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{"id":3054823,"date":"2008-03-19T17:32:40","date_gmt":"2008-03-19T16:32:40","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sega_superstars_tennis\/3054823"},"modified":"2024-07-18T11:24:30","modified_gmt":"2024-07-18T09:24:30","slug":"sega_superstars_tennis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sega_superstars_tennis\/3054823","title":{"rendered":"SEGA Superstars Tennis (Sport) – SEGA Superstars Tennis"},"content":{"rendered":"Gute Basis<\/strong>

Sega z\u00e4hlt nicht umsonst zu den Veteranen der Videospielgeschichte. Dessen wird man sich sp\u00e4testens dann bewusst, wenn man einen Blick in den Superstars-Modus und damit die Karriere wirft. Zwar sind hier viele Welten noch verschlossen, doch d\u00fcrft ihr euch schon auf Courts herumtreiben, die u.a an Space Channel 5, Samba de Amigo, Golden Axe, Jet Set Radio und nat\u00fcrlich Sonic angelehnt sind\u00a0– nicht zu vergessen Curien Mansion aus House of the Head, dessen Court mit d\u00fcsteren Farben, Blitz und Donner im Gegensatz zu den \u00fcberwiegend knatschbunten Kulissen steht. Doch egal, wo man gerade aufschl\u00e4gt: Man merkt sofort, dass die Entwickler von Summ Digital die vielen Pl\u00e4tze mit viel Liebe zum Detail designt haben. So tummeln sich in der Sonic Stage neben den bekannten Ringen auch knuffige Chaos herum, w\u00e4hrend Samba de Amigo mit vielen Musikern am Rand und lateinamerikanischen Rhythmen f\u00fcr brasilianisches Karnevals-Feeling sorgt. Futuristisch wird es bei Space Channel 5, wo in der Raumschiff-Arena alle Linien mit neonfarbenen Lichtstrahlen

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Kultfigur Sonic bereitet sich auf seinen Superschlag vor.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gezogen werden. Im krassen Gegensatz dazu steht das pr\u00e4historische GoldenAxe. Neben der enormen Abwechslung ist es vor allem sch\u00f6n zu sehen, wie viel Leben auf und rund um die Tennispl\u00e4tze herrscht\u00a0– immer ist irgendwo etwas los.

Mehr als Tennis
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Doch es steht nicht immer nur das klassische Tennis mit Einzeln- oder Doppelpaarungen auf dem Programm: Genau wie bei Virtua Tennis erwarte euch auch hier im Karrieremodus eine ganze Menge Minispiele, die thematisch an diverse Sega-Titel angelehnt sind. So gilt es z.B. in der Jet Set Radio-Stage, zun\u00e4chst Farbkanister aufzusammeln, um dann mit gezielten Sch\u00fcssen ein Graffiti zu f\u00fcllen. In der Sonic-Welt dreht sich dagegen alles um die begehrten Gold-Ringe, die ihr unter Beschuss einsammeln m\u00fcsst. Dabei bekommt ihr auch aus den Sonic-Spielen bekannte Extras wie die Turboschuhe. Und was geht wohl bei Curien Mansion ab? Hier ballert ihr mit den Tennisb\u00e4llen die heran torkelnden Zombies ab – House of the Dead mal anders! Insgesamt erwarten euch im Karrieremodus an die 100 Herausforderungen, die allerdings sehr ungleich auf die verschiedenen Welten verteilt werden. So stehen bei Jet Set Radio \u00fcber zehn Wettbewerbe mit steigendem Schwierigkeitsgrad an, w\u00e4hrend bei Samba de Amigo bereits nach zwei Events Schluss ist. Dabei h\u00e4tte man auch hier noch einiges an Minispielen einbauen k\u00f6nnen wie etwa Rhythmusspiele mit dem Tennisschl\u00e4ger. Mit gemeisterten Pr\u00fcfungen schaltet ihr nicht nur neue Missionen frei, sondern freut euch auch auf Extras wie zus\u00e4tzliche Soundtracks aus den Sega-Titeln, neue Stages sowie weitere acht Charaktere, mit denen die Auswahl auf insgesamt sechzehn Figuren aus dem Sega-Universum anw\u00e4chst. So trefft ihr u.a. auf Sonic, Amigo (aus Samba de Amigo), Ulala (Space Channel 5), AiAi (Super Monkey Ball) Tails, Pudding (Space Channel 5) und auch Fieslinge wie Dr. Eggman. Dabei hat jeder Charakter individuelle St\u00e4rken: Sonic setzt z.B. voll auf Tempo, w\u00e4hrend Amy ein Allesk\u00f6nner ist. AiAi gestaltet dagegen mit fiesen Spins die Flugbahn des Balls unberechenbar und der kleine Amigo protzt mit einer geh\u00f6rigen Portion Schlagkraft.

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Die Samba de Amigo Stage ist eine der sch\u00f6nsten von Sega Superstars Tennis.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Leider habt ihr hier im Gegensatz zu Virtua Tennis keine M\u00f6glichkeit, die F\u00e4higkeiten durch Trainingsspiele zu verbessern. So bleiben alle Figuren bei ihren Standardwerten, die sich auch nicht so stark voneinander unterscheiden\u00a0– in Virtua Tennis wirken die Spieler deutlich differenzierter.

Superkr\u00e4fte
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Daf\u00fcr hat die Sega-Truppe etwas, was kein Nadal, Federer oder Boris Becker bieten kann: Superkr\u00e4fte! Mit jedem erfolgreichen Schlag w\u00e4chst der goldene Stern unter der Spielfigur. Beginnt er zu funkeln, aktiviert ihr mittels Schultertaste den Spezialschlag, bei dem der Ball z.B. im Zickzackkurs \u00fcbers Netz fliegt, oder zusammen mit explosiven Minen oder rutschigen Banenenschalen zur\u00fcckgeschlagen wird. Leider sind die Spezialschl\u00e4ge schon nach kurzer Spielzeit recht vorhersehbar und k\u00f6nnen entsprechend leicht gekontert werden. Ein weiteres Manko ist die Tatsache, dass jede Figur nur \u00fcber einen einzigen Superschlag verf\u00fcgt. Hier w\u00e4re es wie bei Mario Tennis sinnvoll gewesen, Sonic & Co mit mindestens zwei Spezialattacken auszustatten, um etwas mehr Abwechslung und auch einen \u00dcberraschungseffekt in den Spielablauf zu bringen. Auch h\u00e4tte sich z.B. der Karrieremodus dazu angeboten, sich neue Superschl\u00e4ge zu verdienen. Hier wurde viel Potenzial verschenkt. Gerade von diesen Angriffen sollte eigentlich ein besonderer Reiz ausgehen, doch ist die Auswahl insgesamt eher entt\u00e4uschend und zudem nicht sonderlich gut ausbalanciert, da sich manche Spezialattacken deutlich besser blocken lassen als andere und auch das Schadensausma\u00df recht unterschiedlich ausf\u00e4llt.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Vereinfachte Steuerung
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Die Steuerung von Virtua Tennis ist eigentlich schon perfekt f\u00fcr ein Arcadespiel. F\u00fcr die Sega Superstars hat Sumo Digital die Padbelegung allerdings noch mal vereinfacht, so dass ihr nur mit zwei Kn\u00f6pfen auskommt. Mit einem Knopf schlagt ihr Top Spins, mit dem anderen Slice-B\u00e4lle. Schmetterb\u00e4lle dagegen wahlweise mit einem von beiden. Hey, und was ist mit Lobs und Stops? Wurden die etwa entfernt? Nein, aber dummerweise m\u00fcsst ihr die beiden Varianten jetzt mit einer Kombo aus beiden Kn\u00f6pfen ausf\u00fchren\u00a0– also erst Knopf 1, dann Knopf 2.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Futuristisch geht es auf dem Court von Space Channel 5 her.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> Und das war der Moment, in dem ein ganz gro\u00dfes Fragezeichen \u00fcber meinem Kopf schwebte… Wenn vier Buttons auf dem Controller zur Verf\u00fcgung stehen und es vier Schlagvarianten gibt, warum benutzen die Entwickler dann nur zwei der Kn\u00f6pfe und zwingen dem Spieler dadurch Tastenkombinationen auf? Es w\u00e4re vermutlich einfacher und vor allem intuitiver gewesen, wenn man f\u00fcr den Auftritt der Superstars die Steuerung von Virtua Tennis einfach 1:1 \u00fcbernommen h\u00e4tte. Sinnvoller erscheint da schon die \u00c4nderung, dass man Schl\u00e4ge nicht mehr l\u00e4nger aufladen muss. Beim Superstars Tennis ist einzig die Position eures Spielers ausschlaggebend f\u00fcr die Schlagst\u00e4rke, so dass ihr den Knopf f\u00fcr einen Return nur noch kurz dr\u00fccken und nicht mehr vorher halten m\u00fcsst. Als w\u00e4re das noch nicht einfach genug, geht es auf Nintendos Wii noch simpler zur Sache: Hier k\u00f6nnt ihr auf Wunsch die Laufarbeit der KI \u00fcberlassen und wie bei Wii Sports nur schwungvoll die Schl\u00e4ge mit der Remote ausf\u00fchren. Wer sich mehr Kontrolle w\u00fcnscht, der st\u00f6pselt das Nunchuk hinzu und bewegt den Spieler mit dem Analogstick, w\u00e4hrend ihr die B\u00e4lle immer noch mit entsprechenden Schlagbewegungen der Fernbedienung zur\u00fcck h\u00e4mmert. Die letzte Option richtet sich dagegen an ganz klassische Spieler, denn hier steuert ihr die Figur mit dem Digi-Kreuz der Remote und f\u00fchrt die Schl\u00e4ge auf Knopfdruck aus. Letzteres ist eindeutig die langweiligste Variante und auch wenn die Kontrolle via Bewegungssensoren manchmal etwas ungenau wirkt, macht sie doch am meisten Spa\u00df! Nervig ist lediglich, dass die Minispiele auf Wii ausschlie\u00dflich mit der Remote gespielt werden. Favorisiert ihr eigentlich die Kombination mit Nunchuk, m\u00fcsst ihr st\u00e4ndig umstecken, da die Minispiele erst dann starten, wenn der Zusatz-Controller von der Remote getrennt wurde. Gerade im Superstars-Modus, in dem sich klassische Matches oft mit Minispielen abwechseln, geht einem diese Aktion schnell auf den Keks. Auch w\u00e4re hier eine vierte Steuerungsoption w\u00fcnschenswert gewesen, mit der man seinen Charakter mit dem Analogstick bewegt und die Schl\u00e4ge mit den Kn\u00f6pfen der Remote ausf\u00fchrt, denn das Bewegen mit dem kleinen Digitalkreuz ist sicher nicht f\u00fcr jeden die optimale L\u00f6sung. Umgekehrt verh\u00e4lt es sich bei Nintendos DS, bei dem ihr auf Wunsch auch alles mit dem Stylus und Touchscreen regeln k\u00f6nnt. Hier ist das klassische Spiel mit Digi-Kreuz und Kn\u00f6pfen eindeutig die bessere L\u00f6sung, wenn ihr mehr machen wollt als im richtigen Moment auf den Bildschirm zu dr\u00fccken. Insgesamt f\u00e4llt die Handheld-Version gegen\u00fcber den anderen Fassungen merklich ab, was vor allem an der schlechten \u00dcbersicht liegt. Der Ausschnitt auf dem oberen Bildschirm ist einfach zu klein und es w\u00e4re vielleicht besser gewesen, die Kamera etwas n\u00e4her an der Figur zu positionieren. So f\u00e4llt es auf dem DS oft schwer, das richtige Timing f\u00fcr die Schl\u00e4ge zu finden und dem Ball \u00fcberhaupt mit den Augen zu folgen. Auf den Konsolen laufen die Ballwechsel dagegen \u00e4hnlich flott, dynamisch und \u00fcbersichtlich \u00fcber den Bildschirm wie bei Virtua Tennis. Allerdings wirkt es so, als h\u00e4tte man das Tempo der Wii- und PS2-Version im Vergleich zur 360 und PS3 leicht gedrosselt. Trotzdem machen auch diese

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Beim Doppel k\u00f6nnt ihr euch auf eine verl\u00e4ssliche Mitspieler-KI freuen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Fassungen eine gute Figur und \u00fcberzeugen ebenfalls mit spa\u00dfigen Matches in den liebevollen Kulissen. Der PS2-Version wurde dabei sogar ein 60Hz-Modus sowie eine progressive Bilddarstellung spendiert\u00a0– also Optionen, die leider immer noch nicht zum Standard geh\u00f6ren.

Wii bleibt offline!
<\/strong>
Entt\u00e4uschend ist jedoch, dass sowohl PS2 als auch Wii von Online-Matches ausgeschlossen werden. Okay, bei der PS2, deren \u00c4ra langsam zu Ende geht, mag das noch nachvollziehbar sein. Aber Nintendos Wii vom Netz zu nehmen, st\u00f6\u00dft auf Unverst\u00e4ndnis. Titel wie Mario Smash Football zeigen doch, dass es geht! Warum nicht auch bei Sega Superstars Tennis? W\u00e4hrend PS2- und Wii-Besitzer hier in die R\u00f6hre schauen, freuen sich 360- und PS3-Spieler \u00fcber Ranglisten- sowie Freundschaftsspiele \u00fcber die DSL-Leitung mit bis zu vier Spielern im Doppel. Vor allem die Sony-Gemeinde wird aufatmen, wurde doch Virtua Tennis 3 aufgrund fehlender Infos zum PlayStation Network noch ohne Onlinemodus ausgeliefert, w\u00e4hrend sich Besitzer der Microsoft-Konsole bereits \u00fcber Xbox Live die B\u00e4lle um die Ohren hauen konnten. Leider konnten wir uns aus Mangel an Spielern noch kein eigenes

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auch auf PS2 und Wii macht die Sega-Truppe noch eine gute Figur – allerdings nur offline.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> Bild \u00fcber die Qualit\u00e4t des Onlinemodus machen, doch kann man davon ausgehen, dass die Superstars \u00e4hnlich gelungen und \u00fcberwiegend

<\/p> lagfrei auf den Online-Courts auflaufen wie ihre VT3-Kollegen. Von diesen hat Sega \u00fcbrigens auch den TV-Kanal \u00fcbernommen, in dem ihr euch Live-Partien der besten Spieler ansehen k\u00f6nnt.

Der Rest vom Tennisfest
<\/strong>
Neben dem Superstars-Modus, dem direkten Zugriff auf die Minispiele und Online-Partien stehen auch weitere Optionen zur Auswahl: F\u00fcr eine kleine Partie zwischendurch eignet sich am besten das Einzelspiel, wo ihr das Match euren eigenen W\u00fcnschen anpassen k\u00f6nnt, indem ihr Gewinns\u00e4tze, Stages etc. selbst festlegt. Diese M\u00f6glichkeit habt ihr beim Turnier leider nicht, das ihr genau wie die Einzelspiele entweder einzeln oder im Doppel angehen k\u00f6nnt. Hier klappert ihr nacheinander f\u00fcnf Stufen ab und trefft in vorgegebene Kulissen auf eure Gegner, wobei meist nach zwei gewonnenen Spielen (NICHT S\u00e4tzen!) schon Schluss ist. Entsprechend schnell wandert ihr als Turniersieger vom Platz und werdet mit einem extrem \u00f6den Abspann abgespeist. Freigeschaltet wird hier als Belohnung nichts und so macht sich bei den Turnieren schnell Ern\u00fcchterung breit. Auch wird schnell deutlich, dass die Gegner-KI selbst im mittleren der drei Schwierigkeitsgrade nicht unbedingt helle ist: Oft scheint es so, als w\u00fcrde sie nur regungslos zuschauen, wenn ihr einen Punkt macht. Werden die Ballwechsel dann doch mal fordernder und ihr experimentiert mit den Schlagvarianten, offenbart sich schnell eine Schw\u00e4che, die scheinbar alle eure Gegner teilen: Sie haben ein Problem mit Stoppb\u00e4llen. Entweder sie erreichen sie schon gar nicht mehr oder befinden sich nach dem Return so nah am Netz, dass ihr sie mit einem gezielten, unerreichbaren Schlag in die gegen\u00fcberliegende Ecke ausspielt. Lasst ihr euch dagegen auf einen Schlagabtausch an der Grundlinie ein, setzt euch die KI teilweise richtig gut zu. Durchweg gelungen ist die Partner-KI beim Doppel, die euch teilweise sogar ZU gut unterst\u00fctzt und einen Punkt nach dem anderen f\u00fcr euer Team macht.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMir macht Sega Superstars Tennis eine Menge Spa\u00df! Wenn ich mich in den liebevoll und lebendig gestalteten Kulissen umsehe, werden schnell alte Erinnerungen an Outrun, Afterburner, Samba de Amigo, Space Channel 5 und andere Sega-Klassiker wach. So f\u00fchlt man sich schon heimisch, bevor \u00fcberhaupt der erste Aufschlag ausgef\u00fchrt wird. Doch nicht nur optisch, auch spielerisch kann die Sega-Truppe \u00fcberzeugen, auch wenn es verglichen mit Virtua Tennis 3 einige unverst\u00e4ndliche R\u00fcckschritte gibt. Warum werden z.B. nur zwei der Kn\u00f6pfe des Controllers genutzt und Kombinationen aus beiden f\u00fcr bestimmte Schl\u00e4ge forciert? Warum sind die meisten Superschl\u00e4ge so schwach und vorhersehbar? Weshalb nur ein Special pro Charakter? Hier w\u00e4re so viel mehr drin gewesen! Das Gleiche gilt f\u00fcr den Superstars-Modus, der zwar mit vielen und meist durchweg gelungenen Minispielen f\u00fcr Abwechslung sorgt, aber die F\u00e4higkeiten der sechzehn Charaktere nicht weiterentwickelt. Zusammen mit dem m\u00e4\u00dfigen Turniermodus hat dieses Tennis f\u00fcr Solisten deshalb nicht so viel zu bieten. Doch genau wie bei Mario Tennis oder auch Virtua Tennis steigt der Spielspa\u00df mit mehreren Leuten auch hier merklich an. In diesem Zusammenhang ist es sehr schade, dass die PS2- und vor allem die Wii-Version offline bleiben. Gerade auf Nintendos Konsole sollten die Entwickler langsam anfangen, die Onlinef\u00e4higkeiten nicht st\u00e4ndig auszugrenzen, denn bei einem Spiel wie Sega Superstars Tennis steckt ein gro\u00dfer Teil der Faszination in Online-Matches. Doch auch der DS muss offline bleiben und hat daneben auch noch mit einer schlechten \u00dcbersicht und etwas ungenauen Steuerung zu k\u00e4mpfen, weshalb die Handheld-Version im Vergleich zu den Konsolen Schwierigkeiten damit hat, \u00fcbers Netz zu kommen. Wer aber als Konsolero eine Schw\u00e4che f\u00fcr die knuffigen Sega-Charaktere hat, dazu\u00a0 noch gerne Arcade-Tennis spielt und in alten Erinnerungen rund um Sega-Games schwelgen m\u00f6chte, sollte sich den Auftritt der Superstars auf den herrlichen Courts nicht entgehen lassen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Noch arcadiger als Virtua Tennis! Trotzdem reichen die Superstars nicht an den Tennis-K\u00f6nig heran.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mit den Superstars geht auch die PS3 endlich online. Auch inhaltlich und sogar technisch gleichwertig zur 360-Version.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungene Umsetzung, die auch lauffaule Wii Sports-Gelegenheitsspieler anspricht. Leider ohne Onlinemodus.<\/p><\/div><\/div>

NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Zu un\u00fcbersichtlich und die Stylus-Steuerung ist eine schlechte Alternative. Darunter leidet der Spielspa\u00df merklich.<\/p><\/div><\/div>

PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch auf der PS2 serviert Sega gutes Arcade-Tennis mit den hauseigenen Superstars.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • liebevoll gestaltete Courts
    <\/li>\n\n\n
  • simple Arcade-Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • individuelle Spezialschl\u00e4ge
    <\/li>\n\n\n
  • sechzehn Sega-Charaktere
    <\/li>\n\n\n
  • Original-Soundtracks aus Sega-Spielen
    <\/li>\n\n\n
  • z.T. sehr gelungene Minispiele
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreicher Superstars-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • viel zum Freischalten
    <\/li>\n\n\n
  • gute Mitspieler-KI
    <\/li>\n\n\n
  • drei Steuerungsvarianten (Wii)
    <\/li>\n\n\n
  • Onlinemodus (PS3, Xbox 360)<\/li>\n\n\n
  • Steuerung mit Stylus m\u00f6glich
    <\/li>\n\n\n
  • Live-\u00dcbertragungen online (PS3, Xbox 360)
    <\/li>\n\n\n
  • Progressive Scan und 60Hz-Unterst\u00fctzung (PS2, Wii)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nur zwei Kn\u00f6pfe f\u00fcr Schl\u00e4ge (dadurch nervige Kombos n\u00f6tig)
      <\/li>\n\n\n
    • nur ein Spezialschlag pro Charakter
      <\/li>\n\n\n
    • kurzer Turniermodus ohne Einstellungsm\u00f6glichkeiten
      <\/li>\n\n\n
    • Gegner<\/li>\n\n\n
    • KI l\u00e4sst sich mit Stops schnell austricksen
      <\/li>\n\n\n
    • Spezialschl\u00e4ge schnell durchschaut
      <\/li>\n\n\n
    • kein Onlinemodus (PS2, Wii)
      <\/li>\n\n\n
    • Charaktere spielen sich recht \u00e4hnlich
      <\/li>\n\n\n
    • st\u00e4ndiges Umstecken der Controller (Wii)
      <\/li>\n\n\n
    • keine Weiterentwicklung der Charaktere
      <\/li>\n\n\n
    • Balancing nicht immer optimal
      <\/li>\n\n\n
    • sehr schlechte \u00dcbersicht (DS)<\/li>\n\n\n
    • \u00f6der Abspann nach Turnier
      <\/li>\n\n\n
    • fehlende Option Nunchuk+Remote f\u00fcr klassische Steuerung (Wii)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Mit der Virtua Tennis-Serie hat Sega bereits bewiesen, wie ein hervorragendes Arcadespiel rund um den gelben Filzball auszusehen hat. W\u00e4hrend Nintendo mit Mario Tennis bereits die hauseigene Heldentruppe auf den Court gebeten hat, trommelt Sega erst jetzt die Superstars von Sonic bis Ulala f\u00fcr flotte Ballwechsel zusammen. \u00dcberzeugt Sega Superstars Tennis ebenfalls mit einer gnadenlos guten Spielbarkeit und spa\u00dfigen Matches eines Virtua Tennis?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3202342,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"SEGA Superstars Tennis - Test, Sport, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, Nintendo DS, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit der Virtua Tennis-Serie hat Sega bereits bewiesen, wie ein hervorragendes Arcadespiel rund um den gelben Filzball auszusehen hat. 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