittlerweile als g\u00fcnstige Player`s-Choice-Ausgabe erh\u00e4ltlichen Sonic Adventure 2 Battle in jeder Hinsicht besser bedient.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n

  • 60Hz-Modus<\/li>
  • individuelle Power-Ups<\/li>
  • einzigartiges Leveldesign<\/li>
  • sechs spielbare Charaktere<\/li>
  • 60 exklusive Bonusmissionen<\/li>
  • abwechslungsreiches Gameplay<\/li>
  • zw\u00f6lf freispielbare Game-Gear-Klassiker<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • technisch \u00fcberholt<\/li>
    • preislich \u00fcberteuert<\/li>
    • spielerisch angestaubt<\/li>
    • keine Mehrspielermodi<\/li>
    • gravierende Slowdowns<\/li>
    • peinliche Kollisionsabfrage<\/li>
    • entt\u00e4uschende Pr\u00e4sentation<\/li>
    • indiskutable Kameraf\u00fchrung<\/li>
    • nicht<\/li>\n\n\n
    • abbrechbare Zwischensequenzen<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Nach dem Erfolg von Sonic Adventure 2 Battle auf Nintendos GameCube hat Sega scheinbar nochmals im Dreamcast-Archiv gest\u00f6bert, den Vorg\u00e4nger in die Finger bekommen und sich sogleich an ein Remake desselben gemacht. Der fertigen Adaption hat man dann nat\u00fcrlich noch ein paar neue Features spendiert, ihr einen schmucken Zusatz verpasst und das Ganze als Sonic Adventure DX – Director`s Cut zum vollen Preis ins Rennen um die Gunst der heimischen Igel-Fans geschickt. 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