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{"id":3054803,"date":"2007-09-02T18:28:20","date_gmt":"2007-09-02T16:28:20","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/space_giraffe\/3054803"},"modified":"2024-07-18T11:24:28","modified_gmt":"2024-07-18T09:24:28","slug":"space_giraffe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/space_giraffe\/3054803","title":{"rendered":"Space Giraffe (Arcade-Action) – Space Giraffe"},"content":{"rendered":"Traum oder Wirklichkeit?

<\/b>Ein Piepsen erf\u00fcllt den Raum. Ich h\u00f6re ein Kind, wie es in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden einen Code aus undefinierbaren Wortfetzen herunterbetet. Vor mir bewegt sich der verschwommene Kopf einer knallbunten Giraffe auf und ab…auf und ab…auf und ab. Tr\u00e4ume ich noch? Nein, ich bin zwar noch etwas schlaftrunken, aber diese verst\u00f6rende Szenerie ist lediglich das Hauptmen\u00fc von Jeff Minter’s neuem Shooter Space Giraffe, den ich soeben vom Xbox Live-Marktplatz heruntergeladen habe.

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Alles so sch\u00f6n bunt hier… Das Spiel nutzt die Engine des Neon-Visualizers, der auch im Musik-Player der Xbox 360 Musikst\u00fccke untermalt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wie lange habe ich auf dieses Spiel gewartet? Wie lange ist es her, dass ich so viel Spa\u00df mit dem Vorg\u00e4nger Tempest 2000 auf der Jaguar-Konsole von Atari hatte? Auf jeden Fall viel zu lange. Die Episode Tempest 3000 durfte ich nie spielen, da sie nur f\u00fcr den seltenen Nuon-Chip programmiert wurde. Die Hardware wurde in nur wenige US-DVD-Player eingebaut wurde, an die man als Deutscher gar nicht so leicht herankommt. Und der lange angek\u00fcndigte Titel \u00bbUnity\u00ab, den Minter zusammen mit Lionhead f\u00fcr den Gamecube herausbringen wollte, wurde letztendlich komplett eingestellt.

Doch Space Giraffe habe ich tats\u00e4chlich vor mir – wie hypnotisiert starre ich auf die auf- und abw\u00e4rts schwebende Giraffe. Als ich das Spiel starte, bin ich geschockt. Als Minter-Fan bin ich durchgeknallte Grafik gewohnt, aber diesmal ist der Brite wirklich bis ans Limit gegangen. Der Hintergrund und die im Grunde einfachen, geometrischen Gitterkonstrukte werden von durch das Weltall schwebende Farben durchflutet und teils bis zur Unkenntlichkeit verzerrt. Sogar die Anzeigen flattern im Takt herum – ganz so wie man es von einem R\u00f6hren-Bildschirm kennt, den man auf einer Techno-Party zu nah an einen riesigen Subwoofer gestellt hat. Ich habe M\u00fche \u00fcberhaupt zu erkennen, was sich vor meinen Augen abspielt. Offenbar ein Tempest-Klon, aber die Feinheiten wollen sich mir nicht auf Anhieb erschlie\u00dfen. Auch nach dem Durchspielen des Tutorials wird mir noch nicht ganz klar, wann und warum ich die heranr\u00fcckenden Gegner seitlich vom oberen Ende des geometrischen Konstruktes rammen soll. Entt\u00e4uschung macht sich breit. Das soll also das Minter-Spiel sein, auf das ich so viele Jahre gewartet habe?

Space Giraffe ist nicht Tempest

<\/b>Doch gl\u00fccklicherweise tat ich dann etwas, das ich auch jedem von euch w\u00e4rmstens ans Herz lege: Ich habe mir die ausf\u00fchrlichen Spieltipps in Jeff Minters Blog vom 20. August auf der Llamasoft-Homepage<\/a> durchgelesen, in welchen der Entwickler die Einzelheiten der Spielmechanik deutlich genauer erkl\u00e4rt als in der kurzen Anleitung.

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Gehirn bitte an der Garderobe abgeben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Denn auch wenn es zun\u00e4chst nicht so wirkt: Space Giraffe ist nicht Tempest! Lediglich das Grundger\u00fcst wurde \u00fcbernommen. Wie anno Dazumal fahrt ihr auf der oberen Kante eines geometrischen Ger\u00fcsts mit eurem Raumschiff – pardon – mit eurer Giraffe von links nach rechts und zur\u00fcck und ballert auf die anr\u00fcckenden Feinde. Doch davon abgesehen gibt es nur wenig Gemeinsamkeiten. Minter und sein Kollege Ivan Zorzin, die das Spiel \u00fcbrigens beinahe im Alleingang entwickelten, haben Space Giraffe eine frische Spielmechanik verpasst, die sich dem Spieler erst nach einer l\u00e4ngeren Eingew\u00f6hnungszeit voll und ganz erschlie\u00dft.

Wenn ihr die Levels nur \u00fcberleben m\u00f6chtet, ballert ihr nach wie vor auf alles, was auch auf die Pelle r\u00fcckt. Wollt ihr eine hohe Punktzahl und dadurch auch Extraleben einsacken, m\u00fcsst ihr allerdings eine andere Strategie anwenden als in Tempest. Im Wesentlichen geht es darum, m\u00f6glichst viele Gegner an euch herankommen zu lassen, um sie danach in einem Rutsch von der oberen Kante herunterzurammen. Dann ert\u00f6nt ein ohrenbet\u00e4ubendes Muhen und euer Punkte-Multiplikator steigt um einige Z\u00e4hler. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Die alles entscheidende Power Zone

<\/strong>Doch dieses \u00bbBulling\u00ab genannte Rammen k\u00f6nnt ihr nur dann anwenden, wenn eure sch\u00fctzende Power Zone aktiv ist. Ohne dieses Hilfsmittel drehen die Gegner den Spie\u00df um und rei\u00dfen euch in den Tod. Wie gro\u00df eure Power Zone gerade ist, seht ihr an der wei\u00dfen Begrenzungslinie, die sich ununterbrochen auf euch zubewegt, bis der sichere Bereich schlie\u00dflich komplett verschwindet.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
\u00bbBulling\u00ab f\u00fcr Anf\u00e4nger: Ballert nur links alle gelben Feinde\u00a0\u00fcber den Haufen,\u00a0bis rechts eine Herde\u00a0ihrer Artgenossen herumwuselt..<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Aber keine Panik: Ihr k\u00f6nnt die Zone wieder aktivieren und vergr\u00f6\u00dfern, indem ihr Gegner abschie\u00dft. Jeder eurer Treffer verschiebt die rettende wei\u00dfe Linie ein gutes St\u00fcck weiter nach hinten.

Wird es zu hektisch, k\u00f6nnt ihr eine Smartbombe einsetzen. Oder ihr sammelt eine leuchtende Kapsel ein, springt vom Gitter und erledigt die Feinde aus sicherer Entfernung. Der Sprung hat au\u00dferdem den Vorteil, dass die Power Zone komplett wiederhergestellt wird. Besonders hartn\u00e4ckig sind die schnell wachsenden Blumen. Es braucht schon eine Menge Sch\u00fcsse, bis dieses Unkraut endlich vergeht. Doch genau das k\u00f6nnt ihr auch zu eurem Vorteil ausnutzen: Jeder Treffer auf das Bl\u00fctenblatt l\u00e4sst eure Power Zone ein St\u00fcckchen wachsen. Also k\u00f6nnt ihr den lebensrettenden Bereich mit Hilfe der Blume sch\u00f6n ger\u00e4umig halten, w\u00e4hrend sich die anderen Gegner neben euch sammeln. Dann braucht ihr nur noch einmal im Kreis zu fahren, die Gegner-Herde vom Rand zu rammen und der Neunfach-Multiplikator ist euer!

Kleinkunst im Weltall

<\/strong>Ein weiteres zweischneidiges Schwert sind auch die Sch\u00fcsse eurer Gegner: Wenn diese euch treffen, ist ein Leben futsch. Aber andererseits k\u00f6nnt ihr sie mit euren eigenen Projektilen in die entgegengesetzte Richtung zur\u00fcck bugsieren. Dann drehen sie eine Runde durch das Weltall im Hintergrund und erscheinen nach ein paar Sekunden wieder auf dem Gitter.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
..mit einer schwungvollen Bewegung nach rechts r\u00e4umt ihr die\u00a0komplette\u00a0Baggage ab und\u00a0genie\u00dft den\u00a0inbr\u00fcnstigen Brunftschrei einer\u00a0ganzen Bullenherde.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Schafft ihr es, immer mehr gegnerische Sch\u00fcsse auf diese Weise im Spiel zu halten, also zu \u00bbjonglieren\u00ab, ist euch nach Ende des Levels ein dicker Bonus sicher. Als besonders n\u00fctzlich erweist sich dabei der Umstand, dass ihr mit dem rechten Analogstick schr\u00e4g zur Seite schie\u00dfen k\u00f6nnt. So erreicht ihr auch die gegnerischen Projektile neben euch und schleudert sie zur\u00fcck ins All.

Das Sch\u00f6ne an Space Giraffe ist, das die Levels sich nicht nur vom Aussehen her unterscheiden, sondern auch recht unterschiedliche Spieltaktiken erfordern. Mal m\u00fcsst ihr m\u00f6glichst lange auf die widerstandsf\u00e4higen Gegner einschie\u00dfen, um die besonders schnell schrumpfende Power-Zone zu erhalten. Ein anderes mal k\u00f6nnt ihr unheimlich viele gegnerische Sch\u00fcsse zur\u00fcck ins Weltall \u00bbjonglieren\u00ab und eine Menge Punkte abr\u00e4umen usw. Deutlich getr\u00fcbt wird der Spielspa\u00df allerdings vom unausgewogenen Schwierigkeitsgrad. Durch manch ein Level bin ich im ersten Anlauf durchmarschiert, f\u00fcr andere habe ich mehr als zwanzig Versuche gebraucht.

Vertrau deinen Ohren!

<\/b>Ihr k\u00f6nnt das Spiel \u00fcbrigens in jeder zuvor erreichten Stufe neu starten. Am meisten Spa\u00df macht es aber, im ersten Level zu beginnen, bereits die einfachen Levels jedes mal ein bisschen besser abzuschlie\u00dfen und den Highscore in die H\u00f6he zu treiben. Manchmal m\u00fcsst ihr euch dabei auf eure Ohren verlassen, weil das visuelle Chaos auf dem Bildschirm euch die Sicht nimmt. Pr\u00e4gt euch die Soundeffekte ein, die die unterschiedlichen Gegner beim Erscheinen abgeben. Je mehr Erfahrung ihr sammelt, desto besser k\u00f6nnt ihr absch\u00e4tzen, wie ihr die kaum sichtbare Bedrohung am besten bek\u00e4mpft.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Wer bin ich? Wo bin ich? Und was zum Kuckuck mache ich hier \u00fcberhaupt? Space Giraffe konfrontiert euch gleich zu Beginn mit den elementarsten Fragen eures menschlichen Daseins. Jeff Minter zieht alle Register und verzerrt das wild im Takt der Musik blitzende Chaos auf dem Bildschirm bis zur Unkenntlichkeit. Doch dieses Durcheinander, diese exzessive Farborgie ist nicht nur ein Grafik-Gimmick, sondern ein grundlegendes Element des Spieldesigns: Erkenne das Muster im Chaos! Traue nicht nur deinen Augen, sondern h\u00f6re auch auf deine Ohren. Oder, wie Obi-Wan Kenobi es ausdr\u00fccken w\u00fcrde: “Lass dich von deinen Gef\u00fchlen leiten!” Das Star-Wars-Zitat mag zwar esoterisch klingen, doch im Grunde ist es nicht weniger als die Quintessenz auf diesem Trip: Mit der Zeit entwickelt ihr – beinah unterbewusst – ein Gesp\u00fcr daf\u00fcr, wo im undurchsichtigen Durcheinander Gefahr lauert und wo die Chance auf einen dicken Bonus wartet. Doch bis dahin viel lernen ihr m\u00fcsst. Mindestens eine Stunde wird vergehen, bevor ihr einigerma\u00dfen versteht, was wirklich auf dem Bildschirm abgeht. Wer diese Geduld nicht aufbringt und nur schnell die Demo anschmei\u00dft, wird zwangsl\u00e4ufig entt\u00e4uscht. Doch wer die z\u00e4he und langwierige Lernphase durchsteht, wird mit einem innovativen, knackigen und motivierenden Score-Shooter belohnt – und nat\u00fcrlich mit einer einzigartigen Reise durch eine aberwitzig verfremdete Cyber-Welt.

Update zur PC-Version vom 23.12.2008:<\/STRONG>

P\u00fcnktlich zum Weihnachtsfest d\u00fcrfen sich jetzt auch PC-Besitzer in den britischen Farbrausch st\u00fcrzen. Die PC-Version gibt es\u00a0auf der Llamasoft-Homepage<\/A>\u00a0f\u00fcr rund 15 Euro zum Download. Das Entwickler-Duo Jeff Minter und Ivan Zorzin hat der hauseigenen Grafik-Engine Neon ein paar neue Shader spendiert. Das Ergebnis bekommt ihr im grafisch \u00fcberarbeiteten \u00bbNUXX\u00ab-Modus zu Gesicht. Dank weniger verwirrender Effekte und einer weiter entfernten Kamera f\u00e4llt der Einstieg in das ungewohnte Spielprinzip jetzt ein Deut leichter aus. Die Hintergr\u00fcnde sind weniger verzerrt und erinnern mit ihren h\u00fcbsch von hinten durchleuchteten W\u00e4nden an die Level-R\u00f6hren von Microcosm. Auch die neue Power-Zone-Leiste sorgt in den ersten Abschnitten f\u00fcr mehr \u00dcbersicht. Wenn euch das alles zu bieder ist und ihr die volle Packung Synapsen-Terror wollt, k\u00f6nnt ihr weiterhin in der Original-Grafik aus der Xbox-360-Fassung zocken: Die mitgelieferten 100 Levels lassen sich in beiden Varianten starten. In der Zukunft soll es au\u00dferdem kostenpflichtige Level-Packs geben. Weniger sch\u00f6n ist der Umstand, dass die Leaderboards komplett gestrichen wurden und es nur noch zwei lokale Highscorelisten gibt. Gerade bei einem derart auf das Score-System ausgelegten Spiel ist das ein schmerzlicher Verlust. Trotzdem bleibt Space Giraffe ein au\u00dfergew\u00f6hnlich buntes und \u00e4u\u00dferst kurzweiliges Arcade-Erlebnis. Nehmt euch am besten ein wenig Zeit, um den spielerischen Sinn hinter dem farbigen Chaos zu entdecken.\u00a0<\/P>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Krank aber gut: Irrwitzig verzerrter Cyber-Shooter mit z\u00e4hem Einstieg, aber innovativer Spielmechanik.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

PC-Besitzer bekommen zus\u00e4tzlich einen ruhigeren Grafik-Remix, m\u00fcssen aber auf die Leaderboards des Konsolen-Originals verzichten.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • durchgeknalltester Farbenrausch seit Rez
    <\/li>\n\n\n
  • innovative Spielmechanik
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfer Langzeitspa\u00df dank 100 Levels
    <\/li>\n\n\n
  • jeder davon erfordert eine eigene Strategie
    <\/li>\n\n\n
  • auf Highscore zu spielen ist besonders motivierend
    <\/li>\n\n\n
  • euphorischer Rave- und verst\u00f6render Ambient-Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • typisch krachende Soundeffekte und alberne Sprachsamples
    <\/li>\n\n\n
  • g\u00fcnstiger Preis von nur 400 Punkten (Xbox 360)
    <\/li>\n\n\n
  • leichterer Einstieg durch zus\u00e4tzlichen Grafik-Remix und Power-Zone-Leiste (PC)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • z\u00e4her Einstieg erfordert viel Geduld
      <\/li>\n\n\n
    • kurze Anleitung l\u00e4sst einige Fragen offen
      <\/li>\n\n\n
    • unausgewogener Schwierigkeitsgrad
      <\/li>\n\n\n
    • statt Leaderboards nur lokale Highscorelisten (PC)
      <\/li>\n\n\n
    • nur wenige Musikst\u00fccke
      <\/li>\n\n\n
    • kaum Bass und Dynamik in der Sound<\/li>\n\n\n
    • Abmischung
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Lust auf eine Grenzerfahrung? Rez, Geometry Wars und Konsorten sind euch zu blass, zu gew\u00f6hnlich? Dann nichts wie ab auf Xbox Live, denn dort wartet der neue Trip von Kult-Programmierer und Zotteltier-Fan Jeff Minter auf euch. Aber Vorsicht: Dieses Spiel ist bestimmt nicht f\u00fcr jedermann geeignet. Der Sinn hinter dem aberwitzigen Farbspektakel erschlie\u00dft sich erst auf den zweiten Blick.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3202340,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Space Giraffe - Test, Arcade-Action, Xbox 360 XBL, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Lust auf eine Grenzerfahrung? Rez, Geometry Wars und Konsorten sind euch zu blass, zu gew\u00f6hnlich? Dann nichts wie ab auf Xbox Live, denn dort wartet der neue Trip von Kult-Programmierer und Zotteltier-Fan Jeff Minter auf euch. 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