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{"id":3054845,"date":"2008-04-29T15:54:17","date_gmt":"2008-04-29T13:54:17","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rainbow_six_vegas_2\/3054845"},"modified":"2024-07-18T11:24:33","modified_gmt":"2024-07-18T09:24:33","slug":"rainbow_six_vegas_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rainbow_six_vegas_2\/3054845","title":{"rendered":"Rainbow Six: Vegas 2 (Shooter) – Rainbow Six: Vegas 2"},"content":{"rendered":"Vorteil: PC
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Inhaltlich erkennt man auf dem PC zun\u00e4chst keine gro\u00dfen Unterschiede zur ungeschnittenen Konsolenfassung: Auch hier bekommt ihr eine \u00fcppige Ausr\u00fcstung mit zig Gewehren, Pistolen, Granaten sowie Schutzpanzern und k\u00e4mpft euch u.a. durch Nachtclubs und Teile des Convention Centers von Sin City. Dabei sehen die Kulissen dank Vollbild-Kantengl\u00e4ttung und zuschaltbarer vertikaler Synchronisation merklich besser aus als auf der 360 – entsprechende Hardware vorausgesetzt. Auch kommt es hier nicht zu den massiven Slowdowns wie auf der Microsoft-Konsole, so dass der PC technisch gesehen eindeutig die Nase vorne hat; abgesehen von vereinzelten Soundaussetzern in den Funkdialogen. Allerdings leidet die KI auch hier an einigen reproduzierbaren Aussetzern, bei denen man nur mit dem Kopf sch\u00fctteln kann, wenn die Kameraden den Weg nicht finden, in der Schusslinie stehen bleiben oder Gegner auf einer Treppe festh\u00e4ngen. Daf\u00fcr d\u00fcrfen sich PCler auf eine pr\u00e4zise Maus-\/Tastatursteuerung freuen, wobei auch der 360-Controller problemlos erkannt wird. Gerade mit Letzterem ist das Spielgef\u00fchl mit dem flotten Deckungssystem und packenden Schusswechseln identisch zum Konsolenvorbild. Unterschiede zur ungeschnittenen Version erkennt man am Anfang kaum, denn selbst der rote Lebenssaft spritzt noch aus den getroffenen K\u00f6rpern von Freunden und Feinden. Sind die Einschnitte, die Ubisoft f\u00fcr die USK-Einstufung vornehmen musste, vielleicht doch nicht so gravierend ausgefallen? Aber Moment mal: Ich bekomme zwar nach wie vor Erfahrungspunkte f\u00fcr Absch\u00fcsse, aber es wird nicht mehr pr\u00e4zisiert, f\u00fcr welche Aktionen ich \u00fcberhaupt belohnt werde. In der Importfassung wurde

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Im Nachtclub geht es hei\u00df her: Allerdings sorgen hier weniger nette Bedienungen und coole Drinks f\u00fcr Stimmung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>z.B. unterschieden, ob ein Gegner mit einem Kopfschuss, Sprengstoff oder im Nahkampf ausgeschaltet wurde – alles Indikatoren, die f\u00fcr das neue A.C.E.S.-System von gro\u00dfer Bedeutung sind, in dem ihr basierend auf eurer Spielweise in den Kategorien Meistersch\u00fctze, Nahkampf und Sturm aufsteigen und entsprechende Waffen freischalten k\u00f6nnt.\u00a0

Nachteil: Deutschland<\/strong>

Doch genau dieses System, bei dem das T\u00f6ten von Menschen nicht nur analysiert, sondern quasi auch belohnt wird, war der USK ein Dorn im Auge. Die Konsequenz: Ubisoft hat das A.C.E.S.-System und damit einen essentiellen Bestandteil von Vegas 2 f\u00fcr Deutschland gestrichen! In der geschnittenen Fassung steigt ihr lediglich noch in einem Gesamtrang auf, wo ihr neue Klamotten als Belohnung bekommt. W\u00e4hrend ihr euch weitere Waffen normalerweise mit A.C.E.S.-R\u00e4ngen verdienen m\u00fcsstet, stehen diese jetzt alle von Anfang an zur Verf\u00fcgung. Schade, dass der eigene Spielstil jetzt praktisch nicht mehr ber\u00fccksichtigt und damit unwichtig wird. Der Wegfall des urspr\u00fcnglichen Systems hat allerdings weitere unangenehme Folgen: Im Mehrspielermodus habt ihr lediglich die M\u00f6glichkeit, gegen andere Besitzer der verst\u00fcmmelten Fassung gemeinsam oder gegeneinander anzutreten; internationale Matches sind nicht m\u00f6glich. Entsprechend herrscht auf den deutschen Servern eine g\u00e4hnende Leere\u00a0– sei es auf dem PC, der 360 oder PS3. Wer will schon ein derma\u00dfen beschnittenes und damit gleichzeitig eingeschr\u00e4nktes Rainbow Six: Vegas 2 spielen?
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\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Alte & neue Probleme: PS3
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Inhaltlich wurde die deutsche PS3-Version von Ubisoft genau so kastriert wie auf dem PC. Daf\u00fcr hat die Sony-Konsole im direkten Vergleich zur Xbox 360 technisch die Nase leicht vorne, da euch hier die massiven Framerate-Einbr\u00fcche weitestgehend erspart bleiben. Trotzdem ist die Engine auch auf der PS3 nicht perfekt und leidet hin und wieder an einem Schluckauf mit kleinen, aber sp\u00fcrbaren Ruckeleinlagen. Hinzu kommt, dass die Level wie schon beim Vorg\u00e4nger anscheinend nicht komplett in den Speicher passen. Die Folge: Im Gegensatz zur 360-Version werdet ihr auf der PS3 \u00f6fter aus der Action gerissen, weil nachgeladen werden muss. Dabei fallen die Ladezeiten trotz nerviger Festplatteninstallation vor Spielbeginn insgesamt sogar noch etwas l\u00e4nger aus als auf der Microsoft-Konsole. Ebenfalls aus dem Vorg\u00e4nger bekannt: W\u00e4hrend sich auf der 360 und dem PC bis zu 16 Spieler in Multiplayer-Gefechte st\u00fcrzen d\u00fcrfen, m\u00fcssen PS3-Rainbows mit maximal 14 Teilnehmern Vorlieb nehmen. Schade ist zudem, dass ihr im Gegensatz zu den Xbox-Kollegen nicht euer Gesicht mit

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Nur mit deutschen Spielen zusammen zocken? Leider sind internationale Online-Matches mit der deutschen Fassung nicht m\u00f6glich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0der EyeToy-Kamera einscannen und euch so ein eigenes Alter Ego mit dem Charakter-Editor erstellen k\u00f6nnt. Daf\u00fcr d\u00fcrft ihr auf Wunsch wieder die Bewegungssensoren nutzen, wenn ihr mit der SnakeCam unter T\u00fcren durch sp\u00e4ht – eine Funktion, die man in dieser Form nicht wirklich braucht, da das Umsehen mit den Analogsticks immer noch deutlich pr\u00e4ziser ist.

Tonausf\u00e4lle
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Ein echtes Problem erwartet euch, wenn ihr eure PS3 mit einem optischen Kabel an euren Audio-Verst\u00e4rker angeschlossen habt. In diesem Fall setzt bei s\u00e4mtlichen Bild im Bild-Sequenzen der Ton aus. Ein Ph\u00e4nomen, \u00fcber das auch schon im Ubisoft-Forum<\/a> berichtet wird und das wir auch beim Testen festgestellt haben. Dumm nur, dass gerade in diesen Dialogen ein Gro\u00dfteil der Story abgefackelt wird. Spielt ihr den Ton jedoch \u00fcber den Fernseher (via Scart, Cinch oder HDMI), gibt es keine Probleme. \u00c4rgern d\u00fcrfen sich vor allem Benutzer, deren Receiver keine HDMI-Schnittstelle aufweist, denn Raumklang mit ALLEN Dialogen bekommt ihr momentan nur auf diese Art. Bleibt zu hoffen, dass Ubisoft diesen Fehler schnell mit einem Patch behebt, denn der momentane Zustand ist einfach nur peinlich und dr\u00fcckt die PS3-Wertung weiter nach unten! Doch auch die Xbox 360-Version b\u00fc\u00dft in der geschnittenen Fassung viele Spielspa\u00dfpunkte ein und liegt wertungstechnisch knapp unter der technisch besseren PC-Fassung.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWenn ein Titel aufgrund des gef\u00e4hrdeten USK-Ratings in Deutschland nur in einer geschnittenen Fassung ver\u00f6ffentlicht wird, dann hofft man als Spieler immer, dass sich die Ver\u00e4nderungen in Grenzen halten. Bioshock war z.B. einer der F\u00e4lle, bei dem die Schnitte nicht wirklich weh getan haben. Bei Rainbow Six: Vegas 2 sieht die Sache dagegen anders aus: Durch den kompletten Wegfall des motivierenden A.C.E.S.-System wird deutschen Rainbows ein wichtiger Bestandteil der Spielerfahrung vorenthalten, was gleichzeitig zur Folge hat, dass Mehrspieler-Partien auf (\u00fcberwiegend leere) deutsche Server begrenzt sind. Hinzu kommt, dass die KI auf dem PC und der PS3 \u00fcberhaupt nichts dazu gelernt hat und sich in manchen Situationen genau so d\u00e4mlich anstellt wie auf der Xbox 360. So macht die Terroristenjagd in Sin City in der deutschen Fassung insgesamt deutlich weniger Spa\u00df, auch wenn sie auf dem PC technisch besser ist als auf den Konsolen. Zumindest aber kann sich die PS3 trotz nerviger Installation und vermehrten Ladeunterbrechungen gegen\u00fcber der Microsoft-Variante durchsetzen, weil das Spielgeschehen hier nicht unter solch krassen Slowdowns leidet wie auf der Xbox 360.\u00a0\u00a0\u00a0
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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Technisch besser als auf 360, daf\u00fcr ist die Verst\u00fcmmelung der deutschen Version vor allem in Hinblick auf den Multiplayer eine Zumutung.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Technisch etwas besser als die 360-Version, aber Soundbug und Ladezeiten nerven.<\/p><\/div><\/div>

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