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{"id":3054795,"date":"2010-06-24T13:51:39","date_gmt":"2010-06-24T11:51:39","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/backbreaker\/3054795"},"modified":"2024-07-18T11:24:27","modified_gmt":"2024-07-18T09:24:27","slug":"backbreaker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/backbreaker\/3054795","title":{"rendered":"Backbreaker (Sport) – Backbreaker"},"content":{"rendered":"

Das Kreuz mit der Dominanz<\/strong>

Dass ein Titel ein Genre dominiert, hat nicht nur Vorteile. Auf der einen Seite zeugt das von der Qualit\u00e4t des jeweiligen Spiels. Aber auf der anderen belebt Konkurrenz ja bekanntlich das Gesch\u00e4ft. Und sie sorgt im Idealfall daf\u00fcr, dass sich Titel kontinuierlich weiter entwickeln, anstatt auf hohem Niveau zu stagnieren. Und dass der Wettbewerb um die American Football-Krone mittlerweile zu einer One-Man-Show geworden ist, hat beim Primus Electronic Arts zu einer Babyschritt-Strategie gef\u00fchrt. Man erinnere sich: Die Jahre, in denen der Madden-Serie z.B.\u00a0 durch Titel wie Take 2’s NFL 2K-Reihe <\/p>

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Die Zeit der vorberechneten Tackle-Animationen ist vorbei: Natural Motion setzt auf eindrucksvolle Echtzeitberechnung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Feuer unterm Hintern gemacht wurden, haben zu den gr\u00f6\u00dften Fortschritten gef\u00fchrt\u00a0– sowohl beim Titelverteidiger als auch beim jeweiligen Herausforderer. Doch was, wenn die Konkurrenz aus verschiedenen Gr\u00fcnden wie z.B. Verlust der NFL-Lizenz (2K) oder Pleite des Publishers (Blitz-Serie) eingeht? Der Sieger freut sich, neigt aber auch zur beh\u00e4bigen Tr\u00e4gheit. Auftritt: Backbreaker (BB). Dem von Natural Motion Games entwickelten American Football fehlt zwar auch die offizielle Lizenz, doch daf\u00fcr m\u00f6chte man die Fans mit einem “revolution\u00e4ren” Animations- und Physiksystem \u00fcberzeugen.

Eigenwerbung?<\/strong>

Natural Motion? Da war doch was? Zocker, die sich daf\u00fcr interessieren, aus welchen Komponenten ihre Lieblingsspiele zusammengesetzt sind, werden darauf hinweisen, dass die Euphoria-Physik- sowie Reaktions-Engine aus diesem Hause stammt. Zuerst eingesetzt bei Rockstars GTA IV und Star Wars The Force Unleashed hat Euphoria zuletzt in Red Dead Redemption f\u00fcr eindrucksvolle Auswirkungen bei Schussgefechten gesorgt. Dementsprechend kommt das Physik-Tool auch hier zum Einsatz. Doch damit nicht genug: Das Animationssystem, das hier verwendet wird, nennt sich ‘Morpheme’, r\u00fchmt sich, eine nahtlose Integration mit Euphoria herstellen zu k\u00f6nnen und stammt von welchem Team? Richtig: Natural Motion! Das klingt nach Werbeveranstaltung. Und es l\u00e4sst bef\u00fcrchten, dass der m\u00f6glichst beeindruckenden Pr\u00e4sentation der Engine-Tools alles andere untergeordnet wird, vor allem wenn man mit Begriffen wie revolution\u00e4r um sich wirft.

Kein Tackle wie das andere
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Allerdings muss man sagen, dass die Auswirkungen auf dem Spielfeld tats\u00e4chlich diesem Begriff gerecht werden: Die Tackles wirken realistischer und frischer als bei der Maddenschen Konkurrenz und nutzen sich auch nach dem x-ten Match nicht ab, wenn bei EA schon l\u00e4ngst auch die letzte der umfangreichen Tackle-Animationen bis zum Abwinken abgespult wurde. Wenn bei BB die muskelbepackten K\u00f6rper aufeinanderprallen, kann man nie sicher sein, was passieren wird. Jede Situation ist anders, jedes Zusammentreffen wird frisch berechnet und die Ergebnisse wirken niemals \u00fcberzogen, unrealistisch oder langweilig.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Kulisse kann auch ohne Original-Spieler und dazugeh\u00f6rige Lizenz \u00fcberzeugen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch leider ist dies schon der einzige wesentliche Punkt, in dem Natural Motion der Konkurrenz aus dem Hause EA voraus ist. Ideen, um American Football auch spielmechanisch vorw\u00e4rts zu bringen, sind zwar vorhanden, doch die Umsetzung ist meist ungl\u00fccklich – man merkt deutlich, dass Natural Motion offensichtlich meisterliche Engines bauen kann, aber mit den dazugeh\u00f6rigen Spielinhalten \u00fcberfordert ist.

Frisch, aber ungest\u00fcm
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Nehmen wir z.B. die Perspektive, die die Football-Karriere per Schulterkamera zeigt. Dadurch wird man zwar st\u00e4rker in das Geschehen auf dem Feld eingebunden und kann auch die Tackles in h\u00f6herer Intensit\u00e4t begleiten, doch \u00dcbersichtlichkeit vor allem in der Defensive sieht anders aus.
Als Quarterback oder Balltr\u00e4ger bei einem Laufspiel funktioniert diese Art der Darstellung zwar gut, doch als Verteidiger verliert man schnell den \u00dcberblick\u00a0– vor allem, wenn man versucht, auf den balln\u00e4chsten Spieler umzuschalten und die Kamera mit dem Figurenwechsel pl\u00f6tzlich einen wilden Schwenk vollf\u00fchrt, der einen kurzzeitig verwirrt. Und da Tackles mitunter in Sekundenbruchteilen entschieden werden, fehlen einem diese entscheidenden Momente zu h\u00e4ufig. Und da hilft es dann auch nicht, dass die Kollisionen so \u00fcberragend in Szene gesetzt werden und auf einem herrlich filzigen Rasen stattfinden, von dem sich das Tiburon Studio ebenfalls eine gr\u00f6\u00dfere Scheibe abschneiden kann. Eine M\u00f6glichkeit, heraus zu zoomen und die Kamera h\u00f6her zu postieren, wird leider nicht angeboten.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Spieler, die von der Madden-Serie zu BB sto\u00dfen, werden sich jedoch nicht nur \u00fcber die mangelnde \u00dcbersicht beklagen, sondern m\u00fcssen sich auch an eine neue Steuerungsvariante gew\u00f6hnen, bei der Knopfdruckaktionen auf ein Minimum reduziert wurden. Nahezu alle Funktionen werden \u00fcber den rechten Stick gesteuert. Das beginnt bei Kick Offs und Field Goals, geht in der Defensive bei Tackles weiter, f\u00fchrt \u00fcber “Bullet”- und Lob-P\u00e4sse des Quarterbacks und h\u00f6rt erst bei den Ausweichbewegungen der Running Backs und Receiver auf. Auch dies ist eine Idee, die grunds\u00e4tzlich zu begr\u00fc\u00dfen ist, da die Spielerkontrolle enorm intuitiv ist.
Allerdings ist das Spektrum des rechten Sticks im Vergleich zum konventionellen Knopfdruck-System vergleichsweise eingeschr\u00e4nkt, so dass letztlich sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung deutlich weniger M\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung stehen, um zum Erfolg zu kommen. Und obendrauf ist die Erkennung der Stick-Bewegung mitunter ungenau. Gerade bei den ausweichenden Drehbewegungen passiert es unversehens, dass man schlie\u00dflich einen Seitschritt macht, der einen urpl\u00f6tzlich in eine Kollision mit einem Verteidiger f\u00fchrt.

Rudiment\u00e4rer Umfang
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Dass die Playbooks mit den Spielz\u00fcgen eher klein ausfallen, st\u00f6rt hingegen weniger. Denn zum einen sind letztlich genug Zug-Variationen vorhanden, um das Rasenschach abwechslungsreich und taktisch ansprechend zu gestalten. Und zum

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Die Kameraf\u00fchrung ist intensiv, l\u00e4sst aber vor allem in der Defensive die \u00dcbersicht vermissen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>anderen verh\u00e4lt sich die KI sowohl offensiv als auch defensiv recht gut, wobei Pass-Spiele gef\u00fchlt h\u00f6heren Erfolg versprechen als die l\u00e4uferischen Varianten.

Was den Umfang betrifft, ist man f\u00fcr ein Erstlingswerk zwar auf den ersten Blick gut aufgestellt, doch wenn man im Detail den beiden Liga-Modi auf die Finger schaut, sind die Unterschiede eher gering und vorrangig im Bereich der Individualisierung zu finden: In der “normalen” Saison w\u00e4hlt man eines der vorhandenen Teams aus, in “Road to Backbreaker” geht man mit einer eigens erstellten Mannschaft auf Titeljagd. Beiden gemeinsam sind umfangreiche Statistiken, die sich allerdings hinter einer nicht ganz intuitiven Benutzerf\u00fchrung verstecken.

Alternativ kann man sich auch an der “Tackle Alley” versuchen, einem arcadigen Minispiel, in dem man sich als Running Back \u00fcber Dutzende Abschnitte in die Endzone k\u00e4mpfen muss. Doch auch hier bleibt der Unterhaltungswert in \u00fcberschaubaren Grenzen.

Dass Backbreaker mit inhaltlichen Problemen k\u00e4mpft, ist umso bedauerlicher, da die visuelle Umsetzung auch abseits der Animationen und Tackles gelungen ist: Die Fantasiestadien sehen allesamt klasse aus, die Einm\u00e4rsche der Teams sind beinahe so dramatisch wie die Kollisionen auf dem Platz und wenn man per Schultertaste in den Aggressionsmodus schaltet und die Kamera hektisch hin und her wackelt, steigt der Adrenalinspiegel. Die akustische Seite hingegen ist ern\u00fcchternd. Abseits der kernigen Aufprallger\u00e4usche gibt es eigentlich nichts, weswegen es sich lohnen w\u00fcrde, die Lautst\u00e4rke nach oben zu drehen.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuch Backbreaker kann nicht an der Vormachtstellung der Madden-Serie kratzen. Dabei macht das Team von Natural Motion vor allem auf dem Feld vieles richtig: Die nicht vorberechneten Tackles bereichern das Spielerlebnis immens und sind immer wieder einen zweiten Blick wert. Die Kulisse sieht durchweg gut aus und das Steuerungssystem mit Fokus auf dem rechten Stick zeigt, dass man auch abseits klassischer Knopf-Kontrollen Erfolg haben kann. Doch letztlich ist das Football-Spektakel nur wenig mehr als eine ausgefeilte Tech-Demo, mit der das Team die hauseigenen Animations- und Physiksysteme exemplarisch an den Mann bringen m\u00f6chte und daf\u00fcr auch inhaltliche Kompromisse in Kauf nimmt. Ja: Es ist sehr intensiv, die Akteure auf dem Feld mit der Schulterkamera zu begleiten. Doch f\u00fcr einen Sport, in dem es mitunter auf Sekundenbruchteile und genaues Timing ankommt, bleibt die \u00dcbersicht einfach zu h\u00e4ufig auf der Strecke, w\u00e4hrend die Steuerung immer wieder im entscheidenden Moment mit Ungenauigkeiten aufmuckt. Und auch wenn Madden nicht so aufw\u00e4ndige Tackles bietet, liegt der Primus nach wie vor mit weitem Abstand auf Platz 1, da er in den wichtigsten Punkten nicht nur mehr Tiefgang aufweist, sondern auch weitaus besser spielbar ist. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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Der Angriff auf die Madden-Serie gelingt nur eingeschr\u00e4nkt: Technisch gelungen, aber inhaltlich mit zu vielen Macken verpasst Backbreaker den gro\u00dfen Wurf.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Technisch gelungen, mechanisch zwiesp\u00e4ltig: Backbreaker ist mehr eine interaktive Engine-Demo als ein eindrucksvoller Angriff auf die Madden-Dominanz.<\/p><\/div><\/div>

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