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{"id":3054902,"date":"2003-04-04T10:15:00","date_gmt":"2003-04-04T08:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/der_anschlag-2\/3054902"},"modified":"2024-07-18T11:24:59","modified_gmt":"2024-07-18T09:24:59","slug":"der_anschlag-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/der_anschlag-2\/3054902","title":{"rendered":"Der Anschlag (Shooter) – Der Anschlag"},"content":{"rendered":"Atomares Schreckgespenst<\/b>

Mit der Handlung des gleichnamigen Kinofilms hat der GameCube-Anschlag nur vage zu tun. Es geht zwar immer noch um einen terroristischen Nuklearanschlag w\u00e4hrend des amerikanischen Superbowls, aber dieser geschieht eher beil\u00e4ufig, w\u00e4hrend Ihr flei\u00dfig irgendwelche Geiseln rettet, Unterlagen sicherstellt, Wanzen installiert und Terroristen eliminiert. Ihr, das ist in diesem Fall eine dreik\u00f6pfige Spezialeinheit des FBI, die sich weltweit durch insgesamt elf Missionen schlagen muss, um dem Terror ein Ende zu setzen.

Austauschbare Protagonisten<\/b>

Statt namhafter Helden besteht Euer Team allerdings nur aus gesichtslosen Nobodys, die sich bis auf den Namen nicht voneinander unterscheiden und bei Bedarf einfach durch neue Namen ersetzt werden. Bringt Ihr Euch und Eure Kameraden jedoch stets heil nach Hause, winken als Belohnung schicke Abzeichen und Wimpel, die f\u00fcr besondere Leistungen und Erfolge vergeben werden. Zun\u00e4chst sollte man aber erst einmal den Trainingsparcours durchlaufen, um sich mit der beh\u00e4bigen, aber recht eing\u00e4ngigen Steuerung vertraut zu machen.__NEWCOL__Ma\u00dfgeschneiderte Herausforderung<\/b>

Ansonsten lassen sich sowohl Ziel-, Feuer- als auch Nachladeautomatik einstellen, Empfindlichkeit und Ausrichtung des Analog-Sticks festlegen oder der facettenreiche Schwierigkeitsgrad bestimmen. Neben den Stufen Leicht, Normal und Hart lassen sich n\u00e4mlich auch zus\u00e4tzliche Handicaps wie das Fehlen von Unterst\u00fctzungsteams, eine eingeschr\u00e4nkte Spielstandsicherung und die Unannehmbarkeit eigener Verlust anordnen. Selbst vom Hauptquartier vorgeschlagene Marschrouten, Herzschlagsensoren und Gefahrenanzeigen lassen sich auf Wunsch deaktivieren.

Ende der Entscheidungsfreiheit<\/b>

Vor Missionsbeginn lauscht Ihr aber zun\u00e4chst komplett vertonten Einsatzbeschreibungen und entscheidet Euch f\u00fcr ein vorgegebenes Ausr\u00fcstungsprofil. Strategische Einsatzplanungen fallen weg. Auch w\u00e4hrend der Eins\u00e4tze bleibt das Gameplay ungewohnt simpel: Ihr schleicht wahlweise anhand einer eingeblendeten Ideallinie oder nach eigenem Ermessen von Wegpunkt zu Wegpunkt und erledigt die Euch zugeteilten Aufgaben, w\u00e4hrend Eure zwei CPU-kontrollierten Teamkollegen selbstst\u00e4ndig folgen.Zu dumm f\u00fcr diese Welt<\/b>

Um die Intelligenz Eurer Kameraden ist es aber leider nicht gerade gut bestellt. So bleiben sie oft grundlos zur\u00fcck, rennen Euch unvermittelt in die Schusslinie oder brechen gar auf eigene Faust zum n\u00e4chsten Zielpunkt auf. Zwar kann man per Knopfdruck zwischen allen drei Teammitgliedern hin und her wechseln, aber die direkte Kontrolle hat man stets nur \u00fcber einen und taktische Anweisungen kann man seinen d\u00e4mlichen Kollegen leider keine geben. Einziger Trost: die Terroristen sind mindestens genauso doof, bleiben wie angewurzelt stehen, entbehren jeglicher Sinneswahrnehmung oder nehmen wehrlose W\u00e4nde unter Beschuss.

Abseits der Realit\u00e4t<\/b>

Vielleicht liegt`s aber auch an der ungenauen Kollisionsabfrage, dass viele Sch\u00fcsse trotz dynamischer Zielautomatik in Mauern verh\u00e4ngen oder eindeutige Fehlsch\u00fcsse den Tod bringen. Zudem ist es nicht gerade realistisch, dass ein Gegner durch einen einzelnen Arm- oder Beintreffer pl\u00f6tzlich t\u00f6dlich zu Boden geht und sich in Luft aufl\u00f6st – in der GameCube-Fassung wenigstens ohne Abschiedsblinken. Daf\u00fcr m\u00fcsst Ihr auf dem Nintendo-W\u00fcrfel jedoch komplett auf Verletzungsanzeigen verzichten und Euch beim Scharfschie\u00dfen mit maximal drei Zoom-Stufen zufrieden geben, w\u00e4hrend Treffer am eigenen Leib lediglich mit hektischem Pad- und Kamera-Geruckel signalisiert werden.__NEWCOL__Lieblose Pr\u00e4sentation<\/b>

Die Grafik-Engine hat ebenfalls nicht viel zu bieten. Die Texturen sind schwach, die Animationen staksig, die Framerate instabil und die Effekte belanglos. Insgesamt wirken Technik und Pr\u00e4sentation sogar noch schlichter und liebloser als auf der PS2. Die Soundkulisse ist unverst\u00e4ndlicherweise sogar um Klassen schlechter als auf der Sony-Konsole: Der stimmungsvolle Soundtrack und die solide deutsche Sprachausgabe sind zwar im Prinzip unver\u00e4ndert, aber alles klingt irgendwie blechern und bei den einst tadellosen Soundeffekten meint man sogar, statt Lautsprecher-Boxen klappernde Heizungsrohre im Wohnzimmer stehen zu haben. Die Atmosph\u00e4re leidet darunter jedenfalls empfindlich und die endlosen Ladezeiten sind nach wie vor eine Zumutung.

Mach mal Pause<\/b>

Daf\u00fcr geht das jederzeit m\u00f6gliche Zwischenspeichern w\u00e4hrend eines Einsatzes im GameCube-RAM flott vonstatten, auch wenn dort nur ein Spielstand erlaubt ist und man beim Laden teilweise feststellen muss, dass man sich bereits in einer auswegslosen Situation befindet, die zuvor noch nicht ersichtlich war. Die linearen Eins\u00e4tze sind aber ohnehin nicht sehr umfangreich und die gesamte Kampagne schneller beendet als man glaubt. Zwar lassen sich absolvierte Missionen beliebig oft wiederholen sowie in leicht abge\u00e4nderter Form und auf einem anderen Schwierigkeitsgrad bestreiten, aber ein Mehrspielermodus w\u00e4re mit Sicherheit die motivierendere Alternative gewesen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Im Gegensatz zu andern Tom-Clancy-Versoftungen spielt taktisches Vorgehen in Der Anschlag eine deutlich untergeordnete Rolle. Statt komplexer Anti-Terror-Simulation erwartet Euch eher ein linearer Military-Shooter mit simplem Spielprinzip, eingeschr\u00e4nkter Handlungsfreiheit und wenig Realismus. Wer so etwas kaufen soll, ist allerdings fraglich. Vor allem, da man einfache Spielbarkeit offensichtlich mit primitivem Gameplay verwechselt und sich bei den KI-Routinen wohl an Zombies orientiert hat. Zudem ist der Spielumfang mickrig, die technische Umsetzung d\u00fcrftig und die Pr\u00e4sentation noch liebloser als auf der PS2. Selbst die einst so stimmungsvolle Soundkulisse ist auf dem GameCube nur noch ein Schatten ihrer selbst und das obwohl der Preis im Vergleich zur inhaltlich identischen PS2-Fassung sogar verdoppelt wurde. Wer Ubi Soft diese peinliche Umsetzung eines ohnehin schon bescheidenen Spiels abkauft, ist wirklich selbst schuld…\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n

  • simples Gameplay<\/li>
  • handliche Steuerung<\/li>
  • variabler Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • komfortable Speicherfunktion<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • d\u00e4mliche KI<\/li>
    • schwache Optik<\/li>
    • geringer Umfang<\/li>
    • endlose Ladezeiten<\/li>
    • sehr unrealistisch<\/li>
    • linearer Spielverlauf<\/li>
    • lieblose Pr\u00e4sentation<\/li>
    • keine Multiplayer<\/li>\n\n\n
    • Modi<\/li>
    • durchwachsene Soundkulisse<\/li>
    • doppelt so teuer wie PS2<\/li>\n\n\n
    • Version<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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