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{"id":3054891,"date":"2005-03-08T12:25:10","date_gmt":"2005-03-08T11:25:10","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mario_power_tennis\/3054891"},"modified":"2024-07-18T11:24:54","modified_gmt":"2024-07-18T09:24:54","slug":"mario_power_tennis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mario_power_tennis\/3054891","title":{"rendered":"Mario Power Tennis (Sport) – Mario Power Tennis"},"content":{"rendered":"Hammer gegen Kusshand
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Ein Raunen geht durchs Stadion als der Riesenaffe in seine Kanone steigt. Ein Kn\u00e4uel aus Pelz und Fleisch im Stahlrohr. In knapp einer Sekunde wird es den gelben Filzball mit 800 km\/h Richtung Prinzessin feuern. Da steht sie in ihrer Unschuld: klein, verletzlich, blond. Wie soll sie dieses offensive Power-Geschoss abwehren? Wird sie diesen

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Daisy ist nicht Steffie, aber sie l\u00e4sst einen Kranz Blumen sprechen. Und ist sehr pr\u00e4zise.
Video<\/strong>: Gameplay-Doppel<\/a> (Laufzeit: 2:24 Min.)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Volley \u00fcberhaupt \u00fcberleben? Ja, denn Peach greift im richtigen Moment zum defensiv schmatzenden\u00a0Power-Geschoss: der Kusshand.

Als Donkey Kongs Feuerball \u00fcber das Netz jagt, kontert sie mit einem Schwall rosa Herzchen: Ihr Schl\u00e4ger schwirrt durch die Luft und returniert den aggressiven Ball mit eleganter Gelassenheit. Der Affe traut seinen Augen nicht, als der ganz cross an ihm vorbeirauscht. Punkt f\u00fcr Peach. Er br\u00fcllt, er flucht, aber das interessiert im prall gef\u00fcllten\u00a0Rund keinen: Der Break geht unter tosendem Jubel an die kichernde Lady in Rosa.

Arcade-Spa\u00df pur<\/strong>

Herzchen? Lady? Rosa? Wer jetzt von einem Schwall m\u00e4nnlich konditionierter Abneigung \u00fcberrollt zu werden droht, sollte tapfer bleiben. Auch alle Kinderspiel-Schreier sollten nicht zu laut br\u00fcllen. Mario Power Tennis zelebriert Arcade-Tennis in Reinkultur. So gut wie schon lange nicht mehr. Und unter der aufgemotzen Spezialschlag-Kulisse verbirgt sich tats\u00e4chlich eine sehr feine, sehr ausbalancierte Spielmechanik, die sogar mancher ausgewachsenen Simulation gut stehen w\u00fcrde: Timing, Auge und Gef\u00fchl sind wichtig.

Das liegt daran, dass das Schlagrepertoire alles abdeckt, was es im Tennis gibt: Egal ob fiese Stopps kurz hinter das Netz, weite Lobs in die Tiefe, langsamer Slice oder schneller Topspin. Egal ob Schmetterball, Grundliniengerade, Volley, Ass oder Cross – alles ist m\u00f6glich. Und Nintendo bietet gleich drei Steuerungsvarianten: Von voll automatisiert kindertauglich bis hin zu voll manuell profitauglich. Kids wird bei Ersterer sehr viel Knopfarbeit abgenommen, \u00e4ltere\u00a0Semester k\u00f6nnen bei Letzterer alles alleine machen – inklusive Hechtsprung. Nat\u00fcrlich hat man die Fehleranf\u00e4lligkeit reduziert, so dass B\u00e4lle weniger oft im Aus oder im Netz landen als bei Simulationen. Aber auf dem Platz sind die alten Taktiken gefragt, die schon bei Virtua Tennis & Co wirkten.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Luigi holt den Hammer raus: Ist der Ball noch zu retten?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Duelle f\u00fcr Klein & Gro\u00df<\/strong>

Je nachdem, welchen der 14 Start- und vier freispielbaren Geheim-Spieler ihr w\u00e4hlt, habt ihr andere St\u00e4rken. Donkey Kong ist kraftvoll, Mario vielseitig, Waluigi defensiv, Buu Huu trickreich, Shy Guy pr\u00e4zise und Yoshi schnell. Und diese Attribute wirken sich aus, so dass je nach Kombination ganz andere Matches entstehen: Donkey Kong ist aufgrund seiner Langsamkeit an der Grundlinie anf\u00e4lliger, aber daf\u00fcr im Abschluss verdammt effektiv. Waluigi erreicht wiederum fasst jeden Ball mit seinen bizarren Rettungsman\u00f6vern: Er bohrt sich die Finger in die Ohren, l\u00e4sst den Platz volllaufen und schwimmt\u00a0in zum Br\u00fcllen komischer Brustmanier\u00a0zum Krisenball.

Jeder der Nintendo-Helden verf\u00fcgt \u00fcber zwei Spezialschl\u00e4ge, die man bei gl\u00fchendem Racket einsetzen kann: einen defensiven und einen offensiven. Ersterer eignet sich wunderbar dazu, kaum erreichbare B\u00e4lle noch einzufangen und zu returnieren, denn sie wirken auch weit abseits eurer Position. Ihr k\u00f6nnt auch einen oder zwei Meter vom Filzball entfernt stehen. Es sind zwar auch Hechtspr\u00fcnge m\u00f6glich, aber die defensiven Spezialschl\u00e4ge sind effektiver und ansehnlicher: Nintendo hat hier ganz tief in die Trickkiste gegriffen, um die absurdesten und witzigsten Animationen abzufeuern: Da werden Schl\u00e4ger wie eine Zieharmonika ausgefahren, Bananen wie Bumerangs geworfen, Raketeng\u00fcrtel umgeschnallt, Seen auf den Platz gezaubert oder hundert Geister gerufen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Gutes Timing
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Im Gegensatz dazu kann man die offensiven Spezialschl\u00e4ge nur dann anbringen, wenn man punktgenau vor dem heransausenden Ball steht: Erst dann kann Mario mit dem Hammer oder Donkey Kong mit der Kanone den Filzball raketengleich beschleunigen. Aber selbst diese ansehnlichen Spezialeffektorgien sind keine Selbstl\u00e4ufer, keine Killerargumente, denn sie k\u00f6nnen immer gekontert werden. Und nat\u00fcrlich ist die Freude riesengro\u00df, wenn sie schlecht getimt sind: Dann verpuffen diese

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Hier muss Mario so lange wie m\u00f6glich returnieren. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Man\u00f6ver als l\u00e4cherliche Luftnummern in Comedy-Qualit\u00e4t – der Affe purzelt armselig aus dem Rohr. Schade ist, dass alle Figuren nur diese beiden Varianten kennen und dass man keine weiteren freischalten kann.

Das Sch\u00f6ne ist, dass man auch ohne diese Spezialschl\u00e4ge zum Erfolg kommen kann. Und dass auch ohne sie der Spielspa\u00df lodert! Puristen k\u00f6nnen sie sogar in den Optionen ganz abschalten – genau so wie die nervt\u00f6tende Fahrstuhlmusik. Wenn man dann pur spielt, erkennt man erst, wie viele M\u00f6glichkeiten dieses Tennis bietet: Es kommt erstens immer auf eure Position, eure Ausholzeit und den Effet an, den ihr vor dem Kontakt mit dem Filzball per Analogstick vorgeben k\u00f6nnt. Zweitens k\u00f6nnt ihr bei kluger Beinarbeit eure Schl\u00e4ge fr\u00fchzeitig aufladen, um sie noch h\u00e4rter abzufeuern oder ihnen einen fiesen Drall geben. Damit ist dieses Sportspiel sogar f\u00fcr Virtua Tennis-Liebhaber einen Blick wert.

Was gibt`s zu tun?
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Zumal auch die Wahl des Platzes in Sachen Schnelligkeit und Sprungkraft Auswirkungen zeigt: Auf Rasen geht`s rasanter zur Sache als auf Sand und Hartgummi ist was f\u00fcr H\u00fcpfliebhaber. In den Turnieren wechseln die Pl\u00e4tze im Laufe des Wettbewerbs, bieten sogar Nachtspiele bei Flutlicht mit Echtzeit-Schatten. Gewinnt ihr hier, schaltet ihr neue frei. Au\u00dferdem habt ihr immer die M\u00f6glichkeit, zwischen konventionellen Tennispl\u00e4tzen ohne Schikanen und aufgemotzten Arcade-Courts zu w\u00e4hlen. Auf Letzteren gibt es verwirrende Bonusfelder oder gemeine Hindernisse wie Poltergeister und Fleisch fressende Pflanzen.

Auf euch warten neben Freundschaftsspielen und Turnieren auch jede Menge abgefahrener Mini-Games – im Einzel und im Doppel. Diese Spiele sind sehr abwechslungsreich und trainieren gezielt ganz bestimmte F\u00e4higkeiten. Mal m\u00fcsst ihr ein \u00fcberdimensioniertes Mario-Portr\u00e4t mit den passenden Farbb\u00e4llen ausmalen, mal einen Schlammplatz \u00e0 la Mario Sunshine s\u00e4ubern, wie in Luigi`s Mansion

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Hundert Buu Huus machen diesen Spezialschlag zu einer guten Defensiv-Waffe.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Geister vertreiben oder Luftballons vor gefr\u00e4\u00dfigen Echsen retten. Hinzu kommen Disziplinen, in denen ihr geschickt durch Ringe schlagen oder Gegenst\u00e4nde \u00fcber das Netz bringen m\u00fcsst. Bis zu vier Spieler k\u00f6nnen sich hier gleichzeitig austoben.

Kritischer Matchball<\/strong>

Trotzdem bleiben unter der kritischen Lupe einige kleine M\u00e4ngel: Im Gegensatz zu normalen Matches h\u00e4lt sich der Spa\u00df w\u00e4hrend der Mini-Games angesichts des knallbunten Chaos in Grenzen. Au\u00dferdem sind die Turniere zu Beginn viel zu einfach f\u00fcr einigerma\u00dfen versierte Spieler, so dass man sich im Schlaf Richtung Finale schmettert. Allerdings werden die Gegner schon kurz vorher fordernder. Und zu guter Letzt ist Mario Power Tennis das Paradebeispiel f\u00fcr Nintendos verfehlte Online-Politik: Was h\u00e4tte man hier \u00fcbers Internet f\u00fcr ein kurzweiliges Feuerwerk abfackeln k\u00f6nnen? Schade, schade\u2026

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs wird geflucht, gejubelt, gelacht und gejammert: Mario Power Tennis rockt die Couch! Freut euch auf ein lupenreines Arcade-Highlight mit witzigen Animationen, tollen Kulissen und viel Komfort. Sowohl Einsteiger als auch Profis kommen auf ihre Kosten. Und sogar meine anf\u00e4ngliche Powerschlag-Skepsis wurde von der grandiosen Spielmechanik returniert: Die Schlagm\u00f6glichkeiten sind so ausgefeilt, dass sich sogar manche Simulation eine Scheibe abschneiden k\u00f6nnte. Man kann seinen Gegner herrlich ausspielen und kontern. Man kann Stopps und Lobs ansetzen,\u00a0Slice und Topspin schlagen.\u00a0Was gibt es zu meckern?\u00a0Erfreulich wenig, denn bis auf das Chaos in den Mini-Spielen, die Beschr\u00e4nkung auf zwei Powerman\u00f6ver sowie die Leichtigkeit der ersten Turnierspiele gibt es schlichtweg keine Schw\u00e4chen. Sogar die nervt\u00f6tende Fahrstuhlmusik l\u00e4sst sich abschalten. Okay, einen haben wir noch: Dieses Spiel bleibt offline. Aber selbst da geht zu viert im Doppel der Filzball ab – f\u00fcr kleine und f\u00fcr gro\u00dfe Cracks! \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
GC<\/div>
GC<\/div><\/div>
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Kunterbuntes Arcade-Tennis mit \u00fcberraschend viel Spieltiefe. Ein Pflichtkauf f\u00fcr Tennis- & Funsport-Fans! <\/p><\/div><\/div>

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