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{"id":3054901,"date":"2003-02-03T10:11:00","date_gmt":"2003-02-03T09:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/knockout_kings_2003\/3054901"},"modified":"2024-07-18T11:24:58","modified_gmt":"2024-07-18T09:24:58","slug":"knockout_kings_2003","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/knockout_kings_2003\/3054901","title":{"rendered":"Knockout Kings 2003 (Sport) – Knockout Kings 2003"},"content":{"rendered":"Bekannte Zutaten<\/b>

Schaut man sich den neuen Roster an, k\u00f6nnte man wirklich meinen, von Electronic Arts an der Nase herumgef\u00fchrt zu werden. Denn von den 45 lizenzierten und fiktiven Boxern waren 42 bereits 2002 mit von der Partie. F\u00fcr deutsche Boxfans kommt erschwerend hinzu, dass auf dem GameCube ausgerechnet die Gebr\u00fcder Klitschko ihre Koffer gepackt haben. Als Neuzug\u00e4nge konnten mit Sonny Liston oder Rocky Marciano zwar zwei regelrechte Legenden verpflichtet werden, aber ein fader Beigeschmack bleibt dennoch.
Auch bei der Erstellung eigener Boxer via Editor m\u00fcsst Ihr feststellen, dass dieser fast identisch mit dem relativ mickrigen Vorjahresmodell ist. Die einzig nennenswerte Neuerung ist die zus\u00e4tzliche M\u00f6glichkeit des Klonens der 45 bereits verf\u00fcgbaren Profis, um im Karrieremodus auch mit einem Muhammad Ali, Lennox Lewis oder Joe Frazier die Weltrangliste erklimmen zu k\u00f6nnen. Die Anzahl der Boxarenen wurde auch nur um zwei Schaupl\u00e4tze erweitert, daf\u00fcr sind jedoch die H\u00e4lfte der zehn Austragungsorte wie Berlin, Hawaii oder San Francisco neu.

Kampf ums \u00dcberleben<\/b>

Wirft man hingegen einen Blick auf die Spielmodi f\u00e4llt neben Schaukampf-, Turnier- und Karrieremodus sofort ein komplett neuer Modus namens Schlagorgie auf, der sowohl allein als auch zu zweit spielbar ist.__NEWCOL__Geboten wird hier kompromissloses Arcade-Boxen, bei dem sich niemand \u00fcber anderswo unerlaubte Schl\u00e4ge wie etwa solche unter die G\u00fcrtellinie aufregt, man f\u00fcr besondere Leistungen wie das Ausf\u00fchren von Schl\u00e4gen, die vom Publikum gefordert werden, mehr Schaden anrichtet oder bei dem man f\u00fcr erfolgreiche Trefferserien Bonuspunkte, Spezialschl\u00e4ge oder Energieauffrischungen erh\u00e4lt. Was alleine wie eine Art Survival-Modus abl\u00e4uft, bei dem st\u00e4ndig neue Herausforderer in den Ring st\u00fcrmen, pr\u00e4sentiert sich zu zweit als gnadenloses Marathon-Duell mit beliebig einstellbaren Siegparametern wie K.O.-, Niederschlags- bzw. Punktelimit.

Neue Karriereleiter<\/b>

Ansonsten kann man im Schaukampfmodus einen einzelnen Fight gegen Kumpel oder CPU absolvieren, sich im Turniermodus mit bis zu sieben Kontrahenten im K.O.-System messen oder im Karrieremodus die Weltrangliste emporklettern. Im Gegensatz zur letztj\u00e4hrigen Karriereleiter ist das Vorankommen nun aber viel realistischer. Anstatt sich an die Spitze einer mickrigen Pyramide zu k\u00e4mpfen und dort ein paar Mal zu behaupten, muss man nun wirklich seine Platzierung in der Rangliste stets verbessern, Titelk\u00e4mpfe bestreiten, Verletzungen kurieren sowie Herausforderungen stellen und annehmen. Zudem macht nun auch der nat\u00fcrliche Alterungsprozess nicht Halt vor Eurem Sch\u00fctzling. So bauen durch Siege m\u00fchsam aufgelevelte F\u00e4higkeiten wie Schlagkraft, Geschwindigkeit oder Stehverm\u00f6gen ab einem gewissen Alter automatisch wieder ab und Ihr habt irgendwann keine Chance mehr gegen den eifrig trainierenden Nachwuchs.Realistische Pr\u00e4sentation<\/b>

Die KI macht nach wie vor eine sehr gute Figur und die individuellen Kampfstile der einzelnen Boxer sind meist gut erkennbar. Aber auch das Aussehen der realen Profis sowohl heutiger als auch vergangener Tage wirkt sehr authentisch. Hinzu gesellen sich tolle Motion-Capturing-Animationen inklusive \u00fcberzeugender Mimik und realistisch anschwellender Blessuren. Dynamische Schwei\u00dfbildung wie im Vorg\u00e4nger ist zwar nicht mehr auszumachen, aber das liegt wohl daran, dass die detaillierten Polygonk\u00f6rper nun schon vor Kampfbeginn mit v\u00f6llig \u00fcbertriebenen Glanzeffekten \u00fcberzogen sind. Bis auf ein paar unsch\u00f6ne Clipping-Fehler und die vergleichsweise unspektakul\u00e4re Umgebungsgrafik ist die optische Pr\u00e4sentation jedoch abermals top. Zwar kommt es in manchen der insgesamt acht Spielansichten \u00f6fters einmal zu \u00dcbersichtsproblemen und auch die Kollisionsabfrage kann nicht immer \u00fcberzeugen, aber die Spielbarkeit wird dadurch kaum beeintr\u00e4chtigt.

Unrealistisches Gameplay<\/b>

Spielerisch hat sich das diesj\u00e4hrige Knockout Kings noch weiter von seinen ehemaligen Simulationswurzeln entfernt – und das nicht nur im neuen Arcade-Modus. Vor allem der Wegfall der Ausdaueranzeige unterstreicht diese Entwicklung. Musste man im Vorg\u00e4nger noch mit der Kondition haushalten, darf nun munter drauf los geboxt werden, ohne dass man Angst haben muss, dass einem die Puste ausgeht. Gef\u00fchlsboxer d\u00fcrfen dar\u00fcber hinaus aber auch wieder die Energieanzeige ausblenden, um die Verfassung ihres Protagonisten nur anhand von Aussehen und Pad-Vibrationen abzusch\u00e4tzen. Ansonsten legt Ihr eher herk\u00f6mmliche Paramter wie Schwierigkeitsgrad, Rundenzeit oder Rundenzahl fest.__NEWCOL__Zum Angreifen verurteilt<\/b>

Bei der Steuerung gibt es \u00fcberhaupt nichts Neues zu vermelden. Die Offensivsteuerung ist mit schnellen Jabs, kraftvollen Haken und Geraden sowie fulminanten Uppercuts oder auch regelwidrigen Schwingern und Tiefschl\u00e4gen nach wie vor erfreulich intuitiv, w\u00e4hrend die analoge Defensivsteuerung einfach unhandlich ist. So steuert der Analogstick je nach Einschlag entweder Ausweichman\u00f6ver des Oberk\u00f6rpers oder die Bewegungen der Beine, was v\u00f6llig unterschiedliche Auswirkungen hat und im Eifer des Gefechts immer wieder zu ungewollten Aktionen f\u00fchrt. Auch das Blocken gestaltet sich nicht gerade einfach, da \u00e4hnlich wie beim Ausweichen die entsprechende Haltung nur kurz eingenommen wird, was weder besonders realistisch noch benutzerfreundlich ist. So ist und bleibt Angriff die beste Verteidigung, wovon das actionreiche Gameplay nat\u00fcrlich zus\u00e4tzlich profitiert – wenn auch eher unbeabsichtigt.

Stimmung unver\u00e4ndert<\/b>

Etwas mehr Rasanz h\u00e4tte man sich wiederum bei den meist recht langen Ladezeiten gew\u00fcnscht. Daf\u00fcr wird man in den Men\u00fcs musikalisch angemessen unterhalten. Daf\u00fcr sorgt ein achtspuriger HipHop-Soundtrack mit Beitr\u00e4gen von Trik Turner, Doc Luv & Kevski, Motion Man oder Styles of Beyond. Allerdings war die H\u00e4lfte der Songs schon in Knockout Kings 2002 vertreten, wo zudem auch LL Cool J noch mit von der Partie war. Die amerikanischen Kommentatoren haben seit letztem Mal ebenfalls nicht viel hinzugelernt und pr\u00e4sentieren sich immer noch extrem wiederholungsanf\u00e4llig. Zusammen mit dem dynamisch reagierendem Publikum und den satten Soundeffekten ist die Stimmung in und um den Ring aber dennoch auch akustisch \u00fcberzeugend.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Im Vergleich zum letztj\u00e4hrigen Knockout Kings hat sich zwar nicht allzu viel ge\u00e4ndert, aber die Umstrukturierung des Karrieremodus und die Einf\u00fchrung des arcadelastigen Schlagorgienmodus sorgen zweifelsohne f\u00fcr mehr Motivation und Abwechslung. Zudem hat man mit dem Wegfall der Ausdauerkomponente den bereits vorletztes Jahr eingel\u00e4uteten Wandel vom Simulations- zum Arcade-Charakter weiter forciert. Das Gameplay ist dadurch noch flotter und unkomplizierter, die Defensivsteuerung hingegen nach wie vor etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig und \u00e4hnlich ungenau wie die Kollisionsabfrage. KI und Technik geben sich wiederum kaum Bl\u00f6\u00dfen, auch wenn die \u00fcbertrieben gl\u00e4nzenden GameCube-Boxer aussehen, als seien sie mit Hei\u00dfwachs behandelt worden. Trotzdem k\u00f6nnen Aussehen, Bewegung und Mimik der Protagonisten \u00fcberzeugen und auch das realistische Entstehen und Aussehen von Gesichtsblessuren kann sich sehen lassen. Wer den Vorg\u00e4nger besitzt, braucht Knockout Kings 2003 zwar nicht unbedingt, Serienneulinge, die auf Arcade-Boxen stehen, k\u00f6nnen jedoch bedenkenlos zuschlagen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • \u00fcberzeugende KI<\/li>
  • authentische Blessuren<\/li>
  • vier Schwierigkeitsgrade<\/li>
  • Turniere mit bis zu acht Spielern<\/li>
  • abwechslungsreichere Spielmodi<\/li>
  • 45 Boxer in drei Gewichtsklassen<\/li>
  • Kreieren & Aufleveln eigener Boxer<\/li>
  • h\u00fcbsche Charaktermodelle & Animationen<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • nur wenige Neuerungen<\/li>
    • relativ lange Ladezeiten<\/li>
    • \u00fcbertriebene Glanzeffekte<\/li>
    • unhandliche Defensivsteuerung<\/li>
    • kein Trainingsmodus bzw. Tutorial<\/li>
    • nicht immer optimale Kameraf\u00fchrung<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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